Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Графика, рендер, шейдеры
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91
Билдоман
Цитата(BAC9-FLCL @ 11.08.2011, 21:36) *
Если искомых вами источников там почему то не видно, это вообще-то означает, что их там действительно нет.


А вы говорили, что они не используются. tongue.gif То что они есть, это точно. smile.gif
BAC9-FLCL
Ничего там нет, не фантазируйте. Если их нет при декомпиляции, значит, в исходниках релизной версии уровня их и не существовало. Через какое-то время после 1935 такую схему освещения перестали использовать.
Билдоман
Цитата(BAC9-FLCL @ 11.08.2011, 22:13) *
после 1935


После 2588. Там ещё есть отсветы на r1 в разных местах, к примеру костёр в одном углу, а слабый свет от него есть и в другом. smile.gif

Цитата(BAC9-FLCL @ 11.08.2011, 22:13) *
Если их нет при декомпиляции


В том-то и дело, что их декомпилятор не берёт. sad.gif В 1935 они есть в исходниках, но нет после декомпиляции. smile.gif
BAC9-FLCL
Даже если источники определенного типа ($sun?) бы пропадали в процессе компиляции, будучи использованы, например, только для запекания света в лайтмап и последующего удаления, то это не случай релизных карт: освещение в ТЧ никак не меняется по сравнению с оригиналом и в декомпилированных-отредактированных-перекомпилированных локациях, что доказывает, что никаких исчезнувших источников там никогда не было.
Билдоман
Цитата(BAC9-FLCL @ 12.08.2011, 09:58) *
что доказывает, что никаких исчезнувших источников там никогда не было.


Блиииин sad.gif Ну ничего, возьмём из 2571, оттуда попытаемся. smile.gif
cjayho
Подброшу пару свежих скринов Р2 из разработки шейдерпака:



Цитата(sergy172 @ 11.08.2011, 14:23) *
Цитата(cjayho @ 10.08.2011, 09:46) *
экспериментировал над обрезкой лодов.

А нельзя ли сделать появление лодов как в р1, с таким же плавным наплывом (blend time, crossfade?) на предыдущие?


Вряд ли, скорее всего это движковое. Но я посмотрю.
Билдоман
cjayho,

Первый скрин 2218 напомнил. Там тоже такой эффект был. smile.gif
Kosha
да-да))
Я его у себя в моде тоже юзаю)
только вот никак не получается правильно настроить его...ведь,что бы он правильно работал,нужно и блум допиливать..
cjayho
Цитата(Kosha @ 22.04.2011, 16:25) *
народ,а как можно включить покраснение объектов ....этакий эффект "иллюминации"
как на скрине?


В шейдерпаке щас так smile.gif. Только не настолько жестокий уровень, все должно быть в меру.
Kosha
ну это да)
просто расскажи как ты настроил это?)
какие строчки редактировал?)

Я помню где вообще находится этот параметр,(сама иллюминация света)но как его менять Я не допетрил((
sergy172
А эта "илюминация" сейчас просто 1,0,0 красная или она зависит от цвета светильника?
cjayho
Цитата(sergy172 @ 12.08.2011, 14:18) *
А эта "илюминация" сейчас просто 1,0,0 красная или она зависит от цвета светильника?


Зависит от цвета светильника. Эта "иллюминация" собой представляет то что попадает в блум. Если у лампы наиболее яркий цвет - красный, он попадает в блум первым, потому и красная иллюминация. С повышением яркости эта иллюминация становится желтой потом белой.

Цитата(Kosha @ 12.08.2011, 13:46) *
просто расскажи как ты настроил это?)
какие строчки редактировал?)

Я помню где вообще находится этот параметр,(сама иллюминация света)но как его менять Я не допетрил((


Вообще-то это не совсем иллюминация, это блум, который работает с исправленным алгоритмом (ближе к финалке в алгоритме блума появилась ошибка, потому я по сути вернул одну из старых версий "того самого" билдовского блума).
sergy172
Именно, очередная ошибка или последствия гонки за лишними фпс?
Хотя мне трудно представить, что можно выиграть сделав белый блум.
Kosha
просто в том-же Paradise Lost он ооочень хорошо настроен)
и мне не хочется отставать)вроде с детальным бампом кое-как разобрался..теперь надо иллюминацию допилить и труд мой будет завешен)
Samaritan
Цитата(sergy172 @ 12.08.2011, 14:34) *
Именно, очередная ошибка или последствия гонки за лишними фпс?
Хотя мне трудно представить, что можно выиграть сделав белый блум.

Я не уверен, но думаю, что можно многое. Можешь протестировать шейдерную модификацию SIKKMOD для игр Prey, Doom 3 (RoE тоже) и Quake 4. Там огромнейшее количество настроек для всех новых параметров. Заодно проверишь как проседает FPS.
Kosha
а расскажи,что ты там с блумом нашаманил?Я просто знаю,что при этом эффекте блум просто-напросто подсвечивает участок текстурки,на которую падает свет,т.е если ты подсвечиваешь фонариком в часть какого-то предмета,то блум подсветит его цветом текстурки,который освещен фонариком)надеюсь понятно выразился)
sergy172
А авторы Paradise Lost совсем не идут на контакт?
Kosha
sergy172 каждый хочет сохранить рецепт своей плюшки в секрете wink.gif
Я с ним(он один всем этим занимается) общаюсь часто,но это во-первых(ИМХО) немного нагло выпрашивать секреты таких плюшек в ТАКОМ проекте
ибо на мой взгляд,он один,кто может конкурировать с ЛА(Я не считаюсь,немного иная концепция)


воот,кстати он мне рассказал о нововведениях в своем моде и могу вам сказать,что то ,что есть у нено в моде нету ни у кого!!)))ну может кроме ЛА,хотя насчет некоторых фишек Я не уверен)

то есть кроме графики восстановлено куча других вкусностей,кстати в каких-то местах у него р1 смотрится лучше чем у ЛА
Билдоман
Цитата(cjayho @ 12.08.2011, 15:29) *
вернул одну из старых версий "того самого"


Когда выложишь? Можешь ли выложить отдельно только этот шейдер с этой правкой? smile.gif
sergy172
Цитата(Kosha @ 12.08.2011, 17:17) *
каждый хочет сохранить рецепт своей плюшки в секрете

Ты хочешь сказать что я извращенец? smile.gif
Цитата(Kosha @ 12.08.2011, 17:17) *
что есть у нено в моде нету ни у кого!

Во-первых, если это не замена карт ТЧ на старые или адекватные свои, то мне такой мод нафиг не нужен и неинтересен.
Во-вторых, я искренне полагаю верхом инфантилизма и глупости (в том числе и по причине слишком мелкого успеха в очень узком кругу), делать секрет из возвращения старого р2, погоды и прочих существовавших в билдах но провафленных разраБотами фишек.
cjayho
Цитата(Билдоман @ 12.08.2011, 16:27) *
Цитата(cjayho @ 12.08.2011, 15:29) *
вернул одну из старых версий "того самого"


Когда выложишь? Можешь ли выложить отдельно только этот шейдер с этой правкой? smile.gif


Как только будет все гут, я никогда не утаивал своих наработок. Скорее наоборот, всегда выкладываю их под трехпунктовой лицензией BSD, то есть оставляю за пользователем максимальные права кроме копирайтов.
Kosha
Цитата
каждый хочет сохранить рецепт своей плюшки в секрете
Ты хочешь сказать что я извращенец?
Цитата(Kosha @ 12.08.2011, 17:17)
что есть у нено в моде нету ни у кого!
Во-первых, если это не замена карт ТЧ на старые или адекватные свои, то мне такой мод нафиг не нужен и неинтересен.
Во-вторых, я искренне полагаю верхом инфантилизма и глупости (в том числе и по причине слишком мелкого успеха в очень узком кругу), делать секрет из возвращения старого р2, погоды и прочих существовавших в билдах но провафленных разраБотами фишек.



нет,ты не извращенец :DDD
локации он не переносил)ибо не хочет...

есть плюшка типа как в 2218 пыль от от шагов и от трения от какого-либо предмета)(типа такого ооочень много восстановлено)есть еще тема поворота камеры,когда тебя атакуют вражеские нпс)
далее ,если ты помнишь пикчу с вертолетом как в2205 если не ошибаюсь...( когда вертушку уничтожаешь,то она не взрывается в воздухе,а падает..на землю.....хотя если ты подорвешь ее с рпг,то она все -таки взорвется но упадет на землю...и от нее оторвутся несколько лопастей...а некоторые просто помнутся))

так что этот мод стоит ждать))


cjayho значит скоро можно ожидать этот шейдер тут?)
Old-stalker
Ну пыль от прикосновений вполне можно вернуть, просто если сильно попаришься в gamemtl.xr Там все логично и легко устроено, просто в любой комбинации обьект+обьект добавляешь партикл и звук, ГГ+вода сделаны так же, при заходе в воду слышишь звук воды, и под ногами видишь волны, так же со всем в игре. smile.gif А насчет модельки, там наверное в модельке дело )
Билдоман
Цитата(Old-stalker @ 13.08.2011, 06:51) *
сильно попаришься в gamemtl.xr


Зачем сильно. Перенёс все материалы - готово. smile.gif
cjayho
Цитата(Kosha @ 12.08.2011, 23:59) *
cjayho значит скоро можно ожидать этот шейдер тут?)


Конечно, равно как и все ранее сделанные.
cjayho
Цитата(Kosha @ 12.08.2011, 16:18) *
каждый хочет сохранить рецепт своей плюшки в секрете wink.gif
Я с ним(он один всем этим занимается) общаюсь часто,но это во-первых(ИМХО) немного нагло выпрашивать секреты таких плюшек в ТАКОМ проекте
ибо на мой взгляд,он один,кто может конкурировать с ЛА(Я не считаюсь,немного иная концепция)

воот,кстати он мне рассказал о нововведениях в своем моде и могу вам сказать,что то ,что есть у нено в моде нету ни у кого!!)))ну может кроме ЛА,хотя насчет некоторых фишек Я не уверен)

то есть кроме графики восстановлено куча других вкусностей,кстати в каких-то местах у него р1 смотрится лучше чем у ЛА


Ну для начала скажу, что то что его фишек нету ни у кого - еще ничего не значит. Если в моде есть только то, что есть у других, то мод этот является солянкой, не более. Так что то, что нету ни у кого - вполне нормальное и отнюдь не уникальное явление. И плюс к тому еще не факт что к релизу мода - если этот релиз вообще состоится - все останется так же.
Сразу объясню почему считаю релиз маловероятным - я просто наступил на точно такие же грабли, делал мод, пока не осознал что для создания полноценной модификации придется туда включить приличное количество сторонних наработок, в сравнении с объемом которых все мои плюшки кажутся каплей в море. В итоге я просто забил на идею создания глобального мода и занимаюсь шейдероклепательством с намерением в перспективе превратить шейдерпак в графический мод.
cjayho
Свежая порция скриншотов Р2:



Ps. Осталось решить траблу с артефактами (то ли у меня видяха артефачит толи с шейдерами что-то не то), и можно выкладывать.
Снорк
cjayho, Классно выглядит. А что за проблема с артефактами? Может попробовать выложить и проверить на других компах? Мы обязательно поможем, чем сможем. smile.gif
Билдоман
Красиво, смесь 2218 и 2571 = totstalkir.gif biggrin.gif
Old-stalker
Скриншоты выглядят очень и очень аппетитно biggrin.gif Жду не дождусь шейдерпака, как с руки гипс снимут поставлю и пойду с PMA модом проходить smile.gif
cjayho
У меня возник вопрос, а не планируете ли вы работать над другой графической частью сталка? Ну что-нибудь еще помимо шейдеров о_о
cjayho
Цитата(Old-stalker @ 21.08.2011, 13:14) *
cjayho У меня возник вопрос, а не планируете ли вы работать над другой графической частью сталка? Ну что-нибудь еще помимо шейдеров о_о


Ну я в шейдерах в основном силен, в погодных конфигах sergy172 силен куда лучше меня, а текстуры, карты или 3д-модели - это вообще не мое. Насчет неграфической части - за скриптами лучше обращайтесь к kamikazze, kstn или xStream, а звуковое наполнение (я звуковик по профессии) меня более или менее устраивает (особенно украинская озвучка неписей - она в ТЧ куда более качественная чем русская).
sergy172
Цитата(cjayho @ 21.08.2011, 17:25) *
особенно украинская озвучка неписей - она в ТЧ куда более качественная чем русская

Так давно пора соединить озвучки в одну, заодно и сильно возрастёт набор фраз у НПС, но только что бы критичные для сценария фразы были либо на русском либо на такие из украинского которые легко понять.
Только отдельно от солянок я такого мода не встречал.

Мне кажется, или эмбиент всё ещё на настолько контрастен как должен быть?
Что то внутренности избы совсем без теней, да и под козырьком вроде не так темно как должно быть.

А сама то катринка мягонькая, гораздо приятней оригинала.
sergy172
Совсем забыл.
Я же пробовал запускать р2а (частично динамическое), так у меня лайтмапы были чуть темнее чем хеми.
То есть, тени были как будто в негативе.
Цитата(cjayho @ 21.08.2011, 05:45) *
и можно выкладывать.

Не рановато ли? smile.gif
Билдоман
Цитата(sergy172 @ 21.08.2011, 22:43) *
Не рановато ли?


Для теста нормально. smile.gif
sergy172
Там был ещё один косяк.
Солнце на р2 почти не освещало вертикальные плоскости. Причём не все.
Например стекла и ворота освещались нормально, а колышки около ворот и стены вокруг стёкол были почти без солнца.
Я по моему выкладывал скрины с этим багом.
cjayho
Цитата(sergy172 @ 22.08.2011, 02:18) *
1) Там был ещё один косяк.
Солнце на р2 почти не освещало вертикальные плоскости. Причём не все.
Например стекла и ворота освещались нормально, а колышки около ворот и стены вокруг стёкол были почти без солнца.
Я по моему выкладывал скрины с этим багом.

2) Совсем забыл.
Я же пробовал запускать р2а (частично динамическое), так у меня лайтмапы были чуть темнее чем хеми.
То есть, тени были как будто в негативе.

Цитата(cjayho @ 21.08.2011, 05:45) *
и можно выкладывать.

3) Не рановато ли? smile.gif


1) это еще немаленький кусочек работы, и займет много времени. Помоему проще это уже в следующей версии делать.

2) кстати надо глянуть, мне честно говоря не приходило в голову посмотреть как там.

3) до финальной версии все равно еще далеко. А очередную бетку - отчего бы и не выложить.
Снорк
cjayho, Будет ли выложена бетка в ближайшее время? Так сказать, на "пощупать". Заодно, может какие косяки выявим.
cjayho
Цитата(Снорк @ 22.08.2011, 14:06) *
cjayho, Будет ли выложена бетка в ближайшее время? Так сказать, на "пощупать". Заодно, может какие косяки выявим.


Как только решу проблему с артефактами.
Билдоман
Цитата(cjayho @ 22.08.2011, 15:32) *
Как только решу проблему с артефактами.


Погоди ковырять, лучше выложи. Вдруг - особенность твоей карточки. smile.gif
BAC9-FLCL
Имхо, альфатест на деревьях несколько завышен, они излишне густые. И тени с деревьев куда-то исчезли, выглядят очень плоско - хоть немного, но нужно вернуть.
cjayho
Цитата(BAC9-FLCL @ 22.08.2011, 18:43) *
Имхо, альфатест на деревьях несколько завышен, они излишне густые. И тени с деревьев куда-то исчезли, выглядят очень плоско - хоть немного, но нужно вернуть.


def_aref там стандартный - 200/255, в скриптовіх шейдерах ареф не менялся.

Насчет теней с деревьев - покажите где именно

Цитата(Билдоман @ 22.08.2011, 15:38) *
Цитата(cjayho @ 22.08.2011, 15:32) *
Как только решу проблему с артефактами.


Погоди ковырять, лучше выложи. Вдруг - особенность твоей карточки. smile.gif


Маловероятно. Со стандартными шейдерами не артефачит.

Цитата(sergy172 @ 21.08.2011, 21:43) *
Совсем забыл.
Я же пробовал запускать р2а (частично динамическое), так у меня лайтмапы были чуть темнее чем хеми.
То есть, тени были как будто в негативе.


Кстати да, большой косяк, причем непонятно откуда взявшийся.
Билдоман
Цитата(cjayho @ 22.08.2011, 19:55) *
Со стандартными шейдерами не артефачит.


А с этими - может. Фактически, на данный момент это не r2, а r2,5 smile.gif
cjayho
/me крут. Сделал правильніе тени на динамике:

macron
Цитата(cjayho @ 22.08.2011, 20:51) *
Сделал правильніе тени на динамике:

В смысле удлинненные? Считалось же, что это нельзя сделать без правки движка/дллей.
cjayho
Цитата(macron @ 22.08.2011, 20:30) *
Цитата(cjayho @ 22.08.2011, 20:51) *
Сделал правильніе тени на динамике:

В смысле удлинненные? Считалось же, что это нельзя сделать без правки движка/дллей.


Хех. считалось и что правильное сияние ламп на Р1 тоже без правки движка сделать невозможно smile.gif. А я сделал.
shepard1a
Цитата
Сделал правильніе тени на динамике

Круто, если так. Правда, на скрине, по-моему, это не очень хорошо заметно. Можешь ещё скринов кинуть?
Билдоман
Цитата(cjayho @ 22.08.2011, 21:43) *
невозможно


это в shaders.xr есть. smile.gif Я таким способом заделал, а вот за солнце - спасибо, да и вообще за такую хорошую работу! smile.gif
shepard1a
Кстати, а длинными стали только тени от солнца? Или от костров тоже удлинились?
Билдоман
Цитата(shepard1a @ 22.08.2011, 22:54) *
Или от костров тоже удлинились?


Костёр это лампа, солнце - это солнце. smile.gif
shepard1a
cjayho, а когда ты выложишь мод с длинными тенями? Или он выйдет в составе шейдерпака?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.