Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [SDK] X-Ray SDK 0.4
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
_end_
а что именно означают эти параметры в звуковом редакторе?
]]>]]>
просто сколько пользуюсь, а не знаю чем blink.gif
alex-gajdarly
Помогите при входе в Compile\Builid выбивает ошибку ERROR:Validation failed.Invalid scene.
на какомто форуме я видел статью что для исправления этой ошибки нужно войти в Objects\Library Editor но у меня и здесь не обошлось без ошибки Scene must be empty eding library! напишите подробно как исправить ети две ошибки.Если все получится с СДК получится я выложу свой мод,обищаю он будет интиресен.
Cat
ЭЭм,если не затруднит, можешь перевести на русский лог ошибки?

А,немного разобрался,ты точно добавил свет,источники света и т.д на карту?
alex-gajdarly
Извини но не могу.Сай вся надежда на тебя
alex-gajdarly
Нинаю я только сегодня скачал СДК я ни делал карту с нуля я просто открыл готовую она находится у меня по адресу D:\X-Ray SDK\rawdata\maps\mp_atp.level и решил попробовать вставить ее в игру а она не компилируется.
Cat
Попробуй скомпилить МП_атп_тест

П.С Перевод : ОШИБКА: Проверка оборвалась. Неправильная сцена!

Оборвалась сразу,или началась компиляция и сразу оборвалась?
alex-gajdarly
Все по прежднему без изминений.

Надо чтото делать у меня баланс остался примерно на минут 10.
alex-gajdarly
у меня вот так
* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:71C0]: Radeon X1650 GTO
* GPU driver: 6.14.10.6822
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 495 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [140 ms]
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b
Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
ERROR: Validate 'Light' failed!
Level doesn't contain HOM objects!
*ERROR: Can't find any Spawn Object.
*ERROR: Can't find any Light Object.
*ERROR: Can't find any Scene Object.
*ERROR: Can't find any Glow Object.
*ERROR: Can't find static geometry.
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Fill list...
Level loading...
EScene: loading 'd:\x-ray sdk\rawdata\maps\11.level'
Loading objects...
Loading Group...
Loading Glow...
Loading Scene Object...
Loading Light...
Loading Shape...
Loading Sound Source...
Loading Spawn...
Loading Way...
Loading Sector...
Loading Portal...
Loading Sound Environment...
Loading Particle System...
EScene: 552 objects loaded, 9.44 sec
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen5.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_traktor_br.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_schiffer2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_06.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_spil.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_transformer_dw.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_stolb_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_n.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_15.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski_1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_zabor_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkabig.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bochenok.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stripes_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks3.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_old_beton_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_set_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_paint_iov02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_schiffer3.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya2_iov.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rza_ch_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_05.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_ladder.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski2.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stuccowall2_iov.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_lom_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_br2_iov.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_floor_04.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\door\door_gr_iov_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank8.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_old_wall_iov.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_pol_smola_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks10.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja2_iov.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_forestwall1.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_mp_atp.dds[524416]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_earth.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\tree\tree_fuflo.dds[4224]b
* Loaded: gamedata\textures\wm\wm_graz1.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\wm\wm_graz6.dds[22000]b
Fill list...
Scene must be empty before editing library!
Level loading...
* Unloading texture [wm\wm_graz1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wm\wm_graz6] pSurface RefCount= 1
EScene: loading 'd:\x-ray sdk\rawdata\maps\mp_atp_test.level'
Loading objects...
Loading Group...
Loading Glow...
Loading Scene Object...
Loading Light...
Loading Shape...
Loading Sound Source...
Loading Spawn...
Loading Way...
Loading Sector...
Loading Portal...
Loading Sound Environment...
Loading Particle System...
EScene: 37 objects loaded, 3.09 sec
* Unloading texture [grnd\grnd_zemlya_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_forestwall1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_stripes_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_bricks3] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_old_beton_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_set_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_stuccowall3_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_paint_iov02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_schiffer3] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [grnd\grnd_zemlya2_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_rza_ch_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_provod_05] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_fake_ladder] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_doski2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_stuccowall2_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_lom_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_floor_04] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [fx\fx_wood_fire_2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [door\door_gr_iov_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_iov_dirt_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_br2_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_stuccobrick2_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_rust_dark_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_plank8] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_old_wall_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_pol_smola_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_bricks10] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_roof_red_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_rja2_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_walls9a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_fake_kollision] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_grass] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_asphalt] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [terrain\terrain_mp_atp] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_earth] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_zabor_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_pod_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_dangerbox] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_jasik] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_ch_15] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_doski_1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_stena_iov_hi] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_pod_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_arm_2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_iov_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_06] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_06a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_04] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_bochenok] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_musor_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_briks_iov_dirt_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_plank6] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [veh\veh_traktor_br] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [veh\veh_zil] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_schiffer2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_truba_pod_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_bark_a_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_vetkagreen3] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_vetkabig] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_vetkasux2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_sosna] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_bark_sosna_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_bark_sosna_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_sosna_sux] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [tree\tree_fuflo] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_bark_a_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_spil] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_vetkagreen5] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_vetkagreen1] pSurface RefCount= 1
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_mp_atp.dds[524416]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_forestwall1.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stripes_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski_1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_old_beton_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_set_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_paint_iov02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_schiffer3.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_podval.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya2_iov.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rza_ch_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_05.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_ladder.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski2.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stuccowall2_iov.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_lom_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_br2_iov.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_floor_04.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\door\door_gr_iov_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank8.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_old_wall_iov.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_pol_smola_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks10.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja2_iov.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b
Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_4.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_4_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_9.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_9_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_15.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_15_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Level doesn't contain HOM objects!
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_4.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_4_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_9.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_9_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_15.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_15_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Level doesn't contain HOM objects!
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Cat
*ERROR: Can't find any Spawn Object.
*ERROR: Can't find any Light Object.
*ERROR: Can't find any Scene Object.
*ERROR: Can't find any Glow Object.


Нету Спавн обьектов (rs_point как понял)
Нету Освещения
Нету А вот тут ХЗ
Нету источника света

Ага,вызвал эту ошибку у себя.

*!СБОЙ: В сцене не найдено объектов

При компилинге пустой карты!

Короч,либо ты чтото изменил в карте или ХЗ(глюк СДК) Попробуй переустановить его!
alex-gajdarly
Так чтог мне делать создавать карту с нуля? ЕСли знаеш слинь сылку где найти уроки по созданию карт с нуля в СДК а не в 3Д Максе.И как и где зделать Землю и Добавить дома я просто новичек в СДК. blink.gif
Cat
Зделать землю в СДК нелязя и дома скачать придёться...
Сахаров
Цитата(eNdimiOn @ 08.08.2008, 15:24) *
а что именно означают эти параметры в звуковом редакторе?
]]>]]>
просто сколько пользуюсь, а не знаю чем blink.gif

кроме game_type и max_dist\max_ai_dist, там в основном настройки аудио кодека(качество,громкость и т.п.)
game_type - тип звука (для ИИ)
max_dist - максимальная дистанция распространения звука.
max_ai_dist - то же самое для ИИ.
attenuation - позволяет дополнительно(независимо от game_type) повысить\понизить громкость звука в игре.

базовая громкость имеет максимальное значение 1, хотя в редакторе можно выставить и больше, но громче звук от этого не станет (по крайней мере для игрока).

Цитата
Помогите при входе в Compile\Builid выбивает ошибку ERROR:Validation failed.Invalid scene.
на какомто форуме я видел статью что для исправления этой ошибки нужно войти в Objects\Library Editor но у меня и здесь не обошлось без ошибки Scene must be empty eding library! напишите подробно как исправить ети две ошибки.Если все получится с СДК получится я выложу свой мод,обищаю он будет интиресен.


сцена обязательно должна содержать хотябы один: glow, light, spawn element(r point для МП, spawn point для сингла)
glow в настройках нужно задать текстуру.
alex-gajdarly
А где имено скачать дома? ohmy.gif А как тогда создают Ланшафт? blink.gif

И как задать эти текстуры?
Cat
скачать дома мона на чttp://www.lproject.3dn.ru, ландшафт создают в пр,ограммах моделирования, а назначить текстуру : выбираешь glow кликаешь ПКМ выбираешь "Properits "потом откроеться окно там найди Resoures и выбери текстуру..

Звиняю если неправильно на инглише написал(у мну русский СДК)
alex-gajdarly
У меня не открывается окно Properties.Что делать может надо выбрать кокойто опредиленый обект например подвешеную лампу?
alex-gajdarly
В этой сылке домов нет там написано "Файлов нет".
nemnogonado
Цитата(alex-gajdarly @ 14.08.2008, 13:03) *
В этой сылке домов нет там написано "Файлов нет".

"Файловый архив" слева открой и будут файлы
alex-gajdarly
ПРи скачивании модели появляестя окно с нипонятным текстовым документом.
_end_
| Processing textures...
* ImageLibrary version: 2.5.4
* 25 supported formats
| | processing: rawdata\textures\glow\glow_yellow.thm
| | - loading: glow\glow_yellow
| | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dirt_dark.thm
| | processing: rawdata\textures\tree\tree_fuflo.thm
| | - loading: tree\tree_fuflo

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface

уже меня этот вылет злит(
Сахаров
Цитата(eNdimiOn @ 17.08.2008, 03:18) *
| | - loading: tree\tree_fuflo

bayan.gif

нехватает текстуры rawdata\textures\tree\tree_fuflo.tga

просто из геймдаты берутся недостающие текстуры конвертятся в тга и бросаются в равдату.
там вообще многих текстур нехватает, так что при вылете [error]Description : pSurface, смотриш выше на | | - loading: "имя текстуры" и принимаеш меры .
_end_
Цитата
просто из геймдаты берутся недостающие текстуры конвертятся в тга и бросаются в равдату.
там вообще многих текстур нехватает, так что при вылете [error]Description : pSurface, смотриш выше на | | - loading: "имя текстуры" и принимаеш меры

странно, у меня вроде полная версия сдк, не лайт
значит просто сконвертить в тга и в rawdaту бросить, хм - спасибо!
TruehXckiD
Код
    | Post-process materials...
    |    | * sizes: V(60),F(112)

* New phase started: Optimizing...
    | Processing...
    | Processing... (0 verts removed)
    | Processing... (4 verts removed)
    | Processing... (11 verts removed)
    | Processing... (11 verts removed)
    | Processing... (11 verts removed)
    | Processing... (724 verts removed)
    | Removing degenerated/duplicated faces...
    |    | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=4.082020,e1=4.082024,e2=8.164043)
    |    | *        v0[66.418060,59.910313,182.879456], v1[66.418068,55.828293,182.879471], v2[66.418053,63.992336,182.879440]

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 132
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted


stack trace:


Вот такая ошибка... Понятно что есть 1 неправильный фейс... только как его убрать... и что делать в данной ситуации?

-----------------------------------------------------------

Понял ошибку. Прощу прощения. А как выявить этот 1 фейс?
Cigarette Smoking Man
Срочно Нужна Помощь - Востанавливаю Тут Одну Карту - А текстура Террайна В отличии от всего Остального нечеткая - Расплывчатая - Подскажите ПЛИЗ как Сделать ее Четкой - Скрин с террайном ниже

]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/080918/HJE2UcmHJe.jpg]]> - Выручайте!!!!
Zorndaik
Цитата(Мортарион @ 18.09.2008, 13:17) *
Срочно Нужна Помощь - Востанавливаю Тут Одну Карту - А текстура Террайна В отличии от всего Остального нечеткая - Расплывчатая - Подскажите ПЛИЗ как Сделать ее Четкой - Скрин с террайном ниже

]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/080918/HJE2UcmHJe.jpg]]> - Выручайте!!!!

если текстуру делал в фотошопе-у нее имхо маленькое разрешение. Как вариант-попробуй создать ее заново, при создании нового файла увеличив height и width в 2-3 раза
Cigarette Smoking Man
Первую Ошибку Исправил - Появилась Вторая - Как только поднял в СДК чуть - чуть настройки качества с до медиума то сразу получил вылет при загрузке Карты - вот с таким логом - Если Кто Знает Скажите Как Исправить

FATAL ERROR

[error]Expression : fs
[error]Function : CResourceManager::_CreateVS
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 185
[error]Description : shader file doesnt exist
[error]Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs


stack trace:
macron
Цитата(Мортарион @ 18.09.2008, 20:43) *
Как только поднял в СДК чуть - чуть настройки качества с до медиума то сразу получил вылет при загрузке Карты - вот с таким логом - Если Кто Знает Скажите Как Исправить
Вписать свой террейн в textures.ltx к остальным (и там же подобрать ему масштаб). В твоем случае рекомендую что-нить типа

terrain\мой_террейн = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse]
dev1ce
macron
Тут-же вылет из-за отсутствие "тех самых" шейдеров, при чем здесь террейн?
macron
Цитата(dev1ce @ 18.09.2008, 22:08) *
Тут-же вылет из-за отсутствие "тех самых" шейдеров, при чем здесь террейн?
А при том, что пока террейну не создашь правильный thm-файл или не пропишешь его в textures.ltx, уровень при загрузке будет требовать "те самые" шейдеры.
Сахаров
Цитата(macron @ 19.09.2008, 01:36) *
А при том, что пока террейну не создашь правильный thm-файл или не пропишешь его в textures.ltx, уровень при загрузке будет требовать "те самые" шейдеры.

при отсутствии тхм террейна, уровень поидее даже не скомпилится.
macron
Цитата
при отсутствии тхм террейна, уровень по идее даже не скомпилится.
Да, но не все догадываются этот thm еще и в игру прихватить.
Cigarette Smoking Man
Кто-нибудь Выручайте - При заставление Кордона Всякой раститильности на половину у меня при билдинге - При совмещение Лодов Вылезает Ошибка - С аи сеткой а когда для МП компилишь то все норм - да и до этого когда кордон не был на половину заполнен с аи сеткой все билдилось нормально и не че не вылезало - лог привожу ниже

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File : I:\xray-svn-trunk\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : 0==counter


stack trace:

Выручайте smile.gif
Heilar
Помогите пожалуйста, в общем такая проблема с помощью ActorEditor.exe я редактировал модель персонажа вроде всё получилось, сохранил в *.ogf запихнул в игру вроде не глючит, но когда убъёшь этого персонажа то на землю он падает весь кривой ноги гнутся в другую сторону (как у кузнечика) руки точна также и нельзя перетаскивать этот труп(когда жмешь shift+f), как это можно исправить?
Сахаров
Цитата(Heilar @ 21.09.2008, 17:03) *
но когда убъёшь этого персонажа то на землю он падает весь кривой ноги гнутся в другую сторону (как у кузнечика) руки точна также и нельзя перетаскивать этот труп(когда жмешь shift+f), как это можно исправить?


настроить надо джоинты, поставить ограничения на углы поворота в суставах.
таскать чтобы, нужно этот модель прописать в system.ltx( в самом низу фаила , там увидиш)
Heilar
Цитата
настроить надо джоинты, поставить ограничения на углы поворота в суставах.


Сахаров, можешь пожалуйста объяснить как это делать

и кстати модель гнётся как и положено толька в другую строну, все получилось на борот где была спина там теперь живот и конечности и голова точна так, может есть возможность целиком повернуть Ragdoll на место
Сахаров
Цитата(Heilar @ 22.09.2008, 11:44) *
Сахаров, можешь пожалуйста объяснить как это делать

и кстати модель гнётся как и положено толька в другую строну, все получилось на борот где была спина там теперь живот и конечности и голова точна так, может есть возможность целиком повернуть Ragdoll на место

тебе еще повезло, у меня мои модели вообще разваливались на части, убивали меня, подлетали вверх с бешеной скоростью, растягивались на пол локации и т.п. smile.gif
...
выбираеш тип соединения joint
переходиш к limits

]]>]]>

а вообще у каждого монстра есть corpse_visual

отдельный визуал трупа, вот думаю его и стоит настраивать.
xbox
Подскажете пожалуйста какая прога делает Bump maps серого и зелоного
цвета к Сталкеру?
Cat
Возможно ли в СДК зделать лампочки,в которые стреляешь и они тухнут?
Сахаров
Цитата(aki[] @ 18.10.2008, 23:44) *
Возможно ли в СДК зделать лампочки,в которые стреляешь и они тухнут?

можно, но тухнуть будут только на динамике.
Cigarette Smoking Man
люди помогите пожайлуста! у меня при прекомпиляции при совмещении лодов выскакивает ошибка а позже вылет из сдк

Вот Привожу лог и скрин ниже

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File : I:\xray-svn-trunk\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : 0==counter


stack trace:

]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081022/BHuuMfmVth.jpg]]> - скрин
Kostya V
Как задать текстуру созданному объекту в 3Д Максе?
Я делаю следующее:
По статье "Создание уровня, пошаговое руководство" выполняю следующие шаги:

Открываем Material Editor(M) выделив один из образцов материала, открываем диалог Material/Map Browser, щелчком на кнопке Standart. Создадим новый материал XRayMtl, дважды щёлкнув по нему в списке.
Займёмся настройкой параметров материала. X-ray материал, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх шейдеров - Engine, Compiler, Material.
• Engine - отображение текстуры в движке игры.
• Compiler - используется при компиляции уровня.
• Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
Для начала настроим шейдеры. В Material Editor-e разворачиваем свиток XRay Params. В выпадающих списках представлены различные варианты шейдеров. Более подробно параметры шейдеров рассмотрены в статье «Описание шейдеров XrayMtl». Для нашего примера ограничимся установкой следующих значений:
• Engine - default
• Compiler - default
• Material - material/asphalt

Затем в этой теме вычитал следующий совет:

Ты саму текстуру не добавляешь. Делай хотя бы так:
после того как выбрал материал S.T.A.L.K.E.R.MTL
]]>http://img293.imageshack.us/my.php?image=sttextureyk7.jpg]]>

кликай на, обведенную красным, кнопку и выбирай Bitmap. Далее выбираешь нужную текстуру.

А вот потом что делать? Какие кнопки нажимать, чтобы текстура и шейдер были добавлены выделеному объекту?

У меня при экспорте выдается ошибка и 3Д Макс закрывается автоматически.

Помогите, пожалуйста. Сам разобраться не могу, так как в первый раз сел за 3Д Макс.
Сахаров
Цитата(Kostya V @ 31.10.2008, 15:16) *
А вот потом что делать? Какие кнопки нажимать, чтобы текстура и шейдер были добавлены выделеному объекту?

У меня при экспорте выдается ошибка и 3Д Макс закрывается автоматически.

Помогите, пожалуйста. Сам разобраться не могу, так как в первый раз сел за 3Д Макс.

assign material to selection
]]>]]>

вторая кнопка с клетчатым кубиком включает отображение материала во вьюпорте.
Сяк
Вопрос к Сахарову:
как можно конвертить сложный объект из 3DMAX в SDK (состоящий из нескольких примитивов)? Как добавить простой (один примитив) объект я знаю.
Сахаров
Цитата(Сяк @ 01.11.2008, 09:33) *
как можно конвертить сложный объект из 3DMAX в SDK (состоящий из нескольких примитивов)? Как добавить простой (один примитив) объект я знаю.


Выделяются все объекты которые нужно экспортить и жмется кнопка экспорт, можно хоть всю сцену одним махом экспортить. вот как тут:
]]>]]>
выделено 2 разных объекта.

материалы только сразу в максе лучше настроить, сдк сливает меши с одинаковыми текстурами и материалами в одно целое, не давая возможности редактировать их surface по отдельности.
Сяк
Цитата(Сахаров @ 01.11.2008, 10:56) *
выделено 2 разных объекта.

материалы только сразу в максе лучше настроить, сдк сливает меши с одинаковыми текстурами и материалами в одно целое, не давая возможности редактировать их surface по отдельности.

странно, может у меня не соответствующий плагин стоит - но при выделении двух и более объектов X-RAY export пишет - недопустимая операция - выделено более одного объекта (цитирую по памяти).

Еще вопрос - кости необходимо каждому примитиву прописывать отдельные или можно на одну кость все завязать?
Сахаров
а, если динамику то только одним мешем.
перед тем как делать скелет все объекты нужно приаттачить друг к другу.
]]>]]>
1) аттач лист, выбор объектов из списка.
2) аттач вручную.

п.с.:если на объектах используются разные материалы с одинаковым ID будет путаница.
]]>]]>

Цитата(Сяк @ 01.11.2008, 10:25) *
Еще вопрос - кости необходимо каждому примитиву прописывать отдельные или можно на одну кость все завязать?


главное чтоб все вершины были привязаны к костям. количество костей зависит наверно от того для чего этот объект нужен. у обычного разбиваемого ящика костей 6, у дверей 3, у сталкера 40 и т.п.
Kostya V
Подскажите, пожалуйста, как сделать экспорт из ЛЕ в Маю?
DANGER
Помогите мне как присоединить созданную сингл карту к другим мапам от gsc я уже научился без учебника создавать карты тока вот скока не парился не могу присоединить карту к другим вылетает всё время напишите подробно и со скринами плиз!!!Сборка аи сетки почти выучил не получается по ней!!!
Сахаров
Цитата(Kostya V @ 03.11.2008, 08:31) *
Подскажите, пожалуйста, как сделать экспорт из ЛЕ в Маю?

на вики есть статья же. ]]>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...ли_первый_кубик]]>.

Цитата(ЖуКа @ 03.11.2008, 21:43) *
Помогите мне как присоединить созданную сингл карту к другим мапам от gsc я уже научился без учебника создавать карты тока вот скока не парился не могу присоединить карту к другим вылетает всё время напишите подробно и со скринами плиз!!!Сборка аи сетки почти выучил не получается по ней!!!

какие вылеты? на каком этапе? лог вылета где?
DANGER
ну лога вылета пока нет уже удалили всё что сделал ну могу за минут 20 сделать заново вылет случается уже при начале новой игры когда все этапы прошёл!!!и ещё когда делаю просто сингл карту не подключонную вылетов нет а вот при подключении вылетает может просто я может чото не понял в сборке аи сетки ну хотя чо там непонятного ещё можете в статье написать обновлённые ссылки на проги которые нужны я просто пользуюсь теми которые в статье сборка аи сетки там уже проги старые а я скачал новый аивраппер и не робит на нём способ и пришлось на старом может с другими прогами не так!!!
DANGER
в чём может быть проблема я создал 2 граф поинта всё в них прописал как надо и сделал левел чанджер настроил тоже(ну конечно ещё заспавнил монстра) и дальше отбилдил и откомпилил прошёл 2(1 и 3) шага на компиляторе от Neo дальше всё сделал так как там написано в создании аи сетки через аивраппер!!!Напишите именно после создания сингл карты подключение к игре!!!Тока плиз со скринами!!! unsure.gifи ещё как нормально наложить текстуру на терраин в максе я просто нуб в максе уже терраины делал на сталкер тока текстура то размазаная то её ваще нет как белый лист!!!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.