Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [SDK] X-Ray SDK 0.4
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
FL!NT
Видимо он имел ввиду сводную level_lods. Размер может быть любой ..... 1024х1024, 2048х1024, 2048х2048 выбирается автоматом в зависимости от кол-ва лод объектов. Проверь наличие у всех лод объектов наличие самих лодов, возможна причина в этом.
Chopku
аяйя не прав.лог не посмотрел..увидил что цифры не такие как обычно =Dадеквааат
DarkST
Цитата(Py4Shell @ 12.10.2010, 12:21) *
Merged texture more than [2048x1024]

Там случаем ограничения в размере нету? (Больше чем 2048х1024).
D1mon
Вылет при декомпиляции Подземелий Припяти из билда 3120
Часть объектов остается в папке, но отсутствуют земля и текстурные лучи..
kiperenok
При запуске уровня выдаёт ошибку вот лог
Лог
bin\xrengine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/pihan) client(localhost)
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 103338 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 5760 ms
* [prefetch] memory: 77945Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 5964 ms
* phase cmem: 187168 K
* Cannot find saved game c:\docume~1\alluse~1.win\docume~1\stalke~1.-\savedgames\all.scop
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 187168 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 1 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 258 ms
* phase cmem: 214783 K
! Can't find texture 'intro\intro_pihan_1'
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 214783 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 214783 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 214831 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 214831 K
* phase time: 856 ms
* phase cmem: 227471 K
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 228277 K
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65475 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 27702 verts, 865 Kb
* [Loading IB] 705525 indices, 1377 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 36071 verts, 422 Kb
* [Loading IB] 700482 indices, 1368 Kb
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 228281 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 228465 K

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : CDetailManager::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\DetailManager.cpp
[error]Line : 124
[error]Description : dtH.version == DETAIL_VERSION


stack trace:

Pihan13
kiperenok, если ты изменял траву на уровне, то уровень надо прогнать компилятором xrDO_light.
Сталкероненавистник
Цитата(Pihan13 @ 16.10.2010, 12:37) *
kiperenok, если ты изменял траву на уровне, то уровень надо прогнать компилятором xrDO_light.

Вообще-то необязательно. Достаточно переименовать build.details в level.details
Вся разница лишь в том, что выше упомянутый x-ray Details Object Light просчитывает лишь освещение и тени от растительности, которая практически не заметна.
Привет, Андрей
Давно хотел спросить: А что за меши в папке с левелом? Где они применяются? Зачем они там?
Pihan13
Nim-Bitum
это например разрушаемые стёкла и лампочки на уровне.
Привет, Андрей
Pihan13, спасибо, я так и думал, что стекла, но лампочек я там не видел. Смотрел ч-з Огф-мастер
kiperenok
Народ хелп ме плиз help.gif Два дня уже топчусь на месте, проклял всю контору GSC вместе с её драным СДК. А потом еще тут некоторые возникают, типа вам дали весь инструментарий, есть много статей - а ни 1 толковой локации не сделали. Да с таким СДК ни каких нервов и времени не хватит ! z_mat.gif
После замены оригинального террайна Бара на собственный или на террайн из билда 1935 - не могу сделать Build локации.
Делаю Sector > Remove default > Create default, потом Portal > Compute all portals появляется это
Делаю Make Game > Make Details > Make HOM> Make AI-map > Compile --> Build и появляються по очереди окошки с ошибками после чего ЛЕ закрывается.
А это единственное что я нашел в папке logs:
Лог
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2612.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 1471 files cached, 317Kb memory used.
Init FileSystem 0.468448 sec
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x03b90000
Process heap 0x002d0000
Script debugger succesfully restarted.
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_respawn.script
* loading script se_switcher.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_car.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File : I:\xray-svn\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : 0==counter


stack trace:

nike88
Цитата(kiperenok @ 17.10.2010, 21:26) *
Делаю Sector > Remove default > Create default, потом Portal > Compute all portals появляется это

По скрину видно что там уже есть сектора и не надо жать Create default. Зайди в Sector, потом нажми Object List (это где File, Scene и т.д.) и посмотри, есть сектора или нет...
kiperenok
Цитата(nike88 @ 17.10.2010, 17:27) *
Цитата(kiperenok @ 17.10.2010, 21:26) *
Делаю Sector > Remove default > Create default, потом Portal > Compute all portals появляется это

По скрину видно что там уже есть сектора и не надо жать Create default. Зайди в Sector, потом нажми Object List (это где File, Scene и т.д.) и посмотри, есть сектора или нет...

FL!NT
kiperenok, Он тебе ясно пишет не построены порталы Sector DEFAULT<->sector 31 и т.д.
проверьте геометрию
kiperenok
Цитата(FL!NT @ 17.10.2010, 18:44) *
kiperenok, Он тебе ясно пишет не построены порталы Sector DEFAULT<->sector 31 и т.д.
проверьте геометрию

В каком смысле проверьте геометрию ?
FL!NT
В прямом, геометрия между секторами должна стыковаться, иначе портал не будет построен.
kiperenok
Py4Shell во во я только что обнаружил что это из за неё. Кстати у кого нибудь получилось её открыть в ЛЕ (я про l12_stancia_2) ?
Py4Shell
Было, когда я станцию 2 декомпилил. Просто не запускался, и все o_O.gif
Kolmogor
Цитата(kiperenok @ 19.10.2010, 22:12) *
Py4Shell во во я только что обнаружил что это из за неё. Кстати у кого нибудь получилось её открыть в ЛЕ (я про l12_stancia_2) ?

Только сегодня открыл ее в ЛЕ. Открывалась долго, но открылась
djslavikoz
У меня вопрос. Как в левел едиторе роставлять и прописовать вейпоинты. Ну в принципе розтавлять знаю как ,а как прописовать не знаю. Помогите пожалоста
Привет, Андрей
kiperenok, или в свойствах, или через алл.спаун
[=sinedsc=]
kiperenok, преждем чем проклинать ПЫС стоит разобраться со своей криворукостью. В логе все четко и понятно сказанно что с секторами косяк. а вот второй вылет это уже косяк компа. Ему ресурсов не хватило.

djslavikoz, пути нельзя просто "привязать" к чему то, нужно создавать логику для объекта либо строить гулаг.
Николас Раш
Люди, подскажите, как можно в алл спавне массово переименовать секции? То есть спавн начинается с 1ой секции, а мне надо с 20 000, за место 2 надо 20 001 и т.д. Хочу перенести кое-какие локи на ЗП вот и возник вопрос)
Спасибо.
Trollz0r
Поиск-->Заменить
SciTE или другой редактор. Отдельной программы никто пока не писал, а жаль.
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
не подскажете в чем проблем поставил ананмалию поставил на нею шейп и билде
Spawn Point: 'level_prefix_zone_gravi_zone' must contain attached shape.
Spawn Point: 'level_prefix_zone_radioactive_average' must contain attached shape.


как надо их сшивать? или что переводом не очень владею
БогДан
Второй способ из этой статьи. Там есть кнопка "Атач обжект".
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
Спасибо!
djslavikoz
[=sinedsc=],




Вчера експерементировал создал вей поинты дал ему имя, ну я их там несколько поставил. заспавнил сталкера, в кастом дату прописал ему путь, освободил его от смарт терейна . Скомпилил игру. Всьо сталкер есть, но ходит он не туда куда я ему прописал. Роскорочил я алл спавн посмотреть в чём недочёт, там всё ок так как я делал в ручную через алл спавн. В чём прикол понять не могу
[=sinedsc=]
djslavikoz, пришли логику из кастом даты. гадать на кофейной гуще я не умею.
djslavikoz
[=sinedsc=],


Харашо только завтра. Дома нета нет а на роботу только завтра принесу даные
Сталкероненавистник
Ребята, работает ли такой трюк на Vista
djslavikoz
[=sinedsc=],

Значит ситуация такова. Мой файл way.ltx

[my_own_walker_walk

points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6
p0:name = name00
p0:position = -24.8385334014893,4.76837158203125e-007,-47.0793609619141
p0:game_vertex_id = 1
p0:level_vertex_id = 43899
p0:links = p1(1)

p1:name = name01
p1:position = -30.0811004638672,0,-65.3478240966797
p1:game_vertex_id = 1
p1:level_vertex_id = 40449
p1:links = p2(1)

p2:name = name02
p2:position = -45.0413017272949,4.76837158203125e-007,-67.0460662841797
p2:game_vertex_id = 1
p2:level_vertex_id = 31458
p2:links = p3(1)

p3:name = name03
p3:position = -52.5742835998535,1.43051147460938e-006,-46.4976234436035
p3:game_vertex_id = 1
p3:level_vertex_id = 26780
p3:links = p4(1)

p4:name = name04
p4:position = -54.0591049194336,0,-35.6309547424316
p4:game_vertex_id = 1
p4:level_vertex_id = 25939
p4:links = p5(1)

p5:name = name05
p5:position = -48.002555847168,9.5367431640625e-007,-22.8134250640869
p5:game_vertex_id = 2
p5:level_vertex_id = 29381
p5:links = p6(1)

p6:name = name06
p6:position = -39.6843719482422,0,-7.45939826965332
p6:game_vertex_id = 2
p6:level_vertex_id = 34539

Сдесь в шестом поинте нет линка на нулевой когда я его сам ставлю через алл спавн, моя схема закольцована. А как ето сделать через едитор??????
"]


Ето как я делал в едиторе.Логика
http://s010.radikal.ru/i312/1010/91/ee6acdac06bf.jpg
Здесь пути и схема как он ходит.Мой сталкер идёт сразу на 5 поинт потом на 6 и на 7, все остальные он пропускает. Как го заставить идти с 1 поинта ?? И ещё как закольцовать действие.
http://s007.radikal.ru/i302/1010/7a/b87de9eea69e.jpg
Теперь с линками проблемы
http://s009.radikal.ru/i307/1010/49/523f60209f71.jpg
http://s008.radikal.ru/i306/1010/d8/b4620aefa56f.jpg
Ну и на конец обясни ето
http://s012.radikal.ru/i320/1010/2e/f426d5454b79.jpg
Ху-у-у думаю всьо
Pihan13
djslavikoz, Я бы на твоём месте переименовывал все точки walk-путей с name** на wp** (wp00, wp01...). На некоторых схемах может вылететь без лога, особенно если путь используется смартом.

Закольцованность пути:
Выделаешь точки, между которыми надо создать\убрать линк (связку). Далее разберёшься сам - тыкаешь по кнопочкам:


По флагам путей - пока не трогай. Лучше не выставляй. Скажу для чего это надо вкратце.
к примеру у тебя walk - путь из одной точки, а look из 3 (например). Тебе надо чтобы он стоял на месте и по очереди смотрел на эти точки. Значит надо сделать так:
точке валк-пути задаёшь флаг 0, а точкам лук пути тоже. Короче говоря, по одинаковым флагам ты показываешь неписю куда смотреть.

Советую почитать:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...2C_path_look.29
Привет, Андрей
Erwin Rommel, поидее если работает на 7ке, - работает и на Висте. А на семерке оно работает, хотя на хрюше гораздо лучше, как заметил автор
djslavikoz
В 3d vaxe "рыпнул" об"ект (object) експортнул в sdk всьо нормально работает, Но там в библиотеке обектов есть файлы (thm) для просмотра того обекта которого ставлю на локу. Вопрос как зделать мне вот етот файл (thm)???????
Привет, Андрей
djslavikoz, эээ... насколько я помню нужно в библиотеке обьектов (обжект либрари) сделать thumbhail.
ЗЫ что такое
Цитата(djslavikoz @ 28.10.2010, 07:38) *
3d vaxe

???
djslavikoz
Nim-Bitum, Извеняюсь за ошибку ето значит " 3D MAX 8"
БогДан
Текстура формата ДДС - переводиться в формат ТГА. Переноситься в папку импорт, что в СДК.
В самом Имаджес - чек нью имаджес - выбераешь свою - тынц ОК. Все - она (тхм) создана и находиться в папке Текстурес.
djslavikoz
Pihan13, Закольцовать получилось без проблем. Я переименовал все точки на "wp" ну всё равно он ходит из пятой точки до конца а потом по кругу (смотри рисунок) видимо 5 точка ближе к ему.Даже попробовал написать wp00|p=100 и это не помогло.

Взял его перенёс ближе к первой точке он начал ходить с первой точки.

http://s007.radikal.ru/i302/1010/7a/b87de9eea69e.jpg

Ну вопрос остаёться в силе как его заставить ходить с точки wp00 тоисть с первой как на рисунку, а не с пятой которая ближе к нему

Nim-Bitum, Не думал что всьо так просто. А я вчера разные проги скачивал, мучался. laugh.gif
[=sinedsc=]
djslavikoz, есле ты поставил нпс как walker, то он будет вставать патруль с ближней точки пути. Есле тебе прям так хочется чтоб он начинал свой путь с первой то в чем проблема? перемести НПС к первой точке.

(помоему только у схемы guard точки юзаются с самой первой, у остальных идет к первой попавшейся
djslavikoz
[=sinedsc=], Та нет никаких проблем , просто нужно было довести всё до конца. Ну теперь всё можем спать спокойно laugh.gif . Спасиба всем кого мучал biggrin.gif
БогДан
Хлопцы, кто в курсе как в СДК добавляются двери, которые открываются по буковке Ф, и двери с кодом.
Chopku
Цитата(БогДан @ 29.10.2010, 12:13) *
Хлопцы, кто в курсе как в СДК добавляются двери, которые открываются по буковке Ф, и двери с кодом.

спавнишь физический объект,ставишь модель двери,дальше логика.всё на вики есть
sgs-sd
Люди помогите при переносе лок из 1935 торейн размтый как с этим бороться?
[=sinedsc=]
sgs-sd, шейдеры назначь в либрари эдиторе.
sgs-sd
А подскажыте какие ?? и настройки их я назначал безтолку!!!!
[=sinedsc=]
sgs-sd, напиши какие шейдеры назначил. (с директориями)
sgs-sd
И ещо такая просьба подскажыте настройки компиляцыии чуть выше чем драфт!!!!! но чтоб компилилось быстро!

Твои посты читать - это ужас! Пиши грамотнее! И не юзай много "!!!!!"!. Chainsaw
Chopku
Цитата(sgs-sd @ 31.10.2010, 14:19) *
И ещо такая просьба подскажыте настройки компиляцыии чуть выше чем драфт!!!!! но чтоб компилилось быстро!

выучишь жи-ши тогда скажу.

Не оффтопь. Chainsaw
БогДан
sgs-sd, жмешь "драфт", потом кнопку "кастом". Вот и вся премудрость.
Настройки получаються минимальны, но уже и не драфт. Компилиться быстро.

п.с. 2алл - шо ж вы на хлопца накинулись? Может он реально русского не знает или не учил) Вот я не учил и дня. Правда меня спасает проверка орфографии в Ворде biggrin.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.