Только вес сдк меня впечатлил,да ещё с моими 150 кб/сек
Через часик скачается м можно браться за моддинг!
helter
01.11.2012, 13:52
Щас перезалью в 7z 168мб
Vladhellgate
01.11.2012, 14:04
Жму на enter.Может там и написаны координаты,но цифры то увеличиваются,то уменьшаются,и половина всего белым стало,сливаются они.Нашёл почти единственный баг .Когда в консоли спавниш врага хена, то он спавнится но за меня.Окраска вражеская и написано вверху справа m_enemy но сражается за меня.
Can't find required file: 'x:\game\shaders.xr' Can't find required file: 'x:\game\particles.xr' Assertion failed in file P:\Editor\shared\xrShaderLib.cpp, line 37. expression was 'sign==signature'
Click on OK to debug the program.
В чём проблема?
Билдоман
01.11.2012, 15:20
Vladhellgate,
Смонтируй диск x из папки с СДК.
Vladhellgate
01.11.2012, 15:22
Эт daemon tools нужен что ли?
Билдоман
01.11.2012, 15:22
Vladhellgate,
Нет. subst x: %путь_до_игры% - батник
Vladhellgate
01.11.2012, 15:23
Блин,я нуб,объясни
Сейчас попробую
Modera
01.11.2012, 15:25
Создай в папке файл x.bat с таким содержимым:
Код
subst x: %D:\Xray.old% pause subst x: /d
D:\Xray.old поменяй на свой путь до папки. Больше ничего не трогай. Когда станет не нужен этот диск в появившемся окне нажми ентер.
Vladhellgate
01.11.2012, 15:33
Это такой батник создать?
Спс
Батник в папке с сдк создать?Путь до игры или до сдк прописать?
Короче вот что я прописал subst x: %E:\1098(1096)% pause subst x: /d Ошибка та же...
Vladhellgate
01.11.2012, 16:07
Блин,никто не знает в чём причина?Может прописал что то не так?
Урааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!
Надо было указать папку с самой прогой!!!
Тпеперь буду разбиратся что тут и как.
Может у кого ссылка на обучение будет?
Да и показывает что уровень пустой.Как уровень грузить?
Я бы сам обучение нашёл,но думаю для такой старинной версии не найду
О нашёл для другой версии,но выглядит всё так же
Научился перемещатся и открывать уровни уже))
Что за...Когда я нажимаю file,load(а также при нажатии ещё много чего)сдк ругается-scene sharing violation В чём может быть проблема?
Vladhellgate
01.11.2012, 16:29
Решил проблему.Надо было закрыть окошко с картинками и подождать немного...
Vladhellgate
01.11.2012, 20:14
Нашёл в сдк странность одну...Когда играеш в билд 1098 вроде есть одна большая лока.А в сдк поверхность отдельно,подземелья отдельно.Это кто то что то перед тем как выложить успел что то поизменять или так должно быть?И отдельно что ли всё изменять?И как потом соединить?Помогите пожалуйста...
О боже...Этот левел более чем на 15 частей разделён...
В одной из частей локации есть ещё другая часть локации,которая отдельная...
Теперь понятно откуда пак локаций взялся для билда 1098 и 1114...
Низкая детализация картинки и явный дефицит антиалиасинга режут мне глаза. И, опять календари. Да, был бы Сергей Григорович поумнее, то он уже давно бы зарегистрировал бренд "Тот самый сталкер", нанял бы модмейкеров и 1 девушку с плёткой, чтоб они сделали "ТСС", ну и DLC к нему клепали бы по мотивам вырезанных сюжетных линий с новым вырезанным монстром в каждом.
RayTwitty
04.11.2012, 13:56
lambdist,
Цитата
Да, был бы Сергей Григорович поумнее, то он уже давно бы зарегистрировал бренд "Тот самый сталкер"
Более бестолкового поступка с его стороны и представить нельзя.
Цитата
Низкая детализация картинки
Может поподробнее и как-то более аргументировано?
Цитата
явный дефицит антиалиасинга режут мне глаза.
Если вы приняли HDR за антиалиасинг, то мои соболезнования - ибо его там нет.
Modera
04.11.2012, 13:58
Shadows, гск окончательно угробили бамп на R2 или его можно сделать нормальным?
Samaritan
04.11.2012, 17:56
Цитата(Shadows @ 04.11.2012, 13:56)
Может поподробнее и как-то более аргументировано?
Вверхняя часть заготовка календаря выглядит более-меннее. Сам скриншот или низкого разрешения испорчен филтрами/частой сменой разрешений рисунка/чем-то иным т.к.если присмотреться, то всё состоит из замыленных больших квадратиков. Т.е. детализации у скриншота маловато, ибо дорога начинает быть похожа на пластилин или однотипную текстуру низкого разрешения. Нижняя заготовка пострадала на левой части ввиду применения других средств графического редактора. Там появился какой-то эффект зернистости с эффектом повышенного контраста.
RayTwitty
04.11.2012, 22:38
lambdist, спешу тебя заверить, что никаких фильтров к скриншоту не применялось и разрешение тоже осталось неизменным. Как оно было сделано игрой так и вышло. Советую почитать про формат jpeg и про сжатие с потерями в этом формате.
Modera,
Цитата
гск окончательно угробили бамп на R2 или его можно сделать нормальным?
Да вроде как уже давно восстановили
Trollz0r
04.11.2012, 22:55
Цитата(Shadows @ 04.11.2012, 22:38)
Как оно было сделано игрой так и вышло.
Сталкир весьма дерьмово жмет скрины (даже в tga), так что лучше делать снимки фрапсом.
Modera
05.11.2012, 10:00
Shadows, а почему у вас на скринах(да и у лостальфы) частенько появляется уродский бамп?
RayTwitty
05.11.2012, 16:19
Modera, все дело в том, мой юный друг, что GSC не снизошло и не запилило нам в билдах трушный, фирменный бамп данного асфальта. Про релизный бамп вообще говорить не приходится. Не знаю, с чем сравнивали вы, но я так понял билдофаперу важна камблюшность картинки как на р1 - с резкими границами между асфальтом и землей, убогого до нельзя водой и не менее убогими тенями. Ну и естественно прочими радостями первого рендера. В итоге мне еще больше не понятно, чем данный бамп вам не угодил, ибо сравнивая его с реальным асфальтом я не нахожу сильных отличий.
Vincent Vega
05.11.2012, 17:54
Цитата(Shadows @ 04.11.2012, 01:33)
Shadows да ты не спорь с ними, время тратишь и нервы, выпустишь мод - они же будут играть.
Modera
05.11.2012, 18:45
Shadows, этот асфальт несмотря на недостатки бампа красивый Но я всё ровно почему-то вспомнил. В первый раз я задумался о бампе после просмотра одних из скринов ЛА. До этого я видел только нормальный бамп, ибо я не запускал тч и чн(покрайне мере без модов) на р2. И однажды я увидел этот скрин И понял что-то не так. Хотя всё это поправимо. К чему я это написал? вот к чему: Может у вас просто низкое разрешение бампа асфальта?
Кстати, в финалке скриншот в tga выпилили. Это обычный bmp, с таким расширением.
Кстати, в финалке скриншот в tga выпилили. Это обычный bmp, с таким расширением.
Никто его не выпиливал. Просто надо уметь включать.
Цитата
И понял что-то не так. Хотя всё это поправимо. К чему я это написал?
Я тоже хз
Veresk
07.11.2012, 19:17
может слоупочу
в мегасливе исходников нашел забавные обжекты, которые при сборке дают станцию метро, причём детализация тонелей явно не сталкерская (все тюбинги в тонеле соединены винтами )
ещё забавней датировка обжектов январём 2006 !!! года
Билдоман
07.11.2012, 19:23
Veresk,
Вообще-то и спав есть, и скомпилено давно. Поищи сами левелы, они тоже кусками.
macron
07.11.2012, 19:27
Цитата(Билдоман @ 07.11.2012, 20:23)
Вообще-то и спав есть, и скомпилено давно.
А, помню, декомпилил даже когда-то. Была идея под mp переделать, но слишком много косяков пришлось бы исправлять, да и с декомпиленными исходниками какие-то проблемы вроде были.
А в каких архивах оригинальные исходники искать?
Veresk
07.11.2012, 19:34
rainbow\mmm\nnn
Цитата(Билдоман @ 07.11.2012, 20:23)
Вообще-то и спав есть, и скомпилено давно.
скомпиленный уровень я видел, но думал, что он сделан ПО мотивам вышедшего метро 2033, ну или както в этоже время, а никак не ДО выхода ТЧ
Shoкer
07.11.2012, 19:49
Ну так это разработчики из 4А видимо до ухода ещё лепили уровни на Икс Рее, для каких то своих целей, наверно просто показать.
krovosnork
11.11.2012, 21:11
Кто нибудь слышал про билды 2320 или 2362?
K.A.A.
11.11.2012, 21:52
Нет. Сливай.
krovosnork
11.11.2012, 21:58
K.A.A., если бы они у меня были
А что если дедмил и милрад были в билдах? Просто нам эти билды не слили. Посмотрел даты последних правок на старых локах и даты сборки билдов с ними.
Темная лощина Последняя правка середина 2006 г. 2571 16 марта 2006 г.
Старые болота Последняя правка конец 2004 г. Билд 1935 18 октября 2004 г.
Старый бар и Темная долина Последняя правка середина 2004 г. 1865 09 августа 2004 г. Вывод: Последняя правка милрада 7 ноября 2005 г. Возможно Билд 2320 Последняя правка дедмила 19 декабря 2005 г. Последняя правка дедмила Возможно Билд 2362
Капитан Flecktarn
11.11.2012, 22:01
Цитата(krovosnork @ 11.11.2012, 21:58)
А что если дедмил и милрад были в билдах?
Их вроде уже слили
krovosnork
11.11.2012, 22:02
_Dezertir1w2_, слили, но в сливе они совсем пустые.
Капитан Flecktarn
11.11.2012, 22:05
krovosnork, мб такими и были? Я хз, видал их. Убогие, честно говоря.
krovosnork
11.11.2012, 22:08
_Dezertir1w2_, без понятия какими они были, но все возможно
Vector
12.11.2012, 06:49
Цитата(krovosnork @ 11.11.2012, 21:11)
2320 или 2362?
У меня есть 1110, 1982 и 2254
Ронин
12.11.2012, 09:16
Veresk, Проф в своих интервью говорил, что они планировали сделать СталкИр 2 в киевском метро
Цитаты
Цитата
GSC-Fan.Com: Давайте на минутку представим, что в 2006 часть команды S.T.A.L.K.E.R. всё-таки не ушла из GSC. Помнится, в каком-то из интервью "Игромании" Алексей Сытянов рассказывал, что финал "Сталкера" (тот, который истинный) должен был стать завязкой для второй части игры. Каким бы мог быть S.T.A.L.K.E.R. 2 в Вашем представлении? Что должно было потом произойти со Стрелком? Существовали ли уже на тот момент какие-то задумки, концепции, мысли?
Андрей Прохоров: Расширение Зоны, и попадание в нее крупных городов. В Зоне оказывается Киев (а также большая часть Украины, Белорусии и малая часть России), но действия разворачиваются именно в Киеве, где выжившие прячутся в – где бы вы думали? – метро... Это был мой план 2003 года. Наверняка у Алексея были тоже свои идеи, но я про них не знаю...
Цитата
GSC-Fan.Com: Вернемся к тому моменту, когда Вы со своими единомышленниками покинули стены GSC Game World. Итак, есть желание открыть свою студию, заниматься своими играми. Что стало отправной точкой для работы над первым проектом 4A Games? Первое знакомство с "Метро 2033" Глуховского – каким оно было, и что повлекло за собой?
Андрей Прохоров: Осень 2003 года Написал краткий сценарий про "людей в киевском метро, а наверху постапокалипсис"… Дал почитать другу, он сказал: "Ну, эта-а-а... Как тебе сказать… Ну вообще, конечно, неплохо, но… ты не читал интернет-новеллу "Метро"?"
В ту же ночь я ее прочитал и написал автору – Дмитрию Глуховскому: "Давай сделаем игру". В то время он жил и работал во Франции журналистом... Дмитрий идеей загорелся. И потом "ждал" нас еще три года, пока мы S.T.A.L.K.E.R. доделывали. За это время он превратил новеллу в роман (в новелле главного героя убивала шальная пуля), уже предполагая, что по книге будет сделана игра, и именно этот вариант увидел свет в виде книги "Метро 2033". Идею создания игры по мотивам постапокалиптического романа про московскую подземку после ядерной войны в команде приняли единодушно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.