Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Oblivion Lost Remake
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Oblivion Lost Remake
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
7.9
Да... как минимум - приделай ему камблю-крышку... что-ли.
Привет, Андрей
sloo2009, вообще не понял huh.gif

Цитата(7.9 @ 19.07.2013, 21:42) *
Ну... как минимум - приделай ему камблю-крышку... что-ли.

Я имел ввиду - саму геометрию подвала трогать?
sloo2009
Camblu, крышку сделай, закрой ею дыру, тсс от этого не станет хуже wink.gif
7.9
Пара полок и бочка - намекнут что когда-то в этой местности были хоть какие-то урожаи smile.gif
Лампочка намекнёт на основательность бывших владельцев этого подвальчика...
Ну, что ещё... ну можно ещё деталей придумать со смыслом, но ведь должно быть камблю smile.gif
А камблю - оно такое неуловимое smile.gif

+
Лампочка может оказаться не "камблю", тогда торчащие на её месте оборваные провода - будет точно "камблю"...
macron
По поводу звуков уточнение: в билдах 18xx-19xx тоже используется система ogg-заголовков, но не совместимая с 22xx-финалкой. Кстати, для игрока на финалке такие несовместимые звуки, например от работающей аномалии и т.п., должны быть одинаково слышны в любой точке локации не зависимо от расстояния до объекта.
sergy172
В финалке с этим тоже большие проблемы.
Те же собачки на кордоне и похоже не только они или аномалия через дорогу от деревни хоть и с лёгким понижением громкости на расстоянии но всё равно резко затыкающаяся со щелчком из-за сильной низкочастотной составляющей.

Или в юзер лтх можно немного поправить?
macron
sergy172, поэкспериментируй с SAVandT (выложена выше). Я для музонов из бара настраивал примерно так:


Сначала тоже глючило, пока Minimum Distance не стал ставить не выше 3. Далее отходил на 45 метров (в данном примере - граница звучания) и проверял, на сколько резко появляется звук. Если появлялся слишком резко, то еще занижал громкость (Base Sound Volume).
sergy172
Цитата(macron @ 20.07.2013, 21:48) *
Если появлялся слишком резко, то еще занижал громкость (Base Sound Volume).

Не стыковка.
Разве Base Sound Volume это не громкость звучания самого файла?
А если так, то как можно этим пользоваться, если необходима определённая громкость?
macron
Цитата(sergy172 @ 20.07.2013, 22:04) *
Разве Base Sound Volume это не громкость звучания самого файла?

Она самая. Для каждого файла Base Sound Volume настраивается индивидуально. То есть, чем тише общая базовая громость файла, тем тише будет момент вступления в зону его действия (при соблюдении остальных правил, что в том примере).
sergy172
А как тогда регулировать плавность или радиус (в данном контексте, примерно одно и то же) понижения громкости?
Вроде есть какой то параметр в конфигах, и кто то даже рекомендовал оптимальное значение?

В билдах до 2ххх с этим вроде было всё в порядке, и громкость нормальная и затухание естественное.
macron
Цитата(sergy172 @ 20.07.2013, 22:52) *
А как тогда регулировать плавность или радиус (в данном контексте, примерно одно и то же) понижения громкости?

Ну по идее фишка с громкостью дожна работать в обе стороны.
RayTwitty
macron, крайне полезную прогу ты нашел. Иной раз задалбывало постоянно проводить кучу операций для того, чтобы просто изменить какие-то параметры в звуке. Так еще, иногда СДК херил файл щелчками и приходилось выправлять это спецсофтом.

-------
По сабжу - еще несколько скринов:

Поставил машину у базы долга, так пока я отсутствовал, её откатило на пол локации biggrin.gif Надо не забыть в PZ ввести ручник.
Zorndaik
Цитата(Shadows @ 20.07.2013, 23:40) *
Надо не забыть в PZ ввести ручник.

Он там вроде должен быть-нужно зажать Space.
RayTwitty
Zorndaik, когда из машины выйдешь, то тоже будешь удерживать? smile.gif
sergy172
Цитата(macron @ 20.07.2013, 23:33) *
Ну по идее фишка с громкостью дожна работать в обе стороны.

А если звук в игре надо сделать громче и избежать бага с резким затыканием то ничего не выйдет?
Я ведь именно об этом писал, о независимом микшировании.

snd_cull 0.01
snd_doppler 0.0001
snd_model High
snd_occlusion on
snd_occlusion_scale 0.4

По идее это должно регулироваться каким то из этих параметров, но из юзерлтх тч их убрали.
macron
Цитата(sergy172 @ 21.07.2013, 02:13) *
snd_cull 0.01
snd_doppler 0.0001
snd_occlusion on
snd_occlusion_scale 0.4

Эти команды походу вообще после 1835 были вырезаны. Если уж так хочется всего и сразу - берешь 1472-1835 и начинаешь экспериментировать. Когда выяснится, от какой команды чего зависит - долбать проггеров по переносу на финалку.
dPlayer
Ехех....
Sandy
Меню из билда 2205. Сделал по просьбе lambdist'a.


Хотел положить в архив еще и XR3DA, с которым чередуются билдовские загрузочные экраны, но он вылетает на начальной стадии загрузки. Без приветственной картинки exeшника (Oblivion Lost) все работает.
Николас Раш
Shad0wCandy, вообще-то есть свой хостинг картинок. Без рекламы. https://images.gameru.net/
z_offtop.gif
Sandy
Пресвятой Джигурда, Просто я привык загружать скриншоты на Радикал. Буду иметь ввиду)
Samaritan
Цитата(Shad0wCandy @ 21.07.2013, 18:48) *
Меню из билда 2205. Сделал по просьбе lambdist'a.

Спасибо! biggrin.gif
Sandy
lambdist, Не за что) Мне понадобилось колоссальное усилие воли, чтобы вновь запустить старый добрый Сталкер biggrin.gif
macron
Цитата(Shad0wCandy @ 21.07.2013, 19:48) *
Меню из билда 2205.

Меню несовместимо с последним фиксом звуков, то есть через раз в меню будет играть нормальная музыка, а через раз - глючная. Надо в конце ui_mm_main.xml заменить <menu_sound random="2"> на <menu_sound random="0"> и убрать строчку <menu_music>olr\olr_theme2</menu_music>.

У меня вместо "Бонус" высвечивается "ui_mm_bonus". Хотя этот пункт и "мультиплеер" вообще можно удалить.
Sandy
Цитата(macron @ 21.07.2013, 21:39) *
Меню несовместимо с последним фиксом звуков, то есть через раз в меню будет играть нормальная музыка, а через раз - глючная. Надо в конце ui_mm_main.xml заменить <menu_sound random="2"> на <menu_sound random="0"> и убрать строчку <menu_music>olr\olr_theme2</menu_music>.

У меня вместо "Бонус" высвечивается "ui_mm_bonus". Хотя этот пункт и "мультиплеер" вообще можно удалить.

Ок, исправлю, просто не было особого желания возиться с меню.

А о фиксе звуков я, если честно, вообще не знал. Видимо пропустил момент, когда его выложили здесь.

Новая ссылка на меню
macron, Все, о чем ты написал - исправил.
sergy172
Цитата(dPlayer @ 21.07.2013, 16:51) *

Старая проблемка.
Нпс коцаясь и подыхая в аномалиях ТЧ-ЗП "реагируют" точно так же.
А в 1935 вроде такого небыло, к тому же они болты кидали в опасную зону и для ТЧ такое тоже было.

Может быть стоит использовать последний самый полный "АИ пак" (вроде в один пак никто так и не собрал если не ошибаюсь), который тут недавно выкладывали.

Не думаю, что это повредит ТСС, скорее совсем наоборот.
Zorndaik
sergy172, подскажи плз, твоя погода имеется в каком-нибудь из глобальных аддонов к OLR?
Sandy
Цитата(sergy172 @ 21.07.2013, 22:12) *
самый полный "АИ пак" (вроде в один пак никто так и не собрал если не ошибаюсь), который тут недавно выкладывали.

Он включает в себя мод с обходом аномалий неписями?
sergy172
Цитата(Zorndaik @ 21.07.2013, 23:26) *
подскажи плз, твоя погода имеется в каком-нибудь из глобальных аддонов к OLR?

Не знаю.
http://yadi.sk/d/-3P6jleu6_YmE только учти, я не проверял, поскольку карты скомпилены совершенно по разному, может для каких то из них родная погода подойдет больше. Однако в ней есть некоторые косяки, например с несоответствием тумана скайбоксам.
macron
В продолжение темы о реакции НПСей на звуки, так, в теории... Эту фишку можно было бы использовать еще для обхода НПСями динамич. объектов или разбегания от движущегося автомобиля. Только она должна иметь приоритет выше, чем скриптовые и т.п. пути перемещения НПСей.
RayTwitty
Цитата(macron @ 22.07.2013, 01:12) *
или разбегания от движущегося автомобиля

Я делал клаксон у машин, играл чуть впереди от актора. В звуке поставил коммент "стрельба", но неписи не разбегались.
dPlayer
Цитата(sergy172 @ 22.07.2013, 00:12) *
А в 1935 вроде такого небыло

В 1935 они вообще на монстров не реагировали никак.
Цитата(sergy172 @ 22.07.2013, 00:12) *
они болты кидали в опасную зону и для ТЧ такое тоже было

Цитата(sergy172 @ 22.07.2013, 00:12) *
самый полный "АИ пак"

А разве гранатометание от Ани не занимает движковую схему болтометания?
7.9
Может им "паники" не хватало?
dPlayer
Даже и не думал, что такое возможно. Хотел с ним на другую локацию уехать, да рафик, падла заднеприводный, застрял.
Shoкer
dPlayer, ого о_О
Интересно узнать как автор прицепил сталкера к машине.
Помнится FLINT похожее уже делал с поездом но он так и не рассказал.

Цитата
А разве гранатометание от Ани не занимает движковую схему болтометания?

Там полностью на скрипте схема. А болты если раскоментить некоторые строчки они будут кидать и в оригинале но делать это криво и тупить, выгоднее свою схему на основе гранат написать и скрепить вместе с обходом аномалий.
dPlayer
Цитата(Shoкer @ 22.07.2013, 13:22) *
Интересно узнать как автор прицепил сталкера к машине.

А никак не цеплял smile.gif Я поставил рафик на пути НПС, поболтал с ученым, сохранился. Загрузился - а НПС стоит в кузове)))
MrObs
Цитата(Shoкer @ 22.07.2013, 13:22) *
Помнится FLINT похожее уже делал с поездом но он так и не рассказал.
Shoкer, а лично обращался?
Привет, Андрей

Хай_флайер, почисть уже лс, достучаться не могу...
Samaritan
Цитата(sergy172 @ 21.07.2013, 22:12) *
(вроде в один пак никто так и не собрал если не ошибаюсь)

Кто-то делал Super AI Pack на форумах АМК.
Вот ссылки на пак и последние фиксенные схемы его.
Full_AI_edition_Super.rar
scripts.rar

Описание
Совмещенные ИИ схемы.
-АИ pack - xStream
-AI additions - Rulix (Bak)
-AI modification - Monnoroch
-Собирательство. - Red75


-"гренадер, кидание гранат":
-"медик": НПС лечат товарищей.
-"анти-веселая понихида": НПС оттаскивают трупы от костров.
-"тамагочи": НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг.
-"Сон НПС": НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать.Утром тоже после того, как проснутся еще немного друмлют, а потом уже и встают.
-"Камикадзе": Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут.
-"Самоубийцы": Выброс (от АМК) может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума.
-"Охотник на Больших птиц": НПС стреляют по вертолетам.Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются.
-"Барыга": НПС торгуют между собой.
-"Пьянчуга": НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье.
-"Использование аптечек и бинтов": НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
-"Менеджер оружия": Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
-"Перезарядка оружия": НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
-"Стрельба с подствольных гранатометов": НПС стреляют из подствольников.
-"Удар в лицо": НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
-"Перевязка": Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
-"По своим не стрелять": Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
-"Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела.
-"Собирательство": НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы.
Sandy
Обновленный худ из билда 2205 для OLR


От предыдущей версии отличается более аккуратным дизайном и отображением даты на худе.

Да, если худ напомнил вам какой-нибудь аналог из какой-нибудь модификации, то это просто совпадение, не более biggrin.gif
alg0r1tm
Shad0wCandy, да, из любой другой билдовой модификации.
Sandy
Цитата(alg0r1tm @ 23.07.2013, 11:27) *
да, из любой другой билдовой модификации.

В любых других билдовых модификациях еще не было часов с отображением даты и камблю полосок шума и освещенности. На моей памяти, все это в первый раз появилось только в Phantoms Zone. Хотя часики с датой до этого можно было и в ЛА увидеть.

Цитата(Shad0wCandy @ 23.07.2013, 11:33) *
камблю полосок шума и освещенности

Хотя были, но без бэкграунда и работоспособности полоски освещенности.
Привет, Андрей
Я бы вообще оставил бы худ из 3116..
Sandy
Цитата(Camblu @ 23.07.2013, 11:36) *
Я бы вообще оставил бы худ из 3116..

Что это за худ из 3116?

Это ведь оригинальный худ ТЧ)
alg0r1tm
Я бы вообще худ убрал-бы, и заменой худа будут пост эффекты!)
но вариант с 3116 куда лучше более древних...
Sandy
Цитата(alg0r1tm @ 23.07.2013, 12:03) *
Я бы вообще худ убрал-бы, и заменой худа будут пост эффекты!)
но вариант с 3116 куда лучше более древних...

У каждого свои вкусы и нравы.
alg0r1tm
Shad0wCandy, это не аргумент)
лучший худ, это его отсутствие © Алексей Сытянов (Koan)

загромождение экрана + скевоморфизм в дизайне элементов, фуу...
Sandy
Цитата(alg0r1tm @ 23.07.2013, 12:26) *
это не аргумент)

Дык я и не собирался ничего доказывать, просто высказал свое мнение)
Цитата(alg0r1tm @ 23.07.2013, 12:26) *
лучший худ, это его отсутствие © Алексей Сытянов (Koan)

Без худа смотрелось бы реалистичнее, согласен. Но ведь худ-то, БЕЛДОВСКИЙ111! biggrin.gif
dPlayer
Цитата(alg0r1tm @ 23.07.2013, 13:26) *
это не аргумент)

Это самый мощный аргумент, превращающий твои дальнейшие рассуждения и цитаты великих людей в бессмысленный трёп.
Sandy
В последнем Lost World'e хороший худ, например.

Цитата(Shad0wCandy @ 23.07.2013, 12:42) *
Но ведь худ-то, БЕЛДОВСКИЙ111!

Да и мод, вообщем-то, тоже.

Цитата(dPlayer @ 23.07.2013, 12:42) *
Это самый мощный аргумент, превращающий твои дальнейшие рассуждения и цитаты великих людей в бессмысленный трёп.

Тем не менее, не каждый способен это понять, а все потому, что помимо вкусов и нравов, у каждого обязательно есть мнение, размером с трехэтажный дом. Так что рассуждения на эту тему, как ты выразился, действительно не имеют смысла.
alg0r1tm
dPlayer, уж кто-бы говорил про треп)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.