Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Stalker build 2215
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43
Wizer
Походу в этом скрипте проблема LUA error: gamedata\scripts\state_mgr.script:109: C stack overflow
Fe1ix
Цитата(Мортарион @ 24.05.2009, 13:45) *
Цитата
=Diablo=, а почему нету никакого readme к сборке, что и как запускать для чего и т.д.? мини FAQ хотя бы)


Потому что сборка прдназначенна исключительно для модеров-задеров,которые продадут все что бы сыграть в билд,такие люди запустят все что угодно сами и всякие ридми им не нужны. laugh.gif


правда, зачем эта сборка нужна? объясните мне , я не шарю) в ней по пустой карте можно только ходить?))

что? где? когда? почему, зачем и как? biggrin.gif
shurabich
Цитата(Fe1ix @ 24.05.2009, 13:54) *
Цитата(Мортарион @ 24.05.2009, 13:45) *
Цитата
=Diablo=, а почему нету никакого readme к сборке, что и как запускать для чего и т.д.? мини FAQ хотя бы)


Потому что сборка прдназначенна исключительно для модеров-задеров,которые продадут все что бы сыграть в билд,такие люди запустят все что угодно сами и всякие ридми им не нужны. laugh.gif


правда, зачем эта сборка нужна? объясните мне , я не шарю) в ней по пустой карте можно только ходить?))

что? где? когда? почему, зачем и как? biggrin.gif


Да все очень просто! wink.gif ...Когда к проекту такого масштаба подключены грозные силы,как можно большего числа модеров,то этот проект имеет куда больше шансов выйти в срок,чем допустим в случае если над проектом трудится один человек. rolleyes.gif ...Короче эта сборка - катализатор,служащий залогом скорейшей реинкарнации старого доброго сталкера,которого мы так долго ждали! cool.gif ...В общем эта сборка(как я понимаю)в первую очередь была выдана модерам,а не геймерам...
Predador78
Просто оболдеть, нет слов. На 1 рендере графика просто не превсойденная и де надо улучшать уже никуда. Зверье поразило, циклами( сон, охота, отдых и тд.) свободно перемещаются где хотят, преследуют, все здорого.
Минус то что у сидора шаром кати, надо бы добавить да забыл как, заспавненные сталкеры стоят столбом, хотябы передвигались. С моим раг дольным модом просто отпадные эффекты смерти, для проверки встаньте на крутой склон и пускай кабаны вас погрызут, увидите что будет с героем smile.gif
Молодец Diablo ждем комментариев и сталкеров и побольше.
Мне в кайф играть без всяких миссий, люблю охоту......
nuan
Зачод ваабще )) только где оружие ))
=Diablo=
Цитата(nuan @ 24.05.2009, 15:21) *
Зачод ваабще )) только где оружие ))

Искать надо... Можешь продать бинокль вместе с детектором и купить ПМ с обоймой, а потом можешь выкупить обратно! Или на блок-пост сходи, там есть.

Wizer, так же эта ошибка выскакивает и в
gamedata\scripts\state_mgr.script:109: C stack overflow
gamedata\scripts\bind_stalker.script:118: C stack overflow
gamedata\scripts\xr_zones.script:119: C stack overflow
Пробовал закомментировать эти сторки вылетает тоже "C stack overflow", но уже неизвестно в каком скрипте...
OlegatoR
Хм, получил вылет.
Цитата
..............
xrServer : trying port 5545 - FAILED!

Executing config-script "banned.ltx"...
! Cannot open script file.
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5546

! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
- r1_tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias -0.5
* SSample: 1024x768
* created RT($user$rendertarget), 1024x768
* created RT($user$distort), 1024x768
* SSample: enabled
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Administrator_05-24-09_14-33-08.mdmp'


Я так понимаю проблема с портом. unsure.gif
BlackDaemon
Проверил прибор ночного видения, здесь при его включении такой же "мусор" на экране как в 1935 билде, фикс подходит. Мусор пропал, а вот толку от прибора практически никакого... tongue.gif
=Diablo=
OlegatoR, да именно с портом, попробуй заменить xr_3da.exe на стандартный от 2215, сейчас стоит от Macron'а. Да и у меня самого периодически появляется такая ошибка, хотя раньше такого не было... Сейчас себе сам поставлю стандартный xr_3da.exe
OlegatoR
=Diablo=, Спасибо, работает smile.gif
BlackDaemon
Также наткнулся на забавный баг с едой. Нашел батон, нажал сьесть. Предмет используется, но вместо того чтобы пропасть он просто дропается из инвентаря, его можно снова поднять и также сьесть. laugh.gif
VIGUR
=Diablo=, поковырял state_mgr.script, bind_stalker.script и xr_motivator.script
Вылетает все равно, но, вроде бы, реже и не указывает скрипт, просто:

Код
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: C stack overflow
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: error in error handling


sad.gif Буду продолжать...
=Diablo=
Цитата(BlackDaemon @ 24.05.2009, 16:35) *
Также наткнулся на забавный баг с едой. Нашел батон, нажал сьесть. Предмет используется, но вместо того чтобы пропасть он просто дропается из инвентаря, его можно снова поднять и также сьесть. laugh.gif

Этот баг был изначально в 2215, как от него избавиться пока не знаю, так же не работает команда в консоли hud_crosshair_dist 1, еще нету мерцающей иконки ПДА, когда в ПДА появляется новая инфа...
Как бы не было того, что НПС не работают из-за самого движка...

На самом деле проще делать на 1935 билде, чем в 2215, в 1935 билде НПС нормально работают и самое главное к нему есть официальный СДК. Вот бы мне родной SDK от 2215, вот бы GSC мне его отдали бы...
ed_dream
А в all_npc_test.spawn гулаг не работет? В лагере новичков нпс просто стоят с поднятыми руками.
Что мешает использовать сдк от 1935 и так же допиливать до 2215?
По крайне мере там полноценный сдк не коцанный по функционалу, просто компиляторы не все.
=Diablo=
Цитата(ed_dream @ 24.05.2009, 17:01) *
А в all_npc_test.spawn гулаг не работет? В лагере новичков нпс просто стоят с поднятыми руками.

Да новички под гулагом, кстати может кто и попробует запустить? У меня не получилось...
ed_dream
У мея кстати консоль не работает..... странно.
Wizzard
Ай да =Diablo=, ай да молоток!Сталкер именно такой,каким его следовало видеть)) Отичная сборочка! Оч приятно было видеть зверушек,живущих "своей жизнью". Физика просто на "ура"-у трупов есть вес,и через них не пройдешь как в ТЧ.эо мего плюс(увы,не запамятовал имя камрада,трудившегося над рагдолом этой и прошлых сборок)!Одним словом-шик!
Теперь вот такой вопрос к камраду Диабло:не могу перейти ни на одну из указаных локаций(сборка на r2)ни через переход с кордона,ни через консоль-пишет,что,дескать,нет такого уровня с таким названием.
и вот еще что:решил понаблюдать смену времени суток(ускоренный режим), то при взгляде на солнце появился такой глюк:

ed_dream
=Diablo= а утебя как вертушка летает? По какому скрипту? Спрашиваю вот из-за чего в level.ltx пусто, значит вертушка по кастом дате только летит. Или геймплейный какойто скрипт ей управляет.

Получил стабильный баг при переходе с эскейпа на свалку:

Лог
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005

Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound'.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:649]: NVIDIA GeForce 9600M GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1767 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_objects_lod'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'flora\leaf_wave'
! Version conflict in shader 'flora\trunk_wave'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_grass'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\bar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\bar_asphalt'
! Version conflict in shader 'levels\bar_grass'
! Version conflict in shader 'levels\bar_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_grass'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_sand'
! Version conflict in shader 'levels\escape_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\escape_asfalt_noblend'
! Version conflict in shader 'levels\escape_grass'
! Version conflict in shader 'levels\escape_sand'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_earth'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_asfalt_noblend'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_detritus'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_sand'
! Version conflict in shader 'levels\military_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\military_grass'
! Version conflict in shader 'levels\military_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_bath_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_bath_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_factory_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_factory_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_garbage_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_garbage_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_road'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_1_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_1_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_2_earth'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_2_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_prypiat_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_prypiat_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_earth'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_grass'
! Version conflict in shader 'levels\pripyat_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\pripyat_grass'
! Version conflict in shader 'levels\radar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\radar_grass'
! Version conflict in shader 'levels\stancia'
! Version conflict in shader 'levels\stancia_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\stancia_kanal'
! Version conflict in shader 'levels\yantar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\yantar_earth'
! Version conflict in shader 'metall\mtl\metall1'
! Version conflict in shader 'metall\mtl\metall2'
- r2_tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 508 ms
* [Object-prefetch] memory: 17723Kb
* [Object-prefetch] average: 508.81 ms, 18149257 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* loading script utils.script
* loading script xr_logic.script
1698 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 595499 nodes, 10057 sectors, 39650 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
1705 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (408979 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
* loading script db.script
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:89, StaticMax:88]
Loading shaders...
* CL_TimeSync: DELTA: 0
* created RT($user$position), 1024x768
* created RT($user$normal), 1024x768
* created RT($user$albedo), 1024x768
* created RT($user$accum), 1024x768
* created RT($user$generic0), 1024x768
* created RT($user$generic1), 1024x768
* created RT($user$smap_depth), 2048x2048
* created RT($user$smap_surf), 2048x2048
* created RT($user$bloom1), 256x256
* created RT($user$bloom2), 256x256
* created RT($user$lum_t64), 64x64
* created RT($user$lum_t8), 8x8
* created RT($user$luminance_0), 1x1
* created RT($user$luminance_1), 1x1
* created RT($user$luminance_2), 1x1
* created RT($user$luminance_3), 1x1
Loading geometry...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(50)
* [DETAILS] 33350 v(20), 21600 p
* [DETAILS] Batch(50), VB(651K), IB(126K)
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\l01_escape\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#0.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#0:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#1.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#1:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#2.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#2:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#3.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#3:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#4.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#4:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#5.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#5:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#6.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#6:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#7.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#7:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#8.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#8:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#9.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#9:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#10.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#10:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#11.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#11:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#12.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#12:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#13.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#13:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#14.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#14:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#15.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#15:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#16.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#16:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#17.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#17:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#18.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#18:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#19.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#19:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#20.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#20:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#21.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#21:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#22.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#22:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#23.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#23:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#24.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#24:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#25.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#25:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#26.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#26:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#27.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#27:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#28.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#28:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#29.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#29:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#30.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#30:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#31.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#31:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#32.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#32:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#33.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#33:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#34.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#34:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#35.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#35:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#36.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#36:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#37.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#37:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#38.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#38:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#39.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#39:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#40.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#40:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#41.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#41:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#42.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#42:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#43.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#43:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#44.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#44:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#45.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#45:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#46.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#46:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#47.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#47:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#48.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#48:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars.ogf
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud:1
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\ventilator_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\ventilator_01:1
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:1
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:2
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_1a.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_1a:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\balon_01.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\balon_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\groza\wpn_groza.ogf
- Uncached model loading: weapons\groza\wpn_groza:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tv_1.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1:1
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tiski.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tiski:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_trader.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_trader:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_traders_box.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_traders_box:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\lampa_01_on.ogf
- Uncached model loading: physics\light\lampa_01_on:1
- Uncached model loading: physics\light\lampa_01_on:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* loading script bind_restrictor.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\vedro_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\vedro_01:1
- Uncached model loading: physics\decor\vedro_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\doski_br_02.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:1
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:2
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:3
* loading script bind_heli.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\large_trash\poddon.ogf
- Uncached model loading: physics\large_trash\poddon:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\dead_body\skelet_combine_pose_06.ogf
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:1
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:2
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:3
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:4
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:5
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:6
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:7
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:8
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:9
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:10
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:11
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:12
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:13
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:14
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:15
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\rope\rope_01.ogf
- Uncached model loading: physics\rope\rope_01:1
- Uncached model loading: physics\rope\rope_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\stul\stul_wood_01.ogf
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: physics\stul\stul_wood_01:1
- Uncached model loading: physics\stul\stul_wood_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\teapot_1.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\teapot_1:1
- Uncached model loading: physics\decor\teapot_1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\rupor.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\rupor:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\bottle_bar_stakan.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\bottle_bar_stakan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\butilka_vodka_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\butilka_vodka_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bred\bred.ogf
- Uncached model loading: weapons\bred\bred:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\vodka\vodka_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka_hud:1
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\new_light\light_galogen_1_glass.ogf
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_galogen_1_glass:1
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_galogen_1_glass:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l.ogf
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l:1
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r.ogf
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:1
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:2
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\new_light\light_white_glass.ogf
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_white_glass:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\new_light\light_alarm_glass.ogf
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_alarm_glass:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_wood_01.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_wood_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_metall_01.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_metall_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\vodka\vodka.ogf
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x70_buck.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x70_buck:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_wood_tara.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_wood_tara:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tv_1_br.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1_br:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\ognetushitel.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\ognetushitel:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\bochka_close_3.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\bochka_close_3:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\bochka_close_1.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\bochka_close_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\balon_02.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\balon_02:1
- Uncached model loading: physics\balon\balon_02:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\kitchen_lojka.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\kitchen_lojka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\kitchen_krujka.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\kitchen_krujka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01a.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01a:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01b.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01b:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\fire_vedro.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\fire_vedro:1
* loading script xr_zones.script
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 1320, 452735 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
CLIENT: Synchronising...
* loading script modules.script
* loading script sr_idle.script
* loading script sr_no_weapon.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade.ogf
- Uncached model loading: weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade:1
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_spawner.script
* loading script ph_on_hit.script
* loading script ph_door.script
* loading script xr_hit.script
* loading script ph_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script heli_move.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script mob_remark.script
* loading script mob_state_mgr.script
* loading script xr_conditions.script
* loading script mob_walker.script
* loading script mob_alife_mgr.script
* loading script move_mgr.script
* MEMORY USAGE: 333032 K
* loading script mob_sound.script
* loading script news_manager.script
~ demo_record 1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_fmj:1
* Saving spawns...
* Saving objects...
1705 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game Администратор_autosave.sav is successfully saved to file 'savedgames\Администратор_autosave.sav' (419539 bytes)
- Disconnect
* loading script xr_gulag.script
cl_netADR_Server 1
cl_netADR_Device 1
cl_netCORE 1
- Destroying level
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\_autosave.sav
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp', line 79.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Can't find spawn file:
_autosave
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_05-24-09_17-28-52.mdmp'
=Diablo=
Цитата(ed_dream @ 24.05.2009, 18:01) *
=Diablo= а утебя как вертушка летает? По какому скрипту? Спрашиваю вот из-за чего в level.ltx пусто, значит вертушка по кастом дате только летит. Или геймплейный какойто скрипт ей управляет.

Получил стабильный баг при переходе с эскейпа на свалку:

Лог
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005

Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound'.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:649]: NVIDIA GeForce 9600M GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1767 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_objects_lod'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'flora\leaf_wave'
! Version conflict in shader 'flora\trunk_wave'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_grass'
! Version conflict in shader 'levels\agroprom_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\bar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\bar_asphalt'
! Version conflict in shader 'levels\bar_grass'
! Version conflict in shader 'levels\bar_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_grass'
! Version conflict in shader 'levels\darkvalley_sand'
! Version conflict in shader 'levels\escape_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\escape_asfalt_noblend'
! Version conflict in shader 'levels\escape_grass'
! Version conflict in shader 'levels\escape_sand'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_earth'
! Version conflict in shader 'levels\garbage_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_asfalt_noblend'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_detritus'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l01_escape_sand'
! Version conflict in shader 'levels\military_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\military_grass'
! Version conflict in shader 'levels\military_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_agroprom_gravel'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_atp_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_bath_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_bath_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_darkvalley_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_factory_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_factory_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_garbage_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_garbage_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_lost_village_road'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_1_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_1_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_2_earth'
! Version conflict in shader 'levels\mp_military_2_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_prypiat_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_prypiat_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_railroad_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_grass'
! Version conflict in shader 'levels\mp_rostok_sand'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_earth'
! Version conflict in shader 'levels\mp_workshop_grass'
! Version conflict in shader 'levels\pripyat_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\pripyat_grass'
! Version conflict in shader 'levels\radar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\radar_grass'
! Version conflict in shader 'levels\stancia'
! Version conflict in shader 'levels\stancia_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\stancia_kanal'
! Version conflict in shader 'levels\yantar_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\yantar_earth'
! Version conflict in shader 'metall\mtl\metall1'
! Version conflict in shader 'metall\mtl\metall2'
- r2_tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 508 ms
* [Object-prefetch] memory: 17723Kb
* [Object-prefetch] average: 508.81 ms, 18149257 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* loading script utils.script
* loading script xr_logic.script
1698 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 595499 nodes, 10057 sectors, 39650 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
1705 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (408979 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
* loading script db.script
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:89, StaticMax:88]
Loading shaders...
* CL_TimeSync: DELTA: 0
* created RT($user$position), 1024x768
* created RT($user$normal), 1024x768
* created RT($user$albedo), 1024x768
* created RT($user$accum), 1024x768
* created RT($user$generic0), 1024x768
* created RT($user$generic1), 1024x768
* created RT($user$smap_depth), 2048x2048
* created RT($user$smap_surf), 2048x2048
* created RT($user$bloom1), 256x256
* created RT($user$bloom2), 256x256
* created RT($user$lum_t64), 64x64
* created RT($user$lum_t8), 8x8
* created RT($user$luminance_0), 1x1
* created RT($user$luminance_1), 1x1
* created RT($user$luminance_2), 1x1
* created RT($user$luminance_3), 1x1
Loading geometry...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(50)
* [DETAILS] 33350 v(20), 21600 p
* [DETAILS] Batch(50), VB(651K), IB(126K)
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\l01_escape\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#0.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#0:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#1.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#1:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#2.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#2:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#3.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#3:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#4.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#4:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#5.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#5:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#6.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#6:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#7.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#7:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#8.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#8:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#9.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#9:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#10.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#10:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#11.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#11:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#12.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#12:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#13.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#13:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#14.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#14:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#15.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#15:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#16.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#16:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#17.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#17:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#18.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#18:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#19.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#19:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#20.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#20:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#21.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#21:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#22.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#22:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#23.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#23:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#24.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#24:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#25.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#25:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#26.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#26:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#27.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#27:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#28.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#28:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#29.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#29:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#30.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#30:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#31.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#31:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#32.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#32:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#33.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#33:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#34.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#34:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#35.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#35:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#36.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#36:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#37.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#37:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#38.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#38:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#39.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#39:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#40.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#40:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#41.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#41:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#42.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#42:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#43.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#43:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#44.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#44:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#45.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#45:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#46.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#46:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#47.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#47:1
- Uncached model loading: gamedata\levels\l01_escape\meshes\brkbl#48.ogf
- Uncached model loading: meshes\brkbl#48:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars.ogf
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud:1
- Uncached model loading: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\ventilator_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\ventilator_01:1
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:1
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:2
- Uncached model loading: physics\decor\priemnik_gorizont:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_1a.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_1a:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\balon_01.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\balon_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\groza\wpn_groza.ogf
- Uncached model loading: weapons\groza\wpn_groza:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tv_1.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1:1
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tiski.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tiski:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_trader.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_trader:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_traders_box.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_traders_box:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\lampa_01_on.ogf
- Uncached model loading: physics\light\lampa_01_on:1
- Uncached model loading: physics\light\lampa_01_on:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* loading script bind_restrictor.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\vedro_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\vedro_01:1
- Uncached model loading: physics\decor\vedro_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\doski_br_02.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:1
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:2
- Uncached model loading: physics\small_trash\doski_br_02:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01:3
* loading script bind_heli.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\large_trash\poddon.ogf
- Uncached model loading: physics\large_trash\poddon:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\dead_body\skelet_combine_pose_06.ogf
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:1
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:2
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:3
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:4
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:5
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:6
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:7
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:8
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:9
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:10
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:11
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:12
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:13
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:14
- Uncached model loading: physics\dead_body\skelet_combine_pose_06:15
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\rope\rope_01.ogf
- Uncached model loading: physics\rope\rope_01:1
- Uncached model loading: physics\rope\rope_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\stul\stul_wood_01.ogf
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: physics\stul\stul_wood_01:1
- Uncached model loading: physics\stul\stul_wood_01:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\teapot_1.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\teapot_1:1
- Uncached model loading: physics\decor\teapot_1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\rupor.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\rupor:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\bottle_bar_stakan.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\bottle_bar_stakan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\butilka_vodka_01.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\butilka_vodka_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bred\bred.ogf
- Uncached model loading: weapons\bred\bred:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\vodka\vodka_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka_hud:1
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\new_light\light_galogen_1_glass.ogf
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_galogen_1_glass:1
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_galogen_1_glass:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l.ogf
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l:1
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_l:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r.ogf
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:1
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:2
- Uncached model loading: physics\door\cabinet_village_140x210_ph_door_r:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\new_light\light_white_glass.ogf
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_white_glass:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\light\new_light\light_alarm_glass.ogf
- Uncached model loading: physics\light\new_light\light_alarm_glass:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_wood_01.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_wood_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_metall_01.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_metall_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\vodka\vodka.ogf
- Uncached model loading: weapons\vodka\vodka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x70_buck.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x70_buck:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\box\box_wood_tara.ogf
- Uncached model loading: physics\box\box_wood_tara:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\tv_1_br.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\tv_1_br:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\ognetushitel.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\ognetushitel:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\bochka_close_3.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\bochka_close_3:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\bochka_close_1.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\bochka_close_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\balon\balon_02.ogf
- Uncached model loading: physics\balon\balon_02:1
- Uncached model loading: physics\balon\balon_02:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\kitchen_lojka.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\kitchen_lojka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\kitchen_krujka.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\kitchen_krujka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01a.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01a:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\small_trash\wood_board_br_01b.ogf
- Uncached model loading: physics\small_trash\wood_board_br_01b:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\fire_vedro.ogf
- Uncached model loading: physics\decor\fire_vedro:1
* loading script xr_zones.script
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 1320, 452735 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
CLIENT: Synchronising...
* loading script modules.script
* loading script sr_idle.script
* loading script sr_no_weapon.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade.ogf
- Uncached model loading: weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade:1
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_spawner.script
* loading script ph_on_hit.script
* loading script ph_door.script
* loading script xr_hit.script
* loading script ph_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script heli_move.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script mob_remark.script
* loading script mob_state_mgr.script
* loading script xr_conditions.script
* loading script mob_walker.script
* loading script mob_alife_mgr.script
* loading script move_mgr.script
* MEMORY USAGE: 333032 K
* loading script mob_sound.script
* loading script news_manager.script
~ demo_record 1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_fmj:1
* Saving spawns...
* Saving objects...
1705 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game Администратор_autosave.sav is successfully saved to file 'savedgames\Администратор_autosave.sav' (419539 bytes)
- Disconnect
* loading script xr_gulag.script
cl_netADR_Server 1
cl_netADR_Device 1
cl_netCORE 1
- Destroying level
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\_autosave.sav
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp', line 79.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Can't find spawn file:
_autosave
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_05-24-09_17-28-52.mdmp'

Вертушка летает по custom data, причем параметры с финалки. На какой сборке пытаешься перейти на свалку? У тебя почему-то игра не сохраняется, это видно по логу... У тебя в винде имя пользователя Администратор, нужно имя на англ. языке.

Wizzard, скинь лог, я тебе скажу почему не переходит
ed_dream
Про рускоязыкого юзера я понял, но казалось что должна уметь - сохранять то умеет, поробую отпишусь.
А ты не смотрел чем 1935 спавн от 2215 оличается? Как спавн от 1935 переделать в 2215, тоже про level.game. Хочу в СДК от 1935 для 2215 чего-нить сделать.
Predador78
Нет давайте не переходить на 1935 а допилим 2215 , здесь декали и физика лучше.
=Diablo=
Цитата(ed_dream @ 24.05.2009, 18:19) *
Про рускоязыкого юзера я понял, но казалось что должна уметь - сохранять то умеет, поробую отпишусь.
А ты не смотрел чем 1935 спавн от 2215 оличается? Как спавн от 1935 переделать в 2215, тоже про level.game. Хочу в СДК от 1935 для 2215 чего-нить сделать.

Про spawn-файл от 1935 я не знаю еще... Буду пробовать! Я только что проверил про юзверя винды на русском языке, результат - точно такой же лог!!!
ed_dream
2Predador78 Никто не собирается на 1935 переходить, просто там есть рабочий СДК, вот и хочется мне пользоватся им для создания спавна для 2215.
Wizzard
при переходе с кордона на свалку:
CLIENT: Synchronising...
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Wizzard_05-24-09_17-28-46.mdmp'
=Diablo=
Цитата(Wizzard @ 24.05.2009, 18:40) *
при переходе с кордона на свалку:
CLIENT: Synchronising...
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Wizzard_05-24-09_17-28-46.mdmp'

Попробуй поставить стандартный xr_3da.exe от 2215, а не xr_3da.exe от Macron'а или попробуй переходить на другие локации пешком или командой jump_to_level смотря в небо!
Wizzard
Диабло!Сработало!Переход с гордо поднятой головой сработал! biggrin.gif с джампом тож разобрался-забыл,что перед цыфрой идет буква "l" rolleyes.gif
а вот с екзешника xr_3da не бутиццо-дает ошибку(даже при замене на оригинальный. бутился с батника main_menu_r2.bat):

и еще:какой параметр в user.ltx отвечает за прорисовку объектов в дали? o_O.gif
=Diablo=
Цитата(Wizzard @ 24.05.2009, 19:08) *
Диабло!Сработало!Переход с гордо поднятой головой сработал! biggrin.gif с джампом тож разобрался-забыл,что перед цыфрой идет буква "l" rolleyes.gif
а вот с екзешника xr_3da не бутиццо-дает ошибку(даже при замене на оригинальный. бутился с батника main_menu_r2.bat):

Я имел ввиду заменить xr_3da.exe от Macron'а на xr_3da.exe оригинальный. Потом уже после замены запускай с main_menu_r2.bat
VIGUR
Продолжаю колупать скрипты. Скиньте state_mgr_goap.script с финальки, пожалуйста.
Added: Скрипт нашел. Теперь через него используются анимации. На ошибку не повлияло. sad.gif
=Diablo=
Цитата(VIGUR @ 24.05.2009, 19:41) *
Продолжаю колупать скрипты. Скиньте state_mgr_goap.script с финальки, пожалуйста.
Added: Скрипт нашел. Теперь через него используются анимации. На ошибку не повлияло. sad.gif

Мы в тебя верим!!! У тебя все выйдет!!!

Кстати сегодня еще наткнулся на ошибку в state_mgr.script на строке 724
Cigarette Smoking Man
Цитата
Продолжаю колупать скрипты. Скиньте state_mgr_goap.script с финальки, пожалуйста.
Added: Скрипт нашел. Теперь через него используются анимации. На ошибку не повлияло.


А где-то писал,я не модер,я не модер,а сам скрипты колупает. Вот и верь тебе после этого. laugh.gif

PS - По теме вот такая ошибка возникает из-за переполнения стека,слишком много вложенных функций.)) LUA error: gamedata\scripts\state_mgr.script:109: C stack overflow
Alejandro
Цитата(Примарх Мортарион @ 24.05.2009, 19:43) *
PS - По теме вот такая ошибка возникает из-за переполнения стека,слишком много вложенных функций.)) LUA error: gamedata\scripts\state_mgr.script:109: C stack overflow


Об этом говорят уже второй или третий раз...Лучше скажите как решить эту проблему
VIGUR
Да. Я не модер. Впервые скрипты вижу...
Документацию о Луа прочитал, по поводу количества вложенных функций. Имено по тому в финалке есть state_mgr_goap.script и state_mgr.script а в билде все в одном скрипте state_mgr.script. Я разбил на 2 на менер финалки, но все равно вылетает... sad.gif
=Diablo=
Народ, кстати такая ошибка в сборке от 27 октября 2008 года вылетала? Я просто сам много не играл в эту сборку, я постоянно что-то химичил и времени не было... Если вылетала, то при каких условиях? А то я уже подумываю пересобрать сетки AI для уровней и посмотреть...
Predador78
Вообще былобы здорого отключить все гулаги пускай ходят где хотят. Намного интересней.
=Diablo=
Цитата(Predador78 @ 24.05.2009, 21:48) *
Вообще былобы здорого отключить все гулаги пускай ходят где хотят. Намного интересней.

НПС без гулагов не ходят... Да и с ними тоже... Можешь попробовать запустить сборку с таким параметром -start server(l01_escape/single) client(localhost) - ты запустишь игру без симуляции жизни, вот тут НПС будут бродить где хотят... Но при этом способе запуска нельзя переходить на другие локации...
Jesh
=Diablo=
раз тебе так нравится СДК от 1935, то почему бы просто его и не использовать? если тут уже запустили его на 2215

ребят, все так хвалят первый рендер, может покажите скрины?
Fixer
Скрины ты можеш найти в соответствующей ветки. Что реально заметно, так это лайтмапы в закрытых уровнях, свечение вокруг костра, ... А если еще подходящяя погодка, то такой дух сталкера! Там кстати траву можно поплотней сделать и вообще обкончаешся(только для владельцев мощных видеокарт smile.gif)!

>27 октября 2008 года вылетала?

У меня вообще не вылетала happy.gif кстати там уровень отрендеререн прекрасно! как много мягкого цвета!
VIGUR
Распаковал геймдату 1935, а там вообще state_mgr.script нету! blink.gif
Совершенно другая структура скриптов. Даже похожих функций нет... o_O.gif
Jesh, на r1 картинка четкая и сглаживание хорошее...

Я еще такий качественной картинки не видел нигде. (Графика как в билде 1935)

Фоткал кубмапой, поскольку качество не теряется при этом...
Da Man
Цитата
Jesh, на r1 картинка четкая и сглаживание хорошее..

r1 это forward render, a r2 - deferred render, в нём нет сглаживания!
VIGUR
Da Man, я имел ввиду supersampling. Очень уж он хорошо смотрится...
shurabich
Цитата(Da Man @ 25.05.2009, 00:01) *
r1 это forward render, a r2 - deferred render, в нём нет сглаживания!


Прошу прощения,но вы хотите сказать,что под статику сглаживание ни за что не будет работать? o_O.gif ...А если форсировать сглаживание в драйверах видеокарты?...Вот-вот!...Я так делал и всё работало(кстати надо бы для пущей уверенности сделать два скриншотика с одного сейва и сравнить...мало ли я не прав rolleyes.gif )
Lekzd
- артифакты-то активируются!!
Da Man
Я хочу сказать, что на полной динамике используется псевдосглаживание на шейдере
=Diablo=
В общем камрады давайте попробуем покопаться в скриптах, которые загружаются после ввода команды g_spawn m_stalker_e:
список
xr_motivator.script
xr_sound.script
xr_light.script
xr_state.script
state_mgr.script
xr_evaluators_id.script
xr_actions_id.script
state_mgr_weapon.script
state_mgr_movement.script
state_mgr_mental.script
state_mgr_bodystate.script
state_mgr_direction.script
state_mgr_animstate.script
state_mgr_animation.script
xr_reactions.script
xr_assistance.script
xr_combat.script
xr_death.script
xr_use.script
xr_wounded.script
xr_heli_hunter.script
xr_combat_ignore.script
xr_punch.script
xr_companion.script
state_lib.script
Патриот
Заметил, что если нпс попадает в аномалию, по всей локации раздается крик smile.gif
Farsight
Хм,сильно заинтересовала сборочка, скачал - поглядел. Потенциал огромен но стабильность иногда хромает из за спавна.

=Diablo=, могу чем нибудь помочь если надо)
ed_dream
2Farsight
Цитата
Хм,сильно заинтересовала сборочка, скачал - поглядел. Потенциал огромен но стабильность иногда хромает из за спавна.

Какого спавна? В последней сборке из спавна всего 7 челов и 5 кобанов.
Что конкретно ты смотрел?
Wizer
Наспавнил сталкеров и зомбарей командой g_spawn на локации кордон, пробежал до конца и еще до середины свалки вылетов небыло.Скрипты загрузились, те что в списке.Скорее что-то со спавном или гулагами.
ДмитрийТ
Цитата(Wizer @ 25.05.2009, 12:15) *
Наспавнил сталкеров и зомбарей командой g_spawn на локации кордон, пробежал до конца и еще до середины свалки вылетов небыло.Скрипты загрузились, те что в списке.Скорее что-то со спавном или гулагами.

Wizer, можешь написать как правильно спавнить через g_spawn а то у меня или не спавнятся вовсе или вылет. Не могу понять что я не так делаю.
Lekzd
А почему бы не закоментить циклические операции, ведь ошибку дают скорее всего именно они, потом постепенно раскомментить

и еще вчера не было вылета Stack overflow - я просто устроил в лагере новичков аномалию из артефакта и нпс убыло



и еще как материалы менять?? а то кирпичи чуть-ли не стеклянные
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.