почитай тему про мультиплеер в дриме...удалось нписи заспаунить,значит зачатки кооператива етсть...
h2v6
25.06.2009, 23:32
Цитата(sergy172 @ 26.06.2009, 00:13)
Недавно возможность кооператива была подтверждена модмейкером =Diablo=.
Не чувак, это далеко не кооператив, там нормально себя чувствуешь только игрок за сервера, а у клиента одни глюки, лучше было бы конечно наоборот
Это скорей можно назвать игрой с ботами, да и то в кс они умнее, хотя они не фига не умнея.ю у них процент точности попадания выше, а эти еще и прятаться и пр пробують
Lekzd
26.06.2009, 01:58
Цитата(h2v6 @ 26.06.2009, 00:32)
Цитата(sergy172 @ 26.06.2009, 00:13)
Недавно возможность кооператива была подтверждена модмейкером =Diablo=.
Не чувак, это далеко не кооператив, там нормально себя чувствуешь только игрок за сервера, а у клиента одни глюки, лучше было бы конечно наоборот
Это скорей можно назвать игрой с ботами, да и то в кс они умнее, хотя они не фига не умнея.ю у них процент точности попадания выше, а эти еще и прятаться и пр пробують
А чем тебя Left4Dead не устраивает - по-моему это самый близкий к сталкеру пример кооперативной игры
скрипты в мультиплеере и так выполняются (собаки стаями бегают, вертолет можно заставить летать)
kutuzvden
26.06.2009, 10:01
Цитата(White Сat @ 25.06.2009, 14:23)
Download please: Link
1. Install aiwrapper under the instruction from bardak.
2.Compile map in SDK.
3.Go in folder/xrAI and run:
1aimapFOR_SoC.bat
2aimapcheckFOR_SoC.bat it is unessential.
3levelgraphFOR_SoC.bat
4gamegraphFOR_SoC.bat
5allspawnFOR_SoC.bat4.
Go in folder 2215 and run:
1. aimapFOr2215.bat
2. levelgraphFor2215.bat
3. gamegraphFor2215.bat
4. allspawnFor2215.bat
In folder 2215/gamedata there will be files for build 2215.
Write, if will be where an error.
Народ! Перезалейте вуданьть в другое место! А то у меня щас с Депозитов закачка идет(((
Le Raux
27.06.2009, 20:30
Ух-ты! Впервые тема затихла на целый день
kutuzvden
27.06.2009, 20:41
Угу)
Кир$$$
28.06.2009, 15:59
Скажите, пожалуйста, а будет ли билд 1935 на движке 2215?
[empr]
28.06.2009, 17:11
Цитата(Кир$$$ @ 28.06.2009, 15:59)
Скажите, пожалуйста, а будет ли билд 1935 на движке 2215?
Нет.
Jesh
28.06.2009, 21:50
Цитата(Кир$$$ @ 28.06.2009, 15:59)
Скажите, пожалуйста, а будет ли билд 1935 на движке 2215?
вопрос анологии: будет ли Сталкер называтся Кризисом
Da Man
28.06.2009, 22:20
будет! Кризисом творческой мысли гск и их бездарей сценаристов
Jesh
28.06.2009, 22:34
Da Man он уже начался, но GSC этого никогда не признают..
=Diablo= какие новости у проекта?
Da Man
28.06.2009, 23:40
Ты меня не верно понял, перечитай сообщения...
Цитата
будет ли Сталкер называтся Кризисом?
будет, кризисом творческой мысли гск и их бездарей сценаристов здесь не идёт речи о том, что он таковым является уже несколько лет...
Jesh
28.06.2009, 23:48
Da Man да не про то реч то шла, а о том, что чел не знает что такое билд, прохали вобщем
_end_
29.06.2009, 08:42
вот так всегда, хотели сказать чтото умное, а сказали как всегда ничего, бывает...
Скажите, пожалуйста, а будет ли билд 2215 на движке 1935?
kutuzvden
29.06.2009, 13:36
Как мне сказал диабло, не будет, потому что надо компилить все локации из 1935 под финалку и еще чтото сделать.
Бандерівець
30.06.2009, 09:42
Та давайте забьем на эти локации и подумаем , можно ли общаться через пда как в 1935(только там чуток не доделано)!
Jesh
30.06.2009, 19:24
Sender_ua да и в оригинале не плохо работает, этот диалог через ПДА
sergy172
30.06.2009, 23:30
Что является эквивалентом детейл денсити, внутри библиотеки вообще есть сноски на эту команду?
Le Raux
05.07.2009, 02:09
Ямку начать выкапывать?
[Yokuda]
06.07.2009, 20:38
ммм... котлован намечается, что сказать
Cigarette Smoking Man
06.07.2009, 20:53
offtopic Кому-то пора работать землеройкой.
Fe1ix
06.07.2009, 23:20
типа намекаете, что проект сдох? куда пропал Diablo?)
Cat
06.07.2009, 23:25
Проект не здох.(наверное )
Lekzd
07.07.2009, 00:05
Пойми те же...Дьябло модер только в свободное время, когда захочется
У него есть реальная жизнь в которой экзамены
kutuzvden
07.07.2009, 01:43
Не спорю, но тов.Diablo говорил, что экзамены у него до 1ого
=Diablo=
07.07.2009, 14:39
Цитата(kutuzvden @ 07.07.2009, 02:43)
Не спорю, но тов.Diablo говорил, что экзамены у него до 1ого
Живой я! Просто пока занимаюсь МП для 1935. Уж больно он мне приглянулся!)))
Через неделю, две работу продолжу. Уж больно сильно у меня сейчас в печенке 2215 сидит с проблемами с НПС... Все будет, но позже...
Le Raux
07.07.2009, 18:23
=Diablo=, кстати не проверял, дают ли эффект в 2215 ключи -silent_error_mode -nojit -nolog ?
=Diablo=
07.07.2009, 19:01
Цитата(Леха Коммунист @ 07.07.2009, 19:23)
=Diablo=, кстати не проверял, дают ли эффект в 2215 ключи -silent_error_mode -nojit -nolog ?
Эти ключи 100% работают. В отладчике когда-то нашел все эти ключи и еще туеву хучу других ключей. К примеру в финалке прикалывал ключ "-psp", "-disasm" - выводит в папке logs отчеты по работе с шейдерами - очень полезная штука для восстановки r2. "-silent_error_mode" - использую в финалки для создания сервера и возможности бысрого запуска по-новой, если слетел...
"-nojit" - что этот ключ делает так и не разобрался... "-nolog" - не советую ставить, если что-то отлаживаете, т.к. не видно лога при ошибке...
Советую вот эти строки в user.ltx 1935 поставить как у меня - тогда в лог выводится меньше всякого треша ai_dbg_alife off ai_dbg_anim off ai_dbg_brain off ai_dbg_cover off ai_dbg_frustum off ai_dbg_funcs off ai_dbg_goap off ai_dbg_lua off ai_dbg_monster off ai_dbg_motion off ai_dbg_vision off ai_debug off ai_stats off
Neo][
08.07.2009, 18:00
Цитата(=Diablo= @ 07.07.2009, 22:01)
"-nojit" - что этот ключ делает так и не разобрался...
=Diablo=, это по-моему отключение отладчика скриптов
Бандерівець
12.07.2009, 01:13
Цитата
xrAI.exe от Антона Большакова для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl от 'xrCore' Build Aug 04 2006
Хочеться узнать ,что это?
xroft
12.07.2009, 08:22
Цитата
xrAI.exe от Антона Большакова для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl от 'xrCore' Build Aug 04 2006
Хочеться узнать ,что это?
Это компилятор ИИ-сетки. По идее,должен работать с финалкой, т.к. официально SDK вышел только в виде MP-SDK. То есть для создания мультиплеерных карт без поддержки ИИ. Этот же SDK может быть использован и для сингла,только в нем не было компилера ИИ. Теперь он есть почти официально.
Бандерівець
12.07.2009, 10:13
Я думал шо шейдеры старые вернули!
Predador78
13.07.2009, 17:31
Drugi ne brosaem proekt, zapustim stalkerov v zonu. Diablo gde ti esti kuda propal
[Yokuda]
15.07.2009, 13:40
Цитата
Drugi ne brosaem proekt, zapustim stalkerov v zonu. Diablo gde ti esti kuda propal
Живой я! Просто пока занимаюсь МП для 1935. Уж больно он мне приглянулся!))) Через неделю, две работу продолжу. Уж больно сильно у меня сейчас в печенке 2215 сидит с проблемами с НПС... Все будет, но позже...
Rant
16.07.2009, 19:50
Начну с того, что я всё-таки смог у себя нормально поиграть в оригинал сталкера на очень слабом компьютере. Понятно, настройки выкрутил на минимум + поигрался с консолью. Скачал последнюю версию этой сборки. Сильно тормозит, но очень понравилось, замечательная сборка! Конечно, чувствую себя идиотом, когда задаю такой вопрос, но как выкрутить настройки на минимум? Буду преблагодарен, если скинете user.ltx на минимальных настройках.
батька
17.07.2009, 00:38
а в дальнейшем будет ли добавление локаций из 1935 в 2215?или же нет?
Rant
17.07.2009, 13:51
Интересно, можно как-то пофиксить такой вот "костоломный" баг:
?
Predador78
18.07.2009, 07:09
Это врядли возможно пофиксить поскольку вшито в сам движек, я пробовал отыскать в LTX файле опцию отвечающую за скольжение по поверхности, в финалке она есть
ph_skeleton_skin_friction_start = 3.5 ;--Стартовое значение трения для оболочки ph_skeleton_skin_friction_end = 0.3 ;--Финальное значение трения для оболочки ph_skeleton_skin_ddelay = 3.5 ;--Время изменения значения трения с момента создания шелла, сек. ph_skeleton_skin_ddelay_after_wound = 0.3 ;--Время изменения значения трения с момента создания шелла, сек.(для персонажа после ранения) ph_pelvis_factor_low_pose_detect = -1.5 ;--длинна луча на коллизию с землёй из центра пелвиса
вот так выглядят эти параметры. А поскольку нет доступа к этим параметрам в 2215 я не могу настроить. Это происходит потому что когда какой либо из персонажей в данном случае снорк бежит на тебя с разгону а после смерти начинает цеплятся за осфальт или другую поверхность как за наждачную бумагу вместо того чтобы проскользить, те параметры как раз отвечают за скольжение по поверхности а он цепляется за все подряд и его начинает искожать и дербанить, странно что разработчики не учли этот факт и не настроили поверхности в соответствии с их шершавостью. Такие как камень, асфальт, дерево, металл и тд. трения надо учитывать. Этой темой я в свое время интересовался довольно плотно, видимо вопрос физики в сталкере меня одного интересует еслибы всем миром навалились то вопрос можно былобы решить быстро и эффективно, так что у нас есть куда стремится. Надеюсь проект не загнется я имею в виду 2215.
macron
18.07.2009, 12:14
Цитата(Predador78 @ 18.07.2009, 08:09)
Это происходит потому что когда какой либо из персонажей в данном случае снорк бежит на тебя с разгону а после смерти начинает цеплятся за осфальт или другую поверхность как за наждачную бумагу вместо того чтобы проскользить, те параметры как раз отвечают за скольжение по поверхности а он цепляется за все подряд и его начинает искожать и дербанить, странно что разработчики не учли этот факт и не настроили поверхности в соответствии с их шершавостью. Такие как камень, асфальт, дерево, металл и тд. трения надо учитывать.
А через шейдередитор не пытались материалы настраивать? Там вроде было скольжение (friction) и т. п. для всех материалов.
Predador78
18.07.2009, 15:46
Где его взять какую версию и тп? С удовольствием займусь
macron
18.07.2009, 16:51
Цитата(Predador78 @ 18.07.2009, 16:46)
Где его взять какую версию и тп? С удовольствием займусь
Вообще-то shader editor это часть ТЧ-СДК, просто помню и в самом SDK и даже в последнем третьем патче к нему были какие-то тупые косяки с батниками, его вызывающими.
Вот перепакованный третий патч для ТЧ-СДК, с подправленными батниками. Если при запуске сразу будет вылетать - во всех батниках убрать параметр -dsound.
Как работать - в гамдату СДК кидаем все xr-ки от ТЧ или 2215, запускаем ShaderEditor.bat, идем в Material и там ковыряем параметры физики для каждого материала, на выходе сейвимся, а потом xr-ки перебрасываем назад в игру и смотрим, чего получится. Я таким образом когда-то давно отключал урон от радиоактивной воды на болоте. Еще вроде там же можно пробиваемость настраивать (shooting). Возможно, xr-ки будут требовать свои текстуры или звуки, с которыми были связаны.
батька
18.07.2009, 23:36
куда пропал Diablo?
shad0w
18.07.2009, 23:39
Неужели так сложно прочесть страницу не с середины,а сверху,а? Пост #1785
Predador78
19.07.2009, 08:18
Macron спасибо.
Le Raux
20.07.2009, 14:58
Эх ты, Диаблыч, упустил ты момент, теперь все пересели на 1935 и теперь моддят там... хотят этот билд заведомо лучше и стабильней.
Fe1ix
20.07.2009, 15:02
Цитата(Леха Коммунист @ 20.07.2009, 15:58)
теперь все пересели на 1935 и теперь моддят там...
s.trap и Lekzd
Le Raux
20.07.2009, 20:25
Цитата(Felix-rus53 @ 20.07.2009, 16:02)
s.trap и Lekzd
Забыл Макрона, Васю и пару других человек. А ты разве еще каких-то местных мододелов знаешь?
Fe1ix
20.07.2009, 20:55
Цитата(Леха Коммунист @ 20.07.2009, 21:25)
Цитата(Felix-rus53 @ 20.07.2009, 16:02)
s.trap и Lekzd
Забыл Макрона, Васю и пару других человек. А ты разве еще каких-то местных мододелов знаешь?
Я имею в виду в данный момент кроме s.trap и Lekzd никто ничего не делает для 1935. Диабло вроде мультиплеер 1935 делает, только зачем?) "теперь все пересели на 1935 и теперь моддят там..." - громко сказано
Predador78
21.07.2009, 07:18
Надо вернутся и доделать наш проект не дело бросать чуток осталось сталкеров бегать заставить. Давайте други подключайтесь кто чем может.
[Yokuda]
21.07.2009, 08:40
... теперь все пересели на 2947 и модят там...эх...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.