Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Stalker build 2215
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43
Alejandro
Лог бы увидеть. Можно?

Не пробовали менять радиус действия A-Life?
=Diablo=
Цитата(Alejandro @ 23.05.2009, 09:23) *
Лог бы увидеть. Можно?

Не пробовали менять радиус действия A-Life?

Лог часть1

'xrCore' build 2215, Apr 25 2005

Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! sound: OpenAL: Max targets - 30
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:421]: NVIDIA GeForce 8500 GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 728 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_objects_lod'
! Version conflict in shader 'flora\leaf_wave'
! Version conflict in shader 'flora\trunk_wave'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_grass'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\bar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\bar_asphalt'
! Version conflict in shader 'levels\bar_grass'
! Version conflict in shader 'levels\bar_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_grass'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_sand'
! Version conflict in shader 'levels\escape_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\escape_asfalt_noblend'
! Version conflict in shader 'levels\escape_grass'
! Version conflict in shader 'levels\escape_sand'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_earth'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_asfalt_noblend'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_detritus'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_sand'
! Version conflict in shader 'levels\military_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\military_grass'
! Version conflict in shader 'levels\military_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_bath_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_bath_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_factory_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_factory_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_garbage_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_garbage_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_road'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_1_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_1_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_2_earth'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_2_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_prypiat_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_prypiat_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_earth'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_grass'
! Version conflict in shader 'levels\pripyat_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\pripyat_grass'
! Version conflict in shader 'levels\radar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\radar_grass'
! Version conflict in shader 'levels\stancia'
! Version conflict in shader 'levels\stancia_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\stancia_kanal'
! Version conflict in shader 'levels\yantar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\yantar_earth'
! Version conflict in shader 'metall\mtl\metall1'
! Version conflict in shader 'metall\mtl\metall2'
* distortion: used, dev(30),need(14)
- r1_tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 1184 ms
* [Object-prefetch] memory: 17742Kb
* [Object-prefetch] average: 1184.27 ms, 18168779 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* loading script utils.script
* loading script xr_logic.script
1694 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 595499 nodes, 10057 sectors, 39650 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
1707 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (410204 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
* loading script db.script
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:89, StaticMax:88]
Loading shaders...
* CL_TimeSync: DELTA: 0
* SSample: 1024x768
* created RT($user$rendertarget), 1024x768
* created RT($user$distort), 1024x768
* SSample: enabled
* created RT($user$shadow), 512x512
* created RT($user$temp), 512x512
* created RT($user$projector), 512x512
Loading geometry...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(50)
* [DETAILS] 33350 v(20), 21600 p
* [DETAILS] Batch(50), VB(651K), IB(126K)
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\l01_escape\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#0.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#0:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#1.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#1:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#2.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#2:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#3.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#3:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#4.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#4:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#5.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#5:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#6.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#6:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#7.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#7:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#8.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#8:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#9.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#9:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#10.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#10:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#11.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#11:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#12.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#12:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#13.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#13:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#14.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#14:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#15.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#15:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#16.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#16:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#17.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#17:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#18.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#18:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#19.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#19:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#20.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#20:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#21.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#21:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#22.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#22:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#23.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#23:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#24.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#24:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#25.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#25:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#26.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#26:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#27.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#27:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#28.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#28:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#29.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#29:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#30.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#30:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#31.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#31:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#32.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#32:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#33.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#33:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#34.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#34:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#35.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#35:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#36.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#36:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#37.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#37:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#38.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#38:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#39.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#39:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#40.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#40:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#41.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#41:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#42.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#42:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#43.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#43:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#44.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#44:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#45.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#45:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#46.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#46:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#47.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#47:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#48.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#48:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars.ogf
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud:1
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\ventilator_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\ventilator_01:1
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:1
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:2
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_1a.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_1a:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\balon_01.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\balon_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\groza\wpn_groza.ogf
- Uncached model loading: weapons\groza\wpn_groza:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tv_1.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1:1
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tiski.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tiski:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_trader.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_trader:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_traders_box.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_traders_box:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\lampa_01_on.ogf
- Uncached model loading: physics\light\lampa_01_on:1
- Uncached model loading: physics\light\lampa_01_on:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* loading script bind_restrictor.script
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\vedro_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\vedro_01:1
- Uncached model loading: physics\decor\vedro_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\doski_br_02.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:1
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:2
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:3
* loading script bind_heli.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\large_trash\poddon.ogf
- Uncached model loading: physics\large_trash\poddon:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\dead_body\skelet_combine_pose_06.ogf
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:1
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:2
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:3
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:4
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:5
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:6
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:7
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:8
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:9
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:10
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:11
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:12
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:13
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:14
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:15
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\rope\rope_01.ogf
- Uncached model loading: physics\rope\rope_01:1
- Uncached model loading: physics\rope\rope_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\stul\stul_wood_01.ogf
- Uncached model loading: physics\stul\stul_wood_01:1
- Uncached model loading: physics\stul\stul_wood_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\teapot_1.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\teapot_1:1
- Uncached model loading: physics\decor\teapot_1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\rupor.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\rupor:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\bottle_bar_stakan.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\bottle_bar_stakan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\butilka_vodka_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\butilka_vodka_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bred\bred.ogf
- Uncached model loading: weapons\bred\bred:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\vodka\vodka_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka_hud:1
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l.ogf
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l:1
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r.ogf
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:1
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:2
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_wood_01.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_wood_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_metall_01.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_metall_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\vodka\vodka.ogf
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x70_buck.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x70_buck:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_wood_tara.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_wood_tara:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tv_1_br.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1_br:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\ognetushitel.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\ognetushitel:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\bochka_close_3.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\bochka_close_3:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\bochka_close_1.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\bochka_close_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\balon_02.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\balon_02:1
- Uncached model loading: physics\balon\balon_02:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\kitchen_lojka.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\kitchen_lojka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\kitchen_krujka.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\kitchen_krujka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01a.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01a:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01b.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01b:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\fire_vedro.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\fire_vedro:1
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 828, 184462 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
CLIENT: Synchronising...
* loading script modules.script
* loading script sr_idle.script
* loading script sr_no_weapon.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade.ogf
- Uncached model loading: weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade:1
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_spawner.script
* loading script ph_on_hit.script
* loading script ph_door.script
* loading script xr_hit.script
* loading script ph_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script heli_move.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script mob_remark.script
* loading script mob_state_mgr.script
* loading script xr_conditions.script
* loading script mob_walker.script
* loading script mob_alife_mgr.script
* loading script move_mgr.script
* MEMORY USAGE: 334483 K

Лог часть2

* loading script dialogs.script
* loading script mob_sound.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\kanistra.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\kanistra:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip_2.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip_2:1
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: C stack overflow
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
~ quit
- Disconnect
! objects-leaked: 357
! [ 455]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0071]
! [ 446]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_008_0000]
! [ 445]-[physic_object]-[stul_1a_0003]
! [ 444]-[physic_object]-[stul_1a_0002]
! [ 443]-[physic_object]-[stul_1a_0001]
! [ 439]-[physic_object]-[esc_physic_object_0034]
! [ 438]-[physic_object]-[esc_physic_object_0033]
! [ 436]-[physic_object]-[esc_physic_object_0014]
! [ 435]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_002_0001]
! [ 434]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_002_0000]
! [ 433]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0082]
! [ 432]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0080]
! [ 431]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0076]
! [ 430]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0070]
! [ 429]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0069]
! [ 428]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0068]
! [ 427]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0067]
! [ 426]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0066]
! [ 425]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0064]
! [ 424]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0065]
! [ 423]-[physic_object]-[esc_physic_object_0031]
! [ 421]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0063]
! [ 420]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0062]
! [ 419]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0044]
! [ 418]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0043]
! [ 417]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0042]
! [ 416]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0022]
! [ 415]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0021]
! [ 414]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0020]
! [ 413]-[physic_object]-[esc_physic_object_0030]
! [ 412]-[physic_object]-[esc_physic_object_0029]
! [ 411]-[physic_object]-[esc_physic_object_0028]
! [ 410]-[physic_object]-[esc_physic_object_0027]
! [ 409]-[physic_object]-[esc_physic_object_0019]
! [ 408]-[physic_object]-[esc_physic_object_0018]
! [ 407]-[physic_object]-[esc_physic_object_0017]
! [ 406]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_024_0000]
! [ 398]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_027_0000]
! [ 397]-[physic_object]-[esc_physic_object_0016]
! [ 396]-[physic_object]-[esc_physic_object_0015]
! [ 395]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0061]
! [ 394]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0060]
! [ 393]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0059]
! [ 392]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0058]
! [ 391]-[physic_object]-[esc_physic_object_0013]
! [ 390]-[physic_object]-[esc_physic_object_0012]
! [ 389]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0057]
! [ 388]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0056]
! [ 387]-[physic_object]-[esc_physic_object]
! [ 386]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0055]
! [ 385]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0054]
! [ 384]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0053]
! [ 383]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0052]
! [ 382]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0051]
! [ 381]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0050]
! [ 380]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0049]
! [ 379]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0048]
! [ 378]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0047]
! [ 377]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_003_0000]
! [ 376]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0046]
! [ 375]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0036]
! [ 374]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0032]
! [ 372]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_026_0000]
! [ 371]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0016]
! [ 370]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0045]
! [ 369]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0014]
! [ 368]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_007_0000]
! [ 367]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0008]
! [ 366]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0007]
! [ 365]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0006]
! [ 364]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0005]
! [ 363]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0004]
! [ 362]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0003]
! [ 361]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0002]
! [ 360]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0001]
! [ 359]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013_0000]
! [ 358]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0041]
! [ 357]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0040]
! [ 356]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0039]
! [ 355]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0038]
! [ 354]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0037]
! [ 353]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0035]
! [ 352]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0034]
! [ 351]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0033]
! [ 350]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0031]
! [ 349]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0030]
! [ 348]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0029]
! [ 347]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0028]
! [ 346]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0027]
! [ 345]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0026]
! [ 344]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_029]
! [ 343]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0025]
! [ 342]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0024]
! [ 341]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0023]
! [ 340]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0019]
! [ 339]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0018]
! [ 338]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0017]
! [ 337]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_014_0000]
! [ 336]-[physic_object]-[esc_physic_object_0011]
! [ 333]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_028]
! [ 331]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_027]
! [ 330]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_013]
! [ 329]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_026]
! [ 328]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_025]
! [ 327]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_024]
! [ 326]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_021]
! [ 325]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_020]
! [ 324]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_019]
! [ 323]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_018]
! [ 322]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0013]
! [ 321]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_023]
! [ 320]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_022]
! [ 319]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_017]
! [ 318]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_016]
! [ 317]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_014]
! [ 316]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_012]
! [ 315]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_011]
! [ 314]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_015]
! [ 313]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_010]
! [ 312]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_008]
! [ 311]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_007]
! [ 310]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_006]
! [ 309]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_005]
! [ 308]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_003]
! [ 307]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0015]
! [ 306]-[physic_destroyable_object]-[esc_surprise_box_002]
! [ 291]-[physic_destroyable_object]-[level_prefix_physic_destroyable_object_0005]
! [ 290]-[physic_destroyable_object]-[level_prefix_physic_destroyable_object_0004]
! [ 289]-[physic_destroyable_object]-[level_prefix_physic_destroyable_object_0003]
! [ 288]-[physic_destroyable_object]-[level_prefix_physic_destroyable_object_0000]
! [ 287]-[physic_destroyable_object]-[level_prefix_physic_destroyable_object_0002]
! [ 286]-[physic_destroyable_object]-[level_prefix_physic_destroyable_object_0001]
! [ 245]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0012]
! [ 244]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0011]
! [ 243]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0010]
! [ 241]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0009]
! [ 240]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0008]
! [ 239]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0007]
! [ 238]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0006]
! [ 237]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0005]
! [ 236]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0004]
! [ 225]-[physic_object]-[esc_physic_object_0010]
! [ 224]-[physic_object]-[esc_physic_object_0009]
! [ 223]-[physic_object]-[esc_physic_object_0008]
! [ 222]-[physic_object]-[esc_physic_object_0007]
! [ 221]-[physic_object]-[esc_physic_object_0006]
! [ 220]-[physic_object]-[esc_physic_object_0005]
! [ 219]-[physic_object]-[esc_physic_object_0004]
! [ 218]-[physic_object]-[esc_physic_object_0003]
! [ 217]-[physic_object]-[esc_physic_object_0001]
! [ 216]-[physic_object]-[esc_physic_object_0000]
! [ 215]-[physic_object]-[esc_physic_object_0026]
! [ 214]-[physic_object]-[esc_physic_object_0025]
! [ 213]-[physic_object]-[esc_physic_object_0024]
! [ 212]-[physic_object]-[esc_physic_object_0023]
! [ 211]-[physic_object]-[esc_physic_object_0022]
! [ 210]-[physic_object]-[esc_physic_object_0021]
! [ 209]-[physic_object]-[esc_physic_object_0020]
! [ 208]-[physic_object]-[esc_physic_object_0002]
! [ 207]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0003]
! [ 206]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0002]
! [ 205]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0001]
! [ 204]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object_0000]
! [ 203]-[physic_destroyable_object]-[esc_physic_destroyable_object]
! [ 194]-[m_crow]-[esc_m_crow_0053]
! [ 193]-[m_crow]-[esc_m_crow_0052]
! [ 192]-[m_crow]-[esc_m_crow_0051]
! [ 191]-[m_crow]-[esc_m_crow_0050]
! [ 190]-[m_crow]-[esc_m_crow_0049]
! [ 189]-[m_crow]-[esc_m_crow_0048]
! [ 188]-[m_crow]-[esc_m_crow_0047]
! [ 187]-[m_crow]-[esc_m_crow_0046]
! [ 186]-[m_crow]-[esc_m_crow_0045]
! [ 185]-[m_crow]-[esc_m_crow_0044]
! [ 184]-[m_crow]-[esc_m_crow_0043]
! [ 183]-[m_crow]-[esc_m_crow_0042]
! [ 182]-[m_crow]-[esc_m_crow_0041]
! [ 181]-[m_crow]-[esc_m_crow_0040]
! [ 180]-[m_crow]-[esc_m_crow_0039]
! [ 179]-[m_crow]-[esc_m_crow_0038]
! [ 178]-[m_crow]-[esc_m_crow_0037]
! [ 177]-[m_crow]-[esc_m_crow_0036]
! [ 176]-[m_crow]-[esc_m_crow_0035]
! [ 175]-[m_crow]-[esc_m_crow_0034]
! [ 174]-[m_crow]-[esc_m_crow_0033]
! [ 173]-[m_crow]-[esc_m_crow_0032]
! [ 172]-[m_crow]-[esc_m_crow_0031]
! [ 171]-[m_crow]-[esc_m_crow_0030]
! [ 170]-[m_crow]-[esc_m_crow_0029]
! [ 169]-[m_crow]-[esc_m_crow_0028]
! [ 168]-[m_crow]-[esc_m_crow_0027]
! [ 167]-[m_crow]-[esc_m_crow_0026]
! [ 166]-[m_crow]-[esc_m_crow_0025]
! [ 165]-[m_crow]-[esc_m_crow_0024]
! [ 164]-[m_crow]-[esc_m_crow_0023]
! [ 163]-[m_crow]-[esc_m_crow_0022]
! [ 162]-[m_crow]-[esc_m_crow_0021]
! [ 161]-[m_crow]-[esc_m_crow_0020]
! [ 160]-[m_crow]-[esc_m_crow_0019]
! [ 159]-[m_crow]-[esc_m_crow_0018]
! [ 158]-[m_crow]-[esc_m_crow_0017]
! [ 157]-[m_crow]-[esc_m_crow_0016]
! [ 156]-[m_crow]-[esc_m_crow_0015]
! [ 155]-[m_crow]-[esc_m_crow_0014]
! [ 154]-[m_crow]-[esc_m_crow_0013]
! [ 153]-[m_crow]-[esc_m_crow_0012]
! [ 152]-[m_crow]-[esc_m_crow_0011]
! [ 151]-[m_crow]-[esc_m_crow_0010]
! [ 150]-[m_crow]-[esc_m_crow_0009]
! [ 149]-[m_crow]-[esc_m_crow_0008]
! [ 148]-[m_crow]-[esc_m_crow_0007]
! [ 147]-[m_crow]-[esc_m_crow_0006]
! [ 146]-[m_crow]-[esc_m_crow_0005]
! [ 145]-[m_crow]-[esc_m_crow_0004]
! [ 144]-[m_crow]-[esc_m_crow_0003]
! [ 143]-[m_crow]-[esc_m_crow_0002]
! [ 142]-[m_crow]-[esc_m_crow_0001]
! [ 141]-[m_crow]-[esc_m_crow_0000]
! [ 140]-[m_crow]-[esc_m_crow]
! [ 125]-[physic_destroyable_object]-[esc_matugalnik]
! [ 123]-[physic_object]-[esc_physic_object0010]
! [ 122]-[physic_object]-[esc_physic_object0009]
! [ 121]-[physic_object]-[esc_physic_object0008]
! [ 119]-[physic_object]-[esc_physic_object0001]
! [ 118]-[physic_object]-[stul_1a_0011]
! [ 117]-[physic_object]-[stul_1a_0000]
! [ 116]-[physic_object]-[vedro_0001]
! [ 111]-[physic_object]-[physic_object0028]
! [ 110]-[physic_object]-[physic_object0027]
! [ 109]-[physic_object]-[poddon_0013]
! [ 98]-[physic_object]-[doski_br_0016]
! [ 97]-[physic_object]-[vedro_0007]
! [ 92]-[physic_object]-[physic_object0025]
! [ 89]-[ammo_9x18_fmj]-[ammo_9x18_fmj0089]
! [ 90]-[wpn_pm]-[wpn_pm0090]
! [ 91]-[device_pda]-[device_pda0091]
! [ 87]-[physic_object]-[door0008]
! [ 85]-[physic_object]-[door0002]
! [ 84]-[physic_object]-[door0001]
! [ 83]-[physic_object]-[trader_door]
! [ 82]-[physic_object]-[trader_pribor_0001]
! [ 80]-[physic_object]-[trader_physic_object0014]
! [ 79]-[physic_object]-[trader_physic_object0013]
! [ 78]-[physic_object]-[trader_physic_object0009]
! [ 77]-[physic_object]-[trader_physic_object0007]
! [ 76]-[physic_object]-[trader_physic_object0006]
! [ 75]-[physic_object]-[trader_physic_object0005]
! [ 74]-[physic_object]-[trader_physic_object0004]
! [ 73]-[physic_object]-[trader_physic_object0003]
! [ 72]-[physic_object]-[trader_physic_object0002]
! [ 71]-[physic_object]-[trader_physic_object0001]
! [ 70]-[physic_object]-[trader_physic_object0000]
! [ 69]-[physic_object]-[trader_pribor_0002]
! [ 68]-[physic_object]-[trader_ventilyator_0000]
! [ 63]-[climable_object]-[clmbl#13]
! [ 62]-[climable_object]-[clmbl#12]
! [ 61]-[climable_object]-[clmbl#11]
! [ 60]-[climable_object]-[clmbl#10]
! [ 59]-[climable_object]-[clmbl#9]
! [ 58]-[climable_object]-[clmbl#8]
! [ 57]-[climable_object]-[clmbl#7]
! [ 56]-[climable_object]-[clmbl#6]
! [ 55]-[climable_object]-[clmbl#5]
! [ 54]-[climable_object]-[clmbl#4]
! [ 53]-[climable_object]-[clmbl#3]
! [ 52]-[climable_object]-[clmbl#2]
! [ 51]-[climable_object]-[clmbl#1]
! [ 50]-[climable_object]-[clmbl#0]
! [ 64]-[detector_simple]-[detector_simple0064]
! [ 65]-[device_torch]-[device_torch0065]
! [ 66]-[wpn_binoc]-[wpn_binoc0066]
! [ 67]-[device_pda]-[device_pda0067]
! [1712]-[bolt]-[bolt]
! [1707]-[bolt]-[bolt]
! [ 271]-[m_flesh_e]-[esc_flesh_normal_0001]
! [ 130]-[m_dog_e]-[esc_dog_swarm_0007]
! [ 129]-[m_dog_e]-[esc_dog_swarm_0004]
! [ 128]-[m_dog_e]-[esc_dog_swarm_0002]
! [ 127]-[m_dog_e]-[esc_dog_swarm_0001]
! [ 196]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0000]
! [ 462]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0021]
! [ 460]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0019]
! [ 464]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0023]
! [ 461]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0020]
! [ 459]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0018]
! [ 458]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0017]
! [ 463]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0022]
! [ 465]-[m_dog_e]-[esc_dog_weak_0024]
! [1711]-[helicopter_missile]-[helicopter_missile]
! [1710]-[helicopter_missile]-[helicopter_missile]
! [1709]-[helicopter_missile]-[helicopter_missile]
! [1708]-[helicopter_missile]-[helicopter_missile]
! [ 400]-[space_restrictor]-[esc_return_from_dv_0000]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 139]-[space_restrictor]-[esc_return_from_gar]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 138]-[level_changer]-[exit_to_garbage_01]
! [ 136]-[space_restrictor]-[esc_return_from_dv]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 135]-[space_restrictor]-[esc_heli_attack_zone]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 134]-[space_restrictor]-[trader_zone_task]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 124]-[lights_hanging_lamp]-[trader_light_0005]
! [ 120]-[lights_hanging_lamp]-[trader_tv_0002]
! [ 99]-[helicopter]-[esc_heli]
! [ 96]-[space_restrictor]-[esc_suicidal_flash_restrictor]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 94]-[lights_hanging_lamp]-[trader_light_0003]
! [ 93]-[space_restrictor]-[trader_zone]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling
! [ 88]-[m_trader]-[escape_trader]
! [ 86]-[lights_hanging_lamp]-[trader_light_0000]
! [ 81]-[lights_hanging_lamp]-[trader_tv_0000]
! [ 49]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#48.ogf]
! [ 48]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#47.ogf]
! [ 47]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#46.ogf]
! [ 46]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#45.ogf]
! [ 45]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#44.ogf]
! [ 44]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#43.ogf]
! [ 43]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#42.ogf]
! [ 42]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#41.ogf]
! [ 41]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#40.ogf]
! [ 40]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#39.ogf]
! [ 39]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#38.ogf]
! [ 38]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#37.ogf]
! [ 37]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#36.ogf]
! [ 36]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#35.ogf]
! [ 35]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#34.ogf]
! [ 34]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#33.ogf]
! [ 33]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#32.ogf]
! [ 32]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#31.ogf]
! [ 31]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#30.ogf]
! [ 30]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#29.ogf]
! [ 29]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#28.ogf]
! [ 28]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#27.ogf]
! [ 27]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#26.ogf]
! [ 26]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#25.ogf]
! [ 25]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#24.ogf]
! [ 24]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#23.ogf]
! [ 23]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#22.ogf]
! [ 22]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#21.ogf]
! [ 21]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#20.ogf]
! [ 20]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#19.ogf]
! [ 19]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#18.ogf]
! [ 18]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#17.ogf]
! [ 17]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#16.ogf]
! [ 16]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#15.ogf]
! [ 15]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#14.ogf]
! [ 14]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#13.ogf]
! [ 13]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#12.ogf]
! [ 12]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#11.ogf]
! [ 11]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#10.ogf]
! [ 10]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#9.ogf]
! [ 9]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#8.ogf]
! [ 8]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#7.ogf]
! [ 7]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#6.ogf]
! [ 6]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#5.ogf]
! [ 5]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#4.ogf]
! [ 4]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#3.ogf]
! [ 3]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#2.ogf]
! [ 2]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#1.ogf]
! [ 1]-[breakable_object]-[meshes\brkbl#0.ogf]
! [ 0]-[actor]-[localhost/name=DIABLO-PC/port=5445]
cl_netADR_Server 1
cl_netADR_Device 1
cl_netCORE 1
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 2
* : 1: ui\ui_icons_map
* : 1: ui\ui_pda_over_list
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc: 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 2: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 2: null
* RM_Dump: dcl : 1
* RM_Dump: states : 1
DeviceREF: 926


Я находился на кордоне, а из всех локаций только на l03u_agr_underground был 1 НПС, ошибку выдал, когда побежал на l02_garbage

Где менять радиус действия a-life?
ДмитрийТ
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
Сдесь тебя просят (рекомендуют) уменьшить количество текстур (лучше) или понизить их качество (что хуже)
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
А здесь я не совсем понял но что то про плотность? пикселей и vertex lighting (вершины освещения?) вроде как добавить

А если нет в обще на картах НПС тоже вываливается или все нормально?
macron
Цитата(=Diablo= @ 23.05.2009, 09:37) *
Где менять радиус действия a-life?

system.ltx - ищи секцию [alife]
там switch_distance
Warg
Цитата(DmitrjT @ 23.05.2009, 07:34) *
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
Сдесь тебя просят (рекомендуют) уменьшить количество текстур (лучше) или понизить их качество (что хуже)
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
А здесь я не совсем понял но что то про плотность? пикселей и vertex lighting (вершины освещения?) вроде как добавить

А если нет в обще на картах НПС тоже вываливается или все нормально?


ага, тоже самое просят на чистом 2215 в мултиплеерном режиме а он отлично работает, думаю это не проблема.
=Diablo=
Цитата(DmitrjT @ 23.05.2009, 10:34) *
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
Сдесь тебя просят (рекомендуют) уменьшить количество текстур (лучше) или понизить их качество (что хуже)
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
А здесь я не совсем понял но что то про плотность? пикселей и vertex lighting (вершины освещения?) вроде как добавить

А если нет в обще на картах НПС тоже вываливается или все нормально?

Игра вываливается только в том случае, если на любых из 7 локациях будет НПС (Сидорович не в счет, т.к. он в движке игры считается монстром) Монстры сейчас есть на всех локациях и игра отлично работает!

Кстати 3 минуты назад удалось запустить раздел карта в ПДА!!! Ура!!!
[img=http://img194.imageshack.us/img194/8829/ssadmin052309114434v.th.jpg]
.db.
Выложи как хотел: без НПС. Люди заждались.
=Diablo=
Цитата(Quagnoth @ 23.05.2009, 11:53) *
Выложи как хотел: без НПС. Люди заждались.

Выложу чуть позже, сейчас карту в ПДА нормально сделаю и начну заливать.
shad0w
Великолепно,=Diablo=!!!Я очень рад. dance2.gif
Всё-таки не зря ты столько времени тратил,молодец!
Warg
Цитата(=Diablo= @ 23.05.2009, 08:45) *
(Сидорович не в счет, т.к. он в движке игры считается монстром) Монстры сейчас есть на всех локациях и игра отлично работает!


а нельзя других неписей сделать чтоб их двигло тоже монстрами считало?
Predador78
Приветствую всех, жаль что без NPC, а их заспавнить можно будет или кирдык?
Но тогда тварей побольше не помешает, будет хоть в кого пострелять.
А так никто не сомневается в проекте и светлой голове Тов. Diablo. И конецно спасибо кто ему помогал, если такие имеются.
Ждем сборку. smile.gif
Vetal17
=Diablo=, жду wink_old.gif cool.gif
=Diablo=
Цитата(Predador78 @ 23.05.2009, 12:41) *
Приветствую всех, жаль что без NPC, а их заспавнить можно будет или кирдык?
Но тогда тварей побольше не помешает, будет хоть в кого пострелять.

Команду g_spawn никто не отменяет, тем более надеюсь, что мне помогут обойти ошибку с НПС и будет возможно двигаться дальше
[SOC]
Кто может дать ссылку на синг версию 2215 с востановленными КПК и диалогами? Только умоляю, не на торентс.ру. Если есть на торентах, то желательно на фильке или бухте. Кто поможет?
Da Man
Ты тему страницу назад почитай wink.gif
[OREL]Atos
Диабло, заливай лучше новую сборку на народ. Так просто лучше для многих людей будет, у кого внешка не быстрая а Яндекс локален.
dr_dizel
Цитата(=Diablo= @ 23.05.2009, 10:55) *
Выложу чуть позже, сейчас карту в ПДА нормально сделаю и начну заливать.

Не могу пока пользоваться личкой, так напишу тут.
Для тюнинга билдов на память можно пользоваться моим постом тут:
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=...start=3150#3163
Fixer
2Diablo

Ты на форумы ГСЦ не ходил, там же куча мододелов вертится. Может помогут =)

ЗЫ. Смотрел скриншоты Lost Alpha! У Деза готовы почти все карты, кроме Припяти(только наполовину) и еще парочки!
[Yokuda]
Цитата
Кстати 3 минуты назад удалось запустить раздел карта в ПДА!!! Ура!!!

ВСЕМ ПИВА! Диабло рулит! smile.gif
Цитата
ЗЫ. Смотрел скриншоты Lost Alpha! У Деза готовы почти все карты, кроме Припяти(только наполовину) и еще парочки!

Долго ждать Лост Альфу. Да и врядли Дез просто так отдаст карты.. Хотя, можно спросить))))
=Diablo=
Цитата(Yokuda @ 23.05.2009, 21:18) *
Цитата
Кстати 3 минуты назад удалось запустить раздел карта в ПДА!!! Ура!!!

ВСЕМ ПИВА! Диабло рулит! smile.gif
Цитата
ЗЫ. Смотрел скриншоты Lost Alpha! У Деза готовы почти все карты, кроме Припяти(только наполовину) и еще парочки!

Долго ждать Лост Альфу. Да и врядли Дез просто так отдаст карты.. Хотя, можно спросить))))

После 22:40 по МСК ждите сборку, будет 2 варианта 800Мб r1 и 1.23Гб r2
[Yokuda]
На торент.ру будет?
FREEdomMAN
На Народ залейте пжл!!!
VIGUR
А этот восстановленный r2 рендер сильно отличается от r2 рендера из финалки? unsure.gif
macron
Цитата(VIGUR @ 23.05.2009, 21:50) *
А этот восстановленный r2 рендер сильно отличается от r2 рендера из финалки

Не сильно, так как восстанавливался с использованием финалкиных шейдеров. Но картинка в r2 формируется несколькими составляющими: самим рендером (xrRender_R2.dll), шейдерами из папки r2, погодными конфигами, текстурами смоллскаев (фильтров солнечного света), бампами текстур (формируют дополнительный объем или блеск любого объекта). Достаточно изменить любую из них, и картинка меняется до неузнаваемости.
Cigarette Smoking Man
Цитата
сильно отличается от r2 рендера из финалки?


Не особо,почти тоже самое.)
VIGUR
В билде для востановления использовали xrRender_R2.dll родной или он не полный?

Мортарион, macron, спасибо. А былые шейдеры канули в лету? Их не сохранилось?
ЗЫ: Просто посмотрел только что скриншоты к STALKER Complete 2009. It's just amazing! Вот где правили конфиги на славу... Там ваши наработки тоже используют, по идее (видел в описании)?
macron
Цитата(VIGUR @ 23.05.2009, 22:32) *
В билде для востановления использовали xrRender_R2.dll родной или он не полный?

Родной.

Цитата(VIGUR @ 23.05.2009, 22:32) *
А былые шейдеры канули в лету? Их не сохранилось?

Канули. Но за пысов я не ручаюсь. biggrin.gif
=Diablo=
Yokuda, если нужно, то могу оформить
FREEdomMAN, я и так на него заливаю
VIGUR, xrRender_R2.dll родной от 2215 использовали

Доступна для скачки версия с поддержкой r1 и r2 рендеров (весит 1.23Гб):
http://narod.ru/disk/9039279000/b2215_alfa3_r2.7z.html

Сейчас льется версия с поддержкой только рендера r1 (весит 840Мб)
Cigarette Smoking Man
=Diablo= это круто конечно и ты молодец,но давай пожайлуста и на торрент тоже. А то у меня провайдер сучок гадит по маленькому. wink.gif
Predador78
Спасибо Брат. smile.gif
shad0w
Жду R1 only,ээх,чувствую,не посплю)))
[Yokuda]
Цитата
Yokuda, если нужно, то могу оформить

Буду очень благодарен за r1 сборочку на торенте. Спс наперед)
Пыхтелыч
Мне бы тоже only R1...
2 Diablo: Ссылки сразу к шапке привинти...
Качаю щас с народа R2-150 кбайт/сек просто ужость...
=Diablo=
В общем вот все ссылки на последнюю сборку, админы добавьте пожалуйста в шапку:
Only r1: http://narod.ru/disk/9041948000/b2215_alfa3_r1.7z.html
R1&R2: http://narod.ru/disk/9039279000/b2215_alfa3_r2.7z.html
Torrents.ru: http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1581393
Lekzd
Сдаюсь ,дьябло, круто сделал)) laugh.gif

dezodor
hi =Diablo= smile.gif

i downloaded your work, the first link (b2215_alfa3_r1.7z)
after i unpack it, and launch game, i get ctd:

*** Assertion Failed ***
Expression: hSrcFile!=INVALID_HANDLE_VALUE
P:\xrCore\FS.cpp


The game tries to load some wrong file, or some files are missing (from gamedata folder). After this error, the game still launches, but stops at "connecting to local host". It looks very interesting, i hope we find out what can be wrong smile.gif

7z size: 840mb (881.753.544 bytes)
unpacked: 6888 files, 2.29gb
Warg
dezodor What do you think about, if u'll port Lost alpha on 2215 later, when 2215 project is finished?
.db.
Нубо вопрос: откуда у Lekzd НПС в деревни? Я Сборку скачал, там только 2 человека- Стрелок и Сидор.
UPD:Нашел)) В папке b2215_alfa3\gamedata\spawns Переименовываем all_npc_test.spawn в all.spawn, а изначальный all.spawn- во что-ибудь другое. Но смысла пока нет: неписи стоят и нефиг не делают.
Warg
попробуй g_spawn stalker
Башкир
Залейте кто-нибудь файл торента.
shad0w
dezodor
Цитата
unpacked: 6888 files, 2.29gb

After unpack,I have 6893 files! (b2215_alfa3_r1.7z)
Look at the screen:

Цитата
7z size: 840mb (881.753.544 bytes)

881.753.544 bytes - Yeah,i have it too!
1)Try to unpack again.
2)You must start game,using .bat files.
3)Sorry for my English smile.gif
Good luck!
=Diablo=,у меня был какой-то баг,с подвалами возле лагеря новичков,если к ним близко подойти,изображение начинает мерцать,как будто там пустоты.После двух шагов,сделанных ближе,мой комп ушёл в ребут smile.gif .Сборка R1 only
Warg
Цитата(Quagnoth @ 24.05.2009, 06:17) *
Нубо вопрос: откуда у Lekzd НПС в деревни? Я Сборку скачал, там только 2 человека- Стрелок и Сидор.
UPD:Нашел)) В папке b2215_alfa3\gamedata\spawns Переименовываем all_npc_test.spawn в all.spawn, а изначальный all.spawn- во что-ибудь другое. Но смысла пока нет: неписи стоят и нефиг не делают.


запускаем main_menu.bat, в меню идем в load game, выбираем 2 типа allspawn один all_npc_test.spawn с 7ю неписями в деревне, all.spawn только с сидоровичем.
FREEdomMAN
Спасибо Diablo!!!
Ток один вопрос: в этой сборке в тайники низя заглядывать это можно исправить?
shurabich
Цитата(FREEdomMAN @ 24.05.2009, 11:42) *
Спасибо Diablo!!!
Ток один вопрос: в этой сборке в тайники низя заглядывать это можно исправить?


Насколько я знаю тайники спаунятся в all.spawn файле...Там они как я понял не прописаны(как и костры впрочем)...,короче их надо прописывать...А нафиг они в принципе нужны?...В смысле бильд был выложен с целью,чтобы народ помог Diablo с неписями...,ну и видимо Diablo по сему не стал парится по мелочам...Ну и правильно!Зачем парится из-за мелочей,когда есть проблемы,которые пока неизвестно как решить?...Впрочем я уверен,что общими силами мододелов форума проблемы будут решены быстро и оперативно...Удачи! wink.gif
ed_dream
2=Diablo= Зря ты на торентах архивами раздаешь - правильнее было просто папками, тк если чего то не докачается то можно просто эти файлы из другого места найти и перехешировать и сидировать людям, а в архивах хрен...
И еще зря раздачу предыдущей сборки похерил, нужно было просто новую раздачу начать. Для истории все важно.
=Diablo=
Народ, вот еще spawn-файл для теста НПС уже в баре и причем ошибка вываливается намного быстрее http://narod.ru/disk/9051604000/all_bar_vi...s_test.rar.html - кинуть в папку gamedata\spawn\.
Для запуска новой игры с этого spawn-файла нужно запустить игру с помощью main_menu.bat или main_menu_r1.bat или main_menu_r2.bat и в главном меню нажать клавишу "S" - откроется меню загрузки spawn-файлов, затем выбрать all_bar_visitors_test.spawn

Сегодня еще попытаюсь сделать в баре арену и возможность драться на ней...

Цитата(ed_dream @ 24.05.2009, 13:03) *
2=Diablo= Зря ты на торентах архивами раздаешь - правильнее было просто папками, тк если чего то не докачается то можно просто эти файлы из другого места найти и перехешировать и сидировать людям, а в архивах хрен...

В сборке очень много файлов, торрент-файл получается больше 256Кб... А паковать в архивы формата игры очень долго... И еще я обещал выложить после 22:40 по МСК, а обещания я выполняю, иначе выложил бы только сегодня-завтра вечером... К тому же архив можно восстановить в случае битости...

Цитата(ed_dream @ 24.05.2009, 13:03) *
2=Diablo= И еще зря раздачу предыдущей сборки похерил, нужно было просто новую раздачу начать. Для истории все важно.

Я ту версию просто напросто удалил, потому что люди начали бы писать, что мол баги там всякие есть - исправляй автор, а ту версию я не собираюсь технически поддерживать... К тому же если хочешь, то сам организуй раздачу предыдущей версии, я не против.
ed_dream
Цитата(ed_dream @ 24.05.2009, 13:03) *
2=Diablo= Зря ты на торентах архивами раздаешь - правильнее было просто папками, тк если чего то не докачается то можно просто эти файлы из другого места найти и перехешировать и сидировать людям, а в архивах хрен...
В сборке очень много файлов, торрент-файл получается больше 256Кб... А паковать в архивы формата игры очень долго... И еще я обещал выложить после 22:40 по МСК, а обещания я выполняю, иначе выложил бы только сегодня-завтра вечером... К тому же архив можно восстановить в случае битости...


Просто на торентах давно так повелось, проще востанавливать если сид со 100% вдруг ушел.

В случае не достачи 5-6% в архиве, шансов его востановить почти нету... sad.gif
Кста я еще раздаю старую версию rolleyes.gif народ качает еще.
Fe1ix
=Diablo=, а почему нету никакого readme к сборке, что и как запускать для чего и т.д.? ohmy.gif мини FAQ хотя бы)

Почему нету даже ножа и где найти артефакт для Сидоровича?)
----
артефакт нашёл, а сидоровичу не отдать sad.gif
=Diablo=
Цитата(Fe1ix @ 24.05.2009, 13:33) *
=Diablo=, а почему нету никакого readme к сборке, что и как запускать для чего и т.д.? ohmy.gif мини FAQ хотя бы)

Почему нету даже ножа и где найти артефакт для Сидоровича?)

Про readme.txt забыл, а вообще он нужен, по-моему и так усе понятно
Квестовый артефакт можно найти к примеру в подземельях агропрома или в лаборатории х18, кстати настоятельно рекомендую сходить в эти 2 подземелья, не пожалеете!!! wink.gif
Cigarette Smoking Man
Цитата
=Diablo=, а почему нету никакого readme к сборке, что и как запускать для чего и т.д.? мини FAQ хотя бы)


Потому что сборка прдназначенна исключительно для модеров-задеров,которые продадут все что бы сыграть в билд,такие люди запустят все что угодно сами и всякие ридми им не нужны. laugh.gif

оффтоп))

Зы - Я все еще качаю с торрента,с моей КРУТОЙ СКОРОСТЬЮ в 6-10 кб. За ночь скачалось 20 процентов! laugh.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.