Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Stalker build 2215
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43
sanok
Цитата(=Diablo= @ 25.02.2009, 19:02) *
Через дня 3 начну портировать на 2215 билд

А вообще реально перенеся контент этого билда на движок 2215 и добавив квесты и недостающие части из финала сделать работоспособную и проходимую игру?
BeloborodOFF
Дьябло! Ты великий человек! Делай, твори, созидай! smile.gif
sem189
портирование с 1935 на 2215 билд занимает долгое время?
UrUkUs
вау, чую будет что-то стоящее rolleyes.gif
[Rebel]
=Diablo= Когда можно ждать новую версию, с фишками 1935?
SanekSan
=Diablo=
Ну что теперь диологи канают?я пробовал на твю сборку куски от 1935 портировать диалоги есть.
=Diablo=
Цитата(SanekSan @ 27.02.2009, 13:01) *
=Diablo=
Ну что теперь диологи канают?я пробовал на твю сборку куски от 1935 портировать диалоги есть.

Покажи скрин с диалогами... У меня не получилось их запустить...
ed_dream
2=Diablo=, Хочу помочь тебе в переносе 1935 в 2215. Какого рода помошь нужна?
Читаю скрипты без словоря.... в общем желание есть и есть пока не много времени.
Считаю билд 2215 наиболее стабильным и пригодным для использования в воссоздании.... ну ты понял.

Пока писал текст обратил внимание что в место 1935, регулярно впчатываю 1965.... к чему бы это?
Fixer
Dargalon (http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=8717) будто бы уже запустил Кордон на 2215.

Плиз иди на http://www.gameru.net/forum/index.php?show...2600&st=500.

У него там траблы с ошибками
Fixer
Цитата(Fixer @ 27.02.2009, 18:45) *
Dargalon (http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=8717) будто бы уже запустил Кордон на 2215.

Плиз иди на http://www.gameru.net/forum/index.php?show...2600&st=500.

У него там траблы с ошибками


Ссылка изменена на http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=727566
btGrave
Diablo, по псевдособаке - ничего. Походу в дллях блоки. Вот бы исходники 2215ого и 1935ого, попроще в плане вкусностей было бы.
CrashBoom
Diablo, получилось поговорить с Сидоровичем? ПДА так-же успешно запустил, кроме карты. У вас получилось?
=Diablo=
Цитата(CrashBoom @ 28.02.2009, 12:34) *
Diablo, получилось поговорить с Сидоровичем? ПДА так-же успешно запустил, кроме карты. У вас получилось?

С Сидоровичем пока не удалось поговорить... В ПДА раздел карта запускается, но он пустой...
CrashBoom
Можете закинуть папку ui, для сверки? У меня просто вылет при нажатии на клавишу map.
=Diablo=
Цитата(CrashBoom @ 28.02.2009, 15:41) *
Можете закинуть папку ui, для сверки? У меня просто вылет при нажатии на клавишу map.

У меня просто отредактированный файл pda_map.xml
CODE
<window>

<main_wnd x="0" y="0" w="700" h="480" r="227" g="121" b="222" texture="1">
<text_hint x="735" y="510" width="100" height="22">
<text font="graffiti22"/>
</text_hint>

<main_map_frame x="76" y="62" width="761" height="475" a="90">
<base_texture>ui\ui_pda_frame_sub</base_texture>
<level_frame x="8" y="41" width="725" height="406"/>
</main_map_frame>

<global_map x="5" y="1" width="21" height="15" check_mode="0" hint="global_map_btn_hint">



<background>
<text font="letterica16" r="255" g="255" b="255"></text>
<texture>ui\ui_global_map_small</texture>

<minimized_size x1="2" y1="2" x2="130" y2="19" ></minimized_size>
<normal_size x1="2" y1="2" x2="130" y2="258" ></normal_size>

<minimized_btn x="0" y="0" width="16" height="16">
<texture>ui\ui_scb_down_arrow</texture>
</minimized_btn>
<maximized_btn x="17" y="0" width="16" height="16">
<texture>ui\ui_scb_up_arrow</texture>
</maximized_btn>
</background>

</global_map>

</main_wnd>

<!-- PDA STATIC HEADER -->
<map_header_frame_line x="8" y="17" width="745" height="21">
<title x="10" y="1" width="435" height="18">
<text font="letterica16" r="255" g="255" b="255"></text>
</title>
<base_texture>ui\ui_string_03</base_texture>
</map_header_frame_line>

</window>
[Rebel]
=Diablo= А остальные функции ПДА восстановить не пробовал?
CrashBoom
GUNSLINGER Так почти все работает. Если диалоги починем то вообще все заработает =)
Fixer
Это еще полпути, вы локации то портануть смогли?
CrashBoom
Локации не проблемма. Проблема диалоги. Будут они то все остальное зделаем.
Fixer
Я спрашиваю, ибо вылетало incompatible version =) Видимо вы побороли? =)
=Diablo=
Цитата(Fixer @ 01.03.2009, 21:19) *
Я спрашиваю, ибо вылетало incompatible version =) Видимо вы побороли? =)

У нас есть от 1935 билда исходники карт, с помощью СДК для финалки их можно скомпилировать, а впоследствии дело 1-2 минут заставить работать на 2215... Самое главное диалоги запустить!
CyberR00T
Диабло, зайди в асю, а насчет диалогов есть пара мыслей, вообщем заходи обговорим
Predador78
Diablo brat molodec zto pod 2215 delaeh. Kogda budet gotova, ya c rag doll pomogu nastrou kak cleduet, blago v etom voproce uje cobaku ciel.Udazi tebe.
Wizzard
Мужики!Вам несказанно подфартило, что в ваши умелые руки попал 1935 билд! Очень надеемся на скорую портацию главных его элементов в 2215. Ждем-с новой сборки.
К слову: из 1935 будут ли взяты старые анимации сталкеров(потягивания,отряхивания и прочие мелочи), и сможете ли вы вернуть ту кучу динамических объектов и физику, что в 1935?Оч хотелось бы знать...
p/s/ Удачи в нелегком но крайне полезном деле!
CrashBoom
Diablo - как думаешь может с диалогами проблема в скриптах?
h2v6
Цитата(CrashBoom @ 03.03.2009, 12:33) *
Diablo - как думаешь может с диалогами проблема в скриптах?

=Diablo=, а может и вправду в скриптах дело?)))
SanekSan
Да тут просто сделать конфиг и скрит диалога точно проканает сам пробовал скрин сделать не могу т.к. с ноута пишу тут 2215 сборки у мну нету.только про ui из 1935 билда не забываем.
=Diablo=
Цитата(SanekSan @ 04.03.2009, 17:47) *
Да тут просто сделать конфиг и скрит диалога точно проканает сам пробовал скрин сделать не могу т.к. с ноута пишу тут 2215 сборки у мну нету.только про ui из 1935 билда не забываем.

Проблема в скриптах, но я ее решить не могу...
sanok
Цитата(=Diablo= @ 04.03.2009, 18:22) *
Цитата(SanekSan @ 04.03.2009, 17:47) *
Да тут просто сделать конфиг и скрит диалога точно проканает сам пробовал скрин сделать не могу т.к. с ноута пишу тут 2215 сборки у мну нету.только про ui из 1935 билда не забываем.

Проблема в скриптах, но я ее решить не могу...

А разве нельзя просто копировать файлы отвечающие за диалоги из 1935?
Mr.Joe
I guess there is no compatibility problem on the dialog script. Maybe the problem is in the escape_dialog.script (what use the trader for dialog script) have some quest based dialog.

Код
function trader_alredy_give_job(trader, actor)
    if (actor:has_info("escape_artefact_start") and actor:dont_has_info("escape_artefact_done")) or
       (actor:has_info("escape_stalker_meet") or actor:dont_has_info("escape_stalker_done")) or
       (actor:has_info("escape_blockpost_case") or actor:dont_has_info("escape_blockpost_case_done"))


On the -factory- test level we have no trigger for starting the main quest (and maybe the main quest's script there isn't on the 2115 gamedata -- I dont looked for it yet).

So have some condition about we must have a xy active quest for xy dialog. And there is no active quest, so the engine paff... fly away...
Maybe... I'm only guess..
Predador78
Bratia vcex privetctvuiy. Ozen xozu vernuti ctariy Rag Doll, kakim obrasom: peredelati kocti tel u ctalkerov i voiak v 3D max studio. Kto mojet pomoz.
Mr.Joe
Diablo!

How did you edit the 2215's all.spawn file?
=Diablo=
Цитата(Mr.Joe @ 05.03.2009, 22:49) *
Diablo!

How did you edit the 2215's all.spawn file?

By SDK for 2215 on the basis of final
=Diablo=
В общем получилось запустить диалог с Сидоровичем, правда с большим трудом:
Mr.Joe
Nice!
There is out cordon map for 2215 or you compiled it for yourself?
Unstoppoble
Цитата(=Diablo= @ 06.03.2009, 01:09) *
В общем получилось запустить диалог с Сидоровичем, правда с большим трудом:

Диалог только с сидоровичем, или теперь можно настроить болтавню со всеми сталкерами ?
sanok
Цитата(=Diablo= @ 06.03.2009, 01:09) *
В общем получилось запустить диалог с Сидоровичем, правда с большим трудом:

Поздравляю, теперь будешь переносить 1935 в 2215? Судя по всему 2215 намного стабильней и проделанней.

А кстати откуда у тебя в 2215 курсор мыши из финала?
Predador78
Diablo brat viliji pojaluista m_stalker LTX budu rag doll nastraivat a to racpakovit gamedata ne poluzaetcia. Dobro a ia potom cvoi narabotki dlia vcex viloju. A v pervuy ozered dlia tvoego moda. Cpacibo saranee, c uvajeniem Predador.
=Diablo=
Цитата(sanok @ 06.03.2009, 01:29) *
А кстати откуда у тебя в 2215 курсор мыши из финала?

Он в 2215 изначально был...

Цитата(Predador78 @ 06.03.2009, 01:31) *
Diablo brat viliji pojaluista m_stalker LTX budu rag doll nastraivat a to racpakovit gamedata ne poluzaetcia. Dobro a ia potom cvoi narabotki dlia vcex viloju. A v pervuy ozered dlia tvoego moda. Cpacibo saranee, c uvajeniem Predador.

Мне его заливать лень... Вот его полное содержимое:
m_stalker.ltx
[stalker_foot_bones]
front_left = bip01_l_foot
front_right = bip01_r_foot

[stalker_step_manager]
; order: left, right
;--------------------------------------------------------------------------
; animation Cycles | time1 | power1 | time2 | power2 |
;--------------------------------------------------------------------------
dmg_norm_escape_0 = 1, 0.2, 1.3, 0.65, 1.3

dmg_norm_walk_fwd_1 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
dmg_norm_run_fwd_1 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1

dmg_norm_walk_fwd_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
dmg_norm_walk_back_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
dmg_norm_walk_ls_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
dmg_norm_walk_rs_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2

dmg_norm_run_fwd_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1
dmg_norm_run_back_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1
dmg_norm_run_ls_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1
dmg_norm_run_rs_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1

dmg_norm_turn_left_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
dmg_norm_turn_right_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2

norm_escape_0 = 1, 0.2, 1.3, 0.65, 1.3
norm_escape_00 = 1, 0.2, 1.3, 0.65, 1.3
norm_escape_00 = 1, 0.2, 1.3, 0.65, 1.3

norm_walk_fwd_1 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
norm_jump_end = 1, 0.2, 1.3, 0.21, 1.3

norm_walk_fwd_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
norm_walk_back_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
norm_walk_ls_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
norm_walk_rs_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2

norm_run_fwd_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1
norm_run_back_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1
norm_run_ls_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1
norm_run_rs_0 = 1, 0.2, 1, 0.65, 1

norm_turn_left_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2
norm_turn_right_0 = 1, 0.2, 0.2, 0.65, 0.2

cr_walk_fwd_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_walk_back_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_walk_ls_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_walk_rs_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1

cr_run_fwd_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_run_back_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_run_ls_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_run_rs_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1

cr_turn_left_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1
cr_turn_right_0 = 1, 0.2, 0.1, 0.65, 0.1

[stalker_vision_free]
min_view_distance = 0.2 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.1
time_quant = 0.01
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.75

[stalker_vision_danger]
min_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25

[stalker_sound_perceive]
weapon = 0.75;10 коэффициент усиления приоритета\силы звука
item = 0.0; коэффициент усиления приоритета\силы звука
npc = 2.0; коэффициент усиления приоритета\силы звука
anomaly = 0.0; коэффициент усиления приоритета\силы звука
world = 0.0; коэффициент усиления приоритета\силы звука

[stalker_damage]
default = 1.0, -1, 1.0

bip01_pelvis = 0.3, 10, 0.3
bip01_spine = 0.7, 10, 0.8
bip01_spine1 = 0.7, 0, 0.8
bip01_neck = 1.0, 0, 1.0
bip01_head = 2.0, 0, 1.0
eyelid_1 = 3.0, 0, 1.0
eye_left = 3.0, 0, 1.0
eye_right = 3.0, 0, 1.0
jaw_1 = 1.0, 0, 1.0

bip01_l_clavicle = 0.1, 4, 0.7
bip01_l_upperarm = 0.2, 4, 0.6
bip01_l_forearm = 0.15, 4, 0.5
bip01_l_hand = 0.1, 4, 0.2
bip01_l_finger0 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger01 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger02 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger1 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger11 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger12 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger2 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger21 = 0.02, 4, 0.1
bip01_l_finger22 = 0.02, 4, 0.1

bip01_r_clavicle = 0.1, 2, 0.7
bip01_r_upperarm = 0.2, 2, 0.6
bip01_r_forearm = 0.15, 2, 0.5
bip01_r_hand = 0.1, 2, 0.2
bip01_r_finger0 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger01 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger02 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger1 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger11 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger12 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger2 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger21 = 0.02, 2, 0.1
bip01_r_finger22 = 0.02, 2, 0.1

bip01_l_thigh = 0.25, 8, 0.5
bip01_l_calf = 0.15, 8, 0.4
bip01_l_foot = 0.1, 8, 0.3
bip01_l_toe0 = 0.02, 8, 0.2
bip01_r_thigh = 0.25, 6, 0.5
bip01_r_calf = 0.15, 6, 0.4
bip01_r_foot = 0.1, 6, 0.3
bip01_r_toe0 = 0.02, 6, 0.2

[stalker_immunities]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 0.9
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
wound_2_immunity = 1.0

[stalker_condition]
satiety_v = 0.00001 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.0001 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.0005 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0 ;0.0001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.001 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 0.0001 ;скорость восстановления морали
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v = 0.1 ; скорость восстановления psy-здоровья

sleep_health = 1.0 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_power = 1.0
sleep_satiety = 1.0
sleep_radiation = 1.0
sleep_psy_health = 1.0

;---LIMPING STATE-----------------------------------------------------
use_limping_state = off
limping_threshold = 0.5

;открытые раны
bleeding_v = 0.0001 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size = 0.01

[stalker_terrain]
255,255,255,255
255,243,242,241
255,143,142,141
255,043,042,041

[stalker]
class = AI_STL_S ; Class identifier

;---EVALUATION FUNCTIONS----------------------------------------------
ef_creature_type = 17 ; option for evaluation functions

;---LEVEL EDITOR------------------------------------------------------
$spawn = "stalkers\stalker" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf; option for Level Editor

;---GAME--------------------------------------------------------------
$prefetch = 32
cform = skeleton ; collision class
;биолог вид существа
species = human

;---MATERIAL----------------------------------------------------------
material = creatures\human

;---DEAD_VISUAL-------------------------------------------------------
destroyed_vis_name = physics\Dead_Body\skelet_crash

;---SCRIPTS-----------------------------------------------------------
script_binding = bind_stalker.init

;---GROUP SECTIONS----------------------------------------------------
GroupControlSection = spawn_group
SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mine_field
attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio

;---SECTIONS----------------------------------------------------------
damage = stalker_damage
immunities_sect = stalker_immunities
condition_sect = stalker_condition

;---OFFLINE ALIFE------------------------------------------------------------------
Health = 100 ; option for ALife Simulator
money = 5000 ; option for ALife Simulator
going_speed = 1.5 ; option for ALife Simulator
search_speed = 0.5 ; option for ALife Simulator
going_item_detect_probability = 0.1 ; option for ALife Simulator
search_item_detect_probability = 0.9 ; option for ALife Simulator
max_item_mass = 40.0 ; option for ALife Simulator
MaxHealthValue = 100 ; option for ALife Simulator, range [0..200]

;---ONLINE ALIFE-------------------------------------------------------------------
time_to_search_for_artefacts = 60000 ; in milliseconds
distance_to_search_for_artefacts= 30.0 ; in meters

;---ONLINE-OFFLINE ALIFE-----------------------------------------------------------
terrain = 255,255,255,255,0,1
;terrain = stalker_terrain

;---SOUND-------------------------------------------------------------
; Zmey: FIXME: зарубил звук, т.к. на выстрелы сейчас срывается весь уровень
; и невозможно тестировать скрипты из-за этого.
sound_threshold = 0.01
self_sound_factor = 0.1 ;1.0
self_decrease_quant = 250 ; in milliseconds
self_decrease_factor = 0.95 ; fading factor
killer_clsids = Z_MINCER,Z_GALANT
sound_perceive_section = stalker_sound_perceive

;---VISIBILITY--------------------------------------------------------
vision_danger_section = stalker_vision_danger
vision_free_section = stalker_vision_free
eye_fov = 120
eye_range = 70
far_plane_factor = 1.0 ; фактор дальности тумана
fog_density_factor = 0.05 ; фактор плотности тумана

;---MEMORY------------------------------------------------------------
DynamicObjectsCount = 32
DynamicSoundsCount = 32
DynamicHitCount = 32

;---ENEMY------------------------------------------------------------
ignore_monster_threshold = 0.0 ;0.6 ;0.8
max_ignore_distance = 15.0
panic_threshold = 0.1

;---SOUND PLAYER------------------------------------------------------
sound_death = characters_voice\human_01\fight\death\stalker\death_ ;monsters\stalker\death\em1_killed
sound_anomaly_death = ambient\random\rnd_scr10 ;monsters\stalker\death\em1_killed
sound_hit = characters_voice\human_01\fight\hit\stalker\hit_ ;monsters\human\combat\ukr\ukr1_damage,monsters\stalker\wound\wound
sound_humming = characters_voice\human_01\states\idle\stalker\idle_ ;monsters\stalker\humming\em1_humming,monsters\stalker\humming\em1_whistle
sound_alarm = characters_voice\human_01\fight\enemy\stalker\enemy_ ;monsters\human\combat\ukr\alarm\ukr1_
sound_attack = characters_voice\human_01\fight\attack\stalker\attack_ ;monsters\human\combat\ukr\attack\ukr1_attack
sound_backup = characters_voice\human_01\fight\backup\stalker\backup_ ;monsters\human\combat\ukr\backup\ukr1_otstup
sound_detour = characters_voice\human_01\fight\detour\stalker\detour_ ;monsters\human\combat\ukr\detour\ukr1_detour
sound_search = characters_voice\human_01\fight\searching_enemy\stalker\search_ ;monsters\human\combat\ukr\search\ukr1_finding
sound_friendly_fire = characters_voice\human_01\fight\friendly_fire\stalker\friendly_fire_ ;script_sound\reactions\friendly_fire\soldier\soldier_friendlyfire_
sound_panic_human = characters_voice\human_01\states\panic_human\stalker\panic_ ;monsters\human\combat\ukr\ukr1_surrender,monsters\stalker\surrender\em1_surrender,monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender
sound_panic_monster = characters_voice\human_01\states\panic_monster\stalker\panic_ ;script_sound\help\soldier\soldier_help_
sound_tolls = characters_voice\human_01\fight\tolls\tolls_; characters_voice\human_01\states\idle\stalker\idle_
sound_grenade_alarm = characters_voice\human_01\fight\grenade\grenade_
sound_friendly_grenade_alarm = characters_voice\human_01\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_

;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones

;---MOVEMENT----------------------------------------------------------
CrouchFactor = 1.05 ; 0.33
WalkFactor = 1.3 ;2.15
WalkBackFactor = 1.2 ;2.15
RunFactor = 4.5
RunBackFactor = 2.2
WalkFreeFactor = 1.25 ;1.00
RunFreeFactor = 5.0
PanicFactor = 7.0
DamagedWalkFactor = 1.2
DamagedRunFactor = 2.0
DamagedWalkFreeFactor = 0.8
DamagedRunFreeFactor = 0.8
DamagedPanicFactor = 2.0

;---SIGHT-------------------------------------------------------------------------
max_left_torso_angle = 90 ; максимальный угол поворота налево без доворота тела
max_right_torso_angle = 60 ; максимальный угол поворота направо без доворота тела

;---WEAPON BONES------------------------------------------------------------------
weapon_bone0 = bip01_r_finger1
weapon_bone1 = bip01_l_finger1
weapon_bone2 = bip01_r_finger11

;---ANIMATION BONES------------------------------------------------------------------
bone_head = bip01_head
bone_shoulder = bip01_spine2
bone_spin = bip01_spine1
bone_model = bip01

;---FIRE DISPERSIONS--------------------------------------------------
disp_walk_stand = 12
disp_walk_crouch = 8
disp_run_stand = 16
disp_run_crouch = 10
disp_stand_stand = 6
disp_stand_crouch = 2

;---HIT INFO---------------------------------------------------------
hit_power = 10
hit_type = strike

;---PHYSICS-----------------------------------------------------------
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.40, 0.6, 0.40
;---------------------------------------------------------------------
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
;---------------------------------------------------------------------
ph_mass = 120;80
;---------------------------------------------------------------------

;---------------------------------------------------------------------
ph_skeleton_airr_lin_factor = 1.5
ph_skeleton_airr_ang_factor = 1.5
ph_skeleton_hinger_factor1 = 10.0
ph_skeleton_hinge_vel = 300
ph_skeleton_ddelay = 60
ph_skel_fatal_impulse_factor = 8.0
ph_after_death_velocity_factor= 1.0; 1.3
ph_skel_shot_up_factor = 2.2
Unstoppoble
Какие дальнейшие планы, может помощь нужна ?
=Diablo=
Цитата(Unstoppoble @ 06.03.2009, 01:40) *
Какие дальнейшие планы, может помощь нужна ?

Пока помощь не нужна, но вскоре потребуется!
Predador78
Cpacibo brat. Prictupaiu k nactroike. wink_old.gif
Unstoppoble
Цитата(=Diablo= @ 06.03.2009, 01:42) *
Цитата(Unstoppoble @ 06.03.2009, 01:40) *
Какие дальнейшие планы, может помощь нужна ?

Пока помощь не нужна, но вскоре потребуется!

Если не военная тайна, то какого рода помощь ?
=Diablo=
Цитата(Unstoppoble @ 06.03.2009, 02:02) *
Цитата(=Diablo= @ 06.03.2009, 01:42) *
Цитата(Unstoppoble @ 06.03.2009, 01:40) *
Какие дальнейшие планы, может помощь нужна ?

Пока помощь не нужна, но вскоре потребуется!

Если не военная тайна, то какого рода помощь ?

Помощь нужна будет в основном в скриптах...
UrUkUs
Цитата(=Diablo= @ 06.03.2009, 00:09) *
В общем получилось запустить диалог с Сидоровичем, правда с большим трудом:


Ура еб...!!! biggrin.gif поздравляю!
l3kar
=Diablo=, молодец. А будет новая сборка с ПДА и диалогами? Хоть на том же заводе(но лутше на кордоне biggrin.gif ).
nemnogonado
=Diablo=,
Молодец.
Поддерживаю т.@ndroid_101,очень хочется получить новую сборку на кордоне. rolleyes.gif
=Diablo=
Цитата(nemnogonado @ 06.03.2009, 15:03) *
=Diablo=,
Молодец.
Поддерживаю т.@ndroid_101,очень хочется получить новую сборку на кордоне. rolleyes.gif

Будет вам на кордоне, правда пока из финалки! Сроки сказать не могу, т.к. очень много гемора с диалогами... их нужно с нуля настраивать...
nemnogonado
=Diablo=,
Спасибо за хорошую новость,ждем с нетерпением.
=Diablo=
Для тех кому не терпится, вот ПДА и диалоги для версии за 27 октября http://www.sendspace.com/file/tddjup

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.