Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143
Undertaker
Fas@

1) В демке будет скорей всего или какие-то дополнение или... или не будет)
2) Не многие смогут сразу играть в полную версию и будут тешить себя хотя бы демкой.
NeutralD
Интересный факт: Когда журналист одного журнала (без рекламы) спросил главного дизайнера GSC: "Что это за крик?". Разработчик ответил: "Зона живет без вашего ведома. Скорее всего, кого-то убили". На самом деле к тому моменту не было и зачатка AI. Это был простой wav. Как можно так преувеличивать. На счет демы: лишняя реклама не мешает никому. Тем более, кто не захочет купить игру, если демка приглянется?
fen1x
NeutralD,
Я с самого начала относился с подозрением к их обещанию сделать полностью независимый мир, который будет жить по своим законам где-то в бэкграунде. Не вижу никакого смысла тратить время на подобную разработку. Существенного влияния на геймплей мы не получим, а нагрузка на память будет значительная.

В сегoдняшней статье на gamershell дата релиза уже перешла на четвертый квартал, но еще этого года:
]]>http://www.gamershell.com/reviews_STALKERS...Chernobyl.shtml]]>
You can expect S.T.A.L.K.E.R to release sometime in Q4 this year.
NeutralD
AI животных в игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Проведя детальный анализ геймплея игры, я выявил закономерность и могу уверенно поведать общественности о принципе устройства искусственного интеллекта монстров.
Не скажу, что система является нововведением GSC GameWorld. Скорее наоборот. Множество разработчиков в разных частях света обладают опытом её внедрения. Но только эта команда решилась усовершенствовать алгоритм, приблизить его к реальной жизни.
Суть такова: каждый вид животного – это дочерний объект основного контроллера, который обладает уникальной моделью и текстурой, но единой формой поведения. Она прописана в управляющем объекте и представляет собой совокупность скриптов для различных ситуаций. Так называемые «Event’ы». К примеру, при появлении (Creation Event), кабан питается и делает всё возможное для достижения цели насыщения. Т.е. он ищет пищу, охотиться за ней, наполняет счетчик насыщенности. При столкновение с игроком (Collision Event), он переходит в состояние агрессии (которое определено в скрипте состояния материнского объекта). В этом состоянии он выполняет несколько иные функции. Он старается сохранить свою жизнь и устранить агрессора; делает все возможное для выполнения этой цели. Он находит отходной путь (алгоритм A* или его разновидность). Пытается атаковать. В данном Event’е осуществляется постоянный контроль за счетчиком жизни. Если он близок к нулю, объект изменяет тактику, но цель остается прежней. То есть, изменяет скрипт для выполнения, но Event остается тем же. Причем, все локальные переменные (расстояние до игрока, соседние объекты) он рассчитывает самостоятельно, а переменные материнского объекта (головного контроллера) выдаются ему в рассчитанном виде, а не в виде формул. То есть, глобальные переменные вычисляет один головной объект, а дочерние лишь пользуются результатами его вычислений. Это позволяет экономить ресурсы компьютера.
Все Event’ы, обрабатывающиеся за пределами видимости игрока, являются нересурсоемкими. Они не загружают процессор вычислениями, поскольку выполняются по заранее просчитанному и выверенному алгоритму.
О свойствах отдельных животных. Для каждого вида будет создан отдельный контроллер. В указанных Event’ах будет выполняться конкретная цепочка скриптов, закрепленная за этим контроллером. Дочерние же объекты будут по мере необходимости обращаться к головным. Такие параметры, как повреждения и обстановка будут вычисляться самими объектами – животными.
Различие в моделях и текстурах создается путем введения Draw Event’а. Модели загружаются по данным головного объекта, а текстуры – исходя из индивидуальной специфики дочернего.

Плюсы системы:

1. Приспособление к изменяющимся условиям окружающей среды без видимой нагрузки на процессор.
2. Быстрое переключение между скриптами. Быстрое интерпретирование исходного кода.
3. Отсутствие необходимости высчитывать все параметры каждому объекту-животному самостоятельно (Родительское древо или Parent System).

Вероятные минусы:

Программисты не могут предугадать все Event’ы, встречающиеся в игре. В этом случае, мы будем лицезреть недоработки воочию.
Пример: программисты забыли включить if statement для переключения Event’а при изменение z координат объекта objPlayer. При слишком высоком показателе этой координаты объект кабан должен был переключить Collision Event из списка головного объекта на Step Event из того же списка.
Говоря языком человеческим: игрок забрался на дерево, а кабан не учитывает его z координату (локальная переменная) и думает, что находится на уровне с игроком (Collision Event), начинает атаковать. Мы видим, как он старательно колбасит бедное деревце.
Главное, чтобы разработчики учли все возможные стечения обстоятельств и не допускали досадных ошибок.
by NeutralD
Я же говорил, дата выхода будет прыгать и портить нам настроение.
Mr.DiS
NeutralD, Я дума что кабанчик просто уйдёт. Не заметит, или будет сидеть ждать в низу.
Dakota
Всё ещё проще, в Сталкере мы не лазаем по деревьям, Сталкер - не Тарзан. biggrin.gif
А если это к примеру крыша, то есть мы на урыше, то и ладно, у кабана агрессия, он мечится внизу или уходмт, так как его цель нераспознана
Mr.DiS
NeutralD, Извени, а от куда эта инфа ? Ты её сам написал, или позаимствовал ? Если сам то у тебя СТАЛКЕР чтоли есть ?

З.Ы. За статью плюс, всё понятно, вопрос про симуляцию жизни решён rolleyes.gif
nTrance
2NeutralD
Наш человек! Великолепный системный анализ! Правда, мне думается, что для повышения нелинейности и непредсказуемости будут использоваться генераторы случайных стейтов, хотя это более сложно в отладке.
NeutralD
Друзья, не верите вы в меня. Статья написана мною без посторонней помощи и представляет собой АНАЛИЗ ВЕРОЯТНОЙ СИСТЕМЫ. То есть, я не уверен на все сто, что все будет именно так, но этот вариант наиболее логичен, и все закономерности в нем соблюдены. На основе прочитанных материалов, я составил ВЕРОЯТНЫЙ алгоритм. На данный момент, я полагаю, он является наиболее близким к действительности. Кабан взят для примера. Я не говорю, что мы сможем лазить по деревьям, но привожу вариант ошибки. Самый простой. Сам же я уверен, что такой ошибки они не допустят.
Почему так уверенно? Я не зря ем свой хлеб главного программиста команды разработчиков. Поверьте, я знаю толк в этом деле.
Да, поздравляю всех верующих с грядущим праздником Пасхи. Мира и согласия Вашей душе.
NeutralD
Совсем забыл, украден билд СТАЛКЕРА с КРИ. Ваши комментарии.
fen1x
NeutralD,
Цитата
Совсем забыл, украден билд СТАЛКЕРА с КРИ. Ваши комментарии.

Мы уже знаем и обговариваем в этой теме
http://www.gameinator.wp-club.net/forum/in...440&#entry86830
А ты сам, что думаешь об этом? Напиши там , плз. smile.gif
miller
NeutralD
Деревеце мочить кабан не будет, хотя бы потому что DestantionEvent не будет позволять ему это сделать. wink.gif
Такая система была-бы очень правильная, но требует кропотливоого тестирования и приписывания все новых if'ов =)
NeutralD
Не destantion event, а скрипт в Step Event. Я же писал: локальные переменные вычисляются дочерним объектом. Я взял за пример ВЕРОЯТНОСТЬ. Ну, не пришло мне в голову брать что-то еще. Они "якобы забыли" про z координату. x, y он проверял на расстояние, а z - нет.
miller
Ну, это я так
Такой вопрос - как ты этому учился?
WillSmith
Цитата(NeutralD @ Apr 10 2004, 07:17 PM)
Почему так уверенно? Я не зря ем свой хлеб главного программиста команды разработчиков. Поверьте, я знаю толк в этом деле.

Случайно не главного программиста GSC? Если нет, тогда вопрос, на основании каких материалов ты выдвинул такую подробную теорию?
Да, кстати, если кабан попадется очень тупой и очень здоровый, он запросто может попытаься повалить дерево, чтобы добраться до игрока (в игре естественно это фиг реализуют). Отсюда еще один вопрос: насколько сложно реализовать такое в игре (разрушаемость скажем стен, деревьев и т.д.)? Где-то я читал, что Havok может себе такое позволить.
nTrance
WillSmith
NeutralDвысказал весьма здравый прогноз(а не точную инфу, которую узнаем только при выходе игры). А выдвинул свою теорию на основе открытых источников (FAQ) и собственного опыта и я считаю,что теория близка к истине, ведь методы симуляции жизни давно известны.
Havok-то может, только как это скажется на скорости? Мне больше нравится KarmaEngine(в плане поведения трупов).
NeutralD
Друзья, как я этому научился? Очень просто: хочешь есть, зарабатывай на жизнь. Чтобы работать, нужно что-то знать и уметь. Чтобы уметь - нужно тренероваться. Я не могу, к сожалению, сообщить название студии, т.к. это во-первых: реклама, которой быть не должно. Во-вторых: я по весьма серьезным причинам не хочу разглашать своего имени. И без того я много лишнего наговорил. На счет физического движка (именно он отвечает за интерактивность): Havoc является ЛУЧШИМ В МИРЕ физическим движком. Понять это можно хотя бы по его цене. К примеру, Remedy использовала его в игре Max Payne 2. Помните, как красиво летали трупы в последнем Максе. Что касается движка X-Ray, то я могу сказать, что он неплох. В одной статье на английском я прочел о тестировании физ. движка СТАЛКЕР'а. Журналюги говорят, все ящики и столы, стулья и предметы в комнате были ПОЛНОСТЬЮ разрушаемыми. Кроме бочек. С бочками косяк вышел. Они даже не качались от ударной волны.
Отвечаю на вопрос: реализовать в игре такого масштаба разрушаемость деревьев НЕРЕАЛЬНО. Стенки, я уверен, будут сыпаться, но не более. Хотите полной деструктивности - движок Operation Silent Storm может это себе позволить. Но вспомните, как он требователен к ресурсам. И это притом, что зоны там весьма ограничены.
[quark]
Что мне не нравится в Хавок, так это его медленность... Вспомните, хотябы тот же Макс Пейн 2, Пример:
Лежит бочка. На бочке доска. ну, что-то типа катапульты. Я прыгаю на конец доски... последняя мееееееддлееннооо переваливается через бочку. А так хотелось этими же бочками врагов долбануть.

П.С. Нащёт физики: Вспоминаю, 2 года назад, когда только повилась пре-пре-альфа дума3 там на первой карте были на полках картонныэе ящики, КАК я тогда поражался реалистичности их падений... А сейчас если в игре нет подобного, то это уже не игра...

П.П.С Джон Ромеро, в интервью Игромании, говорил, что Дум3 пострадал от того, что показав в роликах (хотя, я думаю, что подразумевалась украденная версия) свои технологии, потерял свою уникальность. Цитата: "Кармак показал дум все посмотрели и сделали такое же в плане технологий и графики. А дум еще не вышел..." Не дай Бог(админ вселенной), чтобы со Сталкером произошло что-то похожее...
Mr.DiS
Цитата
С бочками косяк вышел. Они даже не качались от ударной волны.

Неее, ты неправельно понял. Они говорили про то что все предметы в сталкере имеют так сказать реальную массу ! Т.е. там было написано, бочка не летает от выстрела или от задевания (как картонная каробка laugh.gif ), что было в деусЕКС2 и Максе2, она просто покачнётся. И если кинуть рядом гранату то она ессно отлетит. Ну это применимо не только к бочкам.
miller
NeutralD
Такой вопрос - почему в играх нет трения, есть только инерция?
Простой пример - оружие ползет вниз по земляному склону примеро наклоном 15 градусов.
nTrance
Ответ очень прост - реальные физические процессы требуют неимоверных ресурсов вычислений, а и и так мало, поэтому приходится прибегать к обману!
Myk
Да, но если уж сделали разработчики инерцию, то, по идее, должны были для равновесия и трение...
nTrance
Да, отработкой физических процессов S.T.A.L.K.E.R. занимается модификация ODE, GNU GPL физического движка, ничем практически не уступающая Havok, KarmaEngine и др. известным движкам, обладающая развитой физической библиотекой и приличным качеством визуализации физических процессов. Так что физика нас точно не разочарует, я влюбился в S.T.A.L.K.E.R., когда подстреленный мужик упал на машину ВАЗ "Нива", которая просела на рессорах. Ясен пень, что с такой физикой игра просто обязана быть хитом!
Mr.DiS
Кстате есть сила трения. Покрайней мере в пре-альфе сталкера я её нашёл.
Вот пример из System.ltx
ph_friction_air = 0.01 воздуха
ph_friction_ground = 7.0 земли
ph_friction_wall = 4.0 стен
NeutralD
Хочу обрадовать или огорчить. Трение в играх есть. Задается оно параметром friction (не везде, но в основном). Почему его редко используют? В основном применяют законы Ньютоновской физики. А трение само по себе взятое противоречит всем основам.
ph_friction_air = 0.01 воздуха
ph_friction_ground = 7.0 земли
ph_friction_wall = 4.0 стен
Эти три переменные учитываются в СОВОКУПНОСТИ относительно положения объекта (x, y, z, direction, angle). Умелое использование всех параметров приводит к правильной с точки зрения науки физики. НО! Играть становится категорически неинтересно. Вспомним Hitman. Как красиво выделывали кренделя супостаты при выстреле из Hardballer'ов! В реальной жизни мощь этих пистолетов несравнима с мощью DE.
Даже в Max Payne 2 гильзы летят в разные стороны. Хотя, по законам механики и логики, гильзы из обоих стволов должны лететь в одну сторону. Вопрос: зачем? Ответ: мы гонимся за максимальной зрелищностью в ущерб реалистичности.
Mr.DiS
NeutralD, Вопрос как к разработчику ! rolleyes.gif
Ты наверно видел пре-альфу СТАЛКЕРа 2002 года, так вот что ты можеш про неё сказать, что в ней есть необычного, что революционного (если таковы имеются rolleyes.gif ).
Mr.DiS
Спешим сообщить, что мы не забыли о рассказах и их авторах. Лавина ваших рассказов вместе с катастрофической нехваткой времени привела к тому, что мы просто физически не успевали обрабатывать их и публиковать на сайте. Сейчас, когда назначенные сроки окончания конкурса истекли, мы не можем завершить его, так как еще не все присланные вами работы заняли свое место в разделе литературного конкурса. Поэтому голосование и сам конкурс мы продлеваем до 26 апреля. До этого времени мы постараемся выложить на сайт все присланные рассказы. После этого начнется финальный этап голосования, который продлится 30 дней.
Теперь о самой системе голосования. По вашим многочисленным просьбам мы подготовили свой, на наш взгляд, честный, способ борьбы с читерами. Условия мы огласим сразу по завершении финального этапа голосования. А самое главное, что мы немного меняем условия конкурса - теперь ВСЕ присланные рассказы будут размещены на диске с игрой! Show must go on!

]]>http://stalker-game.com/]]>
nTrance
А вдруг S.T.A.L.K.E.R. выйдет летом, ведь лит. конкурс закончится в конце мая и [GSC] Andrey говорил про вторую половину 2004!!!!
Mr.DiS
Кстате очень интересно что за подарок нам подарят 26 апреля ?!?!?
rolleyes.gif
А может....... ??? !!!! ??? rolleyes.gif
Raziel
DiS,
поясни, пожалуйста, подробнее про подарок...
WillSmith
Цитата(DiS @ Apr 14 2004, 08:47 PM)
А самое главное, что мы немного меняем условия конкурса - теперь ВСЕ присланные рассказы будут размещены на диске с игрой! Show must go on!

Это вы круто придумали. Я бы еще порекомендовал сделать что-то типа уфопедии. Т.е. краткое описание всех монстров,предметов и аномалий в игре + к каждому описанию свой соотвествующий рассказ.
Rider_J
DiS
Наверно 26 апреля появится новая статья в каком-нибудь журнале. Может в Игромании, т.к. за ними уже одна эксклюзивная есть.
Undertaker
Цитата
Наверно 26 апреля появится новая статья в каком-нибудь журнале. Может в Игромании, т.к. за ними уже одна эксклюзивная есть.


В свежем номере <Страны Игр> № 8(161), который появится в продаже 21 апреля,
опубликована статья по долгожданному хиту S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
в разделе <Специальный репортаж>:

<Оживление аудитории вызвала информация о том, что в игре есть алкоголь, что
герою необходимы еда и сон, - тут же появилась пацифистская гипотеза, что
можно играть в <Сталкера>, вовсе не сражаясь, лишь отстреливая ворон для
пропитания, потребляя спиртное и отсыпаясь в укромном местечке. Гипотезу
разработчики в целом поддержали, отметив лишь, что при появлении рядом со
спящим сталкером монстров или противника герой будет автоматически разбужен:>

]]>http://www.russobit-m.ru]]>

Вот ответ на твой вопрос))
Rider_J
На ]]>http://oblivionlost.deloo.de]]> появилась интересная информация:

"Some people thought there might have been a misunderstanding, that PROF confused the prone position with crouching. After another inquiry he confirmed that prone position was lying down on the ground. Besides you will be able to crawl as well, that is move in the prone position."

Примерный перевод (не судите строго smile.gif )

"Многие люди терялись в догадках из-за объяснения PROF'а насчет позиции лежа и приседания. Когда его еще раз спросили об этом, то он подтвердил, что в 'позиции лежа' мы будем лежать на земле. Кроме того, мы сможем приседать также, как и ползать лежа"

Или я чего-то не так понял ???
ZLLL
Rider_J, скорее всего ползать мы не будем, только ложиться

nTrance
Цитата
А вдруг S.T.A.L.K.E.R. выйдет летом, ведь лит. конкурс закончится в конце мая и [GSC] Andrey говорил про вторую половину 2004!!!!


не выйдет. Сроки определены. И на более ранний срок переноситься не будут.
Mr.DiS
ZLLL, Андрей говорил обратное, что сроки если перенесутся то только на ранний ! И какие же сроки определены ?

З.Ы. ИМХО, странный ты какойто, толи отьявленый писсимист толи ещё кто huh.gif Бэты нету, демы нету, релиза не будет, ползать нельзя........
fen1x
DiS,
Цитата
Бэты нету,

Так и действительно, в инете ее нет. Но не исключено, что ее спионерили на самом деле и у кого-то на харде она валяется.
Цитата
демы нету

Смотря что рассматривать под демой. Если показательно-демонстрационную, то такая существует, но опять таки не в сети. Если играбельную, то ее сейчас нет. А в будущем будет, но после релиза, как сказано в каком-то из последних интервью разработчиков. В каком точно не могу сказать, их было несколько за последние 2 недели.
Цитата
релиза не будет,

По-видимому, не будет раньше, чем 26 сентября. smile.gif
Цитата
ползать нельзя

В старом ФАКе написано, что ни ползать, ни лежать нельзя. Но из новости на ]]>http://oblivionlost.deloo.de]]>, которую выше провел Райдер, узнаем, что как ни крути, а таки можно лежать (а как иначе Сталкер спать будет?) и ползать в лежачем положении:
"Besides you will be able to crawl as well, that is move in the prone position" rolleyes.gif
Mr.DiS
ZLLL,
Цитата
скорее всего ползать мы не будем, только ложиться

А что если уж реализовали то что можно ложится, что так сложно сделать чтобы и ползать можно было.

З.Ы. Я понял, ты начитался старых ФАКов и Статей и на этом остановился, на новые даже не сморел. От сюда такие и утверждения : Ползать нельзя, Бэты нет, и т.д.
Ещё скажы релиз перенёсся на октябрь 2003 года laugh.gif
Rider_J
Новые скрины !

]]>http://gallery.dtf.ru/index.php?type=id&sc...cr_id=53775#scr]]>
Rider_J
Возвращаясь к новости на ]]>http://oblivionlost.deloo.de]]>

"Thanks to PROF again who revealed some information about the “aiming system” GSC is working on. Full ballistics will be considered, that is the bullets speed, trajectory, ricochet, the piercing effect that is caused by the impulse and a “pre-zoom”. This “pre-zoom” is a bit similar to the iron sights, but not fully. If I understood it correctly, the weapon is held in the centre of the screen and you can shoot from that position. Instead of seeing a bitmap of an iron sight, you are looking down the actual gun. GSC uses real mathematical functions (based on real data) for the characteristics of all bullets which was not shown the latest movie yet. Besides, they agree with critics that the character animation did not look that impressive, so I think they will work on that as well."

Перевод:
"Еще раз спасибо PROFу за информацию о прицеливании, над которой работает GSC. В целом, баллистика будет учитывать: скорость пули, траекторию, рикошет, разброс (который зависит от импульса (?) и пре-зума (!)). Пре-зум немного похож на оптический прицел, но не совсем. Если я правильно понимаю, оружие будет находиться по центру экрана, и вы сможете стрелять из этой позиции. Вместо изображения в оптическом прицеле, вы смотрите через реальный прицел оружия. GSC используют настоящие математические функции (опирающиеся на реальные данные) для характеристик всех патронов, которые (функции) не были использованы в последнем ролике. Кроме того, они (GSC) согласны с критикой в адрес анимации персонажей (анимация не впечатляет), так что я думаю, они еще неплохо поработают над ней."

Каково, а ? Все-таки прицел а-ля Vietcong, Call of Duty, Far Cry и т.д. всеже будет !!! И это круто ! biggrin.gif
Насчет анимации - а я и не сомневался, что это не конечный результат smile.gif
Dakota
О ужас!!! ohmy.gif
Блин, почему все новые скрины - один хуже другого?

В первом сама картинка страшная, а плюс ещё тени ели просматриваются, если вообще они там есть.
Второй - вообще позор - Сталкер наитупейшим образом деожится в воздухе, и разумеется поднимается по лестнице без помощи рук. (пушка в них)
Третий - жутко смазанные текстуры.
Четвёртый ещё ничего, но опять теней подчти нет и траба с текстурами.
Пятый - кусты - да здравствует Флэшпоинт.
Шестой - показуха, очень похоже на фэйк, у вертушки лопасть отломана.
Седьмой - тоже что и первый, тока под этим углом тени видны лучше, но картинка страшная.

А дальше уже было.

Действительно складывается впечатление что шоты идут с разных версий, точнее уровнем детализации отличаются.
Одни жутко красивые, другие уровня 2000-2001 года максимум.
Оченб пахнет фэйком, особенно вот такие картинки (всегда без хада dry.gif ) ]]>http://gallery.dtf.ru/index.php?type=image...ge&scr_id=53767]]>
Но зачем делать шоты разного качества картинки, нужно делать красивые вещи, что бы лишний раз всё показать с лучшей стороны.
nTrance
А вдруг не получится?
]]>http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=53776]]>
Сомнения-то вполне обоснованы!
Хотя... "Каждый ждет S.T.A.L.K.E.R. в меру своей испорченности", высказанная неизвестно кем мудрость.
герр Маннелиг
Я, кажется, знаю в чем делоsmile.gif
Факт 1. Помните, как объясняли невозможность ползать? Мол, сложно в таком случае просчитывать физику.
Факт 2. Физика, продемонстрированная в оружейном ролике, многих не удовлетворила, типа, кабаны летают как надувные, и т.п.
Вывод: разработчики решили отказаться от физики в пользу ползанияsmile.gif

-
Всё вышесказанное - шутка, не сердитесьsmile.gif
AtresTin
Ребята все эти шоты DX8 или DX9? blink.gif
Скорее врятле DX9!А скриншоты чесслово SHIT! sad.gif
Чё за глюки с оружием и сталкером?ГЛЮКИ?
Rider_J
Появилась новая статья 'Мечты об игре'

]]>http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=53776]]>
Rider_J
WebOperator, $Moroder$ это ведь скриншоты с DX8 - вчерашний, можно сказать, день ! Не судите строго об Игре, которая еще не вышла. Вот пойдут после Е3 скриншоты с DX9, тогда картина более-менее прояснится. Не знаю как вы, а я считаю, что в Сталкере всёже упор больше делается на уникальную атмосферу, чем на графику !
Dakota
А я вообще планирую и на Е3 скататься. Всё лучше, чем просто шоты глядеть.
fen1x
Решил процитировать некоторые достойные внимания моменты из статьи, ссылку на которую дал Райдер.
"Выброс. Происходит строго раз в неделю, убивает все живое на открытой местности, взамен респаунит монстров и нейтральных сталкеров (уже потом они сами собой распределяются по группировкам; либо остаются одиночками). По всей видимости, придумано это для того, чтобы не было искушения заниматься методичной зачисткой уровней. К тому же, Выброс перетасовывает аномалии - так что заучивать их местоположение бесполезно. С учетом того, что система сохранения скорее всего будет "консольная", саспенсу все это добавит немало. Расслабиться не получится.
...дружить и помогать - намного выгоднее, чем предавать и убивать. Тем более что "неоправданные" убийства вредны для кармы, а лишить кого-нибудь жизни незаметно вряд ли получится. Какой бы темной ни была ночь, о происшествии волшебным образом узнают персонажи, находящиеся в определенном радиусе. Дальше они разнесут весточку по округе, передавая друг другу, а когда кто-нибудь доберется до торговца - тот по радио оповестит об убийстве абсолютно всех разумных обитателей Зоны. Предугадать последствия несложно.
В свою очередь, наш герой тоже будет получать на свой коммуникатор новости о поножовщине среди сталкеров. А вместе с этим и кое-какую другую полезную информацию - например, о появлении где-то особо опасного монстра или скопления артефактов. Кстати сказать, у КПК предусмотрена еще одна неожиданная функция - с его помощью можно подать сигнал SOS. Это на тот случай, если вы остались без медикаментов, патронов и еды. Жмете капу и ждете доброго самаритянина, который поделится запасами. Впрочем, вместо него может заявиться циничный подонок, который ради вашего ружья, соли и спичек не побрезгует взять грех на душу. Верно и встречное: увидев терпящего бедствие бедолагу, игрок волен ему помочь, или же наоборот, добить. И то, и другое должным образом отразится на репутации.
...Отрадная картина, согласитесь: облучился, выпил, проспался. Проголодался - подстрелил и съел ворону. Снова выпил и снова завалился спать... biggrin.gif
...С некоторых пор из соображений чисто технического характера Зона разбита на 18 небольших уровней. Переходы реализованы в определенных точках - на манер Postal 2, только без соответствующих дорожных знаков
...Без вездесущих скриптов не обойдется. В частности, на презентации можно было неоднократно наблюдать, как кровожадные зверушки всегда в одном и том же месте вытаскивают из кустов мертвого сталкера.

...Графика готова на все 100 процентов, геймплей - где-то на 70. Полноценная демо-версия, куда войдут все геймплейные элементы, появится к Е3, а релиз состоится в сентябре. Так утверждают разработчики. По всем позициям есть серьезные сомнения."

Статья посвящена презентации геймплея на КРИ и журналистам в средине марта. Там много интересного. rolleyes.gif Полностью описывается демонстрационный ролик. Прошу сюда:
]]>http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=53776]]>
Dakota
Цитата
Полноценная демо-версия, куда войдут все геймплейные элементы, появится к Е3, а релиз состоится в сентябре


Интересно, это они про дэмку для презентации или...для нас blink.gif?
-=LeKtoR=-
...не исключено что и у нас она появится biggrin.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.