Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Редактирование движка
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97
XinnogeN
macron,
Да, на собранном. Но всё равно, спасибо!
ForserX
Из старья:
YAML Парсер для XRay
(Используется YAML C++ и кодбаза Oxy, под ваниль перенести не сложно)
_impl (.h написать не проблема)
Код
/////////////////////////////////////////////////////////
// Desc        : Simple YAML Parser
// Authors    : ForserX
/////////////////////////////////////////////////////////
// Oxygen Engine: 2016-2020 (c)
/////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "YAMLParser.h"

//инициализация и загрузка YAML файла
CYaml::CYaml(const char* path, const char* FileName)
{
    string_path m2SharedFileName;
    xr_strconcat(m2SharedFileName, path, FileName, ".yml");
    mFileName = m2SharedFileName;

    // Load and parse YAML file
    R_ASSERT3(FS.exist(mFileName.c_str()), "YAML: File not found! File name: ", mFileName.c_str());
    mRootNode = YAML::LoadFile(mFileName.c_str());
}

YAML::Node CYaml::NavigateToNode(const YAML::Node &BaseNode, const char* ChildNodeName) const
{
    // Node don't have childs
    if(!BaseNode || !BaseNode.IsMap())
        return YAML::Node();

    // mRootNode returns object anyway. Need check by bool operator overload
    const YAML::Node &ChildNode = BaseNode[ChildNodeName];

    if(!ChildNode)
    {
        for(auto Iter : BaseNode)
        {
            const YAML::Node &SafeNode = Iter.second;
            if (!SafeNode.IsMap())
            {
                // Only for map type! You is scalar? Bye-bye!
                continue;
            }
            YAML::Node pNode = std::move(NavigateToNode(SafeNode, ChildNodeName));

            if(pNode && !pNode.IsNull())
                return pNode;
        }
    }

    return ChildNode ? ChildNode : YAML::Node();
}

const char* CYaml::GetString(const YAML::Node &BaseNode, const char* ChildNodeName, const char* DefaultStr)
{
    const YAML::Node node = NavigateToNode(BaseNode, ChildNodeName);
    return node && !node.IsNull() ? node.as<std::string>().c_str() : DefaultStr;
}

int CYaml::GetInt(const YAML::Node &BaseNode, const char* ChildNodeName, int DefaultValue)
{
    const YAML::Node node = NavigateToNode(BaseNode, ChildNodeName);
    return node && !node.IsNull() ? node.as<int>() : DefaultValue;
}

float CYaml::GetFloat(const YAML::Node &BaseNode, const char* ChildNodeName, float DefaultValue)
{
    const YAML::Node node = NavigateToNode(BaseNode, ChildNodeName);
    return node && !node.IsNull() ? node.as<float>() : DefaultValue;
}

bool CYaml::GetBool(const YAML::Node& BaseNode, const char* ChildNodeName, bool bDefaultValue)
{
    const YAML::Node node = NavigateToNode(BaseNode, ChildNodeName);
    return node && !node.IsNull() ? node.as<bool>() : bDefaultValue;
}

YAML::Node CYaml::operator[](const char* ChildNodeName) const
{
    return NavigateToNode(mRootNode, ChildNodeName);
}

void CYaml::operator=(const YAML::Node& NewRootNode)
{
    mRootNode = NewRootNode;
}
XinnogeN
Цитата
Скомпилировал в VS-2019 Сталкер ЧН 1.5.10. Выставляю в настройках Улучшенное полное освещение (DX10).
И вылет окошка с надписью your video does not meet game requirements pixel shaders v1.1 higher reguired . В оригинальной игре всё работает.


Выше указанная проблема - решена.
По пути: gamedata/shaders/r3/ файл: mark_msaa_edges.ps
Заменил строку №31 - было: if( P == P0 && N == N0 ) стало: if(all( P == P0 && N == N0 ))

Поясните пожалуйста, что это означает. Всем спасибо!
cjayho
QUOTE (XinnogeN @ 10.01.2021, 15:48) *
На конец сбылась моя мечта! Собрал оригинальный движок 1.5.10 в Visual Studio 2019.
Там всё оригинально, только лишь удалил STLPort и использовал DirectX за Июнь-2010.
Остальное осталось как и прежде, были лишь исправлены ошибки компиляции.

Версия Visual Studio 2019 - 16.8.3
Версия Net Framework - 4.8
Версия Windows SDK - 10.0.19041.0

В общем - со всеми последними актуальными компонентами!!!

Особая благодарность за помощь в компиляции движка и за исправления ошибок:
abramcumner
ForserX
xrModder
XR_CPU_PIPE.DLL


Ха. собрать это одно. а вот запустить его потом...
Я вон тоже двигло от Call Of Chernobyl собирал, на ноуте - несколько часов. А потом после запуска Assertion Failed при инициализации графической длл. А разбираться уже нет никакого желания. Я плюнул и выбросил все это дело в корзину.
XinnogeN
cjayho,
Собрал, запустил - полёт нормальный.
xrModder
Зачем нужен UIMotionIcon и UIZoneMap, если их можно впихнуть в UIMainIngameWnd и UIMap соответственно?
xrModder
RayTwitty
Цитата(xrModder @ 11.01.2021, 11:51) *
Зачем нужен UIMotionIcon и UIZoneMap, если их можно впихнуть в UIMainIngameWnd и UIMap соответственно?

Низачем. Тоже самое с кучей классов оружия, хотя весь функционал можно было впихнуть в CWeapon.

Возможно что-то хотели замутить, потом передумали, но классы уже созданы, в итоге забили и оставили как есть.

ЗЫ UIMap по идее общий класс для миникарты и карты в ПДА. Давно ковырял, уже не помню. Но моушен айкон точно можно было засунуть в основной худ.
serg101188
Люди добрые помогите старичку! редактировал движок тч личный перекопал уже много чего на примере перенес движкова нпс из зп в тч и мутантов и наверно alife
игра полностью проходима, но начил ковыряться в скриптах нашел такой косяк!

пример такой: и где искать его в движке вылет без лога

function del()
local se_obj = alife():object("del")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
end
xrModder
Цитата(xrModder @ 19.12.2019, 22:52) *
По правке:
Цитата(xrModder @ 26.10.2019, 23:56) *
ТЧ: Чтение xml-описания текстур без регистрации в system.ltx как в ЧН и ЗП
В xrGame/MainMenu.cpp -> void CMainMenu::ReadTextureInfo() заменить кода на:
Код
    FS_FileSet    fset;
    FS.file_list    (fset, "$game_config$", FS_ListFiles, "ui\\textures_descr\\*.xml");
    FS_FileSetIt    fit    = fset.begin();
    FS_FileSetIt    fit_e    = fset.end();
        
    for(;fit!=fit_e; ++fit)
    {
        string_path    fn1, fn2, fn3;
        _splitpath    ((*fit).name.c_str(), fn1, fn2, fn3, 0);
        strcat        (fn3, ".xml");
        CUITextureMaster::ParseShTexInfo(fn3);
    }


При попытке добавления нового xml texture_descr движок вылетает с ошибкой:
Код
[error]Expression    : start_node && path
[error]Function      : CXml::NavigateToNode
[error]File          : XMLParser\XMLParser.cpp
[error]Line          : 97
[error]Description   : NavigateToNode failed in XML file
[error]Arguments     : ui\name.xml

Исправление: https://github.com/xrModder/X-Ray/commit/19...e5427ad6e13b18c

Теперь всё корректно работает!
xrModder
Нужны исходники и коммиты X-Ray Engine v1.0007rc1 от Aplet и K.D. для переноса на github, оригинальный репозитории на xp-dev.com (https://xp-dev.com/svn/210311) отсутствует.
FozeSt
xrModder, https://github.com/xer-urg/xp-dev_xray воть
xrModder
Цитата(FozeSt @ 20.01.2021, 13:46) *

Это точно репозиторий с начальными коммитами, а но форк ревизии?
Yara
Правка вылета demo_play в главном меню, а также при выполнение команды без имени файла, или если .xrdemo нулевого размера (без кейфреймов).
\xr_3da\xrGame\console_commands.cpp

CODE
class CCC_DemoPlay : public IConsole_Command
{
public:
CCC_DemoPlay(LPCSTR N) :
IConsole_Command(N)
{ bEmptyArgsHandled = TRUE; };
virtual void Execute(LPCSTR args) {
if (!g_pGameLevel) // если уровень не загружен
{
Msg("! Demo Play: there are no level(s) started.");
return;
}
#ifndef DEBUG
if (GameID() != GAME_SINGLE)
{
Msg("! Demo Play: disabled for this game type.");
return;
};
#endif
if (0==g_pGameLevel)
{
Msg("! Demo Play: there are no level(s) started.");
}
else
{
string_path fn;
u32 loops = 0;
LPSTR comma = strchr(const_cast<LPSTR>(args),',');
if (comma) {
loops = atoi (comma+1);
*comma = 0; //. smile.gif
}
strconcat (sizeof(fn),fn, args, ".xrdemo");
FS.update_path (fn, "$game_saves$", fn);
if (!FS.exist(fn)) // если не указать имя файла или его нет
{
Msg("! Demo Play: filename is empty or file does not exist.");
return;
}
if (!FS.file_length(fn)) // если файл нулевого размера (без кейфреймов)
{
Msg("! Demo Play: file is zero size, without keyframes.");
return;
}
Console->Hide ();
if (MainMenu()->IsActive()) // как при записи,
MainMenu()->Activate(false); // закрыть главное меню, если открыто
g_pGameLevel->Cameras().AddCamEffector(xr_new<CDemoPlay> (fn, 1.0f, loops));
}
}
};

xrModder
Как сделать так чтобы значение переменной для шейдера бралась из значения консольной команды? К примеру вместо #define SUN_NEAR float(12) использовать значение r2_sun_near?
atanda
Очевидно, установить константу. Смотри CBlender_Compile::SetMapping.
AndreySol
В мультиплеере ЗП, скриптовая подсистема не работает совсем, или работает, но ограниченно? К примеру рестриктор можно поставить и прописать ему логику? Или дверь, соответственно, то же с логикой?

И есть ли где нибудь, на репозиториях, сборки движка с попытками оживить скрипты в мультике?
Infaer
Здравствуйте. Нужна помощь знающего. При переезде на VS2017 появилась одна ошибка(на более старой версии ошибки нет). Кусочек кода совсем небольшой, может кто подскажет как адаптировать под новый компилятор? Буду рад вашей помощи. Спасибо.
Код в xr_ini.cpp
void CInifile::release()
{
ref_count--;
if (ref_count <= 0)
xr_delete( (CInifile*)this); - error
}

В заголовочном xr_ini.h
virtual void release();

Ошибка.
Error C2664 'void xr_delete<CInifile>(T *&)': cannot convert argument 1 from 'CInifile *' to 'T *&' xrCore x:\trunk\xray\xrcore\xr_ini.cpp 196

На всякий случай IntelliSense:
E0304 no instance of function template "xr_delete" matches the argument list xrCore X:\trunk\xray\xrCore\Xr_ini.cpp 196
mortan
Кстати, у кого тоже перестал работать русский ввод в сохранениях после апдейта win 10 sdk на ЗП сорцах, то вот фикс этого дела:
В xrEngine\edit_actions.cpp в функции on_key_press замените строчку
Код
if (_isalpha_l(buff[0], current_locale) || buff[0] == char(-1)) // "я" = -1

на
Код
if (_isalpha_l((unsigned char)buff[0], current_locale) || buff[0] == char(-1)) // "я" = -1


После этого ввод должен заработать.
RayTwitty
Что-то я не понял, в каком формате указывается цвет аномалии:
Код
light_color                    = 1.8,1.7,1.4

По идее это стандартный RGB деленный на 255, вот только он больше единицы быть не может dontgetit.gif По логике, такой цвет должен выйти за пределы и вернуть полностью белый, что и происходит в игре визуально, но зачем тогда мудрить? В погоде такое кстати тоже видел не раз.

ЗЫ может это рудимент и раньше был диапазон 0..2? Если эти числа поделить на 2 и потом умножить на 255, то вроде получается похожий по логике аномалии цвет.
atanda
Хмм, больше похоже на ляп =\
SkyLoader
Лайт колор у аномалий же не в u32 хранится, а в Fcolor. Он может иметь интенсивность света выше единицы.
Pavel_Blend
Вопрос чисто теоретический:
насколько сложен движок? Возможно ли одному человеку осознать и понять весь код?
Или движок настолько обширный, что один человек сможет вникнуть только в какой либо компонент движка?

И ещё: вот много кто правил движок. А кто нибудь нашёл что-то интересное в нём, что будет интересно даже не программисту? Может есть какие либо интересные факты?
macron
Цитата(Pavel_Blend @ 09.02.2021, 19:46) *
Возможно ли одному человеку осознать и понять весь код?

Неа. z_5.gif
RayTwitty
Цитата(SkyLoader @ 09.02.2021, 13:39) *
Лайт колор у аномалий же не в u32 хранится, а в Fcolor. Он может иметь интенсивность света выше единицы.

А какой там диапазон? Вроде же стандартный 0..1

xrCore\_color.h
Код
    ICF    SelfRef    set        (u32 dw)
    {
        const T f = T(1.0) / T(255.0);
        a = f * T((dw >> 24)& 0xff);
        r = f * T((dw >> 16)& 0xff);
        g = f * T((dw >>  8)& 0xff);
        b = f * T((dw >>  0)& 0xff);
        return *this;
    };


ЗЫ ну собсна прописал
Код
light_color                    = 1,0,0

и оно как положено стало светить красным. Значения больше единицы по-прежнему непонятны.

Цитата(Pavel_Blend @ 09.02.2021, 19:46) *
А кто нибудь нашёл что-то интересное в нём, что будет интересно даже не программисту? Может есть какие либо интересные факты?

Говнокод и костыли. Не рекомендую с наскока лезть в иерархии CWeapon и классы аттачментов z_lol1.gif
JustChiller
Цитата(AndreySol @ 02.02.2021, 11:49) *
В мультиплеере ЗП, скриптовая подсистема не работает совсем, или работает, но ограниченно? К примеру рестриктор можно поставить и прописать ему логику? Или дверь, соответственно, то же с логикой?

И есть ли где нибудь, на репозиториях, сборки движка с попытками оживить скрипты в мультике?


Скрипты в мультиплеере не работают по умолчанию. Оживление скриптов и другие правки по мультиплееру можно посмотреть тут:
https://github.com/Alexandr682/xray-omp

Репозиторий под геймдату:
https://github.com/pavelspitsin/omp-gamedata

Есть пример рестриктора под зону прятания оружия.
cjayho
QUOTE (Infaer @ 06.02.2021, 01:22) *
Здравствуйте. Нужна помощь знающего. При переезде на VS2017 появилась одна ошибка(на более старой версии ошибки нет). Кусочек кода совсем небольшой, может кто подскажет как адаптировать под новый компилятор? Буду рад вашей помощи. Спасибо.
Код в xr_ini.cpp
void CInifile::release()
{
ref_count--;
if (ref_count <= 0)
xr_delete( (CInifile*)this); - error
}

В заголовочном xr_ini.h
virtual void release();

Ошибка.
Error C2664 'void xr_delete<CInifile>(T *&)': cannot convert argument 1 from 'CInifile *' to 'T *&' xrCore x:\trunk\xray\xrcore\xr_ini.cpp 196

На всякий случай IntelliSense:
E0304 no instance of function template "xr_delete" matches the argument list xrCore X:\trunk\xray\xrCore\Xr_ini.cpp 196


А над вышеописанным куском кода нету конструкции вроде template <class T> или template <typename T> ?
Infaer
Цитата(cjayho @ 11.02.2021, 10:30) *
А над вышеописанным куском кода нету конструкции ?

Нет, нету. Но уже решил самостоятельно эту проблему.

Новый вопрос. Существует ли в природе дебустовый luabind на оригинальный Тень Чернобыля? Вроде версия 0.7 там используется. Видел репозиторий с версией 0.9, также под ЧН. Брал OGSR luabind, но дальше главного меню успеха не достиг, краш на загрузке игры. Плюс, там какой-то свой менеджер памяти от GSC. Не хотелось бы забивать на это, все-таки дебуст дает очень весомый прирост в скорости компиляции xrGame.
Ошибка
0 0023:52F4B850 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) luabind.dll, luabind::detail::object_rep::crep, x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\object_rep.hpp, 55
1 0023:190AA39D (0x0018CF3C 0x36288308 0x0018CF00 0x00000005) xr_3da.EXE
2 0023:190ABD7D (0x36288308 0x548E14FB 0x548E3A3D 0x36288308) xr_3da.EXE
3 0023:548E273E (0x36288308 0xFFFFFFFF 0x0018CFF0 0x3628838E) lua5.1.dll, lua_gettable(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 546
4 0023:548E3A3D (0x00000005 0xFFFFFFFE 0x548E14FB 0x0018CFF4) lua5.1.dll, lua_type(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 239
5 0023:548E328F (0x0018D068 0x25ECDB18 0x0018D098 0x25ECDAC8) lua5.1.dll, lua_remove(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 179
6 0023:52F515AE (0x36288308 0x25ECDA48 0xFFFFFFFF 0x25ECDA48) luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), x:\trunk\xray\luabind\src\class_rep.cpp, 700
7 0023:548F885D (0x36288308 0x25ECDA48 0xFFFFFFFF 0x25ECDA58) lua5.1.dll, luaJIT_run(), x:\trunk\xray\luajit\src\ljit_core.c, 226
8 0023:548EC715 (0x36288308 0x00000020 0xFFFFFFFF 0x36288308) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 286
9 0023:548EC215 (0x36288308 0x363FF720 0xFFFFFFFF 0x548ECB59) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 397
10 0023:548E1FB2 (0x36288308 0x0018D278 0xFFFFFFFF 0x00000000) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
11 0023:548ECB59 (0x36288308 0x548E1FA0 0x0018D278 0x36288308) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 124
12 0023:548EC45B (0x36288301 0x548E1FA0 0x0018D278 0x00000020) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 478
13 0023:548E2C27 (0x36288308 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x00000001) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 837
14 0023:024C074D (0x2527F5B8 0x0018D790 0x024C244E 0x0018D470) luaicp.dll, ExpDumpVar()
15 0023:024C2423 (0x2527F5B8 0x255B7A50 0x00000001 0x255B7A50) luaicp.dll, LuaSafeCall()
16 0023:548F885D (0x2527F5B8 0x255B7A50 0x00000001 0x2527F5B8) lua5.1.dll, luaJIT_run(), x:\trunk\xray\luajit\src\ljit_core.c, 226
17 0023:548EC715 (0x2527F5B8 0x00000070 0x00000001 0x2527F5B8) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 286
18 0023:548EC215 (0x2527F5B8 0x255B7A50 0x00000001 0x548ECB59) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 397
19 0023:548E1FB2 (0x2527F5B8 0x0018D5A8 0x00000001 0x00000000) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
20 0023:548ECB59 (0x2527F5B8 0x548E1FA0 0x0018D5A8 0x2527F5B8) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 124
21 0023:548EC45B (0x2527F501 0x548E1FA0 0x0018D5A8 0x00000070) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 478
22 0023:548E2C27 (0x2527F5B8 0x00000000 0x00000001 0x00000005) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 837
23 0023:00411DD4 (0x2527F5B8 0x0018D5D3 0x19658CE0 0x284D6FD8) xr_3da.EXE, LuaExecute(), x:\trunk\xray\xr_3da\lua_tools.cpp, 144
24 0023:18E5B44B (0x76827F7C 0x76828015 0x0018DA30 0x76828024) xr_3da.EXE
25 0023:76827FFB (0x0018DA30 0x76828024 0x00000000 0x40001380) GDI32.dll, D3DKMTSignalSynchronizationObject()
26 0023:76828015 (0x00000000 0x40001380 0x15F1ACF0 0x00000001) GDI32.dll, D3DKMTSignalSynchronizationObject()
27 0023:76828024 (0x00000001 0x80000E80 0x00000000 0x00000000) GDI32.dll, D3DKMTSignalSynchronizationObject()
28 0023:15F1ACF0 (0x80000E80 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xr_3da.EXE


И еще вопрос. Класс крыс в ЧН вообще рабочий? Там есть ИИ и модель поведения для них. Ну и класс в движке объявлен.
macron
Цитата(Infaer @ 12.02.2021, 16:32) *
Существует ли в природе дебустовый luabind на оригинальный Тень Чернобыля?

В 2012-2013 был популярен проект xrluafix. Поковыряй, может что найдешь в архивах или инете.

https://disk.yandex.ru/d/YpHqCwEqBDKkgQ
macron
Еще что-то по xrLua
https://disk.yandex.ru/d/BK7lfI8wDO2iKQ
Infaer
Цитата(macron @ 12.02.2021, 22:32) *
В 2012-2013 был популярен проект xrluafix.

Спасибо, но нет, это не то. Интересуют исходники конкретно. Но, похоже, BOOST из luabind для чистого ТЧ никто не вырезал. Очень жаль. biggrin.gif

Может кому удавалось перетащить Oxygen/OGSR луабинд на чистый ТЧ? Использование OGSR luabind приводит лишь к вылету при старте игры. Возможно, нужно еще обязательно luajit обновлять?
XinnogeN
У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью:
your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен!
Лог


Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 68-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40257 files cached 27 archives, 7204Kb memory used.
Init FileSystem 0.972042 sec
'xrCore' build 8043, Feb 13 2021

EH: EE9BE1A92A39F0328E8E0398571B6EBE

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3973432 K], reserved[116320 K], committed[104488 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17072 K], process heap[17072 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8026 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 979 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057
XinnogeN
Цитата(XinnogeN @ 13.02.2021, 20:11) *
У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью:
your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен!
Лог


Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 68-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40257 files cached 27 archives, 7204Kb memory used.
Init FileSystem 0.972042 sec
'xrCore' build 8043, Feb 13 2021

EH: EE9BE1A92A39F0328E8E0398571B6EBE

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3973432 K], reserved[116320 K], committed[104488 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17072 K], process heap[17072 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8026 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 979 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057

Выше указанная проблема решена: в xrRenderPC_R4\stdafx.cpp удалить строку:
EXTERN_C const GUID DECLSPEC_SELECTANY IID_ID3D11ShaderReflection = { 0x17f27486, 0xa342, 0x4d10, {0x88, 0x42, 0xab, 0x08, 0x74, 0xe7, 0xf6, 0x70 } };

Коммент от abramcumner: "Нельзя хардкодить GUID`ы DX SDK, они в разных выпусках СДК разные".

А, так же, лучше использовать из DXSDK - Июнь 2010 только - d3dx-ы .h и d3dx-ы .lib всё остальное есть в Windows SDK и компилятор сам подхватит то, что ему нужно.
XinnogeN
Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет.
Лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 70-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38968 files cached 27 archives, 6996Kb memory used.
Init FileSystem 0.986319 sec
'xrCore' build 8046, Feb 16 2021

EH: 9E107675B866AB6609B6BDE5A952C74E

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3979260 K], reserved[117440 K], committed[97540 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16825 K], process heap[16825 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* GPU driver: 23.21.13.8813
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3715240 K], reserved[193776 K], committed[285224 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[119215 K], process heap[119215 K], game lua[2126 K], render[226 K]
* [x-ray]: economy: strings[8078 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 134382 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 8798 ms
* [prefetch] memory: 312839Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 8945 ms
* phase cmem: 446997 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 446997 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2028 ms
* phase cmem: 501529 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 502099 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 502104 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 6064 ms
* phase cmem: 603944 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 1137 ms
* phase cmem: 605117 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 818 ms
* phase cmem: 737920 K
* phase time: 173 ms
* phase cmem: 746436 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 746716 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 747364 K
* t-report - base: 1402, 314682 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 9936 ms
* phase cmem: 990504 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 990501 K
* [win32]: free[2703628 K], reserved[208024 K], committed[1282588 K]
* [ D3D ]: textures[373411 K]
* [x-ray]: crt heap[990501 K], process heap[990501 K], game lua[32691 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[24635 K], smem[10192 K]
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lplanes_1
! Unknown command: dump_infos
stack trace:

cjayho
QUOTE (XinnogeN @ 16.02.2021, 14:39) *
Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет.
Лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 70-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38968 files cached 27 archives, 6996Kb memory used.
Init FileSystem 0.986319 sec
'xrCore' build 8046, Feb 16 2021

EH: 9E107675B866AB6609B6BDE5A952C74E

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3979260 K], reserved[117440 K], committed[97540 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16825 K], process heap[16825 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* GPU driver: 23.21.13.8813
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3715240 K], reserved[193776 K], committed[285224 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[119215 K], process heap[119215 K], game lua[2126 K], render[226 K]
* [x-ray]: economy: strings[8078 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 134382 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 8798 ms
* [prefetch] memory: 312839Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 8945 ms
* phase cmem: 446997 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 446997 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2028 ms
* phase cmem: 501529 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 502099 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 502104 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 6064 ms
* phase cmem: 603944 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 1137 ms
* phase cmem: 605117 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 818 ms
* phase cmem: 737920 K
* phase time: 173 ms
* phase cmem: 746436 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 746716 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 747364 K
* t-report - base: 1402, 314682 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 9936 ms
* phase cmem: 990504 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 990501 K
* [win32]: free[2703628 K], reserved[208024 K], committed[1282588 K]
* [ D3D ]: textures[373411 K]
* [x-ray]: crt heap[990501 K], process heap[990501 K], game lua[32691 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[24635 K], smem[10192 K]
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lplanes_1
! Unknown command: dump_infos
stack trace:



там же написано: Unknown command: dump_infos
Xottab_DUTY
cjayho, отсутствие консольной команды никак не влияет на вылет.

XinnogeN, в логе ничего полезного нет. Вылет можно его считать безлоговым, такие нужно отлаживать в студии и уже оттуда смотреть что произошло.
XinnogeN
Цитата
там же написано: Unknown command: dump_infos


Ииии! Из-за чего!!! Типо дамп файла нет в gamedata?
Xottab_DUTY
Цитата(XinnogeN @ 17.02.2021, 20:52) *
Цитата
там же написано: Unknown command: dump_infos


Ииии! Из-за чего!!! Типо дамп файла нет в gamedata?

Я ж сказал, это не то, что ты ищешь. dump_infos это всего лишь консольная команда, которая выводит в лог отладочную инфу. Под релизной конфигурацией она недоступна, вот и всё, но под релизом она и не нужна и её отсутствие не является причиной вылета.
Ещё раз: нужно отлаживать под студией, чтобы понять что произошло.
XinnogeN
По выше указанной проблеме.
Дебаг не запускается:
Вывод студии
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\win32u.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32full.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\avifil32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvfw32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp_win.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrAPI.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\combase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCDB.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrapD.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreMessaging.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\WinTypes.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreUIComponents.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\TextInputFramework.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll".
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3013.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
HEAP[xrEngine.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00FC0000, 0101F760 )
xrEngine.exe вызвал срабатывание точки останова.

Лог игры
exp​ression : fatal error
Function : xrDebug::backend
File : D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 233
Description : <no exp​ression>
Arguments : nodefault reached

stack trace:

0023:012CEFDD xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 189
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:0083E5EB xrEngine.exe, WinMain(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrEngine\x_ray.cpp, 946
0023:0085A3E1 xrEngine.exe, __scrt_common_main_seh(), d:\agent\_work\57\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288
0023:76C6FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:76F976B4 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:76F97684 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

И вот:

wntdll.pdb не загружен.
XinnogeN
Всё, дебаг исправил, да и та ошибка вроде пропала, по крайне мере пока не наблюдал, всё запускается. Всем большое спасибо!!!
cjayho
QUOTE (XinnogeN @ 19.02.2021, 10:12) *
По выше указанной проблеме.
Дебаг не запускается:
Вывод студии
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\win32u.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32full.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\avifil32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvfw32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp_win.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrAPI.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\combase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCDB.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrapD.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreMessaging.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\WinTypes.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreUIComponents.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\TextInputFramework.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll".
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3013.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
HEAP[xrEngine.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00FC0000, 0101F760 )
xrEngine.exe вызвал срабатывание точки останова.

Лог игры
exp​ression : fatal error
Function : xrDebug::backend
File : D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 233
Description : <no exp​ression>
Arguments : nodefault reached

stack trace:

0023:012CEFDD xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 189
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:0083E5EB xrEngine.exe, WinMain(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrEngine\x_ray.cpp, 946
0023:0085A3E1 xrEngine.exe, __scrt_common_main_seh(), d:\agent\_work\57\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288
0023:76C6FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:76F976B4 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:76F97684 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

И вот:

wntdll.pdb не загружен.


Прикольная ситуация когда xrDebug падает изза собственного fatal, и после этого вызывает этот же фатал. Зацикливание однако.
XinnogeN
Цитата(cjayho @ 19.02.2021, 15:32) *
Прикольная ситуация когда xrDebug падает изза собственного fatal, и после этого вызывает этот же фатал. Зацикливание однако.

Ага! Дебаг запускался, всё было норм ни чего не вылетало, на всех рендерах тоже запускалось. А вот на релизе началось... Экран загрузки - шкала загрузки 15мин. идёт и может загрузиться или вообще не загружается игра. Соберу ещё раз дебаг скину лог, посмотрите пожалуйста.
Diesel
Нормальные исходники 1600.
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1688083
macron
X-Ray extensions portable r232a

r232a
- обновление ссылок
- правка опечатки в CAI_Stalker__feel_touch_new_fix

https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A

ЗЫ: в общем, это чуть поправленная версия с движковыми правками за 2015.
Pavel_Blend
Есть ли правленый движок, который совместим с тч 1.0006 и имеет поддержку 16-ти битных анимаций зп? А лучше 32 битных. Если нет, то сложно ли дописать движок 1.0007, чтобы он начал поддерживать 32 битные анимации?
Xottab_DUTY
Pavel_Blend, работаем над поддержкой ТЧ в OpenXRay wink.gif
Pavel_Blend
Xottab_DUTY, а 32 битные анимации будут поддерживаться?
Xottab_DUTY
Pavel_Blend, если кто-то подскажет что нужно сделать или поможет, то можно попробовать
Diesel
Нормальные исходники движка 1601 + патч (откат).
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1688281
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.