Полная версия этой страницы:
[SDK] X-Ray SDK 0.4
Kostya V
27.11.2009, 19:04
Цитата(ClearSky @ 27.11.2009, 23:29)
whoami,
Выдели сектор и создай базовый, чтобы кусты не падали
Сам то понял, что сказал?
Вот как надо сделать:
Цитата
включить интересующую тебя привязку в верхнем тулбаре.
Цитата(БогДан @ 18.11.2009, 17:43)
Товарищи, прочитавши статью "Создание текстуры террейна и прочих"
отсюда на выходе вместо текстуры террейна поличил текстурку травы, которая использовалась для затекстуривания ландшафта.
не подскажите, в чем может быть проблема?
и еще, - прочитав вот это:
"Аттачим все объекты, и сверху всё это дело "прессуем" модификатором Unwrap UWV
. С свитке модификатора переходим в режим Face и выделяем ВСЕ фейсы модели. Ниже в настройках модификатора ищем кнопку Planar Mapping, нажимаем, и жмём кнопку рядом - Align Z Axis. Отжимаем кнопку Planar Mapping, и конвертируем в Edit Poly."
нее совсем понял, так как в указаных местах " Planar Mapping" нету - есть " Planar", "Align Z Axis" также нету - есть - "Align Z".
поясните на пальцах.
спасибо.
Сахаров
28.11.2009, 07:43
Цитата(БогДан @ 27.11.2009, 20:44)
нее совсем понял, так как в указаных местах " Planar Mapping" нету - есть " Planar", "Align Z Axis" также нету - есть - "Align Z".
поясните на пальцах.
спасибо.
Жми Planar и Align Z, чё тут непонятного...
eNdimion
28.11.2009, 09:26
Цитата
я сам себе клон....
оно и видно...
Цитата(Сахаров @ 28.11.2009, 08:43)
Жми Planar и Align Z, чё тут непонятного...
непонятно то, что написано одно, а делаешь другое.
Цитата(whoami @ 28.11.2009, 10:26)
оно и видно...
твой тонкий юмор я не понял.
а где находиться модель монолита?
в саркофаге ее нет
она отдельная?
БогДан, посмотри этот: meshes/physics/anomaly/artefact_monolit.ogf
спасибо.
а то искал: gamedata\levels\l12u_sarcofag в level.geom
вопросы:
1) где находиться модели транспорта? (грузовики, автобусы)
2) как изменить цвет воды? (например в болоте)
БогДан, все модели в папке meshes, введи в поиске допусти niva и найдешь, а текстура воды в текстурах есть, ищи.
нашел в папке "мусор" - странно.
то есть изменить цвет воды - всего навсего - текстурку перерисовать....
***************************
спасибо, Моряк.
вопрос - как сделать рабицу прозрачной в игре, а не чорной с одной стороны и отсутствующей с другой стороны.
Цитата(БогДан @ 30.11.2009, 22:46)
вопрос - как сделать рабицу прозрачной в игре, а не чорной с одной стороны и отсутствующей с другой стороны.
а)
Engine: def_aref
Compiler: default
Material: material/setka_rabica
б) она вроде в игре станет прозрачной только при компиляции на макс
блин. на максе 2Г моих может и не вытянуть...
а операция "флип" нужна?
somebody
01.12.2009, 05:26
two_sided
Kostya V
01.12.2009, 06:00
Цитата(h2v6 @ 01.12.2009, 04:10)
б) она вроде в игре станет прозрачной только при компиляции на макс
Не только. Можно и на средних настройках добится прозрачности.
Кстати, давно уже говорилось, что маска действует только после компиляции на высоких настройках. Я компилировал локацию на средних и маска работала.
somebody
01.12.2009, 07:27
Цитата
Можно и на
Знаком с выражением "точность расчета"? Ставьте custom в настройках сцены и радуйтесь жизни.
Kostya V
01.12.2009, 08:21
Цитата(somebody @ 01.12.2009, 12:27)
Цитата
Можно и на
Знаком с выражением "точность расчета"? Ставьте custom в настройках сцены и радуйтесь жизни.
Ну что ж ты сам-то тогда не сказал, какие именно настройки нужны? Твое предложение: "Ставьте custom в настройках сцены и радуйтесь жизни" - тоже очень расплывчато.
somebody
01.12.2009, 08:29
"Ставьте custom в настройках сцены и радуйтесь жизни." - указывает на единственно возможный путь, правда? Если, конечно, адресат хоть раз видел диалог настройки сцены в sdk.
Цитата(somebody @ 01.12.2009, 06:26)
two_sided
а чучуть поподробнее....
Цитата(somebody @ 01.12.2009, 09:29)
... Если, конечно, адресат хоть раз видел диалог настройки сцены в sdk.
видел. и настройки "кастомс" более обширные чем "минимум" и "максимум" ибо они занимают шкалу между вышеупомянутыми настройками.
так куда "кастомс" должно тяготеть? к высшем, "действительно средним" или низшим настройкам?
Цитата(БогДан @ 01.12.2009, 09:52)
Цитата(somebody @ 01.12.2009, 06:26) *
two_sided
а чучуть поподробнее....
это если ты в maya редактируешь или в сдк материалы настраиваешь, то там имеется такая галочка, которая обозначает, что материал будет с двух сторон объекта
somebody
01.12.2009, 10:34
Кастом, это кастом. Просто поставь этот режим и скомпиль локу. Дальнейшие вопросы отпадут
h2v6, фирштейн. спасиб. майа не мойе.
somebody, так в кастоме можна крутить вертеть настройками как душа пожелает.
за совет спасибо.
somebody
01.12.2009, 11:16
При этом тебе никто не говорил, что нужно трогать что-то кроме выбора кастом-режима и пребилда после этого.
Я их трогал задолго до этого совета, и чесно говоря не знаю (не обращал внимания), сбрасываются ли они на стандартные при новом запуске СДК, или остаются исправленными, так как например некоторые настройки в максе.
HitmanNew
01.12.2009, 15:09
БогДан, короче ставь Jitter samples на medium или high и сетка будет прозрачная
bill_gates
01.12.2009, 21:48
Люди а как можно отредактировать партиклы от сталкера CS или COP? ParticleEditor от SDK v 0.4 слетает при загузке файла particles.xr от CS или COP с логом:
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : I:\xray-svn-trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]File : I:\xray-svn-trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]Line : 97
[error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION
Чето на версию ругается. Может можно как нибудь открыть партиклы в SDK?
Хочу вернуться к нашим баранам относительно забора с рабицей:
1) настройки "кастом" при нажатие на кнопацку "кастом" остаються в состояние предыдущего положения, т.е. были настройки "драфт" - нажали "кастом" - настройки остаються "драфт", были "хай" при нажатие "кастом" - остаються "хай".
так что, господин
somebody, ручками все-таки придется вводить изменения для средних настроек.
хотя бы так:
2) если не флипнуть рабицу и не ввести настройки, которые любезно предоставил господин
h2v6, то рабица так и останется односторонней (как на скрине ниже) и черной.
somebody
02.12.2009, 17:51
Кастом - опция для пребилда карты, ничего изменяться среди значений у тебя не должно. Рабица решается выставлением материалу флага 2sided.
1. "не должно", а изменяется....
2. "2сайдес", - я так понимаю это настройка материала в СДК? - знаком только с настройками матеиалов в 3д редакторе.
somebody
02.12.2009, 20:33
Кастом - это, мля, флаг, от которого зависит формат пребилда карты. Получаем забавные артефакты, которые тебе нужны. 2sided - флаг, можно выставить в пакете моделирования, либо sdk.
Флаг — полотнище правильной геометрической (как правило, прямоугольной) формы, имеющее какую-либо специальную расцветку. Обычно флаг поднимается на специальной мачте (флагштоке). © Википедия.
Если объясняешь, то объясняй так чтоб тебя могли понять те, кто этого не знает или не понимает.
Например с примерами или скринами.
А если сильно заумно объяснять, то это для более продвинутых. А более продвинутым твои советы не нужны.
Улавливаешь нить моих рассуждений?
Если я с первого раза не понял что такое флаг в СДК или в 3д редакторе, то хоть двадцать раз напишешь "мля" или что покрепче, мое понимание этого не изменит.
Сахаров
02.12.2009, 20:57
Цитата(БогДан @ 02.12.2009, 20:44)
Если объясняешь, то объясняй так чтоб тебя могли понять те, кто этого не знает или не понимает.
Например с примерами или скринами.
А если сильно заумно объяснять, то это для более продвинутых. А более продвинутым твои советы не нужны.
Улавливаешь нить моих рассуждений?
Если я с первого раза не понял что такое флаг в СДК или в 3д редакторе, то хоть двадцать раз напишешь "мля" или что покрепче, мое понимание этого не изменит.
млять, сетка станет прозрачной если просто поставить флаг(галочку) на кастом, ни какие другие опции менять не надо, а время компиля останется почти таким же как на драфте.
somebody, БогДан - задолбали. Все разногласия в личку.
я никого не долбал.
вы меня с кем то спутали.
я не видел последнего сообщения. если Вас, somebody, не затруднит - продублируйте или отошлите мне в личку.
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
04.12.2009, 11:28
пришитие карт для билда 3642, оригиналу к другим картам приводждится при помощи all.spawn?
eNdimion
04.12.2009, 22:39
нетолько... пару конфигов и даже (о майн гад) гейм.граф
а может быть и нет...
Во время компиляции выдает ошибку:
подскажите в чем проблема?
БогДан, ты делал детейл текстуры, траву например?
я делал вот это:
по статье "Глобальное озеленение".
БогДан, значит что-то сделал не так, что-то пропустил попробуй снова
eNdimion
09.12.2009, 18:30
Цитата
Во время компиляции выдает ошибку:
где?
xrLC?
xrDO?
или при сборке и экпорте карты из LE?
тут телепатов нет, знаешь ли
В ЛЭ во время "build".
на стадии:
Making details...
Making details... (merge textures)
Making details... (export geometry)
Making details... (export slots)
ERROR: Detail Objects export failed.
Переделал несколько раз - результат тот же.
eNdimion
09.12.2009, 23:47
Цитата
Making details... (export slots)
ERROR: Detail Objects export failed.
капитан очевидность какбэ посказывает... слоты... у тебя всё с ними в порядке? загрузил родные детейлы из
detail_list.dti? вообще загрузил, нет?
родные ... с равдаты.... там был только один детайл_лист...
eNdimion
09.12.2009, 23:53
хм... инициализации и тд... всё остальное делал тоже по тутору?
BAC9-FLCL
10.12.2009, 00:27
Цитата(БогДан @ 09.12.2009, 23:49)
родные ... с равдаты.... там был только один детайл_лист...
Размер текстур детейлов проверьте, если у вас там какие-нибудь хайпольные кусты с текстурами аля х1024 используются, то не будет экспортироваться. А заменить обратно можно и потом.
Как посоветовал товарищ
whoami, вместо операции DO Commands -> First Initialize, как написано в туторе, сделал DO Commands -> Reinitialize All.
Все сбилдилось. Спасибо.
BAC9-FLCL, я не менял ничего в СДК относительно ЭТИХ настроек:
Как проверить размер текстур не знаю. Кроме как, примитивного, - по названию объекта найти текстуру в папке "текстурес" и каким-нибудь фотошопом посмотреть ее размер, - в голову ничего умнее не приходит.
апдата: В СДК растительность есть, в игре отсутствует.... и очень яркое солнце - до боли в глазах...
---
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.