Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Oblivion Lost Remake
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
SanekSan
Собираю, для себя, маленький проектик.
Первый результат - ПЫС АКС-74У правозатворная, на КСС руках. Из аддонов - только глушитель.

Вообще мне так понравилась эта тема с ПЫС моделями, что пожалуй из ветки калашей под 5.45 я еще планирую реализовать - АКС74,АК-74,АК-74М и АК105.
macron
Прорыв в саркофаг на бтре. laugh.gif
http://youtu.be/oJj2mWcJA4s?t=1680
Renson
Цитата
Вообще мне так понравилась эта тема с ПЫС моделями, что пожалуй из ветки калашей под 5.45 я еще планирую реализовать - АКС74,АК-74,АК-74М и АК105
Переведёщь всё ПЫСовское оружие на правые затворы - цены не будет.

Цитата
E5410 4x2.33GHz (s775)
У проца частота совсем гумно
Кто-то и на частоте 1,4 прошёл и терпимо...
scwosh
Цитата(macron @ 05.11.2016, 00:13) *
Прорыв в саркофаг на бтре

Лол.)) Только почему бтр именно там заспавнился?
~<Red>~
Цитата(Renson @ 05.11.2016, 16:41) *
Цитата
Вообще мне так понравилась эта тема с ПЫС моделями, что пожалуй из ветки калашей под 5.45 я еще планирую реализовать - АКС74,АК-74,АК-74М и АК105
Переведёщь всё ПЫСовское оружие на правые затворы - цены не будет.


Перекинул уже почти все. Только это отдельный пак, на чистую игру, со своими фишками. Но будет и адаптация под ОЛР

Р.М.А.
~<Red>~, а анимация какая? Новая или переделанная старая?

Давно хотел нечто подобное, но, так как не умею моделировать, дальше переделки ПМ не ушёл.
warezeater
К разработчикам: нельзя ли убрать из амбиента не-Музовские треки? Например, в Темной долине включается какое-то ритуальное гудение труб, сопровождаемое рычащим мычанием, а потом и вовсе женским хором! Атмосфера Сталкера ведь совсем не такая.
Ну, или хотя бы не включать такую постороннюю музыку в следующий релиз... Спасибо!
hi_flyer
warezeater,
Многие оценили этот трек. И действительно он хорошо вписывается.
Но я подумаю.
sergy172
Цитата(hi_flyer @ 16.11.2016, 17:32) *
Многие оценили этот трек. И действительно он хорошо вписывается.
Но я подумаю.

Хотя, проект ОЛР и авторский, но мне трудно согласиться с подобными решениями.
Если уж и может что то звучать кроме логичных "естественных" шумов, то что то не являющееся и не похожее на музыку.
Мьюзовские треки, в большинстве своём именно такие. Это набор шумов, близких к природныи или техогенным. По крайней мере в билдах, то есть в изначальных задумках игры. Поэтому они и вписываются в концепцию... более или менее.

Я не любитель музыки в играх, тем более в играх, имеющих степень свободы.
Хотя бы потому, что музыка имеет свойства запоминаться и настойчиво повторяться, а это раздражает.
RedMagic
А мне понравился трек в темной долине (и сама темная долина). Я за то чтобы оставить, ИМХО.
Цитата(sergy172 @ 17.11.2016, 23:46) *
логичных "естественных" шумов

Чем непонятный рев не естественный шум? smile.gif
scwosh
Задолбал этот баг: выношу папоротники (чтоб не мешали), сохраняюсь, потом если загружаюсь с этого места - все они тут как тут.
Ruw
Ну что, ждем 2017 и релиза ) OLR 3.0

в ожидание 3.0




Я в предвкушение, хочеться глянуть на поиск 7 частей информации
и новых мутантов...

Жаль нет трейлеров по OLR 3.0
но лучсше действительно ничего не спойлерить






Борфет
Один из немногих модов, который мне очень понравился! По техническим причинам, был вынужден прекратить прохождение. Но, лишь по техническим причинам!
sloo2009
Видео XR 3DA 2016 09 28 22 12 21 68 x264 это почти "тот самый" алайф или лучше?
hi_flyer
sloo2009,
Тот самый, даже лучше.
Ruw
А вы алайф не ограничиваете?

Т.е движек может наспаунить столько ситуаций который потом несможет переварить и количесвто кадров упадет в ноль....
типа захлебнётся в том что нагенерировал o_O.gif

енсть ли какае-то система контроля допустимого количества мутантов на локации относительно комфортного FPS?

hi_flyer
Ruw,
Да, есть различные условия по разным аспектам.
Например Бармен в симуляции (и в онлайне) умереть не может, итд. Ограничение по спауну есть и в оригинале.
1001v
Было бы неплохо что бы убрали из мода кривые звуки ора из окружения. Они все время звучат как-то неправдоподобно близко к игроку и вообще довольно потешные.
tom-m15
Цитата(Борфет @ 20.11.2016, 14:51) *
Один из немногих модов, который мне очень понравился! По техническим причинам, был вынужден прекратить прохождение. Но, лишь по техническим причинам!

Я дошел до бара в свое время, но умудрился запороть сюжетку. Так что теперь играю в Лост Альфа, отложив OLR до выхода версии 3.0
Вообще моды совершенно разные. Не хватает мне в LA симуляции жизни, очень не хватает...
hi_flyer
scwosh
Подскажите, как на Кордоне пробраться на ту сторону ж\д насыпи, где скрытый переход в Бар? Через мост не пройти, там фейк-плоскостями закрыто.
Cartoteka
Цитата(scwosh @ 26.11.2016, 18:11) *
Подскажите, где скрытый переход с Кордона в Бар?


На Железной Дороге на Кордоне. Иди на запад.
scwosh
Цитата(Cartoteka @ 26.11.2016, 20:19) *
На Железной Дороге на Кордоне. Иди на запад.

В том то и проблема: через мост нет хода, а на насыпь забраться не получается. С обеих сторон пробовал.
Cartoteka
Цитата(scwosh @ 26.11.2016, 18:32) *
нет хода



Пройти там можно, но там надо проявить чудеса в навыках акробатики.
NanoBot-AMK
Занятно.

А в моде бармен такую анимацию на сколько помню не отыгрывает, то есть не как не реагирует на самоубийство Рябого. Странно что в оригинале такую сценку вырезали, хотя один из участников сценки - Лысый присутствует.
warezeater
Прошел мод и хотел бы вкратце поделиться. (Не то чтобы ответ на "Монолог билдомана", но какой-то диалог с билдоманом, что-ли). Спойлеры есть!

Спойлер
Билдоманией никогда не страдал, хотя материалы периода разработки Сталкера собираю с интересом. Интересно было посмотреть (а по отзывам посмотреть было на что), как могла выглядеть игра, выйди она тогда, да и сама идея почти дословно восстановить задумки "отцов" игры интригует.

Надо сказать, разработчики мода проделали огромную работу, собрали все "тогдашнее" воедино и заставили это работать. Снимаю шляпу!

Что же касается содержания, то тут впечатления неоднозначные. Сначала было интересно -- отличающие от релизных локации, знакомое по скриншотам и видео окружение, масштаб и сюжетная интрига. И первую половину игра держит в напряжении -- ровно до локации Бар. После бара есть интересный Росток (для меня совершенно новая локация, раньше не ходил по ней), а потом становится скучно. Но давайте по порядку.

https://images.gameru.net/image/direct/7f912452b3.jpg
Кордон -- интересно, потому что непривычно, осваиваешься с новыми условностями, привыкаешь к атмосфере...

https://images.gameru.net/image/direct/6da903a795.jpg

...И сталкиваешься с первыми трудностями (знаете, так ограничить доступность еды, что, помыкавшись, сначала умрешь от истощения, прежде чем додумаешься шариться в простой курточке по радиоактивным подвалам в поисках хлеба, и жадно запивать его потом водкой в отсутствие антирадов -- это первый перебор).


Свалка -- все еще привыкаешь, и она хорошо наполнена, включая и неожиданные находки квестовых предметов, на которые пока никто заданий не давал. Тут же нашел единственный за всю игру артефакт "Спираль", который затем отобрал Бармен, и годный костюм, в котором потом прошел всю игру. В целом -- интересная атмосферная локация.
https://images.gameru.net/image/direct/09d3d8206e.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/3809a73ff5.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/ebb9813614.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/13363a352d.jpg

На Свалке столкнулся с непонятными аномалиями, которые я назвал "хваталищами", и на которые не реагирует детектор и которые равнодушны к болтам:
https://images.gameru.net/image/direct/2be30eac21.jpg

Здесь же впервые столкнулся со злющими псевдосабаками. Вообще, монстры в игре лютые, и пока не найдешь индивидуальный "подход" к каждому из них, сильно докучают. Да и потом докучают, потому что их много, а герой -- один. Никто из квестовых персонажей особо не заморачивается уничтожением монстров (не смотря на нытье в эфире), и пара символических заданий Бармена не меняют картины общего пофигистического к ним отношения со стороны как одиночных сталекров, так и группировок. Нет ощущения, что мутанты всех достали и жить не дают.


Потом мельком заглянул на Агро... простите, Медприбор, не без усилий разыскал злосчастный чемоданчик (ну не по глазам он был!), удивился странным колючим наростам, и уже обилию "хваталищ", через которые хрен продерешься.
https://images.gameru.net/image/direct/efb46a625a.jpg


Бар. Огромная, скучная и совершенно бессмысленная локация. Самая скучная и бессмысленная в моде. Не знаю, из диздоков она такая взята, или из билдов, но именно в Баре меня впервые посетили мысли о том, что, возможно, не зря "ПЫСовцы" хорошенько "порезали" игру к релизу. Может, что-то в этой локации и мило сердцу билдомана, мне же было неприятно возвращаться на нее снова и снова. Транспорт не оценил -- понял только, что он совсем не нужен в игре, и садился в него только чтобы порадовать квестовых персонажей.
https://images.gameru.net/image/direct/5cb8ebada3.jpg

А вот места для хранения хабара нужны позарез! Так ведь нету! Некуда сложить нажитое тяжелым сталкерским трудом, а продать вот так сходу жалко -- неизвестно еще, что из этого пригодится. А пригождалось потом многое...

"Те самые" пятна Роршаха:
https://images.gameru.net/image/direct/265006f2c6.jpg

Треклист у Бармена вызывает вопросы... К тому же, слишком громко. Ненавязчивая мелодия в исполнении Аддарайи была вполне к месту, как мне кажется -- не раздражала и создавала приятный фон.


Росток всяко понравился. Жаль только, что тут нельзя было разом собрать все квестовые предметы (позже появляются какие-то документы и нож, хотя честнее было бы их сразу положить на места), и вступительный ролик ввел в заблуждение -- лучше бы было его запустить непосредственно перед квестом с бронированным кровососом, который умеет лазать по висячим лестницам (выбрался же он по такой из подвала завода).

Росток душевен.
https://images.gameru.net/image/direct/e0cde29042.jpg


Темная долина оказалась, по сути, продолжением Свалки, но все равно обследовать ее было небезынтересно.
https://images.gameru.net/image/direct/6789f9479b.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/59880e252a.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/8df856761a.jpg


Первая подземная локация -- Х-18, или Дарклаб -- напрягла "сдохшим" фонариком, но я не поленился, сбегал за новым к Бармену. Потом всю игру таскал с собой три фонарика, чтобы за вторым не бегать... Там же, в Х-18 испытал первое недоумение и даже расстроился -- что за нелепые карлики, что за лошадиные крысы, что за говорящие зомби? Зачем все это? Сам себе отвечаю -- видимо, так было в билдах или диздоках. "Серебряный кулон разумных карликов", "Святилище" -- Толкиен, да и только! Мы тут в фэнтези играем или в сайфай?
https://images.gameru.net/image/direct/38386af23c.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/7f399975e3.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/0d157502c2.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/1b48873690.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/b65b3e8e83.jpg

Крысы и карлики задолбали, но если б знал, запасся бы (обычными) крысами!


Билдовые локации и сами по себе гипертрофированные, а тут еще нарочно длинные коридоры до точек переходов между ними, и пальцы устают "бежать" от одной до другой. Допускаю, что это сделано, чтобы оправдать транспорт в игре? Кстати, некоторые точки перехода неверно подписаны, но, полагаю, авторам мода об этом известно (играл в репак 2.5 + фикс 17.3):
https://images.gameru.net/image/direct/8e27c790c6.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/ddd0bc909c.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/1f090f53e8.jpg

При виде этих подписей охватила такая ностальгия по тайникам! Где они? Почему их не осталось? Или это "киллер-фича" из билдов или диздоков?

Янтарь по-своему неплох, но сельские домики уже поднадоели, как и кровососы. Еще одна деревня с кровососами? Зачем? А еще на Янтаре стало очевидно, что у аномалий очень уж большой радиус действия -- обходишь зеленую лужу за несколько метров, от нее даже отсвет на персонажа не попадает, и вдруг р-раз! -- вляпался. Такая же беда с гравитационными аномалиями и жарками. Кстати, именно на такие "классические" аномалии детектор никак не реагирует. Атмосфера Янтаря:
https://images.gameru.net/image/direct/013c6ee67e.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/eec645ed3f.jpg

Никто не дал квест на модифицированную "пушку", найденную у этой... дамы?
https://images.gameru.net/image/direct/b054e53013.jpg

Плохо, что модифицированное оружие и броня никак не отличаются внешне от обычного, очень не хватает соответствующей зеленой "иконки" -- можно ненароком продать.

Подземелье под Янтарем совсем разочаровало -- слишком уж эти полукруглые тоннели напоминают ангары из первого Халф-лайфа! Да и линейные совсем, заблудиться при всем желании невозможно. Это точно те же люди моделировали, что и другие лаборатории?
https://images.gameru.net/image/direct/be877feba4.jpg

Толпы мутантов, повалившие на Янтарь после отключения пси-установки заставили пострадать. Число быстрых сохраненок стало расти в геометрической прогрессии и перевалило за полтыщи. Неудобно, и пришлось вычищать. Последних двух "квиксейвов" было бы достаточно, но это тоже билдовая "фича", насколько я понимаю?

Сюжетный поворот после повторной ходки в Х-18 к Старейшине огорчил рассыпанным хабаром -- трижды переигрывал этот "поворот", но так и не смог собрать все вещи. Какие-то из них безвозвратно пропадали в дебрях геометрии. Вакханалия какая-то:
https://images.gameru.net/image/direct/184def7329.jpg

Потом был Мертвый город, здесь почему-то названный Светлым лучом (посмотрел в диздоках и нашел только упоминание городка "Светлый путь"). Здесь отбывает ссылку Свобода -- гордая группировка из трех с половиной человек, которая то и дело призывает "изменить мир с помощью Зоны".

Опять говорящий зомби? Чур меня!
https://images.gameru.net/image/direct/e533ca11f6.jpg

За отключение этой установки никто даже спасибо не сказал. И квеста на нее не было -- сам набрел, сам выключил.
https://images.gameru.net/image/direct/606e420023.jpg

Возможно, причина в том, что у свободовцев нет торговца, а потому некому и за квесты рассчитываться. Еще одна загадка Зоны -- голос торговца есть ("Хочешь поторговать?"), а самого торговца нет. И он так до конца игры и не появился.
https://images.gameru.net/image/direct/0646469006.jpg

Вообще система квестов без напоминаний не понравилась, и блокнот в PDA не спасает. В него можно записать какой-нибудь код, для прочего он не удобен. Поди вспомни на третий день шастанья по Зоне, кто и что от тебя хотел! История сообщений быстро затирается объявлениями по типу "из рук в руки" в прямом эфире.
https://images.gameru.net/image/direct/738002a5e5.jpg

Баг или билдовая "фича"?
https://images.gameru.net/image/direct/331b66c166.jpg

Понятно почему и Мертвый город в "финалке" вырезали -- по домам и квартирам вдоволь нашаришься уже на Баре (в билдовом его варианте), потом все заново нужно обыскивать в Мертвом городе, и, наконец, особо упертых следопытов ждет еще серия обысков в Припяти. Одного города, право же, достаточно.
https://images.gameru.net/image/direct/c3f0049290.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/8f75ea89ba.jpg

И да, запертые двери начинают напрягать. За ключами приходится бегать через всю Зону. Давайте вспомним, сколько их: одна в Мертвом городе, две на Баре (включая хату), еще в Дарклабе, потом в бункере под Радаром, в подземельях под Ростоком...


Еще очень огорчают повсеместные невидимые стены! Постоянно наталкиваться лбом на невидимые преграды обидно. Можно же было замаскировать их хотя бы заборами из колючей проволоки? А то, как наставлены невидимые стены на лужайке перед Выжигателем -- там из них выстроен целый лабиринт (или, может, это аномалия такая -- "лабиринт", из диздоков?), и они так и подталкивают персонажа в жарки.


На Армейских складах (Тихих холмах, простихосспади) обосновались чудики из группировки Грех. Их много, и не удивительно, что они вытеснили (или вырезали?) с локации свободовцев -- у тех не было никаких шансов против суровых греховцев.

Здесь вдруг игра решила поучить основам, без знания основ, мол, дальше не пройдешь.
https://images.gameru.net/image/direct/ef07b63b6d.jpg

Одиночек было немного жаль, кровососа было совсем не жаль, ворон удалось настрелять только на болотах (они там спавнились более регулярно, хотя искать их в воде было непросто). Делать на Складах (то есть, Холмах) было больше нечего (на судьбу пленных ученых всем было плевать, никто квест на их спасение не выдавал, в итоге сам нашел, кому всучить три "мертвых головы" за них; наградой стал бесполезный "пазик"), и пошел дальше.
https://images.gameru.net/image/direct/a1540b8c8f.jpg

Жаба зря переезжал сюда вместе со своим бункером -- на Кордоне от него пользы было больше. Хотя если представить, что пришлось бы тащить сорокакилограммовый контейнер с лекарствами, который он выдает, с Кордона!..

На Болотах делать нечего -- разве что ворон пострелять. Зато там время суток не меняется!
https://images.gameru.net/image/direct/4767fe0dc7.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/ba0b15ebf7.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/4537bafd32.jpg

Радар пуст и уныл. Если в релизе Радар одна из самых атмосферных и напряженных локаций, то здесь это просто курорт какой-то -- солнечно и дюны, радиоактивные правда. А главное, тишина и покой. Горстка "убийц" не портит впечатление безмятежности и умиротворения. Еще один "филиал" Свалки:
https://images.gameru.net/image/direct/6a319f386d.jpg[

Найденный у завалящего на краю локации покойника дробовик "Протекта" тоже не вызвал интереса ни у кого из торговцев и лидеров. Квестовым он не стал, к сожалению.

Кстати, усовершенствованный детектор также не "видит" половину аномалий.

Нелепые конструкции, оставленные, видимо, русскими туристами, заставляют задуматься о смысле бытия:
https://images.gameru.net/image/direct/b98d0820e8.jpg

Не билдоману не понять сакральный смысл таких сооружений.


Равно как и не понять смысл загадочного "трипа" в астрал. Разве что, его можно попытаться объяснить галлюцинациями повредившегося рассудком ГГ после прогулок под Выжигателем (он же "Дятел"). Ну или надышался чем в лабораториях. А, может, ГГ (ну не поворачивается у меня язык называть его Мессером) в какой-то момент просто устал, сел на пенек и съел таки "пирожок" из того сорокакилограммового контейнера с таблетками...
https://images.gameru.net/image/direct/74f837158a.jpg


Тут надо сказать, что несмотря на провозглашаемые цели уничтожить Зону/изменить мир, фракции Свобода и Долг совершенно инертны и не желают давать ГГ вообще никаких заданий! Нет у них для Меченого никакой работы, и не будет. Непривычно было после извечного противостояния тех и других столкнуться с полной апатией и бездеятельностью анархистов, с позором изгнанных со своей локации, и зажравшихся и равнодушных блюстителей порядка в Зоне... Ни одного квеста, Карл!


Кирпичное здание сельсовета в Припяти однозначно лишнее. Документы можно было спрятать и в гостинице. Вообще, в Зоне 2003--2004 годов много одинаковых зданий -- тот же кооператив (и его вариация "Универмаг"), "хрущевки", сельсовет (или это школа?) встречаются практически в неизменном виде на Баре, в Мертвом городе и в Припяти.

Опять загадочные конструкции, на сей раз из бочек, коробок и ящиков:
https://images.gameru.net/image/direct/3609614181.jpg

Зачем они контроллерам, которые их ревниво охраняли?

В Припяти достигла кульминации еще одна проблема мода -- заигрывание авторов со скелетами. Скелетов в игре слишком, слишком много. И натыканы они в разных позах, приличных и не очень, во все мыслимые и немыслимые места. Кто-то называет это "пасхалками", на мой взгляд, это ребячество. Вон один из них с колеса обозрения обозревает Зону:
https://images.gameru.net/image/direct/28bb79247b.jpg

Ну и нагромождения мебели (а также всевозможных ящиков, коробок и сейфов) -- это грустно и не красиво. Возможно, это было сделано с тем, чтобы как-то задействовать гравитационный артефакт "арт". Вот если бы этим артефактом можно было двигать понатыканные тут и там в Припяти БТРы!..

ЧАЭС должна была стать если не развязкой, по поворотным моментом в сюжете. Игровой накал должен был бы достичь апогея на этой ключевой локации всей вселенной Сталкера. В моде там пусто и ничего не происходит! Игрока встречают лишь равномерно развешанные шары аномалий...
https://images.gameru.net/image/direct/f247b3f9dc.jpg

...и сонмы, сонмища зомби!,
https://images.gameru.net/image/direct/a0e437c2b5.jpg
...с которыми тщетно пытается справиться горстка монолитовцев, что аж проникаешься к ним сочувствием:
https://images.gameru.net/image/direct/918de968e5.jpg

Кроме зомби, Станцию населяют своры собак, стада плотей и взводы бюреров....
https://images.gameru.net/image/direct/2af78900fc.jpg

После них остатки монолитовцев приветствуешь как братьев! Увы, они очень запуганы, и не отвечают взаимной симпатией... Сомневаюсь, что на всей территории Зоны отчуждения когда-либо жило столько народу, сколько наспавнено гражданских зомби на ЧАЭС. Настоящий зомби-апокалипсис. Но это тоже из какой-то другой игры, это не Сталкер... Зачем? Почему?

Локация большая, красивая, атмосферная, но напрочь убитый геймплей приводит к тому, что локация, фактически, присутствует в игре только для галочки. Вот она ЧАЭС, вот мы ее пустую обошли и осмотрели. Делать тут больше нечего. Нет даже ни одного артефакта, чтобы забрать его на память от посещения это знаковой локации! Лишь меланхолическая грусть...
https://images.gameru.net/image/direct/4cc8039f28.jpg

https://images.gameru.net/image/direct/2f63cdd995.jpg

Авторы как бы дают понять игроку, что дальше он не пройдет:
https://images.gameru.net/image/direct/1856049e8c.jpg


После пустоты ЧАЭС Саркофаг встречает почти домашним уютом и теплом очага реактора. Домашний питомец-кровосос из билдов радостно приветствует хозяина, друзья-монолитовцы устроили вечеринку.

Очередной привет от авторов...
https://images.gameru.net/image/direct/5b290cf000.jpg

...и, наконец, Исполнитель. Развешанные там и тут тела сталкеров как бы намекают, что не стоит иметь дел с Черным монолитом.
https://images.gameru.net/image/direct/963a093a95.jpg

Уходим, в надежде отключить это наваждение, и, если повезет, продать нехитрый хабар, который мы тут насобирали (даже с сильными гравиартефактами лямки рюкзака натерли плечи) и подлатать броньку... Спойлер: не повезет. Из-за очередного сюжетного поворота, нет, скорее сюжетного вывиха, или даже сюжетного открытого перелома мы больше не милы прежним друзьям и нейтрально настроенным фракциям -- не стоило водить дружбу с монолитовцами! Прощайте свободная торговля, второстепенные квесты и простые сталкерские посиделки у костра!
https://images.gameru.net/image/direct/b1fa8138f6.jpg

Не смотря на всеобщую недружелюбность, удалось пробежать через всю Зону, никого не убив.

После такого перелома сюжета мы все же оказываемся там, где должны были бы оказаться при более логичном его, сюжета, развитии -- в хорошо знакомой по ТЧ лаборатории О-Сознания. Пустой и безопасной. Сказочный излом (так он, кажется, называется?) и пара гражданских зомби не считаются.
https://images.gameru.net/image/direct/b463827b53.jpg

Генераторы они и есть генераторы. Артефакты можно не собирать по очагам радицаии, продать или сдать по заданию их будет некому...
https://images.gameru.net/image/direct/8bc56e3bf3.jpg

Пострелял зомби -- и в последнюю лабораторию! И тут не обошлось без набивших оскомину "пасхалок":
https://images.gameru.net/image/direct/1030f6fe56.jpg

Для меня нет проблемы выбора, присоединяться к О-Сознанию, или нет -- при постулируемых гуманных целях их методы ведения "исследований" неэтичны, и не сумев убить ГГ (они не старались с ним подружиться, выйти на контакт и наладить отношения, нет!) они теперь пытаются втереться к нему в доверие, рассказав жалобную историю о своей неудаче в "приручении" ноосферы. И отказ не принимают -- спускают на протагониста всех собак и направленные аномалии. Великие гуманисты и радетели общего блага, нечего сказать! В этом отношении символично, что последней "сущностью" О-Сознания оказался полтергейст, что как бы намекает на истинную природу этого сообщества...

Концовка вызывает недоумение -- странно построен диалог с Ассистентом, но при любом выборе ответа продолжать игру бессмысленно или просто невозможно.
https://images.gameru.net/image/direct/7ceccebb94.jpg

Единственный логичный выход -- через запасной выход, простите за каламбур.


Честно скажу -- мод зацепил. Иначе не разродился бы таким постом. И, может, все фишки и особенности сюжета сделаны по "канонам", но многие из них требовали доработки, и благодаря этому моду стало понятно, какую огромную работу проделали GSC Game World, доводя игру до ума к релизу. То, что билдоманы называют фичекатом, я считаю именно доведением до ума. К релизу игра стала более гармоничной, органичной, цельной, избавилась от груза многих несуразностей и нелогичностей, наполнилась содержанием и смыслом, а атмфосфера игры даже углубилась. И пусть остались автозадания и совсем мало места для артефактов на поясе -- для меня релизная версия "Теней Чернобыля" была и остается "тем самым Сталкером".

Тем не менее, работа проделана огромная, грандиозная даже, и я с интересом сыграю в третью версию Oblivion Lost Remake. Пусть разработчики не обижаются на, возможно, местами едкие замечания -- хочется, чтобы в третьей версии мод стал еще лучше, осмысленнее, более сбалансированным и цельным, и избавился бы от "детских болезней". Спасибо!



2. Запрещено
2.1. Размещать следующие сообщения и описания изменений репутации:
- для сообщения: полноразмерные изображения (с помощью тега [img]) с разрешением более чем 1024х768 и/или изображения весом более 1 Мб (для заливки изображений используйте фотохостинг https://images.gameru.net и тип ссылки на изображение "Для форумов (BB-code)");
OlegatoR
hi_flyer
warezeater,
Спасибо за отзыв. Да, большинство косяков уже исправил, всё будет в 3.0.
1001v
warezeater, замени все картинки на превью, ты офигел чтоли на 40 мегабайт в страницу вставлять
OlegatoR
warezeater, оставил ссылки. В следующий раз такое сообщение будет молча удаляться вне зависимости от его полезности.
MrObs
warezeater, хороший обзор/анализ, со многим вполне согласен.
Вот с этим не совсем:
Цитата(warezeater @ 02.12.2016, 16:09) *
И, может, все фишки и особенности сюжета сделаны по "канонам", но многие из них требовали доработки, и благодаря этому моду стало понятно, какую огромную работу проделали GSC Game World, доводя игру до ума к релизу. То, что билдоманы называют фичекатом, я считаю именно доведением до ума. К релизу игра стала более гармоничной, органичной, цельной, избавилась от груза многих несуразностей и нелогичностей, наполнилась содержанием и смыслом, а атмфосфера игры даже углубилась.
Дело в том, что это две очень разные игры, ранний вариант и итоговый. Они совсем разные. Усугубляется всё дело тем, что ранний вариант как таковой был не совсем доведён, оформлен, до надлежащего вида, чего не было сделано до конца и в данной версии мода.
Посему сравнение с релизным готовым, но иным, корректным не может быть по определению. Релиз ТЧ, тоже не совсем "то" чего ожидали, даже не в сравнении с первичным вариантом/концепцией, собственно поэтому практически сразу после выхода начались "возвращения ТСС".
С оценкой релиза ТЧ как наиболее оформленного по отношению к раннему конечно согласен.

Всё заключается в том, что никто не создал пока "оптимал ТСС", чтобы он включал в себя всё самое органичное атмосферное, и был лишён нелепого неудачного, лишнего. Видимо всё впереди. Чувство гармонии, необходимой меры, всё определяют по сути.
scwosh
Цитата(warezeater @ 02.12.2016, 17:09) *
(знаете, так ограничить доступность еды, что, помыкавшись, сначала умрешь от истощения, прежде чем додумаешься шариться в простой курточке по радиоактивным подвалам в поисках хлеба, и жадно запивать его потом водкой в отсутствие антирадов -- это первый перебор).

Не знаю, чего тут "мыкаться": прежде чем начнешь умирать от истощения - спокойно успеваешь выполнить все задания Жабы после которых у него можно купить еду. Да и в деревне новичков совсем не обязательно лезть за едой в радиоактивный подвал...
warezeater
Цитата(scwosh @ 03.12.2016, 15:13) *
спокойно успеваешь выполнить все задания Жабы после которых у него можно купить еду. Да и в деревне новичков совсем не обязательно лезть за едой в радиоактивный подвал...
Согласитесь, сильно зависит от стиля прохождения -- я сначала обшариваю всю локацию, прежде чем брать дополнительные задания. Можно, конечно, залезть и на труднодоступный чердак за едой, но все равно еды очень мало, и радиоактивный подвал нельзя совсем игнорировать -- еду туда разработчики положили, значит, сценарий с осмотром этого неблагополучного места предусматривался. Более того, до сих пор ни в одной части игры и ни в одном моде не приходилось испытывать такую острую нехватку еды, и к этому нововведению пришлось привыкать через истощение персонажа. Это тоже игровой опыт.
Кроме того, я стараюсь вообще ничего не покупать у торговцев, а обходиться тем, что найду. Со сталкерами иногда торгую, но в деревне новичков у них еды нет.
Цитата(scwosh @ 03.12.2016, 15:13) *
спокойно успеваешь выполнить все задания Жабы после которых у него можно купить еду.
А вот это совсем не очевидно и никаких намеков на то, что "жрачку получишь после того, как выполнишь N заданий" нет -- на чем игрок, впервые запустивший этот мод, может строить предположения об изменении ассортимента у торговца в связи с какими-то событиями? Как предсказать, что что-либо появится в продаже, и когда? Да никак.
scwosh
Да, намеков никаких нет, но игрок, впервые запустивший мод, без всяких намеков догадается купить еду у сталкера в домике. И согласись, персонаж попадает в Зону не на экскурсию "обшаривать окрестности", и проблема выживания вполне естественна. Ради этого можно и поднапрячься.
macron
Вышел fixx 17.4. Ссылка и описание в шапке темы.
macron
Вышел fixx 17.5. Ссылка и описание в шапке темы.
hi_flyer
Специально для владельцев калькуляторов, сделал фикс на уменьшение численности монстров на ЧАЭС, + фикс который убирает жёлтые кабины из х-18. Оба фикса включены в патч FIXX 17.5.
scwosh
Перестала запускаться. Сразу вылет:
Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\rus\stable_dialogs_bar.xml value: errDescr:Error reading Attributes.
Уточняю: не при загрузке сохранения, а при попытке запустить игру.
macron
Цитата(scwosh @ 21.12.2016, 17:09) *
Перестала запускаться.

1. Попробуй временно убрать из _appdata_ папки с сейвами, логами, скриншотами.
2. Пройти конфигуратор, отключить SMAA ANTIALIASING.
3. Просканировать диск на ошибки.
4. Отключить фаерволы/антивирусы.
5. Переставить игру.
1001v
6. Переустановить windows (xp).
RayTwitty
Цитата(scwosh @ 21.12.2016, 17:09) *
Description : XML file:text\rus\stable_dialogs_bar.xml value: errDescr:Error reading Attributes.

В дополнении к вышесказанному, я бы еще посоветовал почистить кулер на процессоре.
scwosh
macron, только переустановка игры помогла.


1001v, толсто.
APPLEJACK
Ребят в чем проблема ?

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : tab_video:cap_vsync
macron
Цитата(APPLEJACK @ 26.12.2016, 22:29) *
Ребят в чем проблема ?

В тебе. Выкладываешь лог вылета, а при каких условиях он произошел, и что вообще за версия/фикс/винда стоит не объясняешь. Вот люди из шапки качают нормальный репак, ставят по правилам и не вылетают с такими логами.
1001v
Цитата(APPLEJACK @ 26.12.2016, 22:29) *
Ребят в чем проблема ?

Что бы все заработало нормально надо поставить windows xp
hi_flyer
Oblivion Lost Remake 3.0 New Year Trailer
Монтаж видео - Ruw

Wolfstalker
Цитата(hi_flyer @ 30.12.2016, 12:52) *
Oblivion Lost Remake 3.0 New Year Trailer

Больше всего мне понравилось изобилие динамических объектов в одном из помещений, показанных в конце трейлера.
Нравится, когда много хлама на уровне. Еще с билдов приглянулось. Там и коробки всякие валялись везде, шкаф за мостом и т.д Придает антуража.
RedMagic
Цитата(Wolfstalker @ 30.12.2016, 15:07) *
Нравится, когда много хлама на уровне. Еще с билдов приглянулось. Там и коробки всякие валялись везде, шкаф за мостом и т.д Придает антуража.

+1. Так и не понял почему в финалке порезали кол-во дин. объектов. Когда монстр или просто сталкер бежит красиво толкая объекты - это очень красивое геймдизайнерское решение, которое используют до сих пор в играх. Или когда от гранаты они красиво разрушаются и разлетаются (помните тестовый уровень из билдов? там еще шкафы и прочие вещи красиво ломались) А то оставили только ящики и бочки на радаре, которые хоть и красиво разлетаются, но это линейный уровень, там нет ощущения того что мир (положение дин. объектов) меняется.
PS: Вроде говорили, что из-за того что НПС застревали в дин. объектах а алгоритм обхода слишком кушал CPU, но почему нельзя было в случае обнаружения ошибки просто отключить коллизию конкретного нпс и дин. объекта? Конечно, это костыль, но учитывая что в большинстве современных шутеров/игр НПС вообще проходят сквозь дин. объекты / трупы, такое решение допустимо.
aka_sektor
Известный обзорщик "Дмитрий Бачило" высказался по поводу OLR: https://youtu.be/jMnzv-sAsk8?t=3h1m45s
scwosh
Прелесть какая...
Ruw


арт из трейлера
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.