Вышевыложенный компилятор нерабочий, можно не тестировать.
Проверил на win7 x64 Live SP1. Пожалуйста, в будущем (опционально) добавьте в пак следующие x64-либы:
msvcp80.dll msvcr80.dll msvcp100.dll msvcr100.dll d3dx9_43.dll vcomp100.dll возможно еще Microsoft.VC80.CRT.manifest и Microsoft.VC100.CRT.manifest
drksnc
02.05.2014, 21:13
Вот это новость. Сначала LA, теперь это... Надеюсь, кто-нибудь сделает что-нибудь вроде soProject для ЗП.
Lagos
02.05.2014, 21:22
Был давно разговор, что у Lost Alph'ы SDK немного иной, более доработанный. Это действительно так, или сказки? Код не говорит, или ещё нет возможности собрать SDK(был разговор, что компилятор вообще борланд).
K.D.
02.05.2014, 21:41
Цитата(macron @ 02.05.2014, 21:56)
Пожалуйста, в будущем (опционально) добавьте в пак следующие x64-либы:
Это не x64 либы.
Для работы того, что выкладывается, должны быть установлены: vc++ redist 2005 (это для компиляторов) vc++ redist 2010 dx redist june 2010
macron
02.05.2014, 21:56
Цитата(K.D. @ 02.05.2014, 22:41)
Для работы того, что выкладывается, должны быть установлены:
Вряд ли все это можно установить на Live (загруженной с DVD сразу в память) винде. x32 компили без проблем подхватывали все необходимые либы прямо из папки с компилем.
User_X.A.R26
02.05.2014, 22:13
Nekt, чему удивляться? Ведь это исходники патча, а патч содержит исправления. Ну а исправления не только ведь в двиге бывают/
Nekt
02.05.2014, 22:23
User_X.A.R26, Эмм.. Ты внимательно читал мой пост? Да и, вообще, странный патч ухудщающий игру и приводя её прохождение в нигодность к агропрому.
K.D.
03.05.2014, 00:22
Так, вроде поборол адские хаки разрабов. xrLC: http://yadi.sk/d/64ddAgMdNt28c Тестируйте. Что интересует - нормально ли компилятся локи, нормальная ли в игре коллижн-геометрия/материалы и использует ли компилятор более 4 Гб памяти на x64-системах.
Первым делом коллижн-геометрию и материалы проверьте.
kasper
03.05.2014, 02:00
Все, собрал работающую версию
D1mon
03.05.2014, 07:40
Мухаха, только что успешно скушал 6 гигов памяти...
D1mon
03.05.2014, 08:12
Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199
В процессе успешно кушал до 9 гигов оперативы...
aka_sektor
03.05.2014, 08:20
D1mon, 24 минуты? А чё за карта? Какое качество?
abramcumner
03.05.2014, 08:23
Цитата(D1mon @ 03.05.2014, 09:12)
В процессе успешно кушал до 9 гигов оперативы...
Ага! Бесшовная зона близка, как никогда
D1mon
03.05.2014, 08:34
Цитата(aka_sektor @ 03.05.2014, 09:20)
D1mon, 24 минуты? А чё за карта? Какое качество?
Да просто с ключом -nolmaps
Пошел компилить на максе, будет конечно подольше, но не десятки часов уж точно)) Лесом эту статику
K.D.
03.05.2014, 09:26
С ключом -nolmaps осторожнее. Этот ключ сделан на вырост, с ним необходима поддержка движка. Пока ее нет, локации, скомпиленные с ним, грузиться в игре не будут. Для тестового компиля он в самый раз, а если планы уже в игру локу вставлять - компилируйте без него пока что.
Вот тут чуть более новая версия: http://yadi.sk/d/_CwcO5XTNuB6J Как просили - при отсутствии текстуры не вылетает немедленно, а выводит в лог все недостающие текстуры.
D1mon
03.05.2014, 09:38
Вылетело... Так и не понял почему, память вроде юзалась в пределах 6 гигов...
* New phase started: Build UV mapping... | Processing... | | ::compact:: 5276 verts removed | | ::compact:: 15762 verts removed | | ::compact:: 13069 verts removed | | model 'trees\new_trees\trees_1_04' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - 2 subdivisions | | ::compact:: 382 verts removed | | model 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_1_sux_02' - 1 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_1_sux_02' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_02' - 2 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_02' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_03' - 3 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_03' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_04' - 4 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_04' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_01' - 2 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_01' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_03' - 2 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_03' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_04' - 3 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_04' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_05' - 3 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_2_sux_05' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_4_04' - 5 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_4_04' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - 3 subdivisions | | model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - REF_lighted. | | model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_sux_01' - 2 subdivisions
Билдоман
03.05.2014, 09:41
D1mon, Частота CPU какая? На низкой обычно выбивало на этой стадии.
D1mon
03.05.2014, 09:43
Билдоман
03.05.2014, 09:45
D1mon, Что ты компилил? 0_0 AMD на 4 (при одном активном) ядра с той же частотой не вылетает)
D1mon
03.05.2014, 09:46
Билдоман, выше писал
Цитата
Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199
Билдоман
03.05.2014, 09:51
D1mon, Оно понятно, а вот отчего он вылетел - совсем не понятно)
D1mon
03.05.2014, 09:59
Странно, деревьев тянуло до 5 лямов на стандартном компиле... Правда - ЗП.. Если в проце дело - то по идее ТЧ-й компиль всё на одно ядро вешает, в отличие от ЗП...
Билдоман
03.05.2014, 10:07
А можно поправить диалоговые окна в SDK, дабы не было проблемы с открытием/сохранением?
Билдоман
03.05.2014, 11:43
Прирост огромен. Неописуем. Многопоточность есть, или еще нет? Тогда вообще будет зверь, а не компиль.
macron
03.05.2014, 11:45
На win7 x64 live компиль так и не запустился. Вылетает с ошибкой 0xc000007b. Ну это так, для справки.
_призрак_
03.05.2014, 12:12
Вчера боролся весь вечер с 0xc000007b - просто нужно установить OpenAl и все
krovosnork
03.05.2014, 12:25
Компилил подземку на ультре Вылет на сохранении
Лог
* New phase started: Building lightmap 0... | Selection... | Selection... | Processing... | Process [0/710]... | Cleanup... | Saving...
* New phase started: Saving... | Borders... | Compression base...
Загрузка
Дубль 2 Вылет сразу на начале лайтмапов
macron
03.05.2014, 12:37
Цитата(_призрак_ @ 03.05.2014, 13:12)
Вчера боролся весь вечер с 0xc000007b - просто нужно установить OpenAl и все
Эта ошибка по разным причинам выскакивает, у меня подстановка openal-дллей не помогла.
Nekt
03.05.2014, 12:50
macron, ты-ба не занудствовал-бы с лайвом по поводу нерабочестью.
Lagos
03.05.2014, 12:54
А есть возможность эти компиляторы заставить работать с билденными уровнями из редактора ЗП?
macron
03.05.2014, 12:58
Цитата(Nekt @ 03.05.2014, 13:50)
ты-ба не занудствовал-бы с лайвом по поводу нерабочестью.
А ты-ба мне не указывал бы.
hi_flyer
03.05.2014, 13:32
Потестил на тестовой бенчмарковской локе последнюю х64 версию. Вылет с таким логом:
* New phase started: Building lightmap 0... | Selection... | Selection... | Processing... | Process [0/10]... | Cleanup... | Saving...
* New phase started: Saving... | Borders... | Compression base...
K.D.
03.05.2014, 16:22
Цитата(hi_flyer @ 03.05.2014, 14:32)
Потестил на тестовой бенчмарковской локе
Дайте.
K.D.
03.05.2014, 16:43
Цитата(Lagos @ 03.05.2014, 13:54)
А есть возможность эти компиляторы заставить работать с билденными уровнями из редактора ЗП?
А есть внятное описание различий форматов файлов, сбилденных в СДК ТЧ и ЗП? Если есть, тогда да.
dPlayer и John13 - дружно зассали, и поудаляли сырцы.
Цитата(aka_sektor @ 30.04.2014, 17:37)
dPlayer и John13 - дружно зассали, и поудаляли сырцы.
Меня просто затрахали, 30 запросов в лс с просьбами, я же не иисус, творить добро всем
Lagos
03.05.2014, 18:58
Цитата(K.D. @ 03.05.2014, 17:43)
Цитата(Lagos @ 03.05.2014, 13:54)
А есть возможность эти компиляторы заставить работать с билденными уровнями из редактора ЗП?
А есть внятное описание различий форматов файлов, сбилденных в СДК ТЧ и ЗП? Если есть, тогда да.
Внятного..вот задачка-то...
MegaNub
03.05.2014, 19:22
Дайте ответ, пожалуйста, на мой глупый вопрос: Что за конфигурация 'Mixed' и чем она отличается от 'Release' и 'Debug'. Заранее извиняюсь за тупой вопрос, не всё еще понимаю.
Билдоман
03.05.2014, 19:39
K.D., На сохранении лайтмапа террейна тоже вылетает.
PS: Лока - testers_mp_atp из SDK на макс. настройках.
FL!NT
03.05.2014, 19:54
1 Валится на | | - loading: trees\trees_vetkasux2 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 512x512 не соответствие размера текстур, хотя все остальные компили это проходят на ура.
2 thm берет из gamegata, а не из rawdata, что как бы нелогично для поддержания совместимости.
Дайте ответ, пожалуйста, на мой глупый вопрос: Что за конфигурация 'Mixed' и чем она отличается от 'Release' и 'Debug'. Заранее извиняюсь за тупой вопрос, не всё еще понимаю.
практически дебаг, но на чистом дебаге сильно падает производительность, поэтому часть бинарников будет скомпилена на релизе.
FL!NT
03.05.2014, 20:25
Цитата(Билдоман @ 03.05.2014, 23:04)
FL!NT, Первая версия или вторая?
Обе
Билдоман
03.05.2014, 21:02
На мои вылеты внимания просьба не обращать, это сугубо мои баги Но вылет по террейну все же из-за компиля.