Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Редактирование движка
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97
FL!NT
Цитата(Scarabay @ 20.09.2012, 22:29) *
еди и Джентльмены! Специально для FL!NT'а... Демонстрация работающего лифта... Да, я все-таки это сделал

не смеши меня lol.gif , а теперь вверх pity.gif
helter
мне больше в сталкере нравится такое https://www.youtube.com/watch?v=OC410VD-x3s...feature=related
Veresk
Цитата(Scarabay @ 20.09.2012, 20:29) *
..барабанная дробь...
Посмотреть видео

похож на уровень из YaE

Цитата(FL!NT @ 20.09.2012, 20:41) *
а теперь вверх

мне кажеться, если смог запустить анимацию вниз, то что мешает запустить вторую анимку вверх unsure.gif
SkyLoader
FL!NT, в его случае этого достаточно. В других случаях вариант с кат-сценой не плох, если надо ехать туда и обратно.

Цитата(helter @ 20.09.2012, 19:51) *
мне больше в сталкере нравится такое https://www.youtube.com/watch?v=OC410VD-x3s...feature=related

pity.gif
abramcumner
Цитата(Persy @ 20.09.2012, 14:38) *
Алгоритм вычисления угла наклона теней был кардинально изменен начиная с 3120. И да, он таки вшит в экзешник и в дллки.

z_lol1.gif "алгоритм", "кардинально изменен"
Просто оставлю картинку.
FL!NT
Цитата(Veresk @ 20.09.2012, 23:05) *
мне кажеться, если смог запустить анимацию вниз, то что мешает запустить вторую анимку вверх
в данном случае здесь скорее всего физика, отпускаешь кость лифта и катись в низ без проблем))
Скиф
FL!NT, ну, сделал же?) Для начала - сойдет, вначале все делается через левую пятку, это потом находят способы по-рациональнее. smile.gif
Ронин
Цитата(FL!NT @ 20.09.2012, 22:41) *
не смеши меня

Я и не собирался.. Хочешь смеха, сходи в цирк wink.gif
Цитата(FL!NT @ 20.09.2012, 22:41) *
а теперь вверх pity.gif

Да без проблем, хоть вверх, хоть зигзагом.. Зависит от фантазии. Если получится, то завтра запишу еще одно видео.
Цитата(Veresk @ 20.09.2012, 23:05) *
похож на уровень из YaE

Ага, он самый smile.gif Подпись как бы намекает, да и я раньше об этом говорил.
shonenpl
Можно вопрос?
Сорри, конечно - я не рубаю в етих делах...
Есть такая тема: STALKER SoC 1.0004+NS+DMX-1.3.5+
Очень объёмный, хороший мод на ТЧ (Сайт мода)
Пожалуй единственное, что достаёт сейчас - вылеты типа "out of memory" и это НЕ зависит от конфы компа....
Благодаря некоторым усовершенствованиям (взяты с этого сайта) удалось поднять производительность движка.
... но вылеты имеют место быть.
Если кто может помочь - низкий поклон и много спасибо от нас - простых геймеров. smile.gif
FL!NT
Цитата(Scarabay @ 20.09.2012, 23:28) *
Да без проблем, хоть вверх, хоть зигзагом.. Зависит от фантазии. Если получится, то завтра запишу еще одно видео.
выложи настройки модели в АЕ и можешь не пилить, я проверю сейчас и признаю ошибки))
Ронин
FL!NT, предлагаю бартер знаний: ты мне секрет поездки нпс на трамвае/поезде, а я тебе все про лифт (даже модель могу дать)?
FL!NT
Цитата(Scarabay @ 20.09.2012, 23:41) *
FL!NT, предлагаю бартер знаний: ты мне секрет поездки нпс на трамвае/поезде, а я тебе все про лифт (даже модель могу дать)?
тогда зигзагом и отдам так))
Modera
Цитата
секрет поездки нпс на трамвае/поезде

походка по пути, со скоростью равной поезду и анимацией сидения(это все-го лишь предположение).

+ игнор всего.
Ронин
Видео №2 - Сталкер, или Туда и обратно biggrin.gif
Цитата(FL!NT @ 20.09.2012, 23:44) *
тогда зигзагом и отдам так))

Пока что только так, зигзагом будет (?) ближе к вечеру wink.gif

П.с. Имеются некоторые проблемы с поведением Актора внутри лифта (физ. объекта), но, думаю, если немного замедлить анимацию, то ээфекты будут менее заметны..
Vector
Цитата(shonenpl @ 20.09.2012, 21:33) *
хороший мод

Хорошая шутка! laugh.gif z_crazy.gif
Vincent Vega
Цитата(shonenpl @ 20.09.2012, 20:33) *
Можно вопрос?

Сколько денег ты готов отдать за это?
and_modern
Цитата(helter @ 20.09.2012, 18:51) *
мне больше в сталкере нравится такое https://www.youtube.com/watch?v=OC410VD-x3s...feature=related
А мене такое (с первой минуты):
https://www.youtube.com/watch?v=M8mOWFFAX6k
...каждому своеsmile.gif

Vincent Vega Причем тут $?
Vincent Vega
Цитата(and_modern @ 21.09.2012, 11:21) *
Vincent Vega Причем тут $?

Не причем, просто интересно, что нельзя спросить?
На этом закончим оффтоп.
FL!NT
Цитата(Scarabay @ 21.09.2012, 11:55) *
Видео №2 - Сталкер, или Туда и обратно

Браво, значит я где то накосячил, или в ЗП исправлено коллизия. Эксклюзив тебе гарантирован.))

K.D.
Scarabay, а почему при движении актор так дергается? Особенно заметно при движении вниз.
Ронин
K.D., если прыгнуть внутри лифта, то актор ударяется об потолок, падает на пол и немного отпружинивает вверх. При движении вниз, актор скорей всего немного не успевает вслед за лифтом, из-за чего происходит вышеописанное, ИМХО. С этим еще нужно разбираться.
Persy
Цитата(abramcumner @ 20.09.2012, 20:19) *
Просто оставлю картинку.

Это тени от деревьев и кустов. Настроишь так-же через шейдеры тени отбрасываемые от солнца другими объектами - сможешь лолировать дальше.
Движки 3120, ЧН и ЗП действительно по другому высчитывает угол наклона теней.
SkyLoader
Цитата(K.D. @ 21.09.2012, 20:48) *
Scarabay, а почему при движении актор так дергается? Особенно заметно при движении вниз.

Это такая физика ГГ с объектами. В ТЧ, ЧН, ЗП не менялась практически. Достаточно залезть на ящик и почувствовать, как гг пружинит.

Persy, не понял поста. Угол падения теней изменен в рендере ТЧ. Стало как в 3120.
Persy
Значит я что-то упустил. Поделитесь ссылкой на информацию об этом.
SkyLoader
Persy, я думаю, тут по графике понятно, что это ТЧ.
Цитата
Поделитесь ссылкой на информацию об этом.

Это я просто знаю, т.к. мне рассказал человек один, как это сделано smile.gif
Persy
Да заметил я что это ТЧ. Дело в том, что длину теней от деревьев и кустов можно увеличить шейдерной правкой. Поэтому и не увидел на предоставленном скрине ничего нового и удивительного.
macron
Цитата(Persy @ 21.09.2012, 22:57) *
Да заметил я что это ТЧ. Дело в том, что длину теней от деревьев и кустов можно увеличить шейдерной правкой. Поэтому и не увидел на предоставленном скрине ничего нового и удивительного.

Что-то такое было, но шли какие-то косяки. По крайней мере, у ГГ тень вроде обрезалась в определенном радиусе.
SkyLoader
Цитата(Persy @ 21.09.2012, 21:57) *
Да заметил я что это ТЧ. Дело в том, что длину теней от деревьев и кустов можно увеличить шейдерной правкой. Поэтому и не увидел на предоставленном скрине ничего нового и удивительного.

Почему тогда этого раньше никто не сделал?
------------------------------
macron, обрезалась? Не размазывалась? А то помню глюк с размазыванием теней на широкоформатниках.
macron
Цитата(SkyLoader @ 21.09.2012, 23:01) *
обрезалась? Не размазывалась? А то помню глюк с размазыванием теней на широкоформатниках.

Размазывалась и иногда исчезала вроде у деревьев. У моделей изначально меньшие "запросы" по длине, но помнится, когда-то проверял эту же шейдерную правку на тенях моделей, и у ГГ тень тупо начинала обрезаться после определенного радиуса. Не знаю, может тов. cjayho за год как-то продвинулся в этом направлении...
FL!NT
Цитата(Scarabay @ 21.09.2012, 11:55) *
Пока что только так, зигзагом будет (?) ближе к вечеру
Не парься верю. Полюшку получишь.)

ЗЫ Некоторые пояснения для публики. Все что я говорил о том что амним не коллижется верно, но то что я не досмотрел (в своей заумностиbiggrin.gif) это то, что шейп коллизий можно приводить в нужное положение через скрипт. Собственно видимо с этим и связанно дерганье внутри лифта и с этим можно попробовать побороться. Для создания подобного 2х точечного лифта, достаточно аним модельки и конфигов в кастомдате, все остальное уже есть. Подробности если захочет Scarabay расскажет. Создание лифтов на любое количество этажей и ГУИ для него, а также борьбы с дерганьем это уже другая тема.

abramcumner
Цитата(Persy @ 21.09.2012, 22:57) *
Да заметил я что это ТЧ. Дело в том, что длину теней от деревьев и кустов можно увеличить шейдерной правкой. Поэтому и не увидел на предоставленном скрине ничего нового и удивительного.

Persy, пора бы уже признать, что ты делаешь заявления совершенно, не зная матчасти
На том скрине видно же, что тень была не увеличена, а именно от солнца.
Ну вот еще несколько, хотя их же можно зафотошопить...


Теперь можешь ты поуправлять тенями из экзешника и xrgame.dll. Ну и рассказать о кардинальной смене алгоритма. z_lol1.gif
Vincent Vega
Цитата(abramcumner @ 22.09.2012, 09:11) *
Цитата(Persy @ 21.09.2012, 22:57) *
Да заметил я что это ТЧ. Дело в том, что длину теней от деревьев и кустов можно увеличить шейдерной правкой. Поэтому и не увидел на предоставленном скрине ничего нового и удивительного.

Persy, пора бы уже признать, что ты делаешь заявления совершенно, не зная матчасти
На том скрине видно же, что тень была не увеличена, а именно от солнца.
Ну вот еще несколько, хотя их же можно зафотошопить...
Теперь можешь ты поуправлять тенями из экзешника и xrgame.dll. Ну и рассказать о кардинальной смене алгоритма. z_lol1.gif

У Persy хромает матчасть, а у тебя явная двойка по русскому.
abramcumner
Цитата(Vincent Vega @ 22.09.2012, 10:55) *
У Persy хромает матчасть, а у тебя явная двойка по русскому.

Главное ссуть ты понял правильно. Ты - молодец!
Ронин
Цитата(SkyLoader @ 22.09.2012, 00:34) *
Это такая физика ГГ с объектами. В ТЧ, ЧН, ЗП не менялась практически. Достаточно залезть на ящик и почувствовать, как гг пружинит.

Лопата дегтя в бочке меда biggrin.gif
Цитата(FL!NT @ 22.09.2012, 10:50) *
Не парься верю. Полюшку получишь.)

Плюшки ф студию! Хотя нет, лучше в мою Личную Спальню laugh.gif (ЛС)
SkyLoader
Немного пофиксил тени от травы: Скачать. При отключенной команде освещения от солнца (r2_sun) не проседает фпс. А если у вас проседает при переходе от дня к ночи:
Цитата(SGV' timestamp='1348151132) *
Короче, я решил проблему супер тормозов теней от травы в тёмное время суток и вовремя дождя с правленной
длл-кой "xrRender_R2". Попорбую расписать здесь, может кому пригодится. В общем тормоза возникают,
когда нет одного из двух источников света, солнца или луны. Видимо когда луна или солнце отключается полностью
(за яркость и цвет солнца и луны отвечает параметр "sun_color = 0.0, 0.0, 0.0" в настройках погоды) и тени не
отключены, то возникает некий парадокс, т.к тени не возможны без источников света и вполне возможно
невидимыми тенями окрашивается равномерно вся локация (ИМХО), что и вызывает переполнение буффера,
памяти или чего-то там ещё.
Решение: зайдите в папку "gamedata\config\weathers\" и в файлах "weather_*" ищите параметр "sun_color"
и все, в которых значение "0.0, 0.0, 0.0" (означает, что солнце отключено) поменяйте, например на
"0.001, 0.001, 0.001" или можно только один из трёх нулей изменить, всё равно при таком значении
никакого освещения и теней вы на глаз не увидите, но зато сохранится правильная их отрисовка и тормозов
не возникнет. Для тех, кто играет с дефолтной погодой, просто вытащите их из архива, измените и
положите в папку "gamedata\config\weathers\".
Пока только нашёл вот такое простое решение, а там когда-нибудь может длл-ку до ума доведут, и
изменять ничего не надо будет.

Правильные тени травы вы увидите в ЛА wink.gif
FL!NT
Цитата(Scarabay @ 23.09.2012, 12:47) *
Плюшки ф студию! Хотя нет, лучше в мою Личную Спальню (ЛС)

Не переживай получишь, традиция "обещанного 3 года ждут"- не в моих правилах), но недельку возможно придется подождать. Пока занят.
dPlayer
А почему при плотности, близкой к максимальной вот так:
Modera
dPlayer, листья тоже трава smile.gif
macron
Цитата(dPlayer @ 02.10.2012, 19:34) *
А почему при плотности, близкой к максимальной вот так:

Потому, что так оно и есть. Просто на стандартной плотности квадратичность заполнения не заметна.
Vincent Vega
Решена проблема с тормозами, когда включена опция тени от травы, сан колор должен быть больше 0 и все.
dPlayer
macron, а как к этому делу подключить тени от травы? При попытке пропатчить SkyLoader'овскую dll'ку при запуске сначала ругается на неправильный файловый образ, а потом запускает статическое освещение, даже если включено динамическое.
Ронин
Привет всем! Т.к. вопрос по части движка, то запощу здесь. Как известно, в ЗП моделям НПС добавили пару костей, одна из которых - root_stalker, Допустим, НПС отыграл анимацию залезания по лестнице (анимпоинт), его позиция сменилась на отличную от начала координат, а эта кость показывает, откуда начнет проигрываться следующая анимация - не с начала координат, а с того места, где находится теперь кость рут_сталкер (это не секрет, многие наверно знают). Так вот, к чему я это... Возможно ли такое сделать для монстров? Добавить им там кости такие же и т.д., в ЗП.

П.с. Забыл спросить еще, работают ли у монстров в ЗП инверсная кинематика как у НПС? Давно играл, не помню уже...
Vincent Vega
Есть патченный dll для 0004 у кого-нибудь?
Jein
Сразу хочу сказать огромнейшее спасибо macron, K.D. и всем тем ребятам кто своими трудами возвращает утраченные фишки Сталкера.
Что бы хоть как-то "поднять" тему выкладываю библиотеку 2-го рендера под патч 1.0006 ТЧ. В ней объединены дальность прорисовки и плотность травы (регулируются из консоли), тени от травы и блудмарки (отдельное спасибо за совмещение всего этого - тов.Rastaman_vip74 ).
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
aVo
Цитата
отдельное спасибо за совмещение всего этого - тов.Rastaman_vip74

Совмещение всего этого сделали malandrinus и команда проэкта xray extensions. Все это добро можно взять здесь:
http://code.google.com/p/xray-extensions/
Jein
Цитата(aVo @ 01.12.2012, 22:05) *
Совмещение всего этого сделали malandrinus и команда проэкта xray extensions. Все это добро можно взять здесь:
http://code.google.com/p/xray-extensions/

Дело в том что до недавнего времени, правки блудмарков не было на xray-extensions. А Растаман просто пропатчил библиотеку рендера с xray-extensions правками блудмарков (за что я его и поблагодарил).
hi_flyer
Цитата(Jein @ 30.11.2012, 17:54) *
Сразу хочу сказать огромнейшее спасибо macron, K.D. и всем тем ребятам кто своими трудами возвращает утраченные фишки Сталкера.
Что бы хоть как-то "поднять" тему выкладываю библиотеку 2-го рендера под патч 1.0006 ТЧ. В ней объединены дальность прорисовки и плотность травы (регулируются из консоли), тени от травы и блудмарки (отдельное спасибо за совмещение всего этого - тов.Rastaman_vip74 ).
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Сборка хорошая, но к сожалению не полная. Не хватает правки r2_tf_mipbias.
K.D.
hi_flyer, зачем она?
Persy
Для любителей наблюдать дичайший тайлинг на расстоянии 50+ метров.
abramcumner
Цитата(Persy @ 02.12.2012, 15:39) *
Для любителей наблюдать дичайший тайлинг на расстоянии 50+ метров.

Ты ж не шаришь smile.gif Используешь случайные слова.

K.D.
Вот
Позволяет менять условия выбора текстур разных разрешений в зависимости от расстояния. Вася когда-то даже скрины показывал с зависимостью чуть ли не в этой теме. Позволяет задать, что на всех предметах до горизонта будет использоваться текстура максимального разрешения, ну и наоборот. Тайлинга естественно не появляется, но рябить начинает.
В оригинале задается в диапазоне -0.5 - 0.5. Вася просил -3 - 3.

Да, вот и оно
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.