Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [SDK] X-Ray SDK 0.4
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
Neo][
Цитата
В догонку к ддс текстурам ,есть такая прожка XnView самая шустрая смотрелка всёх форматов,листает файлы очень шустро,вот только один из видов ддс плохо читает.Впринципе у всех свой набор софта но на эту стоит обратить внимание.
ЗЫ это не реклама rolleyes.gif

jamakasi, для DDS я выбрал WTV(Woody Texture Viewer) заточена под DDS, поэтому функций тьма просто smile.gif
З.Ы. Есть на Stalker Inside, реклама biggrin.gif
jamakasi
Про это я и говорю,каждому своё,а мне больше xn нравится(я не только dds смотрю,он же и много других форматов жрёт biggrin.gif ,а мне это надо biggrin.gif biggrin.gif )Насчёт функциональности ,запусти xn,в неё тоже их немало. ph34r.gif
[empr]
Цитата
EmpR_/Эмпрыч/, что пишет в логе?

Вот Can't create node и пишет.
Пока с СДК ковыряемся biggrin.gif.
Академик
Помогите пожалуйста экспортировать *OBJECT из 3DS MAXа, скачял плагин к максу но он экспортирует некорректно, проблема заключяется в некорректной информации о размере модели, при импорте в акторэдитор обьект получяется розмером около 30х40 метров, и независит от его розмеров 3DS MAXе. Делал пример приведенный в какомто уроке, там в максе создаеться коробка, и потом експортируется в *OBJECT, импортируется в акторэдитор, но у меня он после импорта 30х40метра, вместо нужных 15х20см, еденицы измерения в максе настроил вроде правильно, хелп ми плиз.
Neo][
Цитата
Делал пример приведенный в какомто уроке, там в максе создаеться коробка, и потом експортируется в *OBJECT, импортируется в акторэдитор, но у меня он после импорта 30х40метра, вместо нужных 15х20см, еденицы измерения в максе настроил вроде правильно, хелп ми плиз.

Академик, всё же проверь ещё раз настройки макса, потому что других причин быть не должно/может.
knuck
Вот видео с эксперементальной, самодельной галогенкой, которую можно отстрелить от потолка. (Кому интересно) Модель совершенно примерная.
]]>http://ifolder.ru/4610805]]>
Neo][
Цитата
Вот видео с эксперементальной, самодельной галогенкой, которую можно отстрелить от потолка. (Кому интересно) Модель совершенно примерная.

knuck, я пытался сделать шкаф с отстреливаемыми дверками, как в одном из роликов показывали, так и не смог правильно настроить физическую модель(дверки в шкаф захлёстывало, хотя ограничения у джоинтов стояли), а про лампу интересно, тоже делал, только ящик на тросе.
knuck
Neo][, насчет ящика - надо попробывать.
knuck
]]>http://ifolder.ru/4665515]]>

Вот видео с самодельным авто - конечно на вид один сплошной глюк (давно так не смеялся), но к моменту закачки видео, все уже исправил. Вскорм попробую оживить какие-нибуть модели из игры.

Neo][, неплохой ящик я соорудил. Вроде неплохая физика. Хотя и проблемки имеются.
И кстати подправлю на днях на Wiki статью о создании terrain'а, как правельно его делать (ну как я понел).
Neo][
Цитата
И кстати подправлю на днях на Wiki статью о создании terrain'а, как правельно его делать (ну как я понел).

knuck, всмысле о том, что текстурить на самом деле надо через шейдеры + маску?
SayMyName
Цитата
Вот видео с самодельным авто - конечно на вид один сплошной глюк (давно так не смеялся)

Я тоже. Не в обиду smile.gif
А вообще маладэц, продолжай в том же духе. wink.gif
knuck
Neo][, если честно, то я вообще запутался. Насчет маски так и не разобрался. Если понел или знаешь что по-этому поводу, то может отпишешь?
Neo][
Цитата
Neo][, если честно, то я вообще запутался. Насчет маски так и не разобрался. Если понел или знаешь что по-этому поводу, то может отпишешь?

knuck, я бы отписал, но как-то сталкер надоел, поэтому было удалено всё, что связано с ним, в том числе и "СДК".

Вообще на сколько мне сейчас помнится, там всё держится на трёх текстурах:
1. Незнаю, как назвать smile.gif Но вообще представляет из себя просто диффузную текстуру, которая определяет просто цвет.
2. Детальная текстура. Ну тут понятно smile.gif
3. Текстура бленда детальных текстур (knuck, обрати внимание! не объектов) для второго рендера.

Вот, а дальше с 3-й текстурой разобрался слабо в своё время, но получается вроде так:
Для второго рендера она формируется по следующему принципу.
R - трава
G - асфальт
B - земля

А вот для первого рендера надо детальную текстуру указывать в шейдерах.
А вообще, посмотри в шейдер эдиторе какой-нибудь стандартный шейдер, например levels/red_forest_asfalt, сразу станет понятен принцип smile.gif
knuck
Neo][, да мне только про маску(3 текстуру) и нужно было узнать. Оказывается она для 2 рендера. На ла тогда, еще поэксперементирую немного и сам напишу.
Neo][
Цитата
Neo][, да мне только про маску(3 текстуру) и нужно было узнать. Оказывается она для 2 рендера. На ла тогда, еще поэксперементирую немного и сам напишу.

knuck, давай, удачи smile.gif
Vaquum
Да простит меня о великий модератор!!!
Всех с наступающими новогодними и рождественскими праздниками!!!
Что бы будущий год был лучше прошедшего!!!
[empr]
Желаю коммьюнити побольше интересных тулз и проектов в след. году! biggrin.gif
Лохотрон
Цитата
Желаю коммьюнити побольше интересных тулз и проектов в след. году!

<<мыслескан: сабжект емпро "хехе.. главное чтоб нашей модерской тимы проги неутекли, а гсцшные если и утекли то только для меня...">> smile.gif
[empr]
SDK под Vista нереально запустить?
_777_
Цитата([empr)
,Jan 20 2008, 13:52] SDK под Vista нереально запустить?

реально
ставиш на диск с фат32 не чего не открываеш что нужно подбрасываеш level_editor\rawdata\
левел новый делаеш - переименовываеш mp_atp_test.level и папку под него
открываеш через последние перед этим редактируеш level.ini
детальные объекты делаеш сам а не открываеш заготовку
вроде всё rolleyes.gif
а и d3dx9_31 не забудь
[empr]
_777_,
Спасибо большое wink.gif.
HaroN
Не работают шейдеры.

Делаю, скажем, стекло - в СДК оно работает, всё ставлю корректно, компилится - идеально, а вот в игре нету... (((((((((((

В чём проблема? Кто знает?
SaneX
А ты всё правильно сделал? материалы, а т.д? и ещё попробуй заменить файл all.spawn, хотя помойму это не с ним связано...
HaroN
Всё настроено прекрасно, на других компах - прекрасно всё работает.
Только у меня они и не работают...
[empr]
..::HaroN::..,
дак ты на драфте поди компиллишь.
Вообще, мог бы меня как координатора нашей тимы спросить в асе smile.gif.
pasha
скиньте плиз модельки унитаза и урны, которые в СДК идут, удалил случайно
HaroN
Сделал МП-Карту. Заспавнил на неё тачку. Результат:
- На версии игры 1.0000 - отказывалась заводиться.
- На версии игры 1.0004 - игра тупо зависает после того, как сел в машину. blink.gif
Что делать?

Вот единственное, что в логе нарыл...
stack trace:

001B:026D696B xrGame.dll
001B:026D6ECD xrGame.dll
Alwen
Попробуй с ярлыка запустить в СП режиме.
Академик
Здравствуйте, очень прошу помочь. Вопрос по акторэдитору, Я пытаюсь создать нечто напоминающее пожарный шланг smile.gif , не смейтесь, и не спрашивайте зачем)), цель получить широкий пожарный шланг, сунуть его модель вместо болта и чтоб он розматывался, тоесть кости имели не шарнирное вращение, а плоскостное, но честно говоря я не могу никакого добиться в актор эдиторе, подскажите каким образом настраиваются кости акторэдитора. Заранее большое спасибо.
Neo][
Цитата
Здравствуйте, очень прошу помочь. Вопрос по акторэдитору, Я пытаюсь создать нечто напоминающее пожарный шланг smile.gif , не смейтесь, и не спрашивайте зачем)), цель получить широкий пожарный шланг, сунуть его модель вместо болта и чтоб он розматывался, тоесть кости имели не шарнирное вращение, а плоскостное, но честно говоря я не могу никакого добиться в актор эдиторе, подскажите каким образом настраиваются кости акторэдитора. Заранее большое спасибо.

Академик, сейчас нет СДК под рукой, но насколько мне помнится у шарового соединения можно настроить ограничения по осям, вот этим и воспользуйся, но не совсем уверен, что у тебя вообще получится настроить столь сложную физическую модель smile.gif
Академик
Neo][, пожалуйста помогай, мучяюсь уже второй день, я там не то что настроить физику костей я даже моушен не могу корректно настроить. Вобщем порядок моих действий таков: Для испытания в майке создал простой цилиндр с 11 поперечными сечениями, чтоб в них он мог перегибаться, создал цэпь из 5ти костей(3тья в центре), привязал их к цилиндру. Ну текстурку, и формат 30ти кадров в секунду само-собой. сождал анимашку, где он просто гнеться по центру. експортил с майки скин, потом моушен. Импортил скин в акторэдитор, фейс и кости настроены как описано в уроке по добавлению модели в игру, в разделе моушенс подгрузил анимацию скелета, виставил в настройках СДК "реал тайм" и нажал "плей" в анимации все работает, гнется, экспортирую в ОГФ, и заменяю ним болт(чтоб швыряться д оупаду) и там не просто анимации нет, цилиндр неподвижен и неким образом искажен, чясть его вывернута внутрь, причем както несколько раз. Ну помогите пожалуйста кто как может, видать руки у меня совсем крывые, без вас не осилю.
Alwen
Академик, скрины из игры покажи.
Академик
Ну вот мой скрин шот...
и настройка 3-тей кости, там выставил джоинт... Может я чего в мае не так сделал, при создании костей в их иерархии появляються какието трансформации, я щелкал им анперент, и удалял, хотя там в уроке писалось их както обнулять, но я не знаю как это делать. Еще, выделял все и щелкал: Анимейшнс-модифи-фризтрансформейшнс. Потом привязывал кости к полигонному цилиндру, делал анимку(30кадров в секунду) и экспортил. если в акторедиторе все кости ставить "Ригид" то есть -"жостко" то в игре цилиндр такой как я его моделировал (зелений край ближе к 1-рвой кости, синий к последней и в длину раза в 3 длинее чем на скриншоте) если все оставить "ригид" а 3-тью как на скрине настроек, то в игре его покаряжит так как вы видите на скрине, если добавить к этому моушен, то он просто вывернется 3 раза по кускам и с виду покажеться просто короче в 3 раза. Вот такая печяльная история, выходило у меня с этого чего угодно, но не то что хотелось sad.gif
Академик
Настройка 3тьего джоинта
Neo][
Академик, видимо я не совсем правильно понял твою идею, но зачем ты объединяешь анимацию и физику?
Академик
Эх я всетаки полный лом в этом деле. Собственно присоединил я анимацию сам незнаю зачем, я просто хочю чтоб в игре кости двигались на соединениях как на шарнирах (научяки видели? ну вот типа того), а впечятление такое будто в игре все кости слепляются внутрь делая цилиндр безобразным... Я в акторэдиторе нажимал Генерате шейп-олл должно ведь все правильно сгенерировать, а выходит чтото страшное...
xbox
Help-help-help….
Такой вопрос!!!!
Действия проходят в 3de max 7.
Создаю Box. Потом жму на Material Editor(M) там жму Standart и XRayMtl.

Потом в X-Ray Params Устанавливаю в Game Material материал materials\metal
Теперь текстура, жму Diffuse там выбираю Bitmap X:\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.dds Материал появляется в ячейки, перетягиваю
его на свой box. затем жму Put to Library пишу его имя mtl_angar_a.dds без .dds
жму ok. И тут ошибка вылазит ref.cpp. Две кнопки Retry and Quit. Жму Retry
и закрываю окно Material Editor.
Жму Utilities _ More _ X Ray Export там жму Export Editor Object. а там
Ошибка -Processing material ‘mtl_angar_a’ …
-Found xray shaders [E: ‘default’ , C: ‘default’ , M: ‘materials\metal’]
Когда бокс экспортирую в X-Ray SDK на нем текстура розтянута,
а в 3de maxe я выставил ее ровно.
А если экспортирую детальный объект, то 3d max его не хочет экспортировать
Но когда я не использую XRayMtl материал а выбираю просто Standart то
тогда все бомба, но к сожалению X-Ray SDK видит этот объект без текстуры.

Я уже запутался, что делать???
Сахаров
stalker_xbox, странный глюк...

у меня восьмой макс, делал следующее.

создал бокс.
открыл мат. либу
создал х-рей мат (дефолт, дефолт, металл)
текстура с виртуального диска Х
добавил в библиотеку(!сперва добавил,а потом применил на объект)
при попытке навестить материал на бокс, макс упал blink.gif
а если сперва навесить мат на бокс, а потом пут ту либрари, то всё нормально unsure.gif
xbox
Мне кажется что ето проблема в плагинах, но есть есче один вариант.
Когда создаешь box, shape или cylinder, то им базово устанавливается имя
и цвет каркаса. Например !!!!!! Создал box, стандартное его имя Box01
так вот, в место Box01 пишешь путь к той текстуре которую ты хочешь нанести
на этот box. Например, ты хочешь покрасить текстурой двери prop\prop_door3.dds
но ненужно указывать полный путь например X:\gamedata\textures\ prop\prop_door3.dds

Я согласен, тупо но сичас сам буду пробывать.


Добавлено через 9 минут 24 секунд:

Сахаров советую качнуть и глянуть.
]]>http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...theoned&lid=157]]>
Сахаров
Мне кажется что ето проблема в плагинах, но есть есче один вариант.
Когда создаешь box, shape или cylinder, то им базово устанавливается имя
и цвет каркаса. Например !!!!!! Создал box, стандартное его имя Box01
так вот, в место Box01 пишешь путь к той текстуре которую ты хочешь нанести
на этот box. Например, ты хочешь покрасить текстурой двери prop\prop_door3.dds
но ненужно указывать полный путь например X:\gamedata\textures\ prop\prop_door3.dds
не знаю, ни когда так не делал, названия очень длинные получаются, неудобно когда в сцене много объектов, а если разные объекты юзают одну текстуру?

я симулировал твой вылет, если так не делать то всё нормально будет, проблемо видимо в плагине. blink.gif

Цитата
Сахаров советую качнуть и глянуть

я уже нагляделся на него biggrin.gif
xbox
Сахаров
Я попробовал есче один вариант.
Возьмем за основу опять box жму Material Editor там жму Standard и выбираю не
XRayMtl а снова Standard через канал Diffuse выбираю текстуру Assign Material to
Selection и экспортирую через XRay Export……
Xray SDK видит этот box с текстурой все, но…… Текстура натянута и розмазана.
Глючной плагин… angry.gif
На одном из форумов вычитал че в таких случаях нужно пользеватся UVW Map
Ржунимагу

К 9maxu есть плагин


Добавлено через 1 минуту 1 секунду:

Я попробовал есче один вариант.
Возьмем за основу опять box жму Material Editor там жму Standard и выбираю не
XRayMtl а снова Standard через канал Diffuse выбираю текстуру Assign Material to
Selection и экспортирую через XRay Export……
Xray SDK видит этот box с текстурой все, но…… Текстура натянута и розмазана.
Глючной плагин…
На одном из форумов вычитал че в таких случаях нужно пользеватся UVW Map
Ржунимагу

К 9maxu есть плагин
xbox
Я выкупил свою проблему… Вроде это она !!!!
* Unloading texture [crete\crete_schiffer2] pSurface RefCount= 1
Эту ошибку кидает XRay SDK когда импортируется уровень а
3de max матерится когда я пытаюсь сделать Assign ошыбка
Ref.cpp

Помогите пожалуйста . Что делать????
Zorndaik
Как вы думаете, СДК для сингла выйдет вместе с "Чистым Небом"?
bott
Zorndaik
Я думаю он ваще не выйдет
Zorndaik
Цитата(bott @ May 30 2008, 17:07)
Zorndaik
Я думаю он ваще не выйдет

Печально sad.gif sad.gif sad.gif

Добавлено через 7 минут 49 секунд:

Сорри за флуд, у меня давно назревает такой queston: кто-нибудь пытался написать своими ручками подробный пошаговый мануал к СДК с примером создания нового уровня??? Ато я смотрю на Level Editor, Actor Editor и прочую лабуду и невольно хочется wallbash.gif об монитор...
Neo][
Цитата
Сорри за флуд, у меня давно назревает такой queston: кто-нибудь пытался написать своими ручками подробный пошаговый мануал к СДК с примером создания нового уровня??? Ато я смотрю на Level Editor, Actor Editor и прочую лабуду и невольно хочется wallbash.gif об монитор...

Zorndaik, конечно, вот например ]]>мой опыт]]>, также писал о ]]>создании уровней Boom1x]]>.
И не только о создании уровней, а вообще по модифицированию сталкера.
Zorndaik
У меня при загрузке Actor Editor появляется такое окошко:
]]>]]>
Подскажите плз!

Добавлено через 2 минут 47 секунд:

Да и еще. Actor Editor может конвертировать модели форматов max в ogf???
Сахаров
Цитата
У меня при загрузке Actor Editor появляется такое окошко:

Ты с батника запускаеш?

Была такая шляпа,непомню из за чего, когда всё переустановил заработало.

Цитата
Да и еще. Actor Editor может конвертировать модели форматов max в ogf???


напрямую нет, через плагин для макса, объектко нвертируется в сдк, а уже в сдк можно его переконвертить в огф.
Zorndaik
Цитата(Сахаров @ Jun 12 2008, 14:27)
Цитата
У меня при загрузке Actor Editor появляется такое окошко:

Ты с батника запускаеш?

Была такая шляпа,непомню из за чего, когда всё переустановил заработало.

Цитата
Да и еще. Actor Editor может конвертировать модели форматов max в ogf???


напрямую нет, через плагин для макса, объектко нвертируется в сдк, а уже в сдк можно его переконвертить в огф.

Запустил с батника-загрузился.
Но при нажатии на вкладке Scene/File/Load...
вылетает sad.gif

А где можно скачать плагин под девятый макс?
Ато наскока я понял, SDK-плагины к максу отличаются редкой глючностью dry.gif
Cat
Проблемка...

Начинаю компилировать уровень,доходит до :

* New phase started: Subdividing geometry...
| Subdividing in space...
| | ! ERROR: model #3 - split fail, faces: 640, s1/s2:619/21
| | ! ERROR: model #3 - split fail, faces: 205, s1/s2:157/48
| | ! ERROR: model #4 - split fail, faces: 188, s1/s2:56/132
| | ! ERROR: model #5 - split fail, faces: 921, s1/s2:859/62
| | ! ERROR: model #11 - split fail, faces: 709, s1/s2:54/655
| | ! ERROR: model #29 - split fail, faces: 284, s1/s2:62/222
| | ! ERROR: model #29 - split fail, faces: 1014, s1/s2:952/62
| | ! ERROR: model #29 - split fail, faces: 1014, s1/s2:952/62
| | ! ERROR: model #30 - split fail, faces: 1624, s1/s2:1576/48
| | ! ERROR: model #34 - split fail, faces: 430, s1/s2:24/406
| | ! ERROR: model #36 - split fail, faces: 321, s1/s2:300/21
| | ! ERROR: model #36 - split fail, faces: 321, s1/s2:300/21
| | ! ERROR: model #40 - split fail, faces: 267, s1/s2:205/62
| | ! ERROR: model #40 - split fail, faces: 267, s1/s2:205/62
| | ! ERROR: model #46 - split fail, faces: 299, s1/s2:247/52
| | ! ERROR: model #46 - split fail, faces: 486, s1/s2:10/476
| | ! ERROR: model #48 - split fail, faces: 128, s1/s2:106/22
| | ! ERROR: model #49 - split fail, faces: 436, s1/s2:40/396
| | ! ERROR: model #49 - split fail, faces: 159, s1/s2:53/106
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 586, s1/s2:524/62
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 586, s1/s2:524/62
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 629, s1/s2:592/37
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 629, s1/s2:592/37
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 1521, s1/s2:22/1499
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 1521, s1/s2:54/1467
| | ! ERROR: model #52 - split fail, faces: 168, s1/s2:121/47
| | ! ERROR: model #53 - split fail, faces: 1954, s1/s2:52/1902
| | ! ERROR: model #54 - split fail, faces: 710, s1/s2:662/48
| | ! ERROR: model #54 - split fail, faces: 710, s1/s2:662/48
| | ! ERROR: model #54 - split fail, faces: 710, s1/s2:662/48
| | ! ERROR: model #55 - split fail, faces: 172, s1/s2:118/54
| | ! ERROR: model #64 - split fail, faces: 1051, s1/s2:1049/2
| | ! ERROR: model #64 - split fail, faces: 1051, s1/s2:990/61
| | ! ERROR: model #64 - split fail, faces: 150, s1/s2:2/148
| | ! ERROR: model #71 - split fail, faces: 228, s1/s2:207/21
| | ! ERROR: model #73 - split fail, faces: 145, s1/s2:134/11
| | ! ERROR: model #77 - split fail, faces: 159, s1/s2:127/32
| | ! ERROR: model #81 - split fail, faces: 192, s1/s2:130/62
| | ! ERROR: model #83 - split fail, faces: 233, s1/s2:219/14
| | ! ERROR: model #88 - split fail, faces: 416, s1/s2:0/416
| | ! ERROR: model #88 - split fail, faces: 416, s1/s2:0/416
| | ! ERROR: model #88 - split fail, faces: 416, s1/s2:30/386
| | ! ERROR: model #96 - split fail, faces: 171, s1/s2:123/48
| | ! ERROR: model #104 - split fail, faces: 425, s1/s2:388/37
| | ! ERROR: model #104 - split fail, faces: 425, s1/s2:388/37
| | ! ERROR: model #104 - split fail, faces: 357, s1/s2:343/14
| | ! ERROR: model #104 - split fail, faces: 357, s1/s2:301/56
| | ! ERROR: model #105 - split fail, faces: 257, s1/s2:22/235
| | ! ERROR: model #105 - split fail, faces: 257, s1/s2:30/227
| | ! ERROR: model #105 - split fail, faces: 257, s1/s2:54/203
| | ! ERROR: model #105 - split fail, faces: 257, s1/s2:62/195


И (!!!) полоска процеса компиляции с 71% скачаит аж до 54 % Патом вылет,в логе только это(выше) и написано.

Может полигонов в ландшафте много?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.