Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Закрома Родины
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77
jketiynu
QUOTE (Tron @ 17.08.2014, 12:11) *
jketiynu,xrNetServer.dll is required for successful launch.

QUOTE
Solved the problem. I was using an older commit of the repo found here: https://bitbucket.org/stalker/clearsky/src/...00e42?at=master
It included DirectX SDK files, but they weren't the March 2008 version. I replaced them with the ones from March 2008, NetServer.dll compiled fine, then I added it to my bin folder and the game starts normally.
This version is sucessfully works with dxsdk 2010 jule.just by default jule 2010 is not contains dplay8.lib. It's was moved from older version dxsdk.And is needed special define

this repository is contains only 1.5.0.7.
I not tested on 1.5.1.0.

DX10 works,on "develop",it's main render in this repo


I didn't realize it was 1.5.0.7. I'm running with 1.5.1.0 scripts though and it's working.

Any plans on adding a repo of 1.5.10 as well? I can't even get anything to load in Visual Studio 2010 with the original leaked code, it's all unavailable except for R3 and some 3rd party dll's for some reason.

The only reason I'm not using "Develop" is because someone I'm working with is on XP and needs to be able to use DX9.

Also, thanks to you and MegaNub.
Tron
Цитата
Any plans on adding a repo of 1.5.10 as well?
Maybe.
Цитата
I can't even get anything to load in Visual Studio 2010 with the original leaked code, it's all unavailable except for R3 and some 3rd party dll's for some reason.

currently i cant nothing say about this(not tested building on vs2010.Older project files was deleted(*.vcproj),so convertion from vs2005->vs2010 is not possible)
Roden Croft
Скажите, дамы и господа!
Кто-нибудь собирал уже проекты от 10.01.2007 и 28.02.2007, они, насколько понимаю, собирались под VS 2003. Хотелось бы собрать в нативном виде, без каких-либо правок, но при линковке постоянно выскакивает одна и та же ошибка:
CODE

Linking...
Creating library x:\/xrCore.lib and object x:\/xrCore.exp
Generating code
Finished generating code

Build log was saved at "file://x:\Xray\xrCore\Release\BuildLog.htm"
xrCore - 0 error(s), 0 warning(s)


------ Build started: Project: xrCDB, Configuration: Release Win32 ------

Linking...
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file '\\xrCore.lib'

Build log was saved at "file://x:\Xray\xrCDB\Release\BuildLog.htm"
xrCDB - 1 error(s), 0 warning(s)

Куда я только эту несчастную xrCore.lib не засовывал, какие только пути не прописывал, не видит её гадёныш, и всё тут... Подскажите, как можно сие исправить?
HikeR
в нативном виде, без каких-либо правок для проекта xrCDB параметры линкера такие:
Цитата
/OUT:"x:\binaries\xrCDB.dll" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /DLL /MANIFEST /MANIFESTFILE:"x:\intermediate\Release\xrCDB\xrCDB.dll.intermediate.manifest" /DEBUG /PDB:"x:\binaries/xrCDB.pdb" /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG /IMPLIB:"x:\libraries\xrCDB.lib" /ERRORREPORT:PROMPT kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib "x:\libraries\xrcore.lib"


ищите у себя в коде откуда берется два слеша:
Цитата
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file '\\xrCore.lib'
Modera
Roden Croft, я собирал. Такие ошибки тоже были.
Смотри Linker->Advanced->Import Libary, в свойствах проекта, либу которого не может найти.
Надо убрать слеш, он там лишний походу.
Roden Croft
Спасибо большое!
С этой ошибкой удалось разобраться, но появилась новая:
CODE
------ Build started: Project: xrLUA_JIT, Configuration: Release Win32 ------

Compiling...
StdAfx.cpp
Compiling...
wrapper_base.cpp
luabind\wrapper_base.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/config.hpp': No such file or directory
weak_ref.cpp
luabind\weak_ref.cpp(26) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
stack_content_by_name.cpp
luabind\stack_content_by_name.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
scope.cpp
luabind\scope.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
ref.cpp
luabind\ref.cpp(25) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/config.hpp': No such file or directory
pcall.cpp
luabind\pcall.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/detail/pcall.hpp': No such file or directory
open.cpp
luabind\open.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
object_rep.cpp
luabind\object_rep.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/detail/object_rep.hpp': No such file or directory
object.cpp
luabind\object.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
link_compatibility.cpp
luabind\link_compatibility.cpp(23) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/detail/link_compatibility.hpp': No such file or directory
implicit_cast.cpp
luabind\implicit_cast.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
function.cpp
luabind\function.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
find_best_match.cpp
luabind\find_best_match.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
error.cpp
luabind\error.cpp(23) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/error.hpp': No such file or directory
create_class.cpp
luabind\create_class.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
class_rep.cpp
luabind\class_rep.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
class_registry.cpp
luabind\class_registry.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
class_info.cpp
luabind\class_info.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory
class.cpp
luabind\class.cpp(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'luabind/lua_include.hpp': No such file or directory

Build log was saved at "file://x:\Xray\xrLUA_JIT\Release\BuildLog.htm"
xrLUA_JIT - 19 error(s), 0 warning(s)


---------------------- Done ----------------------

Build: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped

Причём, пути я все прописывал и в самом проекте, а тотально пыталс, никак не хочет видеть....
MegaNub
Цитата(Roden Croft @ 19.08.2014, 07:43) *
Причём, пути я все прописывал и в самом проекте, а тотально пыталс, никак не хочет видеть....

Видать ошибся при указании путей.. Проверяй, точно ли ты указывал верные пути.
Shoкer
Есть ли у кого возможность выложить собранную дебаг-версию ЧН с рабочим редактором погоды?
Tron
У кого есть возможность:
Скиньте шейдера из ЗП(всех версий) R3,R4
Modera
Tron, http://rghost.ru/57556320
jketiynu
Is it alright to make feature suggestions? There are things I want to add but I don't know C++ well enough to do them.
Basically I want to add everything that Gunslinger mod is adding (like weapon visual changes upon upgrading, lots of new anim types for weapons, etc.)
I already added anm_reload_empty for automatic weapons and snd_reload_empty as a way to have different sounds for reloading empty vs. full (let me know if anyone wants them but it's simple so I imagine anyone can do it).

I was also interested in seeing the following:
*Environment mapping for weapon models (I suspect Blender_Lm(EbB).cpp is involved in this)
*Give decals/wallmarks ability to use bump and bump# maps (bullets taking chunks out of cement, blood with gloss properties in the light)

I hope people decide to release any changes they make open-source so we can all use them smile.gif
Roden Croft
Скажите, а получилось запустить игру на движке от 10.01.2007? Если да, то с какими ресурсами?
Modera
Да, получилось. Ресурсы от брал от билда 2945.
Modera
Я тут случайно посмотрел файл проекта ЧН...
Код
    <Platforms>
        <Platform
            Name="Win32"
        />
        <Platform
            Name="Xbox 360"
        />
    </Platforms>

Что это?
Билдоман
Цитата(Modera @ 21.08.2014, 01:17) *
Что это?


GSC говорили, что запускали Зов на ящике. Видимо, пытались и ЧН smile.gif
chriotmao
О, ну раз сорцы от чн появились, то не забудьте про баг с кровососом, он в стелсе бессмертный. smile.gif
iman
Не подскажет кто, можно ли как-то завести общую изменяемую переменную для SkeletonAnimated (xr_3da)?
Чтобы SkeletonAnimated работал со значением полученным от Actor_Network и прочих в xrGame?
Попробовал по примеру psMouseSens (какие-то пляски с ENGINE_API extern..), компилится-запускается, в файле нужной игровой вещи её проставил, но значение переменной будто не считывается.
MegaNub
Цитата(Modera @ 21.08.2014, 01:17) *
Что это?

Ничего нового и не известного, ПЫС лицензию на разработку на XboX360 получили ещё в 07 году , соответствующая новость валяется в архие новостей на сайте ПЫС.
GSC Game World (News archive)


Цитата(Shoкer @ 19.08.2014, 14:07) *
Есть ли у кого возможность выложить собранную дебаг-версию ЧН с рабочим редактором погоды?

Если вопрос всё ещё актуален: RGHost. Если ссылка умрёт, пиши мне.

Цитата(Билдоман @ 21.08.2014, 01:44) *
GSC говорили, что запускали Зов на ящике. Видимо, пытались и ЧН smile.gif

Ходил такой слух, якобы польностью играбельный Затон.
Flammable
Пытаюсь собрать xrCore, майкрософтовский STL конфликтует с STLPort. Кто собирал, расскажите, как разрешили конфликты.

И да, почему не github?
YURSHAT
Цитата(chriotmao @ 21.08.2014, 01:17) *
О, ну раз сорцы от чн появились, то не забудьте про баг с кровососом, он в стелсе бессмертный.

Если мне не изменяет память, это не баг, так было задумано GSC. Есть ролик с разрабами, где они рассказывают о ЧН, там Дима Ясенев рассказывая о монстрах говорил, что кровосос в приквеле получил некий бонус, его нельзя убить в стелсе, но и он в свою очередь не может наносить хит находясь в стелсе.
Asterix
Кто нибудь ковырял ЧНовский компилятор?
Vampir35
Просьба проверить компилируемость ревизии 122 Теней Чернобыля smile.gif Что-то не собирается.
Flammable
Цитата(Mcbeat7 @ 21.08.2014, 17:49) *
Кто нибудь ковырял ЧНовский компилятор?

А что с ним?
Цитата(Vampir35 @ 21.08.2014, 17:49) *
Просьба проверить компилируемость ревизии 122 Теней Чернобыля Что-то не собирается.

Выше писали, что собирается.
MegaNub
Цитата(Mcbeat7 @ 21.08.2014, 17:49) *
Кто нибудь ковырял ЧНовский компилятор?

Если речь про работоспособность собранных из сорцев компиляторов, то всё очень хорошо работает.
chriotmao
Цитата(YURSHAT @ 21.08.2014, 16:08) *
его нельзя убить в стелсе, но и он в свою очередь не может наносить хит находясь в стелсе.

Ну и бред, НПС стреляют по нему когда он в стелсе и не попадают сами знаете почему. Хорошо что от этого бессмертия отказались в зп..

В общем я предложил избавится от этой штуки, и был бы признателен если бы правку кто-нибудь сделал. smile.gif
Хотя бы отдельно.
Asterix
Речь про - оптимизировал ли кто-нибудь компилятор ЧН? Делали его под x64?
krovosnork
Mcbeat7, не думаю, что кто-то будет этим заниматься.
Asterix
krovosnork, с чего так? Компилятор ЧН он такой же, как и ЗП, многим мододелам было бы полезно, если б сделали такое! Товарищ chriotmao, одобрит мои слова
krovosnork
Mcbeat7, им пара человек пользуется, в лучшем случае.
chriotmao
Цитата(krovosnork @ 21.08.2014, 19:16) *
Mcbeat7, им пара человек пользуется, в лучшем случае.

Ты хочешь сказать что мало кто использует чн\зп компиляторы? Ускоренные конечно хорошо, но вот x64 это совсем другое дело. Мне бы очень пригодились smile.gif
Да и OGSE хотели 0.7 на ЧН движке делать если мне не изменяет память.
krovosnork
chriotmao, из всех моих знакомых, которые работают на ЧН, никто ЧН компилерами не пользуется. Все используют ЗПшные. Вот я и говорю, единицы используют
chriotmao
Цитата(krovosnork @ 21.08.2014, 19:29) *
chriotmao, из всех моих знакомых, которые работают на ЧН, никто ЧН компилерами не пользуется. Все используют ЗПшные. Вот я и говорю, единицы используют

Например
Код
Набор ускоренных компиляторов для ЧН-ЗП СДК

И как это они не пользуются чн компиляторами? tongue.gif
--
Эх, ладно, поглядим что другие люди скажут.
Asterix
krovosnork, они пользуются ускоренными компиляторами макрона для ЧН/ЗП, наверное.
Modera
Какая вообще разница между компиляторами ЧН и ЗП кроме сетевой компиляции?
chriotmao
Цитата(Modera @ 21.08.2014, 19:51) *
Какая вообще разница между компиляторами ЧН и ЗП кроме сетевой компиляции?

Я вот тоже не понимаю, может есть какие отличия для DX11? Хотя смутно верится.
Kontro-zzz
Цитата
никто ЧН компилерами не пользуется.

Пользуются. happy.gif
Раз есть исходники, почему бы не сделать ЧН компилятор для х64.
Flammable
Цитата(Kontro-zzz @ 21.08.2014, 21:53) *
Раз есть исходники, почему бы не сделать ЧН компилятор для х64.

Наверное, потому что никому не нужно?

На мой предыдущий вопрос относительно STLPort никто не ответил, отвечу сам: STLPort не нужен, можно собирать с майкрософтовской реализацией STL.
Flammable
Другой вопрос: кто-нибудь собирал utils/DXT с msvc 2010/2012/2013?
Подозреваю, ему нужен старый msvc 2008, потому что линкуемая nvDXTlib ничем моложе msvc 2008 не собиралась, а ее исходники недоступны.
YURSHAT
Цитата(Flammable @ 21.08.2014, 21:50) *
Другой вопрос: кто-нибудь собирал utils/DXT с msvc 2010/2012/2013?

Врядли. Собственно эта проблема была и при сборке ссорцов ТЧ. Посмотрите в SVN как ее решили, там ребята использовали nvtt
Flammable
А рендеры кто-то компилил? smile.gif Они инклюдят FixedMap.h из xrCoreStatic, который не без допиливания не компилится в msvc 2013.

Цитата(YURSHAT @ 21.08.2014, 23:56) *
Посмотрите в SVN как ее решили, там ребята использовали nvtt

Ссылку?
Кто-то еще использует SVN?
YURSHAT
Flammable, https://xp-dev.com/summary/210311
Flammable
Вцепились в древний ТЧ, да еще и на слоухостинг залили. Что, ЧН с никто не хочет возиться?
krovosnork
Flammable, а зачем собственно с ЧН возиться? Проще перенести пару плюшек в ТЧ, чем восстанавливать порезанный двиг ЧН
jketiynu
1>fatal error C1047: The object or library file '..\..\sdk\libraries\oalibmt.lib' was created with an older compiler than other objects; rebuild old objects and libraries
1>LINK : fatal error LNK1257: code generation failed

I'm using Visual Studio 2008 on the original source leak. Does anyone have a 2008 version of oalibmt.lib?
Flammable
Цитата(jketiynu @ 22.08.2014, 02:05) *
1>fatal error C1047: The object or library file '..\..\sdk\libraries\oalibmt.lib' was created with an older compiler than other objects; rebuild old objects and libraries
1>LINK : fatal error LNK1257: code generation failed

I'm using Visual Studio 2008 on the original source leak. Does anyone have a 2008 version of oalibmt.lib?

Isn't that xray 1.00xx? If so, you should compile it with vs 2005.

Цитата(krovosnork @ 22.08.2014, 01:06) *
Проще перенести пару плюшек в ТЧ, чем восстанавливать порезанный двиг ЧН

Чем же он порезанный? Судя по репозиторию на xp-dev, речь идет далеко не о "паре плюшек".
Это какое-то удивительное стремление отказываться от новых версий с исправленными багами и тратить время на перенос фич из новых версий в старые.
jketiynu
QUOTE (Flammable @ 22.08.2014, 02:45) *
QUOTE (jketiynu @ 22.08.2014, 02:05) *
1>fatal error C1047: The object or library file '..\..\sdk\libraries\oalibmt.lib' was created with an older compiler than other objects; rebuild old objects and libraries
1>LINK : fatal error LNK1257: code generation failed

I'm using Visual Studio 2008 on the original source leak. Does anyone have a 2008 version of oalibmt.lib?

Isn't that xray 1.00xx? If so, you should compile it with vs 2005.


I can't compile in 2005 because I'm on Windows 8.1. Windows XP compatibility mode for 2005 doesn't work either.
I used 2008 to convert the project and it worked fine, I just need that particular library to compile xrEngine.
Tron
See sources from developer.nvidia.com openautomate or delete him from source code
chriotmao
Цитата(krovosnork @ 22.08.2014, 01:06) *
Flammable, а зачем собственно с ЧН возиться? Проще перенести пару плюшек в ТЧ, чем восстанавливать порезанный двиг ЧН

Хорошо бы перенести рендеры и погоду, смену скина рук при смене костюма, модельки от чн\зп и двиг суставов что бы принимали нужное положение на той или иной поверхности а так же артефакты с детектором. ohmy.gif Это реально?
YURSHAT
Цитата(chriotmao @ 22.08.2014, 08:12) *
Хорошо бы перенести рендеры и погоду, смену скина рук при смене костюма, модельки от чн\зп и двиг суставов что бы принимали нужное положение на той или иной поверхности а так же артефакты с детектором. ohmy.gif Это реально?

И получится движок ЧН smile.gif. Не проще ли использовать X-Ray 1.5?
Flammable
Цитата(chriotmao @ 22.08.2014, 09:12) *
Хорошо бы перенести рендеры и погоду, смену скина рук при смене костюма, модельки от чн\зп и двиг суставов что бы принимали нужное положение на той или иной поверхности а так же артефакты с детектором. Это реально?

Чтобы получить кривой аналог xray 1.5 с кучей новых багов? Оставьте вы этот древний ТЧ.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.