Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [SDK] X-Ray SDK 0.4
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
Орион
Столкнулся с такой загвосткой... текстуры БТР-ов какие-то.. не такие:


Кто знает, в чём дело и как исправить? Карта - порт из ЧН.
hornes
Текстуру БТР ЧНовскую поставь. smile.gif
Орион
hornes, Заменять уже существующие текстуры или о_О ?
FL!NT
Текстура здесь не причем, судя по всему UV map сбита.
Орион
FL!NT, Как исправить?
FL!NT
Цитата(Орион @ 26.05.2009, 21:07) *
FL!NT, Как исправить?

Твой 3D редактор и переотекстуривание, либо если его нет в стандартном наборе объектов декомпиль кокой ни будь лок с БТР и дергай его оттуда
Орион
FL!NT, Оказалось всё проще.. модель из ЧН под текстуры ТЧ не катит smile.gif Спасибо Дезодору за наводку, в СДК объект БТР лежит по адресу: props\objects\musor
Вот им и заменил)
FL!NT
Цитата(Орион @ 26.05.2009, 21:55) *
FL!NT, Оказалось всё проще.. модель из ЧН под текстуры ТЧ не катит Спасибо Дезодору за наводку, в СДК объект БТР лежит по адресу: props\objects\musor
Вот им и заменил)

Орион ты бы сразу и говорил, что БТР из ЧН в ТЧ кинул достаточно перекинуть и его текстуру с любым именем и в СДК указать для объекта эту текстуру
Орион
FL!NT, Я и написал, что карта - порт из ЧН. А вот где текстуру назначать для объекта - не нашёл(
FL!NT
Цитата(Орион @ 26.05.2009, 22:23) *
FL!NT, Я и написал, что карта - порт из ЧН. А вот где текстуру назначать для объекта - не нашёл(

Objects->library->properties->texture rolleyes.gif
Сталкероненавистник
Как перегнать кордон из 1154 в Левел Едитор?
Орион
Подскажите - как решить такую проблему при попытке прекомпиляции уровня?
Код
Вы серьёзно решились на это? - Да  
Старт прекомпилинга
Захват треугольников...
*!СБОЙ: В сцене - '20159' неассоц. треугольн.!
- объект сцены: 'levels\red_forest\red_forest_lod0090_0004' [O:'levels\red_forest\red_forest_lod0090', M:'i    ']
- объект сцены: 'trees\new_trees\trees_2_sux_01' [O:'trees\new_trees\trees_2_sux_01', M:'7']
- объект сцены: 'trees\new_trees\trees_2_sux_05_0000' [O:'trees\new_trees\trees_2_sux_05', M:'7']
- объект сцены: 'levels\red_forest\red_forest_lod0022_0108' [O:'levels\red_forest\red_forest_lod0022', M:'i    ']
- объект сцены: 'trees\new_trees\bush_1_sux_02_0000' [O:'trees\new_trees\bush_1_sux_02', M:'7']
- объект сцены: 'levels\red_forest\red_forest_lod0022_0109' [O:'levels\red_forest\red_forest_lod0022', M:'i    ']
- объект сцены: 'trees\new_trees\bush_1_sux_03_0001' [O:'trees\new_trees\bush_1_sux_03', M:'7']
- объект сцены: 'trees\new_trees\bush_1_sux_01_0000' [O:'trees\new_trees\bush_1_sux_01', M:'7']
Проверка  ОШИБКА!
!СБОЙ: сбой проверки!     Неверная сцена


Отбой - эту проблему решил (надо было всего-лишь добавить новые объекты в сектор).
Возникла другая - при прекомпиле выбило ошибку на создании совмещённого лода, размер текстуры больше [2048x1024]
Как сие решить? sad.gif
Feldar
Цитата(Орион @ 02.06.2009, 07:08) *
Отбой - эту проблему решил (надо было всего-лишь добавить новые объекты в сектор).
Возникла другая - при прекомпиле выбило ошибку на создании совмещённого лода, размер текстуры больше [2048x1024]
Как сие решить? sad.gif


Переделать текстуры ЛОДов.
Орион
Feldar, Ээ.. как? Я их на максимуме делал два дня - лоды камней/деревьев + лод-объекты локации.
Feldar
Цитата(Орион @ 02.06.2009, 11:51) *
Feldar, Ээ.. как? Я их на максимуме делал два дня - лоды камней/деревьев + лод-объекты локации.


А ты уверен, что они все были мултиплай обджекты ?
Эээ...
Нужен патч, исправляющий следующий глюк(хотя я не знаю, как вы это исправите, и кстати, в этом есть и моя вина).
Итак, работаю в режиме ИИ-сетки, с включённым списком объектов и добавляю ноды. Ноды при этом выбраны. Потом стираю список объектов, и тут глюки начались - СДК закрыл, хорошо что работу сохранил предварительно. Моя вина - удалил объекты из списка при выбранных нодах. Вина СДК - вошёл в ступор с постоянным ором на ошибку. smile.gif
Орион
Спасибо BAC9-FLCL за помощь в решении проблемы с лодами smile.gif

Выкладываю пак лодов всех камней и деревьев. Собраны на максимальном качестве. Думаю, будет полезно мапперам wink.gif
Скачать: http://letitbit.net/download/5d582acc56/lod.exe.html
FL!NT
Цитата(Орион @ 04.06.2009, 10:24) *
Выкладываю пак лодов всех камней и деревьев. Собраны на максимальном качестве. Думаю, будет полезно мапперам

Орион без обид, но в чем прикол твоего труда? Все объекты стандартны (по крайней мере на первый взгляд) и все эти лоды к ним имеются в самом сталкере.
Орион
FL!NT, Это лоды, которые используются при компиляции карт из самого СДК. Их надо создовать самому, их нет изначально. И создаются они довольно долго (у меня, по крайней мере).
FL!NT
Орион открой папку с игрой textures\lod и они там есть, я проверил три на выбор присутствуют по крайней мере у меня. Конечно если тебе легче их создать заново а не скопировать тогда другое дело. smile.gif А если энто оригинальные объекты тогда уж плиз и сами объекты можно без лодов их мы сами создадим.wink.gif
Орион
FL!NT, Лоды всех объектов СДК и пака Loki я создам летом, когда мод выпущу - сейчас времени нету)
А то, о чём ты говоришь - это уже собранные лоды в .dds формате, а я выложил .tga + .thm =)
FL!NT
Цитата(Орион @ 04.06.2009, 16:28) *
FL!NT, Лоды всех объектов СДК и пака Loki я создам летом, когда мод выпущу - сейчас времени нету)
А то, о чём ты говоришь - это уже собранные лоды в .dds формате, а я выложил .tga + .thm =)

Я еще различаю пути ”\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\textures\lod" и thm тоже на месте
[SOC]
Вопрос - что значит эта фигня http://s40.radikal.ru/i089/0906/d6/2a394907c4df.jpg ? Вылазиет такое при открытии шайдер эдитора.
FL!NT
Цитата(Vins @ 04.06.2009, 19:21) *
Вопрос - что значит эта фигня http://s40.radikal.ru/i089/0906/d6/2a394907c4df.jpg ? Вылазиет такое при открытии шайдер эдитора.

Сделай батник по аналогии с LE
[SOC]
Цитата(FL!NT @ 04.06.2009, 16:36) *
Цитата(Vins @ 04.06.2009, 19:21) *
Вопрос - что значит эта фигня http://s40.radikal.ru/i089/0906/d6/2a394907c4df.jpg ? Вылазиет такое при открытии шайдер эдитора.

Сделай батник по аналогии с LE

Проблема в том, что такая ошибка постоянно вылазиет при установке патча 0.3. Со всеми эдиторами - актор, партикл, левел... Самое удивительное, что раньше все было нормально, а теперь... На чистом СДК работает только левел эдитор, остальные проги - нет. Уже замучался, непойму в чем причина. Раньше то все нормально работало blink.gif
Эээ...
Может, поставишь руссификатор поверх - я так и сделал, всё работает...
Попробуй посмотреть в причинах ошибки...
FL!NT
Цитата(Vins @ 04.06.2009, 19:44) *
Проблема в том, что такая ошибка постоянно вылазиет при установке патча 0.3. Со всеми эдиторами - актор, партикл, левел... Самое удивительное, что раньше все было нормально, а теперь... На чистом СДК работает только левел эдитор, остальные проги - нет. Уже замучался, непойму в чем причина. Раньше то все нормально работало

SDK работает даже без установки достаточно просто скопировать на чистую винодозу, поэтому можно попробовать вычистить весь реестр от X-Ray, а так хз.
Орион
Убрал из пака все локации, кроме Госпиталя, Болот и Рыжего Леса. Разобрал all.spawn, перенёс все нужные данные в свой спавн - собрал, закинул в игру game.graph Кости из пака и при старте игры (на моде ФриплейСтарт с моими правками) вылетает с ошибкой - graph doesn't correspond to the cross table - лишних путей нету, уже. Файл all.ltx поправил, всё чётко.
Пошёл иным путём - собрал ии-граф для Болот (всё на ура прошло), начал сборку нового глобального гейм графа, аивраппер упорно слетает на L07_Military с ошибкой:


Кто знает, как решить?
Kostya V
Цитата(Орион @ 05.06.2009, 16:22) *
Убрал из пака все локации, кроме Госпиталя, Болот и Рыжего Леса. Разобрал all.spawn, перенёс все нужные данные в свой спавн - собрал, закинул в игру game.graph Кости из пака и при старте игры (на моде ФриплейСтарт с моими правками) вылетает с ошибкой - graph doesn't correspond to the cross table - лишних путей нету, уже. Файл all.ltx поправил, всё чётко.

Скорее всего не перенес файлs .gct из пака в свою сборку. Поэтому геймграф и не подходит.
Орион
Костя, перенёс все файлы, кроме тех уровней, которые мне не нужны... переносить все? o_O.gif
Kostya V
Нет локации, которые тебе не нужны, переносить не надо.
Дело может быть в том еще, что не правильно собрал файл алл.лтх. Но точно не знаю. Тут надо экспериментировать, чтобы докопаться до сути ошибки.
Я в теме Сообщество Мапперов на форуме АМК показывал, как в таком случае надо собирать алл.спавн. Когда хочешь удалить часть не нужных локаций. Попробуй сделать, как там.
Орион
Всё, разобрался со всем... как оказалось - не адаптированная кросс-таблица уровней, для спавн.файла ФриплейСтарт мода, была (*.gct файлы) и я поставил не валидные графы при переделке левел ченжеров в графе dist в спавне... сейчас всё пересобрал, всё работает, игра тоже smile.gif Осталось пересобрать гейм граф утилитами Ксиани, хотя это и не обязательно.
Kostya V
Подскажите, пожалуйста, как можно исправить вот такой косяк с текстурами:
http://s45.radikal.ru/i109/0906/55/d49c6c95df46.jpg
Сталкероненавистник
Натяжку вроде надо отключить...Или скорей всего bump карта убита. Попробуй бамповую текстуру удалить.
P.S.
Если так выглядит в ЛЕ, не значит что в игре также будет
Kostya V
Скажите, пожалуйста, почему происходит вот такая штука.
Скомпилировал локацию на драфте ряска на воде выглядит вот так:
http://s55.radikal.ru/i150/0906/7d/f095802c1f39.jpg

Затем скомпилировал локацию на максимальных настройках и ряска стала выглядеть вот так:
http://i062.radikal.ru/0906/e4/dd8e0d18803b.jpg

Настройки воды и ряски не менял при этом.
Сталкероненавистник
1)Компиль с высоким настроем на кастом (20 пикселей на метр квадратный)
2)Сильно очень сильно тупит шейдер прозрачности (alfa)
Рой в настройках ряски
Орион
Цитата(Rezaniy @ 08.06.2009, 18:59) *
20 пикселей на метр квадратный

4 метра на пиксель. Более высокое качество не имеет смысла. Игра не поддерживает загрузку более 8 лмап текстур. Даже карты ПЫС скомпилены на этих настройках.
XMK
это т.е. 0.25 пикселя на квадратный метр??? o_O.gif
Орион
Чёрд, опечатался... 4 пикселя на метр - выше просто бесполезно.
Kostya V
Компилировалось с 20 пикселями. И кстати, точно такая же ряска наблюдается в ТЧ и ЧН. Такая же размытая. А вот скомпилированная на драфте смотрится по-другому.
FL!NT
Kostya V, Rezaniy, Орион
1 Kostya_V каким образом ты получил свой первый скрин компилируя на драфт. о_О т.к. на драфт текстурный альфа канал отсутствует и ты дожжен был получи нечто вроде этого
2 Rezaniy, Орион господа вникнете в суть вопроса и разберитесь что есть LMAP,незачем устраивать досужие домыслы по поводу метропикселей. biggrin.gif
3 Kostya_V вот два скрина скомпиленых на мед одного объекта, но с разномасштабной UVmap.

Отсюда можно сделать вывод , что либо при компиляции меняется масштабность UV (но я такого не замечал), либо, что более вероятно ты между компиляциями что то масштабировал.
А вооще в X-Ray настолько байдовые жидкости, что хочется утопится ,но во всем Сталкере нет ни одной глубокой лужи sad.gif ))))).
Орион
оффтоп.
Цитата(FL!NT @ 09.06.2009, 09:36) *
незачем устраивать досужие домыслы по поводу метропикселей

Домыслы никто не устраивает. Мне дезодор прямым русским английским текстом сказал - 4 пикселя на метр и при 8ми лмапах, всё что выше - просто лишняя трата времени и сил smile.gif
Kostya V
В общем, для чистоты эксперимента еще раз ту же самую сцену скомпилировал на драфте сейчас. Просто перевел с высокого качества на драфт и скомпилировал. Точно ничего не менял, не масштабировал. Компилировал на том же самом компьютере.
Вот скрин получившейся воды:
http://i026.radikal.ru/0906/4d/cc94ce1ec5d1.jpg

Так что вопрос остается открытым, почему на драфте ряска выглядит так красиво, а на максе непонятно что получается?
FL!NT
Орион причем здесь все это На шейдер это не влияет.
Костя у тебя при компиляции на мах текстура на воде та же самая? А то на скрине плохо видно.
Kostya V
Цитата(FL!NT @ 09.06.2009, 22:19) *
Костя у тебя при компиляции на мах текстура на воде та же самая? А то на скрине плохо видно.

Текстура на воде таже самая и на драфте, и на максе. Это текстура ряски. Точно такая же, как на болоте на АС в ТЧ.
Я же говорю, что назначил текстуру и шейдер ряски для воды. Скомпилировал на драфте - хорошо видны кувшинки, смотрится очень красиво. Потом, ничего не меняя, компилирую на максе и кувшинки превращаются в какие-то мутные пятна.
Тут надо еще сказать, что в СДК эти кувшинки также смотрятся мутными пятнами.
Вот я и хочу понять, почему компиляция на драфте дает такие кувшинки, а на максе нет.
FL!NT
Костя слушай провел эксперимент та же самая байда заглянул в папку с текстурами там несколько текстур ряски, приглядись похоже что при компиляции на макс в шейдере заменяется текстура одной ряски на текстуру другой более детальной имеющей bump и bump#
Kostya V
FL!NT
И что в таком случае можно сделать?

Еще вопрос.
Может кто-нибудь объяснить замысел разработчиков. Зачем они обнесли деревья и кусты вот так:
http://s58.radikal.ru/i161/0906/45/54e82beaf3b0.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/0906/b0/6ce1e6fe2390.jpg

При чем видно, что кусты обволакиваются в три ряда.
Это в Рыжем Лесу.
Орион
Цитата(Kostya V @ 09.06.2009, 17:30) *
И что в таком случае можно сделать?

Долго ковыряться в настройках шейдеров через шейдер эдитор.
Попробуй поставить шейдер water.
FL!NT
Цитата(Kostya V @ 09.06.2009, 21:30) *
FL!NT
И что в таком случае можно сделать?

Вариант для ряски сделать бампы нужной нам текстуры и подменить ими оригинальные или написать еще один шейдер как пока не знаю.
Цитата(Kostya V @ 09.06.2009, 21:30) *
Еще вопрос.
Может кто-нибудь объяснить замысел разработчиков. Зачем они обнесли деревья и кусты вот так:
http://s58.radikal.ru/i161/0906/45/54e82beaf3b0.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/0906/b0/6ce1e6fe2390.jpg

При чем видно, что кусты обволакиваются в три ряда.
Это в Рыжем Лесу.

Колижен поверхности. Кода стреляешь или проходишь сквозь кусты с них летят листья
Орион
Цитата(FL!NT @ 09.06.2009, 17:36) *
Колижен поверхности.

Хм, а в редакторе есть возможность поставить его на новую фауну или это привелегия ЧН-объектов?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.