кто сказал, что PBR даст какие-то сногсшибательные результаты до/после он просто считать будет иначе, а картинка местами может быть такой как и была для наблюдателя....
балуясь в user.ltx с r2 можно делать более выгодные скрины до/после
macron
07.02.2022, 19:49
Цитата(Diesel @ 07.02.2022, 07:32)
Компилятор выше ноля не настраивался. И смысл править хеми, если там нет лайтмап? Это просто оттенок, это шейдерно править можно.
А, понятно. Я что-то думал, hemi полутени добавляет. Тогда продолжу чинить геометрию.
Diesel
07.02.2022, 20:33
Цитата(macron @ 07.02.2022, 21:49)
Я что-то думал, hemi полутени добавляет
Как бы ответить, чтобы не прилетело от "шарящих". Компилятор оригинальный может добавлять полутени "затемнением" вертексов, но это уже не hemi, а rgb или sun color ?(хотя это частично связано с хемисферой). Но это смотрится дико без лайтмап - пришлось выпилить за одно. Чисто-невинно, без всякой статической ахинеи (жду когда ртх завезут).
xroo
08.02.2022, 03:17
Сделал эксперименты в солнечную погоду. Выяснилось. что делить и домножать потом картинку больше чем в 2 раза плохо - небо идёт жёсткими пересветами и не лечится автоэкспозицией. Поэтому вот скриншотики с условно небом ярче в два раза. Скриншоты производились на Mixed версии движка OXR, там есть консольная команда выбора пресета погоды. Родные ресурсы ЗП. родная погода.
А вот на этих скринах видно как работает автоэкспозиция. Она стала сильно заметнее :-)
Что вы думаете по поводу такого контраста изображения? Я думаю, может не чинить пересвеченное небо? Клёво же.
macron
08.02.2022, 12:09
Цитата(xroo @ 08.02.2022, 03:17)
Я думаю, может не чинить пересвеченное небо?
Я (как пример) для движка ТЧ в sky2.ps добавлял переменную и пункт в опции:
Ну возможно нужно починить ещё bloom, чтобы в него тоже пересвеченное небо поступало. Потому что на основной рендер небо идёт пересвеченное, а в bloom - нет. А если в sky2.ps его утемнить, то оно будет идти нормальным в основной рендер пойдёт норм небо, а в блум - утемнённое.
Yara
08.02.2022, 15:01
Эффект схож, если накрутить sky_color (в ЗП не работает) в погодной секции:
0.6->0.7->0.8->0.9->1.0
Ruw
08.02.2022, 20:39
Потыркал предрелизный билд ЧН, который продал в 2015 Лохотрон
build 3436, симфония света и тени
macron
09.02.2022, 19:31
Цитата(Diesel @ 31.01.2022, 01:15)
когда воду нормальную сделаешь?
Поковырял:
Diesel
09.02.2022, 20:43
macron, средне. Развёртку плоскости воды править надо. Это та вода которую я делал? Странно почему она прямоугольная. Правда у меня самого такой же косяк на локации.
Внимательно смотри на воду, там крест видно - это косяк маски облаков sunmask ( у тебя такая же была).
Вообще по хорошему, нужно, для каждых облаков в погоде конфигов, делать свою маску (но это как то в шейдер выводить нужно).
Надыбал очень странный выпил в движке ( грёбаная оптимизация), отключен m_sun_cascades[m_sun_cascades.size()-1].size = 400; //(400 - оптимально) каскад теней, это самый дальний в ЗП, поэтому облака постоянно ограничивались третьим каскадом. По факту в 1602 три каскада, четвертый вырезан.
macron
09.02.2022, 21:42
Цитата(Diesel @ 09.02.2022, 20:43)
Развёртку плоскости воды править надо. Это та вода которую я делал? Странно почему она прямоугольная.
Да, но чего ты там среди шейдерных бликов разглядел, я вообще хз.
Цитата(Diesel @ 09.02.2022, 20:43)
Внимательно смотри на воду, там крест видно - это косяк маски облаков sunmask ( у тебя такая же была).
Ну да, эту тему еще сто лет назад поднимали, вроде особенность шейдерной формулы/движка и текстурой не исправить.
Заценил. В просмоторщике в нижней части экрана видны горизонтальные линии, из кусков собиралась? А в игре сразу теневая плоскость по земле поехала.
Diesel
09.02.2022, 21:48
Цитата(macron @ 09.02.2022, 23:42)
В просмоторщике в нижней части экрана видны горизонтальные линии, из кусков собиралась?
Соррян. Я что то не уловил у себя. Найду косяк - исправлюсь.
macron
09.02.2022, 21:50
Цитата(macron @ 09.02.2022, 21:42)
А в игре сразу теневая плоскость по земле поехала.
По идее, чтобы прямых плоскостей не было, правая часть текстуры должна "без швов" быть продолжением левой. И верх-низ тоже.
Diesel
09.02.2022, 21:59
macron, текстура бесшовная, это я уровни сделал и упорол однако. У меня это не сразу в глаза бросается. Если ты не указал, то я бы и не сразу заметил.
Переделал https://disk.yandex.ru/d/S-LQ-hQJycW7IQ Возможно и на этот раз будет косячно. Я даже знаю почему, потому что у меня альфа-рендер DX10 и альфа DX5 плавно заходит ( косяки не видно).
macron
10.02.2022, 02:34
Цитата(Diesel @ 09.02.2022, 21:59)
Переделал
А, теперь полоски скрыты под альфой. Залил текущий билд, можешь сам сравнить. Потом добавим, если нормально. Пока сделаю перерыв на несколько дней. По воде надо будет еще подумать, есть места, где с берега видно края.
macron, с Решаде ми контарэ. ФПС почти 0. Скажу почему глючит камера в других видах - виноват шейп головы ГГ. Камера упирается в колизию. Можно сделать костыль, вниз шейп сдвинуть сантиметров на 15-20. Возможно это даже плюсом зайдёт, когда из за препятствия видишь и не получаешь пулю в лоб ( хотя это минус скорее, но можно камеру поднять выше 1.7 метра и непариться).
macron, забываю сказать, что у тебя листва 99% баганутая - и поэтому она чёрная. Это не компилятор виноват. Текстуры нужно переделать, они глючные и в твоём движке и в моём.
macron
10.02.2022, 03:42
Цитата(Diesel @ 10.02.2022, 03:34)
у тебя листва 99% баганутая - и поэтому она чёрная.
А, ну там поверх текстуры еще seq-анимация листвы (через множество water\water_pool2) идет. Поэтому всё сложно.
macron, более менее. Почему то темнит всё равно, но да ладно.
Песни послушал, две понравились (вспомнил зелёную юность). Laura Branigan - Self Control Survivor - Eye of the Tiger - вообще окуенная (Ласковый май отдыхает - два разных исполнителя одной песни в один период, и с одинаковым голосом).
Америкосная попса, такая хрень. Узкое представление того времени, понятно что там европейских голубых пацанов не слушали или типа того. В америке же жесткий АрноТерми на экране.
Маска облаков ништяк зашла, как по мне.
macron
10.02.2022, 18:41
Хотел добавить воды, но, кажись, масштабирование новую воду растянуло до состояния прозрачности. В SDK выглядело одинаково. ЗЫ: еще метро подтопило.
RayTwitty
10.02.2022, 20:04
А чому бы вам не сделать отдельную тему по ковырянию ГТА-карты?
macron
10.02.2022, 22:16
Цитата(RayTwitty @ 10.02.2022, 20:04)
А чому бы вам не сделать отдельную тему по ковырянию ГТА-карты?
Вчера для сталкерской истории собранную инфу про рендер программиста ЧН запостил в виде DTF статьи (ссылка) Так же нарыл и перезалил презентацию на 50 страниц о Dx10 В ЧН сделанную для GDC 2009 там всякие формулы пояснения и т.д как делался тот или иной эффект (ссылка)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.