Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #4681


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 233 234 235 236 237 > »   
Начать новую тему
Ответов
Infaer
сообщение 13.02.2021, 18:40
Сообщение #4682


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 05.06.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 12.02.2021, 22:32) *
В 2012-2013 был популярен проект xrluafix.

Спасибо, но нет, это не то. Интересуют исходники конкретно. Но, похоже, BOOST из luabind для чистого ТЧ никто не вырезал. Очень жаль. biggrin.gif

Может кому удавалось перетащить Oxygen/OGSR луабинд на чистый ТЧ? Использование OGSR luabind приводит лишь к вылету при старте игры. Возможно, нужно еще обязательно luajit обновлять?
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 13.02.2021, 20:11
Сообщение #4683


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью:
your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен!
Лог


Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 68-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40257 files cached 27 archives, 7204Kb memory used.
Init FileSystem 0.972042 sec
'xrCore' build 8043, Feb 13 2021

EH: EE9BE1A92A39F0328E8E0398571B6EBE

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3973432 K], reserved[116320 K], committed[104488 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17072 K], process heap[17072 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8026 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 979 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057


Сообщение отредактировал XinnogeN - 13.02.2021, 21:21
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 15.02.2021, 11:49
Сообщение #4684


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(XinnogeN @ 13.02.2021, 20:11) *
У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью:
your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен!
Лог


Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 68-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40257 files cached 27 archives, 7204Kb memory used.
Init FileSystem 0.972042 sec
'xrCore' build 8043, Feb 13 2021

EH: EE9BE1A92A39F0328E8E0398571B6EBE

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3973432 K], reserved[116320 K], committed[104488 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17072 K], process heap[17072 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8026 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 979 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057
! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00
! D3DReflectShader hr == 0x80070057

Выше указанная проблема решена: в xrRenderPC_R4\stdafx.cpp удалить строку:
EXTERN_C const GUID DECLSPEC_SELECTANY IID_ID3D11ShaderReflection = { 0x17f27486, 0xa342, 0x4d10, {0x88, 0x42, 0xab, 0x08, 0x74, 0xe7, 0xf6, 0x70 } };

Коммент от abramcumner: "Нельзя хардкодить GUID`ы DX SDK, они в разных выпусках СДК разные".

А, так же, лучше использовать из DXSDK - Июнь 2010 только - d3dx-ы .h и d3dx-ы .lib всё остальное есть в Windows SDK и компилятор сам подхватит то, что ему нужно.

Сообщение отредактировал XinnogeN - 15.02.2021, 12:13
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 16.02.2021, 15:39
Сообщение #4685


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет.
Лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 70-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38968 files cached 27 archives, 6996Kb memory used.
Init FileSystem 0.986319 sec
'xrCore' build 8046, Feb 16 2021

EH: 9E107675B866AB6609B6BDE5A952C74E

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3979260 K], reserved[117440 K], committed[97540 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16825 K], process heap[16825 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* GPU driver: 23.21.13.8813
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3715240 K], reserved[193776 K], committed[285224 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[119215 K], process heap[119215 K], game lua[2126 K], render[226 K]
* [x-ray]: economy: strings[8078 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 134382 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 8798 ms
* [prefetch] memory: 312839Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 8945 ms
* phase cmem: 446997 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 446997 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2028 ms
* phase cmem: 501529 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 502099 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 502104 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 6064 ms
* phase cmem: 603944 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 1137 ms
* phase cmem: 605117 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 818 ms
* phase cmem: 737920 K
* phase time: 173 ms
* phase cmem: 746436 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 746716 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 747364 K
* t-report - base: 1402, 314682 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 9936 ms
* phase cmem: 990504 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 990501 K
* [win32]: free[2703628 K], reserved[208024 K], committed[1282588 K]
* [ D3D ]: textures[373411 K]
* [x-ray]: crt heap[990501 K], process heap[990501 K], game lua[32691 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[24635 K], smem[10192 K]
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lplanes_1
! Unknown command: dump_infos
stack trace:

Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 17.02.2021, 10:29
Сообщение #4686


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (XinnogeN @ 16.02.2021, 14:39) *
Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет.
Лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 70-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38968 files cached 27 archives, 6996Kb memory used.
Init FileSystem 0.986319 sec
'xrCore' build 8046, Feb 16 2021

EH: 9E107675B866AB6609B6BDE5A952C74E

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3979260 K], reserved[117440 K], committed[97540 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16825 K], process heap[16825 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
* GPU driver: 23.21.13.8813
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3715240 K], reserved[193776 K], committed[285224 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[119215 K], process heap[119215 K], game lua[2126 K], render[226 K]
* [x-ray]: economy: strings[8078 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 134382 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 8798 ms
* [prefetch] memory: 312839Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 8945 ms
* phase cmem: 446997 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 446997 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2028 ms
* phase cmem: 501529 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 502099 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 502104 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 502154 K
* phase time: 6064 ms
* phase cmem: 603944 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 1137 ms
* phase cmem: 605117 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 818 ms
* phase cmem: 737920 K
* phase time: 173 ms
* phase cmem: 746436 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 746716 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 747364 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 747364 K
* t-report - base: 1402, 314682 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 9936 ms
* phase cmem: 990504 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 990501 K
* [win32]: free[2703628 K], reserved[208024 K], committed[1282588 K]
* [ D3D ]: textures[373411 K]
* [x-ray]: crt heap[990501 K], process heap[990501 K], game lua[32691 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[24635 K], smem[10192 K]
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lplanes_1
! Unknown command: dump_infos
stack trace:



там же написано: Unknown command: dump_infos

Сообщение отредактировал cjayho - 17.02.2021, 10:30


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Xottab_DUTY
сообщение 17.02.2021, 11:27
Сообщение #4687


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 267
Награды: 3
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, отсутствие консольной команды никак не влияет на вылет.

XinnogeN, в логе ничего полезного нет. Вылет можно его считать безлоговым, такие нужно отлаживать в студии и уже оттуда смотреть что произошло.


--------------------
OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 17.02.2021, 18:52
Сообщение #4688


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
там же написано: Unknown command: dump_infos


Ииии! Из-за чего!!! Типо дамп файла нет в gamedata?
Перейти в начало страницы
 
Xottab_DUTY
сообщение 17.02.2021, 19:01
Сообщение #4689


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 267
Награды: 3
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(XinnogeN @ 17.02.2021, 20:52) *
Цитата
там же написано: Unknown command: dump_infos


Ииии! Из-за чего!!! Типо дамп файла нет в gamedata?

Я ж сказал, это не то, что ты ищешь. dump_infos это всего лишь консольная команда, которая выводит в лог отладочную инфу. Под релизной конфигурацией она недоступна, вот и всё, но под релизом она и не нужна и её отсутствие не является причиной вылета.
Ещё раз: нужно отлаживать под студией, чтобы понять что произошло.


--------------------
OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 17.02.2021, 19:02
Сообщение #4690


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1498932
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 19.02.2021, 11:12
Сообщение #4691


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По выше указанной проблеме.
Дебаг не запускается:
Вывод студии
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\win32u.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32full.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\avifil32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvfw32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp_win.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrAPI.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\combase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCDB.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrapD.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreMessaging.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\WinTypes.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreUIComponents.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\TextInputFramework.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll".
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3013.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
HEAP[xrEngine.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00FC0000, 0101F760 )
xrEngine.exe вызвал срабатывание точки останова.

Лог игры
exp​ression : fatal error
Function : xrDebug::backend
File : D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 233
Description : <no exp​ression>
Arguments : nodefault reached

stack trace:

0023:012CEFDD xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 189
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:0083E5EB xrEngine.exe, WinMain(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrEngine\x_ray.cpp, 946
0023:0085A3E1 xrEngine.exe, __scrt_common_main_seh(), d:\agent\_work\57\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288
0023:76C6FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:76F976B4 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:76F97684 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

И вот:

wntdll.pdb не загружен.

Сообщение отредактировал XinnogeN - 19.02.2021, 11:20
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 19.02.2021, 12:39
Сообщение #4692


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё, дебаг исправил, да и та ошибка вроде пропала, по крайне мере пока не наблюдал, всё запускается. Всем большое спасибо!!!

Сообщение отредактировал XinnogeN - 19.02.2021, 12:40
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 19.02.2021, 15:32
Сообщение #4693


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (XinnogeN @ 19.02.2021, 10:12) *
По выше указанной проблеме.
Дебаг не запускается:
Вывод студии
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\win32u.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32full.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\avifil32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvfw32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp_win.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrAPI.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\combase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCDB.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrapD.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll". Символы загружены.
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll"
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreMessaging.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\WinTypes.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreUIComponents.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\TextInputFramework.dll".
"xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll".
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3013.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
HEAP[xrEngine.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00FC0000, 0101F760 )
xrEngine.exe вызвал срабатывание точки останова.

Лог игры
exp​ression : fatal error
Function : xrDebug::backend
File : D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 233
Description : <no exp​ression>
Arguments : nodefault reached

stack trace:

0023:012CEFDD xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 189
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233
0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313
0023:0083E5EB xrEngine.exe, WinMain(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrEngine\x_ray.cpp, 946
0023:0085A3E1 xrEngine.exe, __scrt_common_main_seh(), d:\agent\_work\57\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288
0023:76C6FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:76F976B4 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:76F97684 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

И вот:

wntdll.pdb не загружен.


Прикольная ситуация когда xrDebug падает изза собственного fatal, и после этого вызывает этот же фатал. Зацикливание однако.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
XinnogeN
сообщение 19.02.2021, 18:17
Сообщение #4694


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 10.11.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 19.02.2021, 15:32) *
Прикольная ситуация когда xrDebug падает изза собственного fatal, и после этого вызывает этот же фатал. Зацикливание однако.

Ага! Дебаг запускался, всё было норм ни чего не вылетало, на всех рендерах тоже запускалось. А вот на релизе началось... Экран загрузки - шкала загрузки 15мин. идёт и может загрузиться или вообще не загружается игра. Соберу ещё раз дебаг скину лог, посмотрите пожалуйста.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 24.02.2021, 15:20
Сообщение #4695


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нормальные исходники 1600.
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1688083
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2021, 13:02
Сообщение #4696


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


X-Ray extensions portable r232a

r232a
- обновление ссылок
- правка опечатки в CAI_Stalker__feel_touch_new_fix

https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A

ЗЫ: в общем, это чуть поправленная версия с движковыми правками за 2015.

Сообщение отредактировал macron - 28.02.2021, 13:12
Перейти в начало страницы
 
Pavel_Blend
сообщение 28.02.2021, 14:58
Сообщение #4697


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Участник
Сообщений: 489
Награды: 3
Регистрация: 12.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть ли правленый движок, который совместим с тч 1.0006 и имеет поддержку 16-ти битных анимаций зп? А лучше 32 битных. Если нет, то сложно ли дописать движок 1.0007, чтобы он начал поддерживать 32 битные анимации?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Xottab_DUTY
сообщение 28.02.2021, 15:36
Сообщение #4698


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 267
Награды: 3
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Pavel_Blend, работаем над поддержкой ТЧ в OpenXRay wink.gif

Сообщение отредактировал Xottab_DUTY - 28.02.2021, 15:37


--------------------
OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
Перейти в начало страницы
 
Pavel_Blend
сообщение 28.02.2021, 16:04
Сообщение #4699


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Участник
Сообщений: 489
Награды: 3
Регистрация: 12.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Xottab_DUTY, а 32 битные анимации будут поддерживаться?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Xottab_DUTY
сообщение 28.02.2021, 16:13
Сообщение #4700


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 267
Награды: 3
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Pavel_Blend, если кто-то подскажет что нужно сделать или поможет, то можно попробовать


--------------------
OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 28.02.2021, 16:57
Сообщение #4701


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нормальные исходники движка 1601 + патч (откат).
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1688281

Сообщение отредактировал Diesel - 28.02.2021, 16:57
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 233 234 235 236 237 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 19:10