При пристёгивании к синглу двух уровней(к уровням ПЫС). Компиляция без ошибок но такой вылет на сервер старт P.S. У меня спаун странно очень мало весит 4.15 после пересборки all.spawn
xbox
28.03.2009, 13:23
Цитата
экспортируй из АЕ в .obj
Нет-нет. Мне нужно открыть obj файлик из папки rawdata в 3дс максе, как это сделать, или чем?
Kostya V
28.03.2009, 14:09
Пытаюсь поставить дверь с кодом на карту. Все ставится, дверь при введении кода открывается. Но есть проблема. Устройство для введения кода не держится на стене. Если его толкнуть, то он падает на землю. И дверь бывает сама немного открывается. Как правильно закрепить на стене устройство для кода, чтобы оно не падало на землю? И чтобы дверь самопроизвольно не открывалась.
Сталкероненавистник
28.03.2009, 14:15
stalker_xbox, Ааа. В actor editor Открой нужный тебе обьект и в формат obj его. Так 3дМАКС его откроет
Нет-нет. Мне нужно открыть obj файлик из папки rawdata в 3дс максе, как это сделать, или чем?
Deep Exploration просматривает и конвертит кучу форматов
Сталкероненавистник
28.03.2009, 18:58
nemnogonado, Спасиб!Попорбую
Kostya V
28.03.2009, 19:17
Цитата(eNdimiOn @ 28.03.2009, 19:24)
Kostya V, "Fixed bone" в ЛЕ, в настройках обжекта
Спасибо большое! Вот только уточнить хочу. Какие там настройки ставить? Я поставил для двери link. Все прекрасно работает. Но вот для кодового замка не могу нормально подобрать. Когда его толкаешь он теперь не падает, но зато издается звук металлический. Как-будто металл перетаскиваешь. Можно избавится от этого звука?
_end_
28.03.2009, 19:34
ну незнаю, попробуй обнулить массу чтоли
Сталкероненавистник
28.03.2009, 19:48
Вот вообще облом! Мапы пристёгиваю к синглу и на сборке all.spawn
Kostya V
29.03.2009, 11:24
Сделал помещение. На входе поставил дверь, которая открывается закрывается. Сгенерировал АИ-сетку. АИ-ноды проходят по дверному проему внутрь помещения. Возник вопрос. А закрытая дверь будет помехой неписям? Или надо как-то по-другому ограничивать вход, чтобы не могли пройти в закрытую дверь?
xbox
29.03.2009, 18:54
Цитата
Deep Exploration просматривает и конвертит кучу форматов
Спасибо за наведение на програмку В папке rawdata \ objects \ props \ objects \ technica В папке technica есть el_shkaf_01.object он в формате "object" его можно как ни-бут открыть в 3ds max или чем-то перекомпилить в подходящий формат 3ds max ???
Max
29.03.2009, 19:25
Цитата
Спасибо за наведение на програмку smile.gif В папке rawdata \ objects \ props \ objects \ technica В папке technica есть el_shkaf_01.object он в формате "object" его можно как ни-бут открыть в 3ds max или чем-то перекомпилить в подходящий формат 3ds max ???
Тебе же сказали:
Цитата
В actor editor Открой нужный тебе обьект и в формат obj его. Так 3дМАКС его откроет
Открываешь object файл в actor editor, затем там выбираешь export / export OBJ. Запускаешь 3ds max и там import.
xbox
29.03.2009, 19:58
Ой, а я что-то не увидел, ранеее ответ на мой вопрос! Всем Спасибо
Сталкероненавистник
30.03.2009, 15:16
Ну пожалуйсто ответье мне на мой вопрос FATAL ERROR
Rezaniy Ты же говорил, что у тебя алл.спавн после компиляции очень мало весит. Хотя ты присоединяешь локу с синглу. Значит дело в компиляции скорее всего. Попробуй все заново сделать. Может, где что пропустил.
Сталкероненавистник
30.03.2009, 16:22
Kostya V, Пробовал по очень многу раз разные локи ничего....пробовал разные аиврапперы тот же эффект. В чём может быть дело я так и не пойму. Просто работа изза етого стиоит
Сталкероненавистник
31.03.2009, 08:46
ВСё на прежний вопрос отвечать не надо. Разобрался. FATAL ERROR
[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Теперь вот ето "_
PATRON
31.03.2009, 10:40
Все нужные файлы скопировал? Надо копировать в папку с игрой: папка с твоей локой, game.graph, в папке SDK (папка spawn)появился файл, ты его переименовываешь в all.spawn, и кидаешь в папку с игрой, от каждой локи копируешь такие файлы как: level.gct, level.gct.raw,level.spawn,level.game,level.graph(просто все папки левелов копирни в папку с игрой, а там оставишь то, что я перечислил. Ещё из папки config надо файлы:game_graphs,game_maps_single,game_levels. Проверь всё внимательно. У тебя AIwripper или AIcompilator от NEO?
Сталкероненавистник
31.03.2009, 11:00
PATRON, Аивраппер....да я вроде всё скопировал. Я две локи к синглу присоединял(если чё)
Скопировал всё как говорил PATRON,
PATRON
31.03.2009, 11:11
У меня тоже-самое было, скоко файл all.spawn весит?
Сталкероненавистник
31.03.2009, 11:45
PATRON, 4,087
Учитивыя то что у меня level.spawn на янтаре изменённый я там людёв убрал
PATRON
31.03.2009, 12:22
Хм. Вроде вес нормальный. А вот ещё что, ты перед сборкой game.graph, обновлял кросс таблицу у всех левелов? Попробуй. (Эх жадь что у меня Врипер не работает. Сам я пользуюсь Компилятором от NEO.)
Сталкероненавистник
31.03.2009, 12:30
PATRON, Да ты чё не вес очень не нормальный! он 3.99 весит я перепутал
PATRON, А как ты умудрился АИ компилер юзать он нео? Он у меня ваще не каким местом не канает. Не в обиду Neo][
PATRON
31.03.2009, 13:07
Хм. Интересно. У меня тока и работает компилятор от NEO. Им только и спасаюсь. У меня при сборке Врипером вес all.spawn примерно 3 мега, ну понятно, что не всё собралось.
Kostya V
02.04.2009, 18:33
Скажите, а как адаптировать файл shaders.xr?
bboy
04.04.2009, 14:52
Почему при экспорте модели из 3ds max в sdk она сильно увеличивается в размере? Я пытался уменьшить размер модели в сдк, нажав кнопку общее масштабирование, но ниче не получается.
Neo][
04.04.2009, 16:32
Цитата(bboy @ 04.04.2009, 17:52)
Почему при экспорте модели из 3ds max в sdk она сильно увеличивается в размере? Я пытался уменьшить размер модели в сдк, нажав кнопку общее масштабирование, но ниче не получается.
bboy, по поводу общего масштабирования не скажу, но проверяй единицы измерения в максе... Моделить надо всё в метрах.
bboy
04.04.2009, 17:35
Измерял, в максе все в норме, в сдк увеличивается.
Bloodthrist
04.04.2009, 17:40
Если ты например моделил например при одних еденицах, а потом переключился на метры то resetXform может помоч
Сахаров
04.04.2009, 22:18
ед. измерения должны быть (display, system) метр, метр, но при таком раскладе не очень удобно моделить. до сих пор непонятно почему при метр, сантиметр - модели получаются в N раз больше чем надо.
Цитата(bboy @ 04.04.2009, 15:52)
Я пытался уменьшить размер модели в сдк, нажав кнопку общее масштабирование, но ниче не получается.
динамические модели нельзя масштабировать, статику можно, но дико вырастает время компиляции.
Kostya V
04.04.2009, 22:20
Цитата(Сахаров @ 05.04.2009, 03:18)
динамические модели нельзя масштабировать, статику можно, но дико вырастает время компиляции.
Хочу спросить по этому поводу. У меня модель зимовья была маленькая. Мне пришлось в СДК ее увеличивать до нужных размеров. Из-за этого тоже увеличивается время компиляции?
Сахаров
04.04.2009, 22:25
Цитата(Kostya V @ 04.04.2009, 23:20)
Хочу спросить по этому поводу. У меня модель зимовья была маленькая. Мне пришлось в СДК ее увеличивать до нужных размеров. Из-за этого тоже увеличивается время компиляции?
видимо зависит от того на сколько и что уменьшать, приметил это когда лажанулся с масштабом террайна(в нём всего то 40 треугольников было) компилися он вместо 20 минут ччаса 4, уменьшал я его в 100 раз
bboy
04.04.2009, 23:06
Цитата
динамические модели нельзя масштабировать, статику можно, но дико вырастает время компиляции.
А какой тогда выход?
Сахаров
04.04.2009, 23:37
Цитата(bboy @ 05.04.2009, 00:06)
А какой тогда выход?
масштабировать в максе, я использую модельку нпс рипнутую 3д риппером. моделю в метр, сантиметр так удобней, мелкие объекты (оружие) в метр, миллиметр. не забывай после масштабирования делать резет Хформ (а то увидиш кашу после экспорта)
bboy
05.04.2009, 13:04
Цитата
не забывай после масштабирования делать резет Хформ (а то увидиш кашу после экспорта)
Как это сделать?
Neo][
05.04.2009, 14:13
Цитата(bboy @ 05.04.2009, 16:04)
Как это сделать?
bboy, функция находится в утилитах.
bboy
05.04.2009, 14:15
Насчет ресетиксформ разобрался, это надо делать до применения модификатора physique? Я применяю reset xform, но при экспорте в сдк выходит сообщение Error: can't find Physique modifier. А модификатор physique к форме я применял.
bboy
06.04.2009, 14:24
У меня трабла с моделями. Я сделал в максе модель, экспортировал в сдк, добавил в игру. Но почему-то она у меня в игре невидимая, хотя текстура нужная у меня есть и в огфвьювере она отображается с текстурой. В чем дело?
Neo][
07.04.2009, 13:50
А в ActorEditor-e нормально выглядит, а если в Engine режиме?
h2v6
07.04.2009, 22:48
Кстати, если кому нужен проектор то вот:
1. Для начала выбираем спаун элементы 2. Выбираем из свитка phisics элемент handing_lamp 3. Выбираем add на панели инструментов 4. Добавляем элемент на карту
Нажимаем на обьект правой кнопкой мыши и выбираем из свитка Propetes
1. В открывшимся окне в поле Visual выбираем из папки light какую нить лампочку, у меня это light_white_glass 2. В пункте Fixed bones выбираем ставим галочку на link 3. Теперь выбираем, то что будет паказывать наш проектор, в поле Texture (то что над Bone) выбираем текстуру. 4. В поле Cone angle устанавливаем диаметр изображения 5. В поле Bone выбрать bone_lamp
Ну и дальше собственно выбираем необходимое расположения "проектора".
Fox Mulder
07.04.2009, 23:09
Здравствуйте, подскажите в чём проблема, установил плагины в 7 макс и при загрузки программы появляется ошибка Loading DLLs " DLL <D:\3dsmax7\plugins\xray_material.dlt> failed to initialize. Error code:998-Неверная попытка доступа к адресу памяти".
зайти в папку с установленный сдк и кинуть содержимое архива в папку scripts_plugins, если у тебя сдк стоит на диске C то не чего не меняй в файлах, а если на др, то нажми на каждый файл правой кнопкой мыши и выбери ИЗМЕНИТЬ и замени буквы C на букву твоего диска где стоит сдк например на D (то есть было C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor , а если если у тебе сдк не на диске С то в этой строке в начале С меняешь на букву диска на котором стоит сдк, например D:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor ну и сохрани и запусти по очереди.
Цитата(h2v6 @ 07.04.2009, 23:48)
Кстати, если кому нужен проектор то вот:
1. Для начала выбираем спаун элементы 2. Выбираем из свитка phisics элемент handing_lamp 3. Выбираем add на панели инструментов 4. Добавляем элемент на карту
Нажимаем на обьект правой кнопкой мыши и выбираем из свитка Propetes
1. В открывшимся окне в поле Visual выбираем из папки light какую нить лампочку, у меня это light_white_glass 2. В пункте Fixed bones выбираем ставим галочку на link 3. Теперь выбираем, то что будет паказывать наш проектор, в поле Texture (то что над Bone) выбираем текстуру. 4. В поле Cone angle устанавливаем диаметр изображения 5. В поле Bone выбрать bone_lamp
Ну и дальше собственно выбираем необходимое расположения "проектора".
А если необходимо не просто картинка, а например видео, то текстуру нужно указывать ту, у которой есть файл *.seq например такие текстуры есть в папке fx, например fx_stalker_001.dds (в сдк таких текстур нету так что нужно будет распаковать из самой игры) и текстуры будут делать слайд-шов в том порядке в котором приписано в файле *.seq, получается весьма прикольно
Fox Mulder
07.04.2009, 23:40
В каком смысле?
xbox
08.04.2009, 00:13
Ну типа анимацыя картинками! дааа а лудше всего чтоб видео файлик подхватывало
Kostya V
08.04.2009, 04:26
Подскажите, пожалуйста, по этому вылету: FATAL ERROR
Говорят, что надо делать НОМ и сектора с порталами. На уровне я создавал и то, и другое. Сегодня просматривал оклюжены, которые сделал. Оклюжены для пещер на уровне сделаны односторонние. Это ошибка? Кстати, вчера выяснилось, что такой же вылет встречается и на оригинальных уровнях. Может кто сказать подробную информацию по устранению такого вылета?
h2v6
08.04.2009, 09:44
Подскажите по bump текстурам. Чем отличается *_bump.dds от *_bump#.dds и с помощью какие программ их лучше генерировать, ну и в сдк в свойствах текстуры как правильно все настроить, заранее спасибо.
h2v6
08.04.2009, 10:39
1. И если делать типа видео, то необходимо в свойствах еще указать в параметре brightness значение не меньше 5, от этого зависит яркость выводимой картики. 2.Если необходимо чтобы картинка мерцала и пр., то можно выбрать анимацию света в поле Color Animation
Вот это если не менять brightness
А вот если поменять brightness
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.