Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Oblivion Lost Remake
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
Odell Burncastle
UPD: был в Кордоне - ночь, ушел на Свалку - день. laugh.gif
Modera
TechNoirMK, писали же, там статическая погода.
tom-m15
А вот и конкуренты зашевелились! smile.gif

Если за время моего отсутствия на форуме появилась важная информация которая достойна занесения в шапку темы, просьба сбросить ее мне в личку.

Привет, Андрей
tom-m15, Уже давно не конкуренты...
Odell Burncastle
Цитата(Modera @ 24.01.2014, 21:01) *
TechNoirMK, писали же, там статическая погода.

А я откуда знаю? Я за новостями не слежу. Да и неправильно так - с ночи в день уйти.

UPD2: все же собак надо исправить, их больше, чем безголовых камикадзе в Крутом Сэме.
hi_flyer
Цитата(Капитан Рука-Лицо @ 24.01.2014, 21:10) *
Уже давно не конкуренты...


Да и не были никогда.
Форт, как и все остальные стволы с кривоватым прицелом будут исправлены в патче. Хотя уже есть фикс от kv0
Odell Burncastle
О, кстати, насколько я понимаю, гигантоманию в Свалке уже не исправить?
hi_flyer
Цитата(TechNoirMK @ 24.01.2014, 22:49) *
О, кстати, насколько я понимаю, гигантоманию в Свалке уже не исправить?


Перекомпиливать надо. Да и в какой то степени это totstalkir.gif
RayTwitty
Цитата(tom-m15 @ 24.01.2014, 16:03) *
А вот и конкуренты зашевелились!

Конкуренты? Хм. ОЛР уже вышел, так что имхо, поздняк метаццо biggrin.gif
macron
Цитата(TechNoirMK @ 24.01.2014, 17:49) *
О, кстати, насколько я понимаю, гигантоманию в Свалке уже не исправить?

Тогда надо еще и на других локах начать исправлять слишком мелкие москвичи и т.д. и т.п...
hi_flyer
Кстати такие несоразмерные авто и в финалке есть. Например на складах там где перебежчики долга сидят. Стоит слишком большой трактор, и совсем рядом уменьшенная "6-ка".
Зы, а в ЧН там на месте шестёрки просто гигантский москвич biggrin.gif
Modera
Цитата
уменьшенная "6-ка".

По моему это её стандартный размер.
Roden Croft
Цитата(TechNoirMK @ 24.01.2014, 15:18) *
UPD2: все же собак надо исправить, их больше, чем безголовых камикадзе в Крутом Сэме.


Авторы мода уже выкладывали правку отношений между НПС, я сделал отношения ещё более накалёнными. Теперь у собак довольно много врагов: зомби и снорки их раздражают так же, как главный герой. А так же не складываются отношения с кровососами, химерами, котами. Так что собак становится со временем меньше, хотя совсем они конечно же не вымирают laugh.gif
Вот ссылка: http://rusfolder.com/39605630
Orchid
Цитата(Roden Croft @ 25.01.2014, 00:04) *
Теперь у собак довольно много врагов: зомби и снорки их раздражают так же, как главный герой.

В моде есть снорки? Разве они вписываются в старую концепцию?
Roden Croft
Цитата(Orchid @ 24.01.2014, 21:11) *
Цитата(Roden Croft @ 25.01.2014, 00:04) *
Теперь у собак довольно много врагов: зомби и снорки их раздражают так же, как главный герой.

В моде есть снорки? Разве они вписываются в старую концепцию?

Я пока их не видел, но отношения исправил. Как и котов - их я пока тоже не видел. Может и есть blush.gif
PS: в конфигах и те, и другие есть
hi_flyer
В моде нет ни снорков, ни тушканов, ни котов - это монстры SOC.
rodzhanskas
Подскажите пожалуйста как менять максимальный вес, скорость бега, высоты прыжка, урон и т.д.? Правка actor и system как обычно, не помогла z_crazy.gif
shurabich
Цитата(rodzhanskas @ 24.01.2014, 22:34) *
Подскажите пожалуйста как менять максимальный вес, скорость бега, высоты прыжка, урон и т.д.? Правка actor и system как обычно, не помогла z_crazy.gif


Не знаю, не знаю... у меня вот лично все получилось. Может буквой где ошибся в пути, или вместо "config" вписал "configs" в название одной из папок в пути? Попробуй моего актера подставить.

P.S.
На легком уровне сложности ГГ неуязвим, чуть-чуть увеличена скорость его передвижения, увеличен максимальный вес до 9999кг, радиация выветривается сразу, дисперсия по нулям.
rodzhanskas
Цитата(shurabich @ 24.01.2014, 23:03) *
Цитата(rodzhanskas @ 24.01.2014, 22:34) *
Подскажите пожалуйста как менять максимальный вес, скорость бега, высоты прыжка, урон и т.д.? Правка actor и system как обычно, не помогла z_crazy.gif


Не знаю, не знаю... у меня вот лично все получилось. Может буквой где ошибся в пути, или вместо "config" вписал "configs" в название одной из папок в пути? Попробуй моего актера подставить.

P.S.
На легком уровне сложности ГГ неуязвим, чуть-чуть увеличена скорость его передвижения, увеличен максимальный вес до 9999кг, радиация выветривается сразу, дисперсия по нулям.

Большое спасибо, но не мог бы ты скинуть готовый db файл, думаю в моем алгоритме упаковки проблема (распаковал gamedata.db0, изменил actor и запаковал обратно, нефига)
Modera
мда-уж, читеры.. Я вообще моды не правлю, когда играю, за исключением вылетов.

rodzhanskas, а зачем ты их запаковываешь?
rodzhanskas
Цитата(Modera @ 24.01.2014, 23:58) *
мда-уж, читеры.. Я вообще моды не правлю, когда играю, за исключением вылетов.

rodzhanskas, а зачем ты их запаковываешь?

Без такой правки девушка мрет на каждом шагу biggrin.gif , запаковываю потому что у меня нет папки геймдата, все в архивах различных форматов

shurabich
Цитата(rodzhanskas @ 24.01.2014, 23:53) *
Цитата(shurabich @ 24.01.2014, 23:03) *
Цитата(rodzhanskas @ 24.01.2014, 22:34) *
Подскажите пожалуйста как менять максимальный вес, скорость бега, высоты прыжка, урон и т.д.? Правка actor и system как обычно, не помогла z_crazy.gif


Не знаю, не знаю... у меня вот лично все получилось. Может буквой где ошибся в пути, или вместо "config" вписал "configs" в название одной из папок в пути? Попробуй моего актера подставить.

P.S.
На легком уровне сложности ГГ неуязвим, чуть-чуть увеличена скорость его передвижения, увеличен максимальный вес до 9999кг, радиация выветривается сразу, дисперсия по нулям.

Большое спасибо, но не мог бы ты скинуть готовый db файл, думаю в моем алгоритме упаковки проблема (распаковал gamedata.db0, изменил actor и запаковал обратно, нефига)


Хм... Если честно, то лень, да и ночь на дворе. laugh.gif А вообще смысла запаковывать не вижу... в смысле запаковка вроде как актуальна лишь при большом количестве файлов, когда реально есть возможность прилично так сократить загрузку игры, а тут... мелочь какая то... один файлик в пару килобайт... не стоит овчинка выделки. wink_old.gif

Цитата(rodzhanskas @ 25.01.2014, 00:00) *
...запаковываю потому что у меня нет папки геймдата, все в архивах различных форматов


Создай или скопируй мою - она и появится. laugh.gif
Odell Burncastle
Цитата(macron @ 24.01.2014, 23:25) *
Цитата(TechNoirMK @ 24.01.2014, 17:49) *
О, кстати, насколько я понимаю, гигантоманию в Свалке уже не исправить?

Тогда надо еще и на других локах начать исправлять слишком мелкие москвичи и т.д. и т.п...

Тогда к садоводству прибавим еще автомобилестроение! laugh.gif
A.B.
Зомби освоили левитацию
Zapilivatell
hi_flyer, когда будет патч?
И хотелось бы видеть динамическую погоду на свалке, билд-билдом, но с ночи на день переходить как-то странно. Да и очень красивую картинку в сумерках или рано утром на свалке можно получить.
sergey808a
Это, пожалуй, самый лучший мод для Сталкера: восстановлены вырезанные локации, вырезанные фишки, монстры и самое главноне - присутствует неповторимая атмосфера ранних билдов Сталкера. Несмотря на большое количество косяков в геймплее, мод для фанатов бесценен.
До выхода Oblivion Lost Remake 2.0 ждал Lost Alpha, но теперь ждать уже нечего - "тот самый" Сталкер уже есть.
Поражает качество мода версии 2.0, первая версия мне не понравилась из за низкого качества локаций и графики.
Огромное спасибо hi_flyer и остальнвм разработчикам за проделанную работу. Особая благодарность Macron'у за праву геометрии старых локаций, т.к. качественные старые локации являются основой "той самой" атмосферы.
Вопрос к разработчикам: можете выложить исходники локаций и инструментарий, которым пользовались при разработке? Oblivion Lost Remake 2.0 может стать новой платформой для модостроения. Хотел бы добавить качественные бэкграунды на старые локации, исправить масштаб некоторых обьектов, некоторые статические обьекты заменить динамическими, проработать внутренние помещения домов, чтобы их интересно было исследовать. Опыт в модостроении уже имеется.
Заранее благодарен за ответ.
totstalkir.gif
Odell Burncastle
Цитата(sergey808a @ 25.01.2014, 20:56) *
исходники локаций

Билды.
Цитата(sergey808a @ 25.01.2014, 20:56) *
инструментарий

SDK.
Vincent Vega
Цитата(Zapilivatell @ 25.01.2014, 13:45) *
hi_flyer, когда будет патч?
И хотелось бы видеть динамическую погоду на свалке, билд-билдом, но с ночи на день переходить как-то странно. Да и очень красивую картинку в сумерках или рано утром на свалке можно получить.

Я сделал цикл для свалки, вполне себе билдовский. Не знаю влючат ли его в патч, либо я выложу аддон отдельно, осталось мелочи добить. Конечно свалка заслуживает большего, ибо в разное время суток там просто ахренительно красиво.

sergey808a
Цитата(TechNoirMK @ 25.01.2014, 15:08) *
Цитата(sergey808a @ 25.01.2014, 20:56) *
исходники локаций

Билды.
Цитата(sergey808a @ 25.01.2014, 20:56) *
инструментарий

SDK.

Спасибо за объективность,но я имел в виду настроенный профиксенный SDK, и декомпилированные исправленные локации, т.к. заниматься всем с нуля не хватит времени.
shurabich
Всем доброго времени суток! Есть вопрос по поводу звука... В смысле очень здорово, что ему уделили очень много внимания и по большому счету львиная доля атмосферы - это его заслуга... Эм... В общем... А можно ли где-нибудь скачать(желательно одним архивом)саундтрэк OLR?... Я то конечно архивы мода уже вскрыл и все самостоятельно раскопал, но... ogg, 48 килобит в секунду... хочется услышать более детальный звук. smile.gif
hi_flyer
Цитата(sergey808a @ 25.01.2014, 21:56) *
можете выложить исходники локаций и инструментарий, которым пользовались при разработке?


Да, может позже выложу полный СДК от 2.0 (с исходниками лок).

зы, вес ~ 15 гб biggrin.gif
Sleepwalker
Что й то мне локация где Бар-Сталкер вообще не приперла, пустота....
Кордон еще куда нишло...но здания конечно можно было и не переделывать
Свалка - гиблое место))) пожалуй одна из самых хардкорнодрайвовых локаций где я успел побегать
Темная долина оставила двоякое впечатление, вроде всего много и в тоже время не знаешь что там делать)))
НИИ Медприбор, аля бывший Агропром))) - куча аномалий которые не реагируют на болт и которые хреново видно(я про те что высасывают кровь), минимум живых противников, зомби, зомби..., нет драйва....
Да очень огорчило отсутствие подземелья в НИИ Медприбор((((
Зомбаки неубиваемые....пока обойму не высадишь хрен умрет...
Вот собачки порадовали, единственный противник, кроме кровососа, который представляет реальную угрозу, особенно когда на тебя прет штук 15 сразу)))
Кстати подскажите нашел две части документов военных на НИИ Медприбор, но ни у Жабы, ни у торговца бара Сталкер квест не здается и нет продолжения...Где вообще искать этот сейф?
macron
Цитата(TechNoirMK @ 25.01.2014, 06:43) *
Тогда к садоводству прибавим еще автомобилестроение!

Кстати, вроде еще давно подсчитали, что размеры жд-вагонов/локомотивов в сталке тоже занижены. Давайте увеличим еще их, а соответственно увеличим и ширину всех жд-путей, то есть переделаем все террейны, чтоб не мелочиться. cool.gif

Цитата(Zapilivatell @ 25.01.2014, 13:45) *
И хотелось бы видеть динамическую погоду на свалке

Это планируется в отдельном аддоне от Веги, а не в патчах.

Цитата(sergey808a @ 25.01.2014, 15:56) *
Вопрос к разработчикам: можете выложить исходники локаций и инструментарий, которым пользовались при разработке?

В будущем не исключено. Но в ближайшее время решаются совсем другие вопросы, в том числе по патчу/мелким правкам материалов/той же геометрии. На мой взгляд, на текущий момент обсуждение данного вопроса неуместно.

Цитата(hi_flyer @ 25.01.2014, 17:40) *
Да, может позже выложу полный СДК от 2.0 (с исходниками лок).

У нас немного разные СДК/карты: у тов. Флаера со спавнами/алайфами, у меня в основном с правками геометрии. И отнюдь не все карты в плане геометрии у нас идентичны на текущий момент.

Цитата(Sleepwalker @ 25.01.2014, 18:04) *
куча аномалий которые не реагируют на болт и которые хреново видно(я про те что высасывают кровь),

Играй пока там на статике, для динамики будет фикс.
hi_flyer


by Ruwar
Roden Croft
Цитата(macron @ 25.01.2014, 17:59) *
Кстати, вроде еще давно подсчитали, что размеры жд-вагонов/локомотивов в сталке тоже занижены. Давайте увеличим еще их, а соответственно увеличим и ширину всех жд-путей, то есть переделаем все террейны, чтоб не мелочиться. cool.gif

Никогда не задумывался о том, что ширина колеи в Сталкере меньше 1520 мм, кто-то измерял? Но вагоны и локомотивы действительно кажутся меньше обычных.
А вообще, надобно ещё высоту мачт ЛЭП измерить, габариты проводов... и т.д. Да и ширина асфальтовой дороги не 6 м, а меньше... biggrin.gif
Цитата(Zapilivatell @ 25.01.2014, 13:45) *
И хотелось бы видеть динамическую погоду на свалке

Цитата(macron @ 25.01.2014, 17:59) *
Это планируется в отдельном аддоне от Веги, а не в патчах.

Насчёт свалки отдельный разговор, обычно не успеваешь заметить, что там вообще происходит, потому что лучше по-быстрее её покунуть, пока не порвали cool.gif
RedMagic
Цитата(Roden Croft @ 25.01.2014, 22:42) *
Цитата(macron @ 25.01.2014, 17:59) *
Кстати, вроде еще давно подсчитали, что размеры жд-вагонов/локомотивов в сталке тоже занижены. Давайте увеличим еще их, а соответственно увеличим и ширину всех жд-путей, то есть переделаем все террейны, чтоб не мелочиться. cool.gif

Никогда не задумывался о том, что ширина колеи в Сталкере меньше 1520 мм, кто-то измерял? Но вагоны и локомотивы действительно кажутся меньше обычных.
А вообще, надобно ещё высоту мачт ЛЭП измерить, габариты проводов... и т.д. Да и ширина асфальтовой дороги не 6 м, а меньше...
...

Могу ошибаться, но вроде в сталкере какая-то проблема с реальными размерами и игровыми размерами (вроде именно на этом форуме эту проблему и обсуждали, но сейчас я обсуждение уже не найду). Вроде говорили в игре размеры немного уменьшены чем должны бы быть. Уже не помню для кого, я делал карту для тестирования оружия (тупо террейн с мишенями на определённом расстоянии друг от друга), но оказалось что первые мишени кажутся намного ближе чем должны были быть (расстояние между ними было или 50 или 100 метров, не помню уже).
Modera
Цитата(Roden Croft @ 26.01.2014, 00:42) *
1520 мм

Нуу
Egorich___
Выложите кто-нибудь ссылку на игру с установленным модом, а то я уже заколебался на логи смотреть crazy.gif
sergy172
Цитата(Vincent Vega @ 25.01.2014, 16:14) *
Я сделал цикл для свалки

Ты не использовал секции из моего последнего "фикса"?
Тут во многих дневных секциях хеми и эмбиент подогнаны под цвет неба.
[sect_2215]

00:00:00 = 2215_00
00:55:00 = 2215_01
01:00:00 = 2215_011
01:15:00 = 2215_012
02:00:00 = 2215_02
03:00:00 = 2215_03
04:00:00 = 2215_04
05:00:00 = 2215_05
06:00:00 = 2215_06
07:00:00 = 2215_07
08:00:00 = 2215_08
09:00:00 = 2215_09
10:00:00 = 2215_10
11:00:00 = 2215_11
12:00:00 = 2215_12
13:00:00 = 2215_13
14:00:00 = 2215_14
15:00:00 = 2215_15
16:40:00 = 2215_16
17:00:00 = 2215_17
18:00:00 = 2215_18
19:10:00 = 2215_19
20:00:00 = 2215_20
21:00:00 = 2215_21
22:00:00 = 2215_22
23:00:00 = 2215_23


[2215_00]
flares =
sky_texture = sky\sky_13_cube_night
sky_rotation = 0
sky_color = 0.50, 0.50, 0.50 ;1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.047, 0.051, 0.082, 0.5, 1.5
far_plane = 450
fog_distance = 400
fog_color = 0.047, 0.051, 0.082 ;0.067, 0.067, 0.086
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.35, 0.37, 0.45
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.005, 0.005, 0.005 ;0.01, 0.01, 0.01
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.05, 0.05, 0.07, 1.0 ;0.125, 0.125, 0.125, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -31.0, 296
env_ambient = ambient_env_night


[2215_01]
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_14_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.043, 0.043, 0.055, 1.0, 1.5
far_plane = 450
fog_distance = 400
fog_color = 0.043, 0.043, 0.055
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27
thunderbolt =
bolt_period = 3.5f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.0215, 0.0215, 0.0275
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.1, 0.1, 0.1, 0.1
sun_color = 0.1, 0.1, 0.1
sun_dir = -31.0, 296
env_ambient = ambient_env_night

[2215_011]
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_14_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.043, 0.043, 0.055, 1.0, 1.5
far_plane = 450
fog_distance = 400
fog_color = 0.043, 0.043, 0.055
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27
thunderbolt =
bolt_period = 3.5f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.0215, 0.0215, 0.0275
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.1, 0.1, 0.1, 0.1
sun_color = 0.1, 0.1, 0.1
sun_dir = -31.0, 296
env_ambient = ambient_env_night

[2215_012]
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_14_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.043, 0.043, 0.055, 1.0, 1.5
far_plane = 450
fog_distance = 400
fog_color = 0.043, 0.043, 0.055
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27
thunderbolt =
bolt_period = 4.5f
bolt_duration = 0.35f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.0215, 0.0215, 0.0275
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.1, 0.1, 0.1, 0.1
sun_color = 0.1, 0.1, 0.1
sun_dir = -31.0, 296
env_ambient = ambient_env_night

[2215_02]
flares =
sky_texture = sky\sky_13_cube_night
sky_rotation = 0
sky_color = 0.50, 0.50, 0.50 ;1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.047, 0.051, 0.082, 0.5, 1.5
far_plane = 450
fog_distance = 400
fog_color = 0.047, 0.051, 0.082 ;0.098, 0.102, 0.169 ;0.067, 0.067, 0.086
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.43, 0.43, 0.43
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.005, 0.005, 0.005 ;0.01, 0.01, 0.01
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.05, 0.05, 0.07, 1.0 ;0.125, 0.125, 0.125, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -31.0, 296
env_ambient = ambient_env_night

;[2215_03]
;flares = flares_sun_rise
;sky_texture = sky\sky_5_cube
;sky_rotation = 0
;sky_color = 0.25, 0.25, 0.25
;clouds_texture = sky\sky_oblaka
;clouds_color = 0.067, 0.063, 0.055, 0.5, 1.5
;far_plane = 300
;fog_distance = 250
;fog_color = 0.067, 0.063, 0.055
;fog_density = 0.9
;rain_density = 0.0
;rain_color = 0.33, 0.33, 0.43
;thunderbolt =
;bolt_period = 3.f
;bolt_duration = 0.25f
;wind_velocity = 0.0
;wind_direction = 0.0
;ambient = 0.01, 0.01, 0.01
;lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
;hemi_color = 0.10, 0.10, 0.10, 1.0
;sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
;sun_dir = -3.0, 292
;env_ambient = ambient_env_night


[2215_03]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_5_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.50, 0.50, 0.50
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.133, 0.125, 0.110, 0.5, 1.5
far_plane = 300
fog_distance = 250
fog_color = 0.133, 0.125, 0.110
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.33, 0.33, 0.43
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.01, 0.01, 0.01 ;0.015, 0.015, 0.015
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.10, 0.10, 0.10, 1.0 ;0.150, 0.150, 0.150, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -3.0, 292
env_ambient = ambient_env_night

[2215_04]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_3_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.8, 0.8, 0.8
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.282, 0.286, 0.341, 0.5, 1.5
far_plane = 350
fog_distance = 300
fog_color = 0.282, 0.286, 0.341
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.02, 0.02, 0.02 ;0.025, 0.025, 0.025
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.227, 0.256, 0.300 ;0.2, 0.2, 0.2, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -6.0, 293
env_ambient = ambient_env_tuman

[2215_05]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_6_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.345, 0.333, 0.427, 0.0, 1.5
far_plane = 400
fog_distance = 350
fog_color = 0.345, 0.333, 0.427
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.025, 0.025, 0.025 ;0.05, 0.05, 0.05
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.3028, 0.342, 0.400 ;0.350, 0.350, 0.375, 1.0
sun_color = 1.000, 0.384, 0.196
sun_dir = -10, 293
env_ambient = ambient_env_tuman

[2215_06]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_22_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.698, 0.447, 0.322, 0.5, 1.5
far_plane = 300
fog_distance = 250
fog_color = 0.698, 0.447, 0.322
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.05, 0.05, 0.05
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.335, 0.335, 0.375 ;0.375, 0.375, 0.375, 1
sun_color = 0.996, 0.659, 0.298
sun_dir = -14.0, 292
env_ambient = ambient_env_morning

[2215_07]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_20_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.451, 0.361, 0.290, 0.0, 1.5
far_plane = 300
fog_distance = 250
fog_color = 0.451, 0.361, 0.290
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.451, 0.361, 0.290
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.035, 0.035, 0.035 ;0.0333, 0.0346, 0.0333 ;0.05, 0.052, 0.05
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.320, 0.310, 0.345 ;0.465, 0.378, 0.280, 0.7
sun_color = 1.000, 0.706, 0.349
sun_dir = -18.0, 292
env_ambient = ambient_env_morning

[2215_08]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_9_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.271, 0.278, 0.290, 0.5, 1.5
far_plane = 200 ;300
fog_distance = 150 ;250
fog_color = 0.271, 0.278, 0.290
fog_density = 0.9
rain_density = 0.25
rain_color = 0.7, 0.7, 0.7 ;0.271, 0.278, 0.290
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.015, 0.015, 0.015
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.271, 0.278, 0.290 ;0.25, 0.25, 0.3, 0.5
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -22.0, 292
env_ambient = ambient_env_rain

;[2215_08]
;flares =
;sky_texture = sky\sky_13_cube
;sky_rotation = 0
;sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
;clouds_texture = sky\sky_oblaka
;clouds_color = 0.408, 0.400, 0.408, 0.5, 1.5 ;0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.0
;far_plane = 250
;fog_distance = 200
;fog_color = 0.408, 0.400, 0.408
;fog_density = 0.9
;rain_density = 0.0
;rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
;thunderbolt =
;bolt_period = 3.f
;bolt_duration = 0.25f
;wind_velocity = 0.0
;wind_direction = 0.0
;ambient = 0.03, 0.03, 0.03
;lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
;hemi_color = 0.275, 0.275, 0.275, 1.0
;sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
;sun_dir = -22.0, 292
;env_ambient = ambient_env_rain

[2215_09]
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_21_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.675, 0.675, 0.620, 0.5, 1.5
far_plane = 400
fog_distance = 350
fog_color = 0.675, 0.675, 0.620
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.675, 0.675, 0.620
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.0375, 0.04, 0.04 ;0.06, 0.06, 0.06
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.333, 0.333, 0.310 ;0.3375, 0.3375, 0.3375, 1
sun_color = 0.50, 0.47, 0.415
sun_dir = -24.0, 292
env_ambient = ambient_env_morning

[2215_10]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_7_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.427, 0.439, 0.475, 0.0, 1.5
far_plane = 400
fog_distance = 350
fog_color = 0.427, 0.439, 0.475
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 10.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.045, 0.045, 0.045
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.380, 0.380, 0.400 ;0.35, 0.35, 0.35, 1.0
sun_color = 1.000, 0.875, 0.576
sun_dir = -28.0, 292
env_ambient = ambient_env_day

[2215_11]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_11_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.333, 0.380, 0.451, 0.0, 1.5
far_plane = 350
fog_distance = 300
fog_color = 0.333, 0.380, 0.451
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.045, 0.045, 0.045
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.32, 0.37, 0.44
sun_color = 1.000, 0.875, 0.576
sun_dir = -30.0, 292
env_ambient = ambient_env_0

[2215_12]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_9_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.271, 0.278, 0.290, 0.5, 1.5
far_plane = 300
fog_distance = 250
fog_color = 0.271, 0.278, 0.290
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.62, 0.66, 0.76
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.35, 0.35, 0.35, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -28.0, 292
env_ambient = ambient_env_0

[2215_13]
flares = flares_default10
sky_texture = sky\sky_13_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.408, 0.400, 0.408, 0.5, 1.5
far_plane = 250
fog_distance = 200
fog_color = 0.408, 0.400, 0.408
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.275, 0.275, 0.275, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -28.0, 292
env_ambient = ambient_env_rain

[2215_14]
flares = flares_default10
sky_texture = sky\sky_19_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.9, 0.95, 1, 0.5, 1.5 ;0.486, 0.502, 0.545, 0.5, 1.5
far_plane = 400
fog_distance = 350
fog_color = 0.486, 0.502, 0.545
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.05, 0.05, 0.05 ;0.06, 0.06, 0.06
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.35, 0.4, 0.45, 1
sun_color = 0.992, 0.934, 0.773
sun_dir = -28.0, 292
env_ambient = ambient_env_0

[2215_15]
flares = flares_default10 ;flares_gradient1
sky_texture = sky\sky_1_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.345, 0.357, 0.388, 0.1, 1.5
far_plane = 350
fog_distance = 300
fog_color = 0.345, 0.357, 0.388
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.337, 0.357, 0.388
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.035, 0.035, 0.035 ;0.04, 0.04, 0.04
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.316, 0.316, 0.333, 1 ;0.35, 0.35, 0.35, 1
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -25.0, 292
env_ambient = ambient_env_0

[2215_16]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_13_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.408, 0.400, 0.408, 0.5, 1.5
far_plane = 250
fog_distance = 200
fog_color = 0.408, 0.400, 0.408
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.408, 0.400, 0.408 ;0.62, 0.66, 0.76
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.275, 0.275, 0.275, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -25.0, 292
env_ambient = ambient_env_rain

[2215_17]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_13_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.50, 0.50, 0.50
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.204, 0.200, 0.204, 0.0, 1.5
far_plane = 200
fog_distance = 150
fog_color = 0.204, 0.200, 0.204
fog_density = 0.9
rain_density = 0.2
rain_color = 0.52, 0.56, 0.66
thunderbolt = thunderbolt_collection_default
bolt_period = 4.5f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.015, 0.015, 0.015
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.250, 0.250, 0.250, 1
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -25.0, 292
env_ambient = ambient_env_rain

[2215_18]
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_13_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.408, 0.400, 0.408, 0.0, 1.5
far_plane = 200 ;450
fog_distance = 150 ;400
fog_color = 0.408, 0.400, 0.408
fog_density = 0.9
rain_density = 0.35
rain_color = 0.408, 0.400, 0.408
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.35f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.035, 0.035, 0.035
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.275, 0.275, 0.275, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -25.0, 292
env_ambient = ambient_env_rain

[2215_19]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_5_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.271, 0.251, 0.224, 0.5, 1.5
far_plane = 350
fog_distance = 300
fog_color = 0.271, 0.251, 0.224 ;0.180, 0.167, 0.149 ;
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 0.271, 0.251, 0.224
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.047, 0.047, 0.048 ;0.045, 0.045, 0.045
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.305, 0.302, 0.310, 0.5 ;0.25, 0.25, 0.25, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -27.0, 291
env_ambient = ambient_env_0

[2215_20]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_18_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.427, 0.412, 0.431, 0.5, 1.5
far_plane = 400
fog_distance = 350
fog_color = 0.427, 0.412, 0.431
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.049, 0.052, 0.055 ;0.05, 0.05, 0.05 ;0.04, 0.04, 0.04
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.330, 0.330, 0.345, 0.7 ;0.45, 0.45, 0.50, 1.0 ;0.375, 0.375, 0.375, 1.0
sun_color = 1.000, 0.6, 0.3
sun_dir = -24.0, 291
env_ambient = ambient_env_evening

[2215_21]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_17_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.5, 1.5
far_plane = 450
fog_distance = 400
fog_color = 0.333, 0.341, 0.431
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.035, 0.035, 0.035
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.366, 0.375, 0.455 ;0.333, 0.341, 0.431 ;0.375, 0.375, 0.375, 0.5
sun_color = 1.000, 0.384, 0.196
sun_dir = -18.0, 291
env_ambient = ambient_env_evening

[2215_22]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_17_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.5, 0.5, 0.5
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.165, 0.169, 0.212, 0.5, 1.25
far_plane = 400
fog_distance = 350
fog_color = 0.165, 0.169, 0.212
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.01, 0.01, 0.01 ;0.025, 0.025, 0.025
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.165, 0.169, 0.212 ;0.25, 0.25, 0.3, 0.4
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -12.0, 291
env_ambient = ambient_env_evening

[2215_23]
flares = flares_sun_rise
sky_texture = sky\sky_9_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.5, 0.5, 0.5
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.135, 0.139, 0.145, 0.5, 1.5
far_plane = 350
fog_distance = 300
fog_color = 0.135, 0.139, 0.145
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.01, 0.01, 0.01 ;0.0175, 0.0175, 0.0175
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.125, 0.125, 0.145 ;0.1, 0.1, 0.1 ;0.125, 0.125, 0.125, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -6.0, 291
env_ambient = ambient_env_night

В билдах за это отвечала какая то часть движка на р1, но в финалке этого нет и пришлось подгонять на глаз.
macron
Цитата(hi_flyer @ 26.01.2014, 00:33) *
by Ruwar

Звуковой ряд хороший, а видео опять хрень - нарезка из слишком коротких кусков, слайд-шоу какое-то. Напоминает фильмы Т. Бекмамбетова.
Тов. Флаер, меняй режиссера! cool.gif
Odell Burncastle
Цитата(macron @ 26.01.2014, 13:15) *
Цитата(hi_flyer @ 26.01.2014, 00:33) *
by Ruwar

Звуковой ряд хороший, а видео опять хрень - нарезка из слишком коротких кусков, слайд-шоу какое-то. Напоминает фильмы Т. Бекмамбетова.
Тов. Флаер, меняй режиссера! cool.gif

Предлагаешь Майкла Бэя? Но тогда будет уже не трейлер OLR, а трейлер Народной Солянки. z_6.gif
Я бы еще мог срежиссерить, но не знаю, как летать по локациям, быть невидимым, и God Mode впридачу.
Roden Croft
Цитата(Modera @ 26.01.2014, 00:01) *
Цитата(Roden Croft @ 26.01.2014, 00:42) *
1520 мм

Нуу


Ещё интереснее.... biggrin.gif О таких колеях Гитлер думал, ещё до войны wink_old.gif
Ruw
macron


Бекмамбетов негодует


Цитата(macron @ 26.01.2014, 08:15) *
Звуковой ряд хороший, а видео опять хрень - нарезка из слишком коротких кусков, слайд-шоу какое-то. Напоминает фильмы Т. Бекмамбетова.
Тов. Флаер, меняй режиссера! cool.gif



Ну это же не спроста, такой подход вырабатывался как протест к трейлерам модов которые не отражают содержание мода показывая не важные длинные куски геймплея или еще что-то слишком затянуто... когда сокращаешь какой-то кусок (например камера показывает пролет по свалке не 40 секунд а 15, высвобождаешь время для демонстрации еще чего-то не делая громоздкое 10 минутное видео и больше ... уже после 5 секунд игрок увидел и понял, что ему показали..дальше это трата времени трейлера и игрока, который хочет увидеть что ж еще есть в этом моде)

Раз уж это просто повторение претензии Shadows с отсылкой к своему трейлеру как более правильному, то нужно тогда заметить несколько моментов...
В случае с трейлером Shadows он не показал Мертвый город, Свалку, Генераторы, Даркскейп, Прнипять с лучами солнца, Янтарь и т.д в одном видео с какиме-то гемплейными экшн моментами... из-за чего о моде складывается впечатление, что это мод равносильный Paradise lost c графикой но без локаций (только где-то на форумах и старых скринах можно понять на сколько мод больше Paradise lost,.. но большинство смотрящих просто не знакомы с 2-х летней разработкой Phantoms Zone)

Прошедшее не замечено видео S.T.A.L.K.E.R.: Matchsticks в свое время понравилось и похожим способом было сделано видео для Paradise lost
Исходный вариант http://urls.by/1kvc ---> Повторенный http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-mo...iler-2#imagebox ----> Повторенный еще раз с поправкой на трейлер Альфы 2012 http://youtu.be/-dzzgo0H6UI

нет желания повторять то, что уже было...

В довольно запоминающемся трейлере Metro : Last Light : Genesis http://youtu.be/1gIptn-cEZQ
можно заметить по секундам как сменяются показываемые сцены 3-5 секунд, есть и длинные сцены


p\s
После последнего видео Альфы стало понятно, что нужно как-то сконцентрировать внимание на заброшенном СССР чтобы не становиться в ряд модов смещающихся к ЧН, ЗП, Call of Duty "Fifty thousand people used to live in this city. Now it's a ghost town... I've never seen anything like it."

По этому в видео OLR 2.0 какие-то плакаты и места с СССР контентом, а прошлое видео было депрессивным (мрачным)



В качестве бонуса неопубликованное тестовое видео сделанное на старой версии мода ...
OLR 2 bonus
Sleepwalker
Народ так где этот сейф находится? с документами военных?
Green
Sleepwalker, смотря где, на НИИ, на Кардоне или в другом месте?

Предлагаю в шапку темы скопипастиь с ап-про faq по прохождению.
faq
В:Куда нести кейс по первому заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.

В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.

В:Где искать тайник Стрелка?
О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.

В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы?
О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.

В:Я нашел какие то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше?
О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.

В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре?
О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.

В:Я нашел какие то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними?
О:Поговорите о них с Жабой, он скажет что делать далее.

В:Где искать базу долга?
О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.

В:Где искать документы в x18?
О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.

В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее?
О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.

В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена?
О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.

В:Где искать ружье Охотника из Бара?
О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.

В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти?
О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами.
О2:Можно убить лидера группировки Грех и дверь откроется.

В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать?
О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.

В:Как открыть дверь в x-10?
О:На этаже, котором мы появляемся есть флешка ученого, на ней код.

В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать?
О:Надо перезайти на локацию.

В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть?
О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.

В:Где найти Журналиста?
О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.

В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории?
О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
Reltig
Спасибо за ЛА 2.0, упорно ждал его smile.gif Сейчас прохожу, буду писать о том, что достойно обсуждения.
Хардкор! Но интересно. Особенно хардкорно было в НИИ Агропром, в здании с доками какая-то фигня ошивается и не знаю как с ней бороться, дымка в воздухе, болты не помогают, постоянно меняет своё местоположение и фиг сбежишь от неё. Дальше чудо черно-голове, читал что-то про споры -- с ним ещё сложнее, укрытия даже не спасают, он продолжает наносить хиты.
Дальше на свалке было сложно с собаками, я например между аномалий бегал и тем самым отбивал "хвост".
А ещё с НИИ Медприбор, не смог выйти без вылета -- Когда взял документы, возле нижнего выхода ловлю вылет, один раз вообще комп повис и заело звук.
stack trace:

001B:02E68521 xrRender_R1.dll
hi_flyer
По патчу - рандомный баг с долгой загрузкой исправлен, рандомный вылет по bind_stalker исправлен, фремрейт на свалке увеличен, вроде как макрон пофиксил рандомный вылет при старте новой игры. Ну и многие другие мелкие правки, в.ч. по заявкам.
Так же будет добавлено немного нового контента + более живой алайф сталкеров.
Патч будет доступен ~ на след. неделе.



Цитата(Reltig @ 26.01.2014, 23:31) *
001B:02E68521 xrRender_R1.dll


Вылет по памяти. Лечится перезагрузкой.
macron
Цитата(Reltig @ 26.01.2014, 18:31) *
в здании с доками какая-то фигня ошивается и не знаю как с ней бороться,

Играй пока на статике, так больше растительных аномалий заметишь.

Цитата(Ruw @ 26.01.2014, 11:44) *
После последнего видео Альфы стало понятно, что нужно как-то сконцентрировать внимание на заброшенном СССР

Ну можно сделать видос в солнечную погоду конкретно по локации Бар, о жизни сталкеров, только длительными пролетами и с посещением самого бара и сортира, облетом гуляющих сталкеров. totstalkir.gif Спокойно, без превращения в слайдшоу. За саундтрек возьми нарезку новых музонов, что звучат в баре, или какой-нибудь один, оригинальный или известный мотив оттуда, например 34_s12932.ogg. И гуляющего там бухалкера снять не забудь. Зы: laugh.gif
Green
Профессор на Янтаре стоит и не реагирует на меня никак. Было такое и в оригинальном ТЧ, кстати.

Ни перезагрузки сейва, ни рестарт не помогают. Он как стоял, так и стоит.
Modera
Я по аналогичной причине бросил проходить первую версию в своё время.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.