Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [SDK] X-Ray SDK 0.4
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
БогДан
Кому знаком вылет:

Цитата
Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id
Function : CHangingLamp::CreateBody
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp
Line : 310
Description : wrong fixed bone


и как его побороть?
VEX
БогДан, Я так понял ты с освещением работаешь?Проверь,на какой-то лампе возможно у тебя модель не зафиксирована,вот на скрине видно,обычно если за потолок цепляешь тогда link выбирай:
БогДан
Да. Это оно. Уже понял. Есть правда стоящие на земле лампы.
И теперь переместил спаун элементы, а по новому спаун не собирается. sad.gif
БогДан
С файлами напутал. Пересобрал алл.спаун - ошибка пропала.
БогДан
Как декомпилировать уровни с правильно настроенными шейдерами\материалами?
Всегда приходиться перенастраивать.
Veresk
никак. тем не менее они декомпилируються правильно на 99%

хотя наверно ты используешь ещё древнючий конвертер "от самого" laugh.gif вот самая последняя с кучей исправленных ошибок и доработками http://xray.codeplex.com/downloads/get/357174
Trollz0r
Смотри в converter.ini секцию [collider_presets], в ней можно задать текстуры/шейдеры/материалы для восстанавливаемой из коллижена геометрии. Также можно декомпилировать с параметром -fancy, настроив соответственно секцию для правки сеток в fancy_config.ltx.

P.S. Однако рекомендую сравнить секцию FSL_SHADERS в level.-файле оригинального уровня с настройками декомпилированной геометрии.
VEX
БогДан, Я делал точно также как описал RedPython,все работет, только для материалов я использовал [auto_gamemtls]
указывая текстура-материал
Цитата
crete\crete_floor1 = materials\cloth

Минус в этом,что нужно указать для каждой текстуры материал,иначе получишь ошибку при декомпиляции.Так что здесь надо думать где будет проще сделать в сдк,тыкая каждый раз для каждой текстуры выбирать материал или настроить один раз все в конфиге,потратив пару часов.

А вот про параметр -fancy первый раз слышу,нашел в хелпе строчки
Цитата
-fancy <SPEC> scale detail models and fix fences according to <SPEC>

Но не понял как должен выгледить конфиг
RedPython,можешь написать пример секций fancy_config.ltx?
Trollz0r
Этот файл есть в архиве с утилитами бардака, в архивы на кодплексе вроде не клали.
VEX
RedPython, так где этот архив тогда взять? biggrin.gif
Veresk
вопрос по графпоинтам

насколько я знаю они используються для праздношатания нееписей в оффлайне и переходе их с локи на локу. А что насчёт онлайна? используют они их в онлайне или нет? Вопрос возник по заполнению МГ, а именно квартир домов.
FL!NT
Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 15:02) *
вопрос по графпоинтам

На сколько помню, то же что и в оффлайне, будут шататься между ними.
Veresk
спасибо smile.gif

и просто для уточнения и расширения кругозора.

Вот у нас в квартире непись заспавнен (графпоинтов из неё нет). Т.е. он теретически покинуть комнату не сможет, так!? А если заметит ГГ в окно и захочет его атаковать, сможет он выйти из комнаты, спуститься по лестнице (тоже без графов) и выбраться на улицу. Понимаю, что вопрос замороченный и наверно со 100% уверенностью смогут ответить только бывшие писатели ИИ из GSC, но всё же ...
abramcumner
Цитата(FL!NT @ 18.06.2012, 14:17) *
Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 15:02) *
вопрос по графпоинтам

На сколько помню, то же что и в оффлайне, будут шататься между ними.

Неправильно помнишь.
граф-поинты в онлайне не нужны. Ходят по аи-нодам

Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 14:40) *
спасибо smile.gif
и просто для уточнения и расширения кругозора.
Вот у нас в квартире непись заспавнен (графпоинтов из неё нет). Т.е. он теретически покинуть комнату не сможет, так!? А если заметит ГГ в окно и захочет его атаковать, сможет он выйти из комнаты, спуститься по лестнице (тоже без графов) и выбраться на улицу. Понимаю, что вопрос замороченный и наверно со 100% уверенностью смогут ответить только бывшие писатели ИИ из GSC, но всё же ...

Если аи-ноды связанно проложишь по лестнице до выхода из подъезда - выйдет и атакует.
Посмотри уроки Genior tongue.gif
Trollz0r
Тащемта графпойнты позарез необходимы только на открытых пространствах, где персонаж может свободно двигаться по ИИ-сетке, не ограниченный ничем, кроме ее наличия. Вот для того, чтобы тупые живтоне сталкиры не шлялись по лесам, полям и аномалиям, а ходили по ребрам, нужно расставлять вершины графа (графпойнты в сталкире). В итоге получаем детальный граф для онлайна и его упрощенную копию для оффлайна.
Так вот, в квартирках и домиках плодить кучу графпойнтов не имеет смысла, ибо сталкирам сбегать все равно некуда.

Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 13:48) *
граф-поинты в онлайне не нужны

Неправда, нужны.

А вообще бардак писал в readme к aiwrapper'у:
Цитата
Обычно одной вершины ИИ-графа (graph_point) совершенно недостаточно.
Оценить необходимую плотность можно такой функцией на LUA:

Код
function show_game_graph()
    local gg = game_graph()
    for gvid=0,2791 do
        if gg:valid_vertex_id(gvid) then
            local vertex = gg:vertex(gvid)
            local level_name = alife():level_name(vertex:level_id())
            local lvid = vertex:level_vertex_id()
            local pos = vertex:level_point()
            local obj = alife():create("medkit", pos, lvid, gvid)
            level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "alife_presentation_monstr", level_name..":"..gvid)
        end
    end
end

Veresk
так, чего то совсем в непонятках заметался blink.gif
Цитата
В итоге получаем детальный граф для онлайна и его упрощенную копию для оффлайна

детальный граф это АИ сетка?! упрощённая копия - графпоинты?

плодить графпоинты не собираюсь: один в центре комнаты, другой в коридоре, третий уже на лестнице. Как я понял этого будет достаточно?

Вопрос про их видимость: должны ли графпоинты быть в пределах видимости одного другим? или неписям всё равно и они "знают" что "вот там есть куда пойти".

И теоретический вопрос-рассуждение: АИ сетка "проявляеться" только в радиусе действия А-лайфа вокруг игрока? Т.е. за его пределами неписи передвигаються только по графпоинтам? или неправ.

заранее прошу прощения за такие нубские вопросы, но никакой инфы по сему вопросу не сыскал sad.gif

Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:48) *
Посмотри уроки Genior tongue.gif

дайте ссыль на урок по графпоинтам, где рассматриваються эти вопросы laugh.gif
abramcumner
Цитата(RedPython @ 18.06.2012, 15:03) *
Тащемта графпойнты позарез необходимы только на открытых пространствах, где персонаж может свободно двигаться по ИИ-сетке, не ограниченный ничем, кроме ее наличия. Вот для того, чтобы тупые живтоне сталкиры не шлялись по лесам, полям и аномалиям, а ходили по ребрам, нужно расставлять вершины графа (графпойнты в сталкире). В итоге получаем детальный граф для онлайна и его упрощенную копию для оффлайна.
Так вот, в квартирках и домиках плодить кучу графпойнтов не имеет смысла, ибо сталкирам сбегать все равно некуда.

Как-то все в кучу свалено smile.gif
Во-первых чем-плохо, что сталкеры будут ходить по лесам и аномалиям? Да и ребра в глобальном графе их никак от этого не ограждают.
В онлайне сталкеры ходят только по аи-нодам. Да у них может быть задание дойти до гулага на другом графпоинте. Они направляются в его сторону, но путь прокладывают по нодам.

Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 13:48) *
граф-поинты в онлайне не нужны

А вообще бардак писал в readme к aiwrapper'у:
Цитата
Обычно одной вершины ИИ-графа (graph_point) совершенно недостаточно.
Оценить необходимую плотность можно такой функцией на LUA:

smile.gif)) Эта функция просто показывает графпоинты на кордоне - никакой магии в ней нет. Типа делайте как разработчики.
Запросто можно было обойтись меньшим количеством графпоинтов. Ограничение на них есть конечно. К каждому графпоинту привязываются аи-ноды. По формату у одного граф-поинта не может быть больше определенного количества аи-нод. Просто сетка не скомпилируется.

Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 15:21) *
детальный граф это АИ сетка?! упрощённая копия - графпоинты?

да. Только аналогия не совсем такая. Графпоинты не упрощенная копия
Есть глобальный граф - ака глобус со столицами стран и крупными городами, города помельче и села на нем не рисуются. Если хочешь куда-то поехать - добираешься до крупного города. Крупные города это графпоинты.
Там тебе выдают местную карту - двухкилометровку, например, - с мелкими дорогами и прочим. Это аи-сетка с аи-нодами
Соотвественно на каждую страну своя мелкая карта.
Если тебе надо добраться в город другой страны, то ты идешь сначала по глобальному графу до крупного города, там получаешь местную карту и идешь по ней куда надо smile.gif

Ну и поправка на онлайн: местную карту тебе выдадут только если рядом находится стрелок smile.gif А если стрелок далеко будешь так и сидеть в крупном городе.

Цитата
плодить графпоинты не собираюсь: один в центре комнаты, другой в коридоре, третий уже на лестнице. Как я понял этого будет достаточно?

Перебор. Запросто может удалиться половина, да и ребра между ними соптимизируются.

Цитата
Вопрос про их видимость: должны ли графпоинты быть в пределах видимости одного другим? или неписям всё равно и они "знают" что "вот там есть куда пойти".

На видимость компилятору плевать - ребра будут сделаны даже сквозь стены.

Цитата
И теоретический вопрос-рассуждение: АИ сетка "проявляеться" только в радиусе действия А-лайфа вокруг игрока?! Т.е. за его пределами неписи передвигаються только по графпоинтам? или неправ.

Все правильно.
FL!NT
RedPython,
Собственно вопрос стоял в том как будут двигаться НПС и в данном случае они ходят именно от одного к другому, по сути являясь центрами притяжения для праздношатающихся. Их необходимость обусловлена поддержанием нормального функционирования симуляции (как онлайне так и оффлайне), и как ты правильно заметил для обхода не запланированных для посещения мест.)) Но теория не меняет ситуацию в поведении и как я сказал по сути они шляются между ними, при чем приоритет графпоинта с которого пришел НПС в списке доступных путей становится минимальным.
Trollz0r
Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 14:21) *
детальный граф это АИ сетка?! упрощённая копия - графпоинты?
Граф - это граф, ИИ-сетка - это сетка навигации ИИ.
Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 14:21) *
должны ли графпоинты быть в пределах видимости одного другим
Желательно - иначе хз как одна вершина свяжется с другой и свяжется ли вообще.
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:32) *
На видимость компилятору плевать - ребра будут сделаны даже сквозь стены.

Графы должны быть в пределах видимости (игрока) как раз во избежание подобных случаев tongue.gif
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:21) *
Во-первых чем-плохо, что сталкеры будут ходить по лесам и аномалиям? Да и ребра в глобальном графе их никак от этого не ограждают.
В онлайне сталкеры ходят только по аи-нодам. Да у них может быть задание дойти до гулага на другом графпоинте. Они направляются в его сторону, но путь прокладывают по нодам.

1) Свободногуляющие где попало сталкиры как-то выбиваются из общей картины локации smile.gif
2) А графа-то нет (глобального), вот они и шляются, где попало...
3) в онлайне только по нодам - разве? Во всех сталкерах так?
По результатам каких исследований ты пришел к таким выводам?
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:21) *
Эта функция просто показывает графпоинты на кордоне - никакой магии в ней нет.

Я как бы знаю smile.gif Нашлепал в редакторе - скопилировал - посмотрел в игре - исправил в редакторе.
abramcumner
Цитата(RedPython @ 18.06.2012, 15:44) *
3) в онлайне только по нодам - разве? Во всех сталкерах так?
По результатам каких исследований ты пришел к таким выводам?

Тестовая карта: актор, нпц и три граф-поинта, аи-сетка. Они будут соединены двумя ребрами(проверяется graphviewer, например). Отправляешь нпц из одного графпоинта в дальний графпоинт. Он идет не по ребрам, а напрямик по нодам.
Veresk
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 15:32) *
Перебор. Запросто может удалиться половина, да и ребра между ними соптимизируются.

жесть однако. Я слышал, что это непременное условие (нахождение графпоинтов в пределах видимости соседней), а оказываеться можно было поставить один граф в подъезде на первом этаже, и по одному просто в комнатках на этажах blink.gif

Цитата(RedPython @ 18.06.2012, 15:44) *
Графы должны быть в пределах видимости (игрока) как раз во избежание подобных случаев tongue.gif

death.gif
FL!NT
Ходят они только по нодам, все графпоинты должны лежать на сетке ИИ (При компиляции будет ругаться)) ). Берется ближайший маршрут по ИИ сетке на текущий маршрутный графпоинт.

Чем более сложный маршрут тем плотнее они должны стоять, хотя честно сказать загонять НПС в подъезды без особой необходимости нет смысла.
Veresk
так стоит ставить графпоинты в комнатках или нет, если никакой активной жизни/перемещений в оффлайне в этих комнатках не планируеться?
Trollz0r
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:56) *
Тестовая карта: актор, нпц и три граф-поинта, аи-сетка. Они будут соединены двумя ребрами(проверяется graphviewer, например). Отправляешь нпц из одного графпоинта в дальний графпоинт. Он идет не по ребрам, а напрямик по нодам.

Шайтанама biggrin.gif было бы странно, если бы он поперся из точки 1 в точку 3 через точку 2, если это не задано тобой заранее.

все же свободное перемещение по графпойнтам в онлайне бродячих сталкиров возможно >_<

Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 15:22) *
так стоит ставить графпоинты в комнатках или нет, если никакой активной жизни/перемещений в оффлайне в этих комнатках не планируеться?

Поставь, а потом посмотри, что получится и не выродятся ли вообще эти вершины MULITRI_02.gif
FL!NT
Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 17:22) *
так стоит ставить графпоинты в комнатках или нет, если никакой активной жизни/перемещений в оффлайне в этих комнатках не планируеться?

Хоть в ОФФ, хоть в ОН без разницы. Если ты взглянешь на ПЫСовские локи то они обходят подобные места, все кто в таких метах существуют управляются скриптами.

ЗЫ желательно ставить графпоинты возле смартов, дабы приманить НПС к ним))

Цитата(RedPython @ 18.06.2012, 17:28) *
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:56) *
Тестовая карта: актор, нпц и три граф-поинта, аи-сетка. Они будут соединены двумя ребрами(проверяется graphviewer, например). Отправляешь нпц из одного графпоинта в дальний графпоинт. Он идет не по ребрам, а напрямик по нодам.

Шайтанама biggrin.gif было бы странно, если бы он поперся из точки 1 в точку 3 через точку 2, если это не задано тобой заранее.

все же свободное перемещение по графпойнтам в онлайне бродячих сталкиров возможно >_<

Еще как попрется)) В данном примере не обозначено расстояние от 1 к 3 и 3ка может не попадать в список доступных путей. Все зависит от расстояния, не маловажный фактор).
abramcumner
Цитата(RedPython @ 18.06.2012, 16:36) *
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 14:56) *
Тестовая карта: актор, нпц и три граф-поинта, аи-сетка. Они будут соединены двумя ребрами(проверяется graphviewer, например). Отправляешь нпц из одного графпоинта в дальний графпоинт. Он идет не по ребрам, а напрямик по нодам.

Шайтанама biggrin.gif было бы странно, если бы он поперся из точки 1 в точку 3 через точку 2, если это не задано тобой заранее.

все же свободное перемещение по графпойнтам в онлайне бродячих сталкиров возможно >_<

Вооо, огромное спасибо за картинку! Лениво было самому рисовать.
То есть получается все подтверждают, что в онлайне НПЦ ходят по нодам, а не по ребрам графа smile.gif
В том-то и прикол, что если актор будет далеко(НПЦ в оффлайне) и быстро подбежит, то можно застать НПЦ в районе точки 2 smile.gif))


Цитата(Veresk @ 18.06.2012, 16:22) *
так стоит ставить графпоинты в комнатках или нет, если никакой активной жизни/перемещений в оффлайне в этих комнатках не планируеться?

Мне кажется достаточно поставить у подъезда или вообще у дома.

Цитата(FL!NT @ 18.06.2012, 16:45) *
ЗЫ желательно ставить графпоинты возле смартов, дабы приманить НПС к ним))

Ну это да, в том же ЗП это обязательно.

Цитата(FL!NT @ 18.06.2012, 16:45) *
Еще как попрется)) В данном примере не обозначено расстояние от 1 к 3 и 3ка может не попадать в список доступных путей. Все зависит от расстояния, не маловажный фактор).

Все три граф-поинта стоят в чистом поле, аи-сетка без каких-либо пустот.
1-3 как и положено стороне треугольника меньше суммы 1-2 и 2-3.

По-хорошему все три граф-понита могли бы быть соединены ребрами, просто храи не любит треугольников. И избавляется от них удаляя одно из ребер.
[=sinedsc=]
Код
***STOP*** file 'P:\xrAI\level_spawn_constructor.cpp', line 443.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: ok
Cannot find a correspndance between graph and graph points from level editor! Rebuild graph for the level
ld_l08_yantar
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Администратор_06-18-12_19-06-37.mdmp'


как бороться с вылетом? абсолютно не понимаю изза чего он вылез. Пересборка lvl graph не помогает. Танцы с бубном не помогают.
RedMagic
Цитата([=sinedsc=] @ 18.06.2012, 18:09) *

Код
***STOP*** file 'P:\xrAI\level_spawn_constructor.cpp', line 443.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: ok
Cannot find a correspndance between graph and graph points from level editor! Rebuild graph for the level
ld_l08_yantar
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Администратор_06-18-12_19-06-37.mdmp'


как бороться с вылетом? абсолютно не понимаю изза чего он вылез. Пересборка lvl graph не помогает. Танцы с бубном не помогают.

Что то с графпоинтами, наверно на ld_l08_yantar, перепроверь настройки графпоинтов.
abramcumner
Цитата([=sinedsc=] @ 18.06.2012, 19:09) *

Cannot find a correspndance between graph and graph points from level editor! Rebuild graph for the level
ld_l08_yantar

как бороться с вылетом? абсолютно не понимаю изза чего он вылез. Пересборка lvl graph не помогает. Танцы с бубном не помогают.

Неправильная настройка левел-ченжера. Возможно на уровне, указанном в "Level to change" отсутствует "Level point to change".
[=sinedsc=]
STALKER--2011, abramcumner, спасибо, уже разобрался. Исправил путем удаления половины спавна на локации. теперь другой вопрос.
Как необходимо настроить рестриктор, чтоб тот выдавал инфопорции когда входишь и выходишь из него? а то мои рестрикторы напрочь отказываются что то выключать или включать.
Veresk
Цитата(abramcumner @ 18.06.2012, 17:16) *
Мне кажется достаточно поставить у подъезда или вообще у дома.

открыл МГ от ГСЦ, таки там всего ~70 графпоинтов blink.gif , я со своими ~800 явно перестарался, при том что вовремя остановился и спросил совета laugh.gif
[=sinedsc=]
Кстати гворя, вот еще одна проблемка
Код
Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function      : CPatrolPathManager::select_point
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line          : 155
Description   : any vertex in patrol path [ld_yan_ohrana_patrol_1_walk] in inaccessible for object [yan_stalker_0002]


Все точки пути находяться на аи сетке, НПС тоже находиться на аи сетке. Направшивается вопрос. Какого фига он не может достичь работы? Как с этим бороться?
Modera
Появилась необходимость подключить локу к тч, раньше никогда этого не делал biggrin.gif
Граф загнал через прогу от AMK Team
Спаун загнал СДК`шный декомпилированный
Пути, затычка из 1 секции
all.spawn собрался
Я всё где надо подключил в игре.

Вылет без лога при создании новой игры. WTF? 0_o
Vector
Цитата(Тростник @ 25.06.2012, 18:18) *
Появилась необходимость подключить локу к тч, раньше никогда этого не делал biggrin.gif
Граф загнал через прогу от AMK Team
Спаун загнал СДК`шный декомпилированный
Пути, затычка из 1 секции
all.spawn собрался
Я всё где надо подключил в игре.

Вылет без лога при создании новой игры. WTF? 0_o

То-же самое и у меня. Из-за чего билдовский Кордон запустить не смог o_O.gif
AKMC47U
С чем связаны ошибки типа:
Код
AI-map is NOT valid :
Node
0[X][Y][Z]
cannot be reached from the node
305815[X][Y][Z]
?
При удалении нода появляется такая же ошибка, только координаты другие.
Kostya V
Цитата(AKMC47U @ 08.07.2012, 03:19) *
С чем связаны ошибки типа:
Код
AI-map is NOT valid :
Node
0[X][Y][Z]
cannot be reached from the node
305815[X][Y][Z]
?
При удалении нода появляется такая же ошибка, только координаты другие.

У тебя АИ сетка не цельная. Нужно соединить все АИ ноды между собой, тогда ошибка исчезнет.
hi_flyer
Помогите пожалуйста разобраться с level changer’ами.
В общем есть 2 новых уровня, и при переходе с одного на другой ловлю такой вылет:


Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp
Line : 91
Description : Graph point level ID not found!

Судя по всему что-то с граф поинтом .

Veresk
нет указания, к какомуц уровню принадлежат графпоинты
hi_flyer
Veresk,
А как указать?
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
Цитата(hi_flyer @ 16.07.2012, 15:35) *
Veresk,
А как указать?

выделяешь граф жмешь enter внизу есть строки вних вписываешь ту или иную локацию
K.D.
Не знаю, куда запостить, раз уж тема имеет отношение к СДК, пусть будет тут.
Отключил упрощение скелетных моделей в Actor Editor при экспорте в ogf. Результат экспорта аналогичен AE ЗП с установленным флажком HQ Geometry.
Скачать
Кинуть в папку level_editor/bins с заменой.
Скрины:
Было

Стало


За скрины и тесты спасибо Veresk smile.gif
VEX
K.D., отличный фикс, спасибо! А ты не мог бы такой сделать еще для СДК 0.6? smile.gif Или посмотреть AE СДК 0.7, почему там группы сглаживания слетают при экспорте модели в ogf, вот для 0.6 был же фикс, может можно как-то по его примеру сделать для 0.7, посмотри если не сложно.
Veresk
VEX
думаешь мы об этом сразу не подумали laugh.gif

сейчас тестю фикс для АЕ ЧН, АЕ ЗП тоже надеюсь КД поправит, ну или будем пользоваться АЕ ЧН где нет траблы со сглажиыванием.
VEX
Veresk, да вот я только поэтому и использую АЕ ЧН, потому-что там фикс сглаживания есть, а так бы давно переехал на АЕ ЗП biggrin.gif Надеюсь у вас всё получиться good.gif
Veresk
с АЕ ЧН всё получилось laugh.gif Теперь он полноценен (если забить на экспорт lwo)
Modera
Здравствуйте, это опять я со своими дебильными вопросами. В общем без суда и следствия не запускается(именно не запускается) XrAI. При запуске вылазит отладчик Windows. Ещё аз повторю - не вылет, не запускается даже из bin`а.
В общем прошу помощи. mr47_06.gif
Modera
Всё, разобрался. Дело было в пути...
AKMC47U
С чем может быть связана ошибка при сборке ИИ-графа (-g) карты аивраппером?
Все граф-поинты на АИ-сетке. При сборке аи-компилятором происходит примерно то же самое.
Код
***STOP*** file 'P:\xrAI\xrGraph.cpp', line 67.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: E
Can't create entity.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_user_07-30-12_00-12-07.mdmp'
hi_flyer
Подскажите как заставить работать sound_env. Возможно ли это вообще?
hi_flyer
И такой вопрос:
Кто-нибуть встречался с такой проблемой: спавн объекты вроде детекторов и фонариков в некоторых местах проваливаются под геометрию карты. Я так понимаю что то нужно править в материалах?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.