Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Билдовая флудилка
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106
S.P.Q.R.
Билд с Р2 в саркофаге никто не смог дочинить?
Modera
S.P.Q.R., нужен движок который подойдёт к гейм дате смотри его в бинах он 18хх либо 1834 либо 1835 а может и 1844
S.P.Q.R.
Modera, я ведь еще и пытался другие шейдеры подставлять (которые были вместе с 1902 билдом), везде одна и та же ошибка:
Лог

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 2131.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 3286 files cached, 320Kb memory used.
'xrCore' build 1834, May 9 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_tradeseller.script
* loading script globals.script
* loading script monsters.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_patrol.script
* loading script xr_mover.script
* loading script bandits.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_camper.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
! Invalid syntax in call to 'r2_gi_clip'
! Valid arguments: float value in range [0.001,0.100]
! Invalid syntax in call to 'r2_tonemap_lowlum'
! Valid arguments: float value in range [0.010,1000.000]
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
EAX 2.0 not supported
* sound : cache: 16391 kb, 1903 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Radeon X1600/X1650 Series
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 742 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_pautina.s:21: unexpected symbol near `/'
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_pautina.s:21: unexpected symbol near `/'
! SCRIPT SYNTAX ERROR
! Stack level 0
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_xglass2.s:13: unexpected symbol near `/'
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_xglass2.s:13: unexpected symbol near `/'
! SCRIPT SYNTAX ERROR
! Stack level 0
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_xmonolith.s:13: unexpected symbol near `/'
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_xmonolith.s:13: unexpected symbol near `/'
! SCRIPT SYNTAX ERROR
! Stack level 0
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_xwindows.s:13: unexpected symbol near `/'
! [LUA] gamedata\shaders\xr2_r3xx\models_xwindows.s:13: unexpected symbol near `/'
! SCRIPT SYNTAX ERROR
! Stack level 0
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Renderer doesn't support blender 'def_shaders\def_refl_alpha'
! Renderer doesn't support blender 'def_shaders\def_refl_alpha_heli'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'editor\selection'
! Renderer doesn't support blender 'editor\wire'
! Renderer doesn't support blender 'effects\blur'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'effects\screen_gray'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_texture'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'flora\leaf'
! Version conflict in shader 'flora\leaf_lm'
! Version conflict in shader 'flora\leaf_sux'
! Version conflict in shader 'flora\trunk_lm'
! Renderer doesn't support blender 'levels\asfalt_1'
! Renderer doesn't support blender 'levels\asfalt_10'
! Renderer doesn't support blender 'levels\asfalt_5'
! Renderer doesn't support blender 'levels\asfalt_pr'
! Renderer doesn't support blender 'levels\boloto_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\boloto_gr'
! Renderer doesn't support blender 'levels\bs_ground'
! Renderer doesn't support blender 'levels\bs_road'
! Renderer doesn't support blender 'levels\bs_rocks'
! Renderer doesn't support blender 'levels\bs_trot'
! Renderer doesn't support blender 'levels\cs_level1'
! Renderer doesn't support blender 'levels\escape'
! Renderer doesn't support blender 'levels\frodo_dd'
! Renderer doesn't support blender 'levels\frodo_dd_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\frodo_dd_pesok'
! Renderer doesn't support blender 'levels\frodo_generators'
! Renderer doesn't support blender 'levels\frodo_generators_road'
! Renderer doesn't support blender 'levels\garbage'
! Renderer doesn't support blender 'levels\generators'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\ground'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l_lenin\terrain_grass'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l_lenin\terrain_pesok'
! Renderer doesn't support blender 'levels\level_2_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\level_2_ter'
! Renderer doesn't support blender 'levels\obriv_a'
! Renderer doesn't support blender 'levels\obriv_a_garbage'
! Renderer doesn't support blender 'levels\radar_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\radar_gr'
! Renderer doesn't support blender 'levels\rostok_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\rostok_ground'
! Renderer doesn't support blender 'levels\rostok_ground_dirt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\stancia'
! Renderer doesn't support blender 'levels\stancia_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\stancia_kanal'
! Renderer doesn't support blender 'levels\yantar_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\yantar_ground'
! Renderer doesn't support blender 'levels\yantar_ozero'
! Renderer doesn't support blender 'metall\mtl\metall1'
! Renderer doesn't support blender 'metall\mtl\metall2'
! Version conflict in shader 'models\antigas_glass'
! Version conflict in shader 'models\artefact'
! Version conflict in shader 'models\artifact-anim-env'
! Renderer doesn't support blender 'models\blur'
! Version conflict in shader 'models\glass_stalker_refl'
! Version conflict in shader 'models\lightcone'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\model_trans_refl'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflight_double'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\water'
! Version conflict in shader 'models\water_ryaska'
! Version conflict in shader 'models\weapons'
! Version conflict in shader 'models\window'
! Renderer doesn't support blender 'test\aaaaaaaa__'
! Renderer doesn't support blender 'test\aass'
! Renderer doesn't support blender 'test\bbbbbbbbb'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* created RT($user$depth), 1024x768
* created RT($user$position), 1024x768
* created RT($user$normal), 1024x768
* created RT($user$color_gloss), 1024x768
* created RT($user$accum), 1024x768
* created RT($user$generic0), 1024x768
* created RT($user$generic1), 1024x768
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\ResourceManager_Resources.cpp', line 240.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: R
gamedata\shaders\xr2_r3xx\decompress.ps
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Oleg_02-24-11_16-29-46.mdmp'
Modera
S.P.Q.R., У меня ругался на game.graph может стандартный оставить?
helter
а что с чем там конфликтует? рендердлл с текстурами?
Modera
helter, с game.graph формат не подходит
S.P.Q.R.
Modera, я возился с тем, что Тырса выкладывал, там нет ошибки с game.graph
Билдоман
S.P.Q.R.,

Тогда зачем шейдеры подставлял, ведь билд стартует, но с белым экраном...
S.P.Q.R.
Цитата(Билдоман @ 24.02.2011, 17:02) *
S.P.Q.R.,

Тогда зачем шейдеры подставлял, ведь билд стартует, но с белым экраном...

Там другой батник есть, nv3x_notworking, с него, видимо, надо пытаться запускать.
VEX
Цитата(S.P.Q.R. @ 24.02.2011, 16:22) *
Билд с Р2 в саркофаге никто не смог дочинить?

Вот максимум что получилось:
+

R2 есть,но работает жутко глюченно,да и бампы текстур какие-то странные,почему-то серые,или так задумано.
Modera
VEX, Какая у тебя видео карта ATI?, NVIDIA?
VEX
Цитата(Modera @ 24.02.2011, 20:58) *
VEX, Какая у тебя видео карта ATI?, NVIDIA?

NVIDIA,GT 430,1024мб
А кто-нибудь пытался восстановить архив,с кучей левелов?Возможно вообще восстановить,или там в он хлам убитый?
Modera
VEX, надо на моей ATI попробовать там шейдеры r3xx?
Просто шейдера для ати идут на нвидиа криво как на скринах ну и на оборот я тут гдето скрин довал
VEX
Да они самые,только там смешанные из разных папок подбирал,вот они:
http://rghost.ru/4521488
Modera
VEX, Это для build_r2? Движок 1850?
VEX
Цитата(Modera @ 24.02.2011, 21:11) *
VEX, Это для build_r2? Движок 1850?

А там разве есть 1850?Я что-то не видел,у меня билд с подвалом только
'xrCore' build 1833, May 8 2004 и 'xrCore' build 1834, May 9 2004,скриншоты выше со второго.
Modera
VEX, сколько это всё весит? у меня просто этот р2 должен хорошо пойти
шас попробую запустить на 1844
xr_render2.dll кинь мне
THCCCCC
QUOTE (Modera @ 24.02.2011, 06:11) *
THCCCCC, Upload to build a 1569 and XR_3DA.exe of 1567 if you have it


'xrCore' build 1567, Oct 15 2003


Download: http://www.megaupload.com/?d=NKE2VXBT (181MB)


'xrCore' build 1569, Oct 17 2003


Download: http://www.megaupload.com/?d=F2HC3QU1 (143MB)
1567 patch: http://www.megaupload.com/?d=YY5U1QU3 (2MB)
Modera
THCCCCC, Thanks
helter
THCCCCC, 1567 its bins only, from what build gamedata?
THCCCCC
QUOTE (helter @ 25.02.2011, 00:10) *
THCCCCC, 1567 its bins only, from what build gamedata?

gamedata.old from build04.thq


'xrCore' build 1957, Nov 9 2004

Another bin missing it's assets, the map dx9_workshop1, for 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005:


dx9_workshop1 Oct 27 2004 r2


dx9_workshop_new Jan 28 2005 r2

Download: http://www.megaupload.com/?d=5TNYBP5D (30MB)
Vetal17
Чет я не понял, откуда столько билдов сыпится ? blink.gif
Modera
Фикс для билда 1569:
Исправлен вылет при открытии инвентаря (если есть предметы)
Профиксен тайм фактор

English version

Fixed crash when opening the inventory (if any subjects)
Fixed Time Factor
nuan
я думал билды кончились )))
helter
Vetal17 Тема "складирование" содержимое на скринах выше
THCCCCC what about big gamedata whith 109 levels? what bins works?
Vetal17
helter, дык Лохотрон (Тырса) выложил все что у него было давно еще. Эти то откуда ?
Билдоман
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 11:45) *

выложил все что у него было давно еще.


Не всё. Только сейчас он слил действительно всё. wink.gif
Vetal17
Цитата(Билдоман @ 25.02.2011, 13:19) *
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 11:45) *

выложил все что у него было давно еще.


Не всё. Только сейчас он слил действительно всё. wink.gif

Там все в кучу и народ начал собирать из этого билды ?
GoodBadMan
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 15:25) *

Там все в кучу и народ начал собирать из этого билды ?

Ага. Паззл по-билдомански.
Vetal17
Цитата(GoodBadMan @ 25.02.2011, 13:33) *
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 15:25) *

Там все в кучу и народ начал собирать из этого билды ?

Ага. Паззл по-билдомански.

Гы, и сколько уже 'собрали' ? Новый билд с Припятью смотрю выудили smile.gif
Modera
[A]_Vetal17, вообще то это олд геймдата на движке 1567
Vetal17
Modera, что это меняет ?
Modera
[A]_Vetal17, Саиопал склеено из несколькич билдов
Vetal17
Цитата(THCCCCC @ 24.02.2011, 23:19) *
Цитата(Modera @ 24.02.2011, 06:11) *
THCCCCC, Upload to build a 1569 and XR_3DA.exe of 1567 if you have it


'xrCore' build 1567, Oct 15 2003


Download: http://www.megaupload.com/?d=NKE2VXBT (181MB)


'xrCore' build 1569, Oct 17 2003


Download: http://www.megaupload.com/?d=F2HC3QU1 (143MB)
1567 patch: http://www.megaupload.com/?d=YY5U1QU3 (2MB)

Кто-нибудь запускал ? Прикольно ?

А что за build 1994 ? http://www.lsm-team.ru/news/2011-02-11-32
o_O.gif
Modera
[A]_Vetal17, запускал с тайм фактором проблемы 1994 прикольный билд
Vetal17
Цитата
1994 прикольный билд

Что интересного ? Думаю, может скачать потом, заценить smile.gif
Я так понял build 1902, тот, с которого ФО снимали ?
Билдоман
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 15:06) *

Что интересного ?


Кордон, Свалка, Бар-Росток с дорогой на Склады. smile.gif И ещё некоторые вещи. wink.gif
S.P.Q.R.
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 15:06) *

Я так понял build 1902, тот, с которого ФО снимали ?

ФО № 4 - первый квест сталкера - снимали на нем.
SIMPSON-NEKEK
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ

Кто поможет мне до конца восстановить спойлер в статье билда 756 на облосте?
Вот кеш гугл:
http://webcache.googleusercontent.com/sear...e=www.google.ru

Вот вики
http://oblivionlost.ru/wiki/Build_756
Vetal17
Цитата(S.P.Q.R. @ 25.02.2011, 16:21) *
Цитата([A]_Vetal17 @ 25.02.2011, 15:06) *

Я так понял build 1902, тот, с которого ФО снимали ?

ФО № 4 - первый квест сталкера - снимали на нем.

Тот, как бы самый crazy.gif
SanekSan
А старые не допиленные монстры типа карлика случаем не всплывали?
Filimon
В одном из билдов нашёл инструкцию по настройке графики:
тыц
Just for your pleasure (:-) we added supersampled rendering, see rs_supersample.
(NOTE: incompatible with antialiasing).

user.ltx contains all the configuration, following is specific to rendering.
(NOTE: many of changes require "vid_restart", but occasionally it doesn't work correctly now sad.gif
so u need to manually restart game)

rs_anisotropic - anisotropic filtering on/off (8x)
rs_antialias - 2x antialiasing on/off (sorry, no more smile.gif
rs_c_* - Gamma/Brightness/Contrast
rs_compress_lmaps - use dxt5 for lmaps
rs_detail_density - better doesn't change smile.gif
rs_detail_l_* - lighting params for grass and detail objects
rs_detail_w_rot1 - wind (for wave 1) rotation in sec
rs_detail_w_rot2 - wind (for wave 2) rotation in sec
rs_detail_w_speed - wind speed
rs_fullscreen - u know smile.gif
rs_geometry_lod - works only for skinned geometry
rs_ib_size - single shared dynamic IB size in KB
rs_vb_size - single shared dynamic VB size in KB
rs_no_v_sync - vsync
rs_sh_blur - dyn. shadows filtering
rs_ssa_discard - min screen-size-area (SSA) to render
rs_ssa_dontsort - sort for HZB or minimize CPU load _and_ minimize texture switches
rs_ssa_lod_a - lod fade begin
rs_ssa_lod_b - lod fade end (switch to pure lod-model)
rs_stats - statistic
rs_supersample - 0..4, 4 means [2x width * 2x height], filter kernel takes only 8 not so good weighted samples...
rs_triplebuffer - usefull only under vsync and no supersampling
rs_wireframe - use with conjunction with "rs_clear_bb"
snd_* - u may somewhat play with it
texture_lod - skip high-level mipmaps
vid_bpp - 16/32
vid_mode - only classic modes supported sad.gif
Shoкer
Сделайте скрин на rs_supersample laugh.gif
Filimon
Там ничего интересного: экран стаёт чёрно/белым, ярким и контрастным + еффект шумов. Работает даже на видеокарте без пиксельных шейдеров

PS: работает не в всех билдах
VEX
Цитата(SanekSan @ 25.02.2011, 21:46) *
А старые не допиленные монстры типа карлика случаем не всплывали?

Всплывали,я в теме "складирование",я выкладывал модельку карлика.

Вот что нашел в одном из билдов:
работы у пыс было не в проворот походу
1. O(1) AI node search
2. Громкость звука ударов физических объектов не зависит от силы удара
3. Проверить LOD'ы на модельках
4. (+) Не расчитывать анимацию (например, когда физика)
5. Подумать насчет моделей (много похожих) - шарить данные
6. (+) Добавить 3 слой в моделях

; legend
; -D - from Dima
; -A - from AlexMX
; -S - from Slipch
; -J - from Jim
; -O - from Oles
; -Y - from Yura
; -K - from Koan
; -P - from Prof


To SLIPCH:
-S колеса жестко не фиксируются (интегратор?)
-J Монстр не может догнать противника (подбегая к нему - останавливается, включается физика и т.д.)
-J Прыжок иногда выполняется на месте (либо на очень короткое расстояние)
-J Запрыгивая на баунд-сферу противника, монстр медленно спускается вниз

To OLES :
---D [CLevel::ClientSend][Objects.net_Export(&P)][NET_Packet.w] :
VERIFY (B.count<NET_PacketSizeLimit);
B.count == 16260, я так понял слишком много объектов за один раз, всё не помещается в пакет

+++S вылетает CHOM::Render_DB (CHOM-CDB)
---O (?) LightPPA (line 202) - inactive.empty() = false
---K (?) глюк с тенью от первого лица (-noprefetch -ltx user_w.ltx -start server(anomaly_test/single) client(localhost))
---D (?) memory leak during reload (press f7 for reload) ~ 346kb on occ_part
+++S assertion failed в stl_extensions.cpp
stack:
xrRender_R1.dll!xr_vector<CLightShadows::shadow>::operator[](unsigned int _Pos=3131961357) Line 57 + 0x41 C++

параметры строки: -external -ltx user_w.ltx -start server(labaratory_1/single/alife) client(localhost)
Cлучается только в дебуговом билде не обязательно в alife. После того как на уровне
добавишь какую нибудь spawn point (может даже уберешь) исправляется добавлением или убиранием
spawn point с последующим make game

+++K трасеры не рисуются
+++A актер закрывает собой флары (выключить Enable CFModel у Актера)
+++J монстры исчезают в определённых позициях (level - occ_part_jim)
+++О Обьекты у которых парент - рендерятся
+++O ~160 memory operations per frame
+++O no particles
+++J актер не видим для сталкеров и монстров
+++К старые партиклы тоже не рисуются
+++S после взрыва ручной гранаты обьекты (в том числе актер) становятся невидимыми при FLAGS::bVisible=1
+++J освещение монстров (химера, плоть) (level - практически на любом (e.g. labaratory_1))
---P () трава и лоды в Zoom-е
---P освещение монстров вдали
---P hitmark на персонажах
---P тени от персонажей и объектов сильней (в помещениях вообще не видно, на улице слабые)
---P Нужны шейдеры для моделей "прозрачность+отражение скайдома" "чистое отражение скайдома" и ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО связать отражение с текстурой скайдома ("динамический" шейдер)
---Р Нужны шейдеры для уровня "прозрачность+отражение скайдома" "чистое отражение скайдома" (для отражения воды в болотах через маску ряски и проч. и ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО связать отражение с текстурой скайдома ("динамический" шейдер)
---Р Нужны шейдеры для моделей персонажей "прозрачность+отражение скайдома"
---Р Нужны шейдеры для моделей оружия "прозрачность+отражение скайдома" для имитации легкого поблескивания оружия
---Р Нужны шейдеры самосвечения для уровня (разрывы лавы к примеру) и моделей (светящиеся глаза)
---P Осветить (хотя бы приблизительно) партиклы. взрывы ночью смотрятся плохо.
---P Шэйдер с детальной текстурой для моделей оружия. Это возможно позволит уменьшить основные текстуры без потери качества
---P Возможность "гасить" звук. Эффект после близкого взрыва. Оглох. Писк в ушах.



To ALEX-MX:
+O ocasional invalid radius and/or center after update of particle system
(pure garbage: #INF, #QNAN, #DEN)
(cs_test/single)
+O ocasional memory corruption inside particle system (on destructor, probably?)
(game00/single/alife)
+D зоны глючат постоянно из-за партикловой-хрени! (game00/single/alife)

ДЕТАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ В РЕДАКТОРЕ
--вылет при попытке заменить объектный лист
- не меняются параметры объекта в листе
- компиляция не пошла (возможно устаревший уровень , но не похоже)
---Р Wallmark для разных материаалов
---Р Проходимость кустов


To DIMA:
+D xrServer::Process_event_reject(...) вылетает R_ASSERT(0xffff != e_entity->ID_Parent) в симуляции
+S маршруты между несвязанными по высоте нодами
+S вороны вылетают в ai_primary_func.cpp ffGetValue() -NODEFAULT
-Y на уровне "occ_part_dandy/single" два AI сталкера-врага начинают съедать FPS со временем
-J движение монстров/сталкеров по наклонной поверхности (pitch correction)
+ ДИСКРЕТНОСТЬ ДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ вдали!!!!!!
+O ai_alife_switch.cpp / line 294 - "non RTTI object"
+K сталкеры перемещаются быстрее отыгрываемой анимации
+D при выставлении у-ка позиции по ноде при звуке у сталкера только(?) в симуляции
+D после оффлайна оживают трупы????
+D Can't update online object во время симуляции
+D вылетает где-то здесь или похерился стэк:
CSE_ALifeSimulator::vfValidatePosition :
if (tpALifeAbstractGroup) {
if (tpALifeAbstractGroup->m_tpMembers.empty())
+J строить путь назад на N метров(ровно на 180 град), если нельзя на N - возвратить соотв. значение (напр. на сколько можно)
+J r_torso_target + r_torso_current - переименовать на более короткие и понятные имена (к торсу не привязанные)
+J InitSelector не должен быть привязан к m_tEnemy
+Koan Плоть считает себя 8 монстром, а является 7

TO YURA
- wallmark на материаллы. спецэффекты от попаданий (партиклы и т.д. и т.п)
+ апгрейды оружия
+J mouse sensitivity up in inventory
-Koan в основном экране в сообщении PDA русский шрифт смешивается в кучу
-Koan прописанная в info_portion иконка не выводит текст
-Koan иконка не соответствует указанной в actoreditor-е
-Koan позицию лампочки надо обновлять вне зависимости от того видна она или нет(callback)

To JIM:
+J переход в оффлайн (проблема памяти монстров)
+Koan во время прыжка (в полете) псевдособака разворачивается
-Koan Плоть не бьет назад копытом
?-Koan собаки не оборачиваются на звук
?-Koan Монстры не идут к источнику неопасного звука (просто стоят и прислушиваются)
+Koan Всем монстрам (кроме Плоти) убрать панику при опасном звуке
?-Koan Мораль


,в распакованной геймдате,кстати там много чего всплывало типа каких-то прог для редактирования шейдров и даже какой-го компилятор/проверщика шейдров на наличие ошибок.
Привет, Андрей
Билдоман, Я смотрю, ты оправдываешь свой ник)
Билдоман
Цитата(Shoкer @ 25.02.2011, 22:04) *
rs_supersample


Дык это вроде сглаживание... всегда на максимум выставляю - 4. smile.gif
Modera
А в каком архиве ЧАЭС с компонентами от движка и сдк,levz или levz2?
Modera
Пытался запустить мп на 1844 словил вылет
SERVER: Starting...
! sv_Connect: testers_mp_agroprom/deathmatch
***STOP*** file 'X:\sources\xrgame\game_sv_base.cpp', line 253.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: team>=0 && team<4

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Failed to create dump file 'logs\xray_1_02-26-11_17-42-34.mdmp' (error 3)
Билдоман
Цитата(Modera @ 26.02.2011, 16:25) *
levz2


Да. smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.