Цитата(Lanforse @ 25.03.2021, 11:05)
В итоге получается обычная ареф-модель без бампов, но она не отбрасывает тени. Как это можно поправить?
Для теней надо кроме normal еще функцию l_point прописать.
Если по аналогии с движковым, то как-то так получается:
Код
function l_point(shader, t_base, t_second, t_detail)
shader:begin ("shadow_direct_base_aref","shadow_direct_base_aref")
: fog (false)
: aref (true,220)
shader:sampler ("s_base") :texture (t_base)
end
Цитата(ed_rez @ 24.03.2021, 18:39)
ОГСР больше подходит 11 рендер, на 10 сильно слабая картинка.
Это странно. Разница между р3 и р4 должна быть только в теселяции. В ОГСР все затесселировано что ли?