Можно ил как-то заставить лучи появляться в помещениях от лампочек..
Конечно, можно. Если править движок.
Цитата(Ruw @ 04.10.2013, 12:55)
В ЧН вроде из настольных лампочек были лучи
Нет. Там у ламп был только световой конус, предметы в нем лучей не бросают.
FOX
04.10.2013, 12:52
Цитата(K.D. @ 04.10.2013, 13:25)
Тут. Когда выйдет.
Ооо, OGSE! Я чуть было не забыл про него... ОН ЖИВОЙ!!!
Омг... тепловизор...
K.D., а саншафты на выбор будут? Ну, всмысле, Crysis-style и ЧН-style?
K.D.
04.10.2013, 13:23
Цитата(FOX @ 04.10.2013, 13:52)
K.D., а саншафты на выбор будут? Ну, всмысле, Crysis-style и ЧН-style?
Конечно. Первые хотя и менее симпатичные, зато более быстрые.
sergy172
07.10.2013, 09:40
Ни когда не казались более симпатичными кривые саншафты ЧН-ЗП. Кривые, потому что на расстоянии затуманивают местность цветом солнца, отличным от цвета неба и тумана, создавая крайне не реалистичную картину сала с шоколадом в молочно-селёдочной заливке. Я бы ещё понял, когда под эту их особенность рисовали бы специальные скайбоксы, а сейчас совершенно не понимаю восторгов по поводу этой откровенно кривой фичи. Давайте сделаем, что бы из жопы каждого сталкера сияла переливаясь трёхметровая крутая шейдерная радуга с горизонтальным киношным бликом и эффектами преломления внутри неё. И поверьте, я не перегибаю. Саншафты ЧН на столько же "уместны". Впрочем, как и любая криво сделанная или неуместно использованная фича, какой "крутой" она бы не казалась.
K.D.
07.10.2013, 10:12
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 10:40)
Давайте сделаем, что бы из жопы каждого сталкера сияла переливаясь трёхметровая крутая шейдерная радуга с горизонтальным киношным бликом и эффектами преломления внутри неё.
Приступаю.
Капитошка
07.10.2013, 11:18
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 10:40)
Впрочем, как и любая криво сделанная или неуместно использованная фича, какой "крутой" она бы не казалась.
Значит террейн из двух полигонов это круто и всё такое, а нормальные саншафты это УГ? Как там вы ответили в теме ОЛР?
Цитата
Что ты несёшь? Не трезв? Геометрия ОЛР ровно на столько нормальная, что бы подавляющее большинство не замечало ни каких косяков.
Ruw
07.10.2013, 11:24
Свистопирделки с горизонтальным киношным бликом это одно из направлений. Мало кто идет по пути создания графика в сталке хоть от части как в metro last light... дифицит.
Графон в лучших традициях r1 свят и не зыблем, проверена временем. Думаю не страшны пару модов, которые по другому графон настраивают...
Лучи это же ассоциация с dx10 (дорогой графикой требующее железо)... как и всякие блики Clear sky чуть ли не единственная игра, которая на конкретном примере продемонстрировала зачем нужен DX10...
FOX
07.10.2013, 13:11
Цитата(Ruw @ 07.10.2013, 12:24)
зачем нужен DX10...
Учитывая, что большинство фишек показали в билде 3120, на DX9 то-есть, ответ на вопрос - в чем-же преимущество DX10 - до сих пор не совсем понятен. Да, какие-то упрощения/улучшения в API. До конечного пользователя это мало что меняет.
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 10:40)
Саншафты ЧН на столько же "уместны".
Ничего плохого в этих саншафтах я не вижу. Другое дело, что это не совсем саншафты. Вот в крузисе - саншафты, а это больше похоже на объемный свет от солнца, volume light тобишь.
И использование такого света оправданно, например, в туманное утро - то-есть при большой влажности (или запыленности) воздуха, тогда он очень уместен.
sergy172
07.10.2013, 13:42
1. Кто сказал, что мне не нравятся возможности еового железа, опенГЛов и директиксов? 2. Я за увеличение реальности звука, картинки и анимации в играх. 3. Покажите мне в игре Сталкер более реалистичную по освещению\затенению\цветопередаче картинку, как видит её человеческий глаз (а не объектив камеры) со всеми бликами, рефлексами и прочим на р2-3-100500, чем та которую даёт р1 и я забуду про этот... тот самый р1.
K.D.
07.10.2013, 14:20
Цитата(FOX @ 07.10.2013, 14:11)
в чем-же преимущество DX10 - до сих пор не совсем понятен
- Поддержка выборки отдельных семплов в пикселях -> аппаратная поддержка сглаживания в DS-движках, сглаживание полупрозрачной геометрии (alpha-to-coverage); - Возможность рендера в 3д-текстуру -> относительно быстрый объемный дым; - Возможность выборки четырех текселей за одну инструкцию, константные буферы -> реальное ускорение кучи эффектов: soft shadows, ряд реализаций ssao; - Наличие геометрических шейдеров -> реализация бокэ-эффектов;
Это не говоря о других фичах, не столь заметных постороннему глазу, но сильно упрощающих жизнь разработчикам.
dPlayer
07.10.2013, 14:46
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 14:42)
Покажите мне в игре Сталкер более реалистичную по освещению\затенению\цветопередаче картинку, как видит её человеческий глаз (а не объектив камеры) со всеми бликами, рефлексами и прочим на р2-3-100500, чем та которую даёт р1 и я забуду про этот... тот самый р1.
Тут сто раз показывали, но ты упорно гнёшь свою херню, поливая колхозно-вивиеватыми выражениями всё, что тебе не нравится и упорно находя замечательным всякое говно.
cjayho
07.10.2013, 16:59
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 13:42)
1. Кто сказал, что мне не нравятся возможности еового железа, опенГЛов и директиксов? 2. Я за увеличение реальности звука, картинки и анимации в играх. 3. Покажите мне в игре Сталкер более реалистичную по освещению\затенению\цветопередаче картинку, как видит её человеческий глаз (а не объектив камеры) со всеми бликами, рефлексами и прочим на р2-3-100500, чем та которую даёт р1 и я забуду про этот... тот самый р1.
По моему у кое-кого нет видеокарты которая бы тянула р2, и потому он судорожно пытается оправдать давным-давно устаревший р1. Реалистичную по освещению и так далее картинку? Она реалистичная только когда солнце стоит в строго определенной точке скайбокса, что еще можно сказать о реалистичности картинки, у которой в течение всех игровых суток солнце стоит на одной и той же точке небосвода?
sergy172
07.10.2013, 17:16
Я нахожу красивым, некоторые моменты, которые иногда случаются в реальном мире, и разумеется мне нравятся игры и прочая трёхмерная графика прикидывающаяся реальностью в её красивых моментах. Я занимаюсь видео, а потому имею достаточно мощную видеокарту на домашней машине. Я стараюсь называть вещи своими именами. Если кто то выдаёт "говно" за "графон", я об этом так и пишу. Собственно, неумело использованный "графон" и выглядит как натураль... ненатуральное говно.
И кстати, вы болезные первыми перешли на личности, когда в этом не было ровным счётом никакого смысла.
Я стараюсь называть вещи своими именами. Если кто то выдаёт "говно" за "графон", я об этом так и пишу.
Тогда почему, когда речь шла про этот скрин: Ты высказался так:
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 10:27)
Посмотри что ли на плоские нарисованные дороги во всех армах, БФах и кризисах. И ничего. Народ хавает за обе щеки это гавно. Геометрия ОЛР ровно на столько нормальная, что бы подавляющее большинство не замечало ни каких косяков.
?
Sandy
07.10.2013, 18:07
Цитата(cjayho @ 07.10.2013, 16:59)
По моему у кое-кого нет видеокарты которая бы тянула р2, и потому он судорожно пытается оправдать давным-давно устаревший р1.
Ну почему, мне р1 тоже нравится больше чем р2
sergy172
07.10.2013, 18:08
Цитата(Shadows @ 07.10.2013, 19:05)
Ты высказался так:
А в чём противоречие?
RayTwitty
07.10.2013, 18:12
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 19:08)
А в чём противоречие?
Взаимоисключающие параграфы.
БогДан
07.10.2013, 18:36
Мелтак, - перелогинься.
sergy172
07.10.2013, 20:51
Цитата(Shadows @ 07.10.2013, 19:12)
Взаимоисключающие параграфы.
Уточни. Я ничего подобного не вижу. Всё написал правильно.
dPlayer
07.10.2013, 21:16
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 22:51)
Я ничего подобного не вижу. Всё написал правильно.
В бутылку полез. Типа хер вам, все равно свое тестовое говно 2003 года хвалить буду. И типа вид сделал, что не понимает о чём ему говорят. Ну это уже типа куда вам чернь, заценить такую красоту, вы же в своих говноКоДах сидите и истинной красоты-то не видите, графодрочеры! Тут видите как реалистично размытости, резкие углы 2х полигонов на кв.км., отсутствие освещения и резкие переходы между текстурами 512х512! Тру-сталкерфанкомьюнити, а ведь ещё сорцы просят.
Ruw
07.10.2013, 22:06
Как по мне оба направления важны. Имитация реальной графики и художественно улучшенной с цветокоррекцией. Ну, а дальше уже по модам смотреть кто куда движется.
Есть 3-е направление: усиление "черни" и "Silent Hill" Взять какой нибудь misery 2.0
То ли в complete 2009, то ли AtmosFear было реализовано положение солнца по реальным параметрам и погоде...
sergy172
08.10.2013, 00:20
Цитата(Ruw @ 07.10.2013, 23:06)
Как по мне оба направления важны.
Разумеется важны. Главное, не терять чувство меры и вкуса, а то получится так же криво как в кино и играх за последние 5-7 лет.
Радуют графикой разве что Гран Турисмо 5, Миррор эдж да Проджект Карз. Вот где всё в меру и со вкусом.
Чуть не забыл красивейшую НФС ХП 2010!
Я имею ввиду только игры "некст ген". А так то много было красивых. И Макс Пэйн и Опустошение и Халва 2 и билды Сталкера конечно.
Shoкer
11.10.2013, 00:11
Раз уж тут такие пляски пошли, никто не пробовал добавить в сталкер объёмные облака:
Примеры
Конечно по красоте они заметно будут (хотя кто знает) уступать фотографиям, зато полный рэндом и погоду настраивать проще. Вроде как пытались партиклами (хотя у стандартных шейдеров цвет партиклов не зависит от света освещения, но думаю прикрутив к шейдеру hemi_color этот вопрос можно решить) но там ещё у них и обрезка краёв достаточно грубая, да и тени особо не кидают. (хотя тени судя по всему без резкой обрезки облаков сделать и не получится, но я не спец) Впрочем это было ещё во времена ТЧ + я пару месяцев назад баловался. Хотя тогда правда надо ещё с far_plane вопрос решать. %)
PS: Ссылки на ЮТюб автоматом в media переделываются, зачёт Правда теперь нельзя присвоить ссылку на видео тексту
Ruw
11.10.2013, 00:51
Наверно громоздко будет, если на x-ray вешать облака. По идее в проектах "сталкер на cryengine 2-3" должны быть объемные облака...
Да и то они незаметны, если не летать...
Shoкer
11.10.2013, 01:54
Объёмные облака это обычно простые 2D-рисунки, которые всегда в сторону игрока смотрят. В сталкере летать не надо, поэтому с этим проще.
Хотя вот в ЧН был сделан объёмный дым (который я кроме трейлеров в игре ни разу не видел ) Возможно если его прикрутить как облака.
Ruw
11.10.2013, 02:03
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 03:54)
который я кроме трейлеров в игре ни разу не видел
По моему в билде с болотами из трубы базы шел дым, то ли в зависимости от направления ветра, то ли по заготовленной траектории (имитирую случайное направление).
В ЧН есть дым, если на Dx10 проходить подземку агропрома.
dPlayer
11.10.2013, 06:19
Цитата(Ruw @ 11.10.2013, 03:03)
В ЧН есть дым, если на Dx10 проходить подземку агропрома.
Достойная реализация труда программистов ПЫС и микрософт
Капитошка
11.10.2013, 07:37
Цитата(Ruw @ 11.10.2013, 03:03)
По моему в билде с болотами из трубы базы шел дым, то ли в зависимости от направления ветра, то ли по заготовленной траектории (имитирую случайное направление).
Видно же, что дым всё время идёт в одну сторону. Потому как это обычный, только очень длинный, партикл. Где вы там увидели "зависимость от ветра или траекторию" непонятно.
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 01:11)
Раз уж тут такие пляски пошли, никто не пробовал добавить в сталкер объёмные облака:
А зачем? Сталкер это не авиасим. Тут былобы интересней туман такой делать, и партиклами это давно реализовано, может не суперски, но тем не менее. а вот здесь сделали даже так
K.D.
11.10.2013, 07:40
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 02:54)
Объёмные облака это обычно простые 2D-рисунки
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 02:54)
Хотя вот в ЧН был сделан объёмный дым (который я кроме трейлеров в игре ни разу не видел ) Возможно если его прикрутить как облака.
Закончу фразу: "то -2 фпс на DX10".
Цитата(Ruw @ 11.10.2013, 03:03)
в билде с болотами из трубы базы шел дым
Soft Particles.
Shoкer
11.10.2013, 12:21
Цитата(K.D. @ 11.10.2013, 07:40)
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 02:54)
Объёмные облака это обычно простые 2D-рисунки
Ну а что это тогда, обычно они так и выглядят. Как ещё их реализовать я не представляю.
SkyLoader
11.10.2013, 15:00
В сталкере мы не летаем на самолете, чтобы пролетать облака. Теперь вопрос: зачем это нужно в сталкере?
K.D.
11.10.2013, 15:20
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 13:21)
Ну а что это тогда, обычно они так и выглядят.
Ну как бы КО говорит, что если облака - билборды, то они не объемные. Никому же не приходит в голову называть в сталкире партиклы объемными, а почему тут?
Цитата(SkyLoader @ 11.10.2013, 16:00)
В сталкере мы не летаем на самолете, чтобы пролетать облака. Теперь вопрос: зачем это нужно в сталкере?
Вот человек понимает
А "объемные" облака, кстати, в сталкере есть - они бросают тени на Р2.
PATRON
12.10.2013, 14:45
офф: Первый вариант, как уже выше сказано - биллборды(всегда обращены нормалью к нам). Второй вариант - облако точек. Третий вариант - типа баундинг бокса, только с альфой, плюс морфируем. Из этих вытекающие: другие возможные сопряжённые варианты.
Просто будет ли всё это относиться к 2D или 3D - понятие относительное. Главное - зачем и куда. Советую глянуть родственный к проекту тритону проект SilverLining от солнечного пса.
dPlayer
12.10.2013, 14:52
Цитата(K.D. @ 11.10.2013, 17:20)
А "объемные" облака, кстати, в сталкере есть - они бросают тени на Р2.
Разве это не просто функция движка, которая реализует тени на террейне? Просто они плывут и при ясном небе когда нет движущейся подложки нижних облаков.
sergy172
12.10.2013, 15:00
Цитата(dPlayer @ 12.10.2013, 15:52)
Разве это не просто функция движка, которая реализует тени на террейне?
Это простая текстурная маска "плывущая" по террейну и объектам.
K.D.
12.10.2013, 17:04
Цитата(sergy172 @ 12.10.2013, 16:00)
Это простая текстурная маска "плывущая" по террейну и объектам.
Виноват, действительно, просто маска.
dromundus
13.11.2013, 23:49
K.D Наверное, если партиклы тумана который в сталкере складываются из листиков и портиться тем, что по земле видны полоски с таким шейдером должны лучше смотреться...Ты не пробовал? Есть улучшения в этом направлении? Вдали смотрится нормально, но вблизи эти полоски очень в глаза бросаются. Надеюсь когда твой шейдер выйдет это можно будет наконец исправить.
K.D.
14.11.2013, 20:26
Полоски банально уходят при включении мягких партиклов. Это давно выложено.
dromundus
15.11.2013, 09:12
K.D. Я так понял они только для 6 патча. На 4 не подойдут никак?
K.D.
15.11.2013, 19:36
dromundus, никак.
SkyLoader
15.11.2013, 20:55
Цитата(K.D. @ 15.11.2013, 20:36)
dromundus, никак.
У тебя же просто шейдеры. Почему не подойдут? Если дело в консольной команде, то можно просто дефайн по умолчанию включить.
K.D.
15.11.2013, 23:13
В шейдеры партиклов по умолчанию не загружается рендертаргет rt_Position, требуемый для создания "мягкости". Требуется добавить через движок.
SkyLoader
15.11.2013, 23:32
Цитата(K.D. @ 16.11.2013, 00:13)
В шейдеры партиклов по умолчанию не загружается рендертаргет rt_Position, требуемый для создания "мягкости". Требуется добавить через движок.
А, ясно. Я не смотрел твои шейдеры, поэтому не знаю
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.