Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [LA Релиз] Техническая тема
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28
lagerik
Фикс или лечение сейфа с кодом от х10 есть у кого?
лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3052.00 mhz, 66-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53183 files cached, 7907Kb memory used.
Init FileSystem 1.617924 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014

EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4050692 K], reserved[50884 K], committed[92664 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17073 K], process heap[17073 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 9.18.13.3140
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2776 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_hard
compiling shader particle_s-blend_hard
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3789104 K], reserved[75860 K], committed[329276 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[121170 K], process heap[121170 K], game lua[3447 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[6946 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 128221 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 123499 K
$ LA_DBG:[16015] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 1037 ms
* phase cmem: 127971 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 127910 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32661 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[16015] load_storehouse: size=[14]/[5222]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[16015] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16150.456]kB
$ LA_DBG:[16015] GameTime=[15:27:58] Map(41)=[la16u_labx16], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[18]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.894s)
* phase time: 5893 ms
* phase cmem: 183607 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 183627 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 183675 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 183675 K
* phase time: 3031 ms
* phase cmem: 238894 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
* phase time: 362 ms
* phase cmem: 242341 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34902 verts, 1090 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 27351 verts, 854 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 478647 indices, 934 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 48929 verts, 573 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 929232 indices, 1814 Kb
* phase time: 2211 ms
* phase cmem: 242421 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 243850 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 243850 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16u_labx16\level.hom
! Invalid HOM triangle (-27.698788,3.335688,-9.219154)-(-28.213528,3.336353,-7.804932)-(-29.194557,3.336353,-5.107546)
! Invalid HOM triangle (-27.698788,11.430037,-9.219156)-(-28.213531,11.430689,-7.804934)-(-29.194897,11.430689,-5.107557)
! Invalid HOM triangle (-26.278507,-3.000315,-93.958321)-(-26.793247,-2.999650,-92.544098)-(-27.774277,-2.999650,-89.846710)
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 244133 K
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 244190 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 254045 K
* t-report - base: 1004, 461329 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 29780 ms
* phase cmem: 271281 K
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 271281 K
* [win32]: free[3001060 K], reserved[74796 K], committed[1118384 K]
* [ D3D ]: textures[487788 K]
* [x-ray]: crt heap[271275 K], process heap[271275 K], game lua[33772 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[21673 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[59370] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader deffer_model_flat_2
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_flat_d_1
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
* MEMORY USAGE: 347433 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\scripts\\alarm\\l_alarm.ogg"!
compiling shader model_distort_0
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2627660 K], reserved[87716 K], committed[1478864 K]
* [ D3D ]: textures[622273 K]
* [x-ray]: crt heap[389631 K], process heap[389631 K], game lua[49437 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[28020 K], smem[11665 K]
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[539231] Game_Save:BuildMod=[5529]:[16:29:01]:MemUsage=[35218.664]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[539231] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[539231] treasure_manager:save: #treasure=[18],size=[146]
~ NetPacket #1 stores 94 objects in 8512b
~ NetPacket #2 stores 218 objects in 8365b
~ NetPacket #3 stores 427 objects in 8646b
~ NetPacket #4 stores 474 objects in 8399b
~ NetPacket #5 stores 547 objects in 8322b
~ NetPacket #6 stores 761 objects in 8327b
~ NetPacket #7 stores 843 objects in 2267b
~ Used 7 NetPacket(s) total objects 3364 total stored 52838b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32664 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[539231] save_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2618188 K], reserved[87624 K], committed[1488428 K]
* [ D3D ]: textures[622273 K]
* [x-ray]: crt heap[389524 K], process heap[389524 K], game lua[54183 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[28942 K], smem[11665 K]
$ LA_DBG:[568031] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 271 ms
* phase cmem: 392499 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 392458 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32664 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[568031] load_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[568031] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16146.042]kB
$ LA_DBG:[568031] GameTime=[16:29:01] Map(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' (3.913s)
* phase time: 3913 ms
* phase cmem: 402774 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 402771 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 402771 K
* [win32]: free[2624164 K], reserved[93860 K], committed[1476216 K]
* [ D3D ]: textures[612662 K]
* [x-ray]: crt heap[402767 K], process heap[402767 K], game lua[33540 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[37425 K], smem[11653 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[573209] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_1
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
* MEMORY USAGE: 412906 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room2
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0005
! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room1
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0004
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0000
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0009
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__l.ogg"!
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__r.ogg"!
$ LA_DBG:[794926] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0007]sad.gifx)
$ LA_DBG:[800835] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0006]sad.gifx)
$ LA_DBG:[849069] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0011]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2584844 K], reserved[94580 K], committed[1514816 K]
* [ D3D ]: textures[628248 K]
* [x-ray]: crt heap[415192 K], process heap[415192 K], game lua[52939 K], render[1630 K]
* [x-ray]: economy: strings[58923 K], smem[12209 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1305
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 58
* RM_Dump: ps : 76
* RM_Dump: dcl : 16
* RM_Dump: states : 75
* RM_Dump: tex_list : 1335
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1674
* RM_Dump: v_elements: 1677
* RM_Dump: v_shaders : 1004
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 354872 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1305
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 58
* RM_Dump: ps : 76
* RM_Dump: dcl : 16
* RM_Dump: states : 75
* RM_Dump: tex_list : 1335
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1674
* RM_Dump: v_elements: 1677
* RM_Dump: v_shaders : 1004
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2927 ms]
* MEMORY USAGE: 368981 K
* End of synchronization A[1] R[1]
demo_record 1
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2593544 K], reserved[98640 K], committed[1502056 K]
* [ D3D ]: textures[631320 K]
* [x-ray]: crt heap[396227 K], process heap[396227 K], game lua[58006 K], render[1638 K]
* [x-ray]: economy: strings[64952 K], smem[12209 K]
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video_preset
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:?video
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:<video
$ LA_DBG:[1100830] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0020]sad.gifx)
* [win32]: free[2574356 K], reserved[95580 K], committed[1524304 K]
* [ D3D ]: textures[638660 K]
* [x-ray]: crt heap[406194 K], process heap[406194 K], game lua[54762 K], render[1653 K]
* [x-ray]: economy: strings[75953 K], smem[12207 K]
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1227358] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:45:56]:MemUsage=[34868.863]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1227358] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1227358] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b
~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b
~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b
~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b
~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b
~ NetPacket #6 stores 783 objects in 3274b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2635 total stored 45460b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32653 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1227358] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1269759] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:50:53]:MemUsage=[34836.930]kB:TimeFactor=[7],Map=[
41~>40]
$ LA_DBG:[1269759] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1269759] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b
~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b
~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b
~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b
~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b
~ NetPacket #6 stores 777 objects in 2962b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2629 total stored 45148b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32653 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1269759] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[492947 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 273374 K
$ LA_DBG:[1270253] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 316 ms
* phase cmem: 276925 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 276913 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32653 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1270253] load_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1270253] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16139.652]kB
$ LA_DBG:[1270253] GameTime=[17:50:53] Map(40)=[la16_lost_factory], MapSaved(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (4.364s)
* phase time: 4363 ms
* phase cmem: 288902 K
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 288884 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 288934 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 288934 K
* phase time: 1928 ms
* phase cmem: 323049 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
* phase time: 476 ms
* phase cmem: 326257 K
* [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 64991 verts, 2030 Kb
* [Loading VB] 5610 verts, 175 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20386 verts, 637 Kb
* [Loading VB] 63070 verts, 1970 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 350286 indices, 684 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 46247 verts, 541 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048560 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 70167 indices, 137 Kb
* phase time: 1663 ms
* phase cmem: 324303 K
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 325279 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 48861 v(20), 28792 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(954K), IB(168K)
* phase time: 267 ms
* phase cmem: 325311 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16_lost_factory\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 325515 K
* phase time: 306 ms
* phase cmem: 326365 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 334871 K
* t-report - base: 1661, 842135 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 11473 ms
* phase cmem: 352931 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 352930 K
* [win32]: free[2473584 K], reserved[96804 K], committed[1623852 K]
* [ D3D ]: textures[855281 K]
* [x-ray]: crt heap[352925 K], process heap[352925 K], game lua[33629 K], render[1668 K]
* [x-ray]: economy: strings[70119 K], smem[12197 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[1292557] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_2
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader model_def_lq_2
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0000] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0000'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0001] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0001'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0005] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0005'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0015] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0015'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0016] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0016'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0017] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0017'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0018] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0018'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0019] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0019'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0020] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0020'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0024] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0024'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0026] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0026'
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
* MEMORY USAGE: 378943 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[1324591] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie1]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2345296 K], reserved[80028 K], committed[1768916 K]
* [ D3D ]: textures[901309 K]
* [x-ray]: crt heap[384883 K], process heap[384883 K], game lua[33362 K], render[1697 K]
* [x-ray]: economy: strings[61005 K], smem[12318 K]
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1334694] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:58:24]:MemUsage=[27322.594]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1334694] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1334694] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 326 objects in 8412b
~ NetPacket #2 stores 557 objects in 7637b
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 883 total stored 16049b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32623 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1334694] save_storehouse: size=[14]/[5335]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[1397220] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie4]sad.gifx)
$ LA_DBG:[1504028] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie6]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2308860 K], reserved[91432 K], committed[1793948 K]
* [ D3D ]: textures[913345 K]
* [x-ray]: crt heap[393227 K], process heap[393227 K], game lua[37562 K], render[1739 K]
* [x-ray]: economy: strings[72259 K], smem[12865 K]
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1612952] Game_Save:BuildMod=[5529]:[18:30:52]:MemUsage=[29486.082]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1612952] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1612952] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 123 objects in 8318b
~ NetPacket #2 stores 424 objects in 8226b
~ NetPacket #3 stores 616 objects in 6718b
~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1163 total stored 23262b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32610 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1612952] save_storehouse: size=[14]/[4824]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2275116 K], reserved[84796 K], committed[1834328 K]
* [ D3D ]: textures[924099 K]
* [x-ray]: crt heap[425291 K], process heap[425291 K], game lua[50538 K], render[5582 K]
* [x-ray]: economy: strings[80757 K], smem[12861 K]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2272508 K], reserved[84652 K], committed[1837080 K]
* [ D3D ]: textures[924099 K]
* [x-ray]: crt heap[425302 K], process heap[425302 K], game lua[42908 K], render[5584 K]
* [x-ray]: economy: strings[81070 K], smem[12861 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1781
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 74
* RM_Dump: ps : 84
* RM_Dump: dcl : 18
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 1542
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1972
* RM_Dump: v_elements: 1975
* RM_Dump: v_shaders : 1149
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 373086 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1781
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 74
* RM_Dump: ps : 84
* RM_Dump: dcl : 18
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 1542
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1972
* RM_Dump: v_elements: 1975
* RM_Dump: v_shaders : 1149
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2887 ms]
* MEMORY USAGE: 393920 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[1916947] TimerHelper: caption_HT
$ LA_DBG:[1961955] surge_manager:quake40 at: [90]
$ LA_DBG:[2090790] bind_shelter:AssignShelter: cannot find shelter for [lost_ecolog_terrain1_ecolog4]/[ecolog]:<Warning!>
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168514] Game_Save:BuildMod=[5529]:[19:48:16]:MemUsage=[29759.281]kB:TimeFactor=[7],Map=[
40~>45]
$ LA_DBG:[2168514] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2168514] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 334 objects in 8198b
~ NetPacket #2 stores 545 objects in 8565b
~ NetPacket #3 stores 573 objects in 2285b
~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1452 total stored 19048b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32590 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168514] save_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[531209 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 283698 K
$ LA_DBG:[2168996] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 285 ms
* phase cmem: 289353 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 289326 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32590 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168996] load_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168996] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16112.787]kB
$ LA_DBG:[2168996] GameTime=[19:48:16] Map(45)=[la19_country], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.908s)
* phase time: 5908 ms
* phase cmem: 323359 K
* phase time: 139 ms
* phase cmem: 323347 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 323396 K
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 323396 K
* phase time: 11608 ms
* phase cmem: 515490 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 497 ms
* phase cmem: 518706 K
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11752 verts, 367 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 45929 verts, 1435 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41565 verts, 1298 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1011813 indices, 1976 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 44905 verts, 526 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 958539 indices, 1872 Kb
* phase time: 3353 ms
* phase cmem: 516844 K
* phase time: 515 ms
* phase cmem: 522412 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62830 v(20), 40809 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1227K), IB(239K)
* phase time: 301 ms
* phase cmem: 522445 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la19_country\level.hom
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 522482 K
* phase time: 204 ms
* phase cmem: 522703 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 542555 K
* t-report - base: 1865, 936894 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 19856 ms
* phase cmem: 563106 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 563104 K
* [win32]: free[1990868 K], reserved[98180 K], committed[2105192 K]
* [ D3D ]: textures[951065 K]
* [x-ray]: crt heap[563100 K], process heap[563100 K], game lua[33732 K], render[5678 K]
* [x-ray]: economy: strings[101128 K], smem[12853 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[2213305] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq_1
* MEMORY USAGE: 606534 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Can't find texture 'grenadier\fake_'
! ERROR: SV: can't find children [1667] of parent [377131112]
$ LA_DBG:[2259005] la_ai_grenader:Callback_NetSpawn_Fake: grenade=[grenade_rgd5_fake]/[12838] => BOOM !!!
$ LA_DBG:[2272315] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[bcr_military_patrol1]sad.gifx)
demo_record
- demo_record
demo_record 1
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2400893] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:15:19]:MemUsage=[27464.375]kB:TimeFactor=[7],Map=[
45~>29]
$ LA_DBG:[2400893] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2400893] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 442 objects in 8211b
~ NetPacket #2 stores 1228 objects in 4372b
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 1670 total stored 12583b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32559 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2400893] save_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[569938 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 299709 K
$ LA_DBG:[2401308] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 744 ms
* phase cmem: 305365 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 305345 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32559 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2401308] load_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2401308] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16106.570]kB
$ LA_DBG:[2401308] GameTime=[20:15:19] Map(29)=[la10_radar], MapSaved(45)=[la19_country], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.376s)
* phase time: 5375 ms
* phase cmem: 319544 K
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 319546 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 319594 K
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 319594 K
* phase time: 5550 ms
* phase cmem: 411727 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 632 ms
* phase cmem: 414907 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 12865 verts, 150 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 689922 indices, 1347 Kb
* phase time: 2319 ms
* phase cmem: 412759 K
* phase time: 225 ms
* phase cmem: 412615 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 199 ms
* phase cmem: 412646 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 412746 K
* phase time: 118 ms
* phase cmem: 411948 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 430260 K
* t-report - base: 2039, 950738 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 11595 ms
* phase cmem: 450514 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 450516 K
* [win32]: free[2129212 K], reserved[144600 K], committed[1920428 K]
* [ D3D ]: textures[973101 K]
* [x-ray]: crt heap[450511 K], process heap[450511 K], game lua[33679 K], render[6392 K]
* [x-ray]: economy: strings[113445 K], smem[12851 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[2429784] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
* MEMORY USAGE: 494626 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader model_distort_2
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1965844 K], reserved[111420 K], committed[2116976 K]
* [ D3D ]: textures[1039614 K]
* [x-ray]: crt heap[538051 K], process heap[538051 K], game lua[50078 K], render[8296 K]
* [x-ray]: economy: strings[117657 K], smem[13478 K]
$ LA_DBG:[2785867] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 1)
$ LA_DBG:[2786422] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 0)
compiling shader yuv2rgb
$ LA_DBG:[3077506] actor wakes up
demo_record
- demo_record
demo_record 1
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1941428 K], reserved[98252 K], committed[2154560 K]
* [ D3D ]: textures[1043579 K]
* [x-ray]: crt heap[557175 K], process heap[557175 K], game lua[59615 K], render[15235 K]
* [x-ray]: economy: strings[138904 K], smem[16873 K]
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3255785] Game_Save:BuildMod=[5529]:[06:46:52]:MemUsage=[37373.680]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[3255785] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[3255785] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 186 objects in 8203b
~ NetPacket #2 stores 798 objects in 8225b
~ NetPacket #3 stores 1288 objects in 8423b
~ NetPacket #4 stores 1417 objects in 8078b
~ Used 4 NetPacket(s) total objects 3689 total stored 32929b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32558 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3255785] save_storehouse: size=[14]/[1613]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[3261647] [error]ASSERTION FAILED:
$ LA_DBG:[3261647] [error]From: gamedata\scripts\ui_safe.script in function 'get_actor_items' (89)
$ LA_DBG:[3261647] [error]Line: 107
$ LA_DBG:[3261647] [error]Description: get_actor_items: Not exist la_netpk!
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED:
stack traceback:
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:107: in function 'get_actor_items'
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:31: in function 'DisplaySafeWindow'
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ph_safe.script:80: in function 'unlock_safe'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:127: in function <...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:116>
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)


stack trace:

0023:66B1462F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6634E3C5 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6634F6F6 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:66348B83 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6630C816 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardRelease()
0023:6636912E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6619825C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:66197E50 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()


сюжетка интересная с одной стороны, но с другой туфта ;c
doooore
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 16:10) *
doooore,
Проблема в движке игры, он сначала всегда подолгу грузит.

но не по 15 минут?
Паладин
тыкал все подряд в пда вылетел из игры.
Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+31661 byte(s) C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll

И еще вопрос пересвеченные поверхности
r2_gloss_factor 1 не помогает.
r2_tonemap_middlegray - только этот параметр помогает но при этом общее освещение становится меньше, может как-то по другому еще можно решить?

еще ошибка после простоя свернутой игры
Engine error. Last line in stack trace:
lua_yield()+7816 byte(s) C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrLua.dll
stratosultra
Дошел до шахт Тёмной Лощины и вот что,
- Ни хрена не видно даже с фонариком, зайдешь в помещения, и всё.
Черным черно. Ориентироваться невозможно. DX9 фулл там какой-то.
- Квест помочь сталкерам не работает.
-Вылетает при нажатии ,,Контакты,, в ПДА.
-Сидор говорит ,,хорошей охоты,, тогда, когда я уже нахожусь
у БТР, который стоит в кювете около дороги. Слоупок ваш сидор.
-Вылетает при попытке ,,быстрой загрузки,,.
- Высадка десанта на базу монолита в Тёмной Долине произошла так,
-заспавнились по три солдата в двух точках. Не пришли, а прям упали.
Монолит в секунду их убивает, и идет молиться у костров. Это типа штурм?
- Сажусь в машину там же, на базе монолита, спавниться вёртолет и
расстреливает машину. Машина взрывается. На шестой раз я всё же
доехал до Тёмной Лощины.
- Загрузился на Тёмной Лощине, а машина не едет! Вертолёт взорвал
машину, нашёл уаз. Вертолет взорвал УАЗ.(Из него кстати выйти нельзя!)
Вертолет с читами, вертится вокруг своей оси, как НЛО, моментально меняет
курс без потери скорости.
Я плюнул на этот божественно интересный сценарий, и пошёл пешком!
И все ради того, чтобы погрузиться в негритянскую жопу шахт с Грехом.
Короче, пароль к базе бандитов ,,Пиздец,,!
Nod33eset
Нарыл небольшое сравнение ЛА против ЛА+Порт Фотозоны
http://screenshotcomparison.com/comparison/72864
http://screenshotcomparison.com/comparison/72865
http://screenshotcomparison.com/comparison/72866
http://screenshotcomparison.com/comparison/72867

По сабжу, есть ли вообще смысл в этом?
hrebet1
Expression : fsimilar(m_tex_rect[flFirst].width(), m_tex_rect[flSecond].width())
Function : CUIFrameLineWnd::InitTexture
File : ui\UIFrameLineWnd.cpp
Line : 60
Description : CUIFrameLineWnd: 'ui_scroll_box_b' and 'ui_scroll_box_e' should have different widths, CUIFrameLineWnd is vertical

Думаю, что это случилось после установки "Неофициальный FIX аддона Lost Alpha v1.0 RC3". Что в этом случае делать?
Night_Hero
Этот фикс предназначен для слитого, в начале апреля, билда. На финалку не пойдёт.

Переустанавливай игру.

Лучше всего, сейчас, ставить вот это http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1461500
hrebet1
Цитата(Mapper @ 01.05.2014, 16:21) *
Этот фикс предназначен для слитого, в начале апреля, билда. На финалку не пойдёт.

Переустанавливай игру.


Спасибо за оперативный ответ.
з.ы. Вот я дятел.. o_O.gif
sashok1970
Цитата(Serafim12 @ 01.05.2014, 13:54) *
Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]

Вылет при разговоре с Сахоровым, после того, как отправляет к Болотному доктору
Фикс для первого разговора с ним стоит.

Та же ситуация, фикс не помогает
Jasper64
вылет при попытке сохраниться (постоянный)
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 777
Description : std: out of memory, usage: 1498283 kb, used blocks: 171425792, free blocks: 8763392, heap: 1498283 kb
doooore
Цитата(doooore @ 01.05.2014, 16:04) *
Ребята проблема в том что первая загрузка длится около 10-15 минут o_O.gif
Последующие загрузки очень быстро,почти мгновенно
Помогите что сделать?
Думаю проблема в компьютере либо в файлах игры(Проводил дефрагментацию,ставил разные совместимости)
Даже не знаю что сделать,а также иногда когда сохраняюсь выбивает(Даже через консоль!)

Так никто не знает что сделать с этим?
Билдоман
doooore,

Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch
Jasper64
вылет при попытке сохраниться (постоянный) Win 8
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 777
Description : std: out of memory, usage: 1498283 kb, used blocks: 171425792, free blocks: 8763392, heap: 1498283 kb
doooore
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:07) *
doooore,

Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch

ставил разные совместимости я же написал про совместимость, noprefetch уже стоял когда установил
Билдоман
doooore,
Хар-ки железа не подкинешь?
aka_sektor
Jasper64, комп по ходу слабоват.
Паладин
Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE
Function : CStepManager::get_foot_position
File : step_manager.cpp
Line : 196
Description : foot bone had not been set

Показ ног в опциях выключен. Никто не кусал, но вылетело.
doooore
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:15) *
doooore,
Хар-ки железа не подкинешь?

Марвел Рич
фраза "В рот мне ноги" приборетает до боли осязаемое значение :-D
Билдоман
doooore,
Все настройки на минимум, или добавляй оперы)
aka_sektor
Fix улучшений v0.8 от valsorim77: https://docs.google.com/file/d/0B2IUe5MgSdC...jdFNEdGd00/edit

Исправлено:
- Вылет из-за отсутствия конфига;
- Выбор оружия и костюмов;
- Выбор улучшений;
- Теперь можно смотреть информацию о всех улучшениях, но устанавливать можно только разрешённые;
- Ремонт костюмов;
- Теперь можно ремонтировать оружие и костюмы, у которых нет возможности улучшения;
- Экипированные предметы теперь не перемещаются в рюкзак после улучшения, кроме отремонтированных.

Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.


Fix вылета при вступлении в "Долг":
Log

[code=auto:0]exp​ression : functor_exists
Function : CPhraseScript::Action
File : PhraseScript.cpp
Line : 193
Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2]
[/code]

От valsorim77: http://yadi.sk/d/KPxzxclVNp8aS

Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.
hrebet1
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 17:45) *
..или добавляй оперы)

+1 Вот мне тоже так кажется..

При очередной переустановке игры (после моих ошибок с разным софтом поверх ЛА), решил не ставить DX, думая: "..ну ведь он уже установился ранее..", отчего словил вылет:



На разных форумах встречал недоумения по поводу "непонимания того", что делать, когда в процессе установки ЛА выскакивает инсталятор директикс. Т.е., судя по всему, некоторые челавеки тупо игнорировали распаковку, а следовательно и установку директа. А потом можно неоднократно встретить гневные возгласы, что мол, игра гумно -- потому как вылетает!

Vanyayak
Никак не скачать документы на пда в x-18 - не горит кнопка и всё тут, фиксы пробовал unsure.gif
Night_Hero
Vanyayak, флэшку у бармена покупал? Я сегодня на эти же грабли наступил. От расстройства снёс игру.
Vanyayak
Цитата(Mapper @ 01.05.2014, 20:27) *
Vanyayak, флэшку у бармена покупал? Я сегодня на эти же грабли наступил. От расстройства снёс игру.

WHAAAAT? ККАКУЮ к чёрту флешку?
Night_Hero
Цитата(Vanyayak @ 01.05.2014, 23:35) *
ККАКУЮ к чёрту флешку?

Чтобы иметь возможность скачать с компьютера, нужно у бармен за 8к купить флэшку и "использоват" её, типа апгрейд пда получается.
Vanyayak
Так, всё ясно, сгонялся за флешкой, всё скачал, все документы нашёл - красота!
В целом лабу очень хорошо сделали (;
Nod33eset
Нужно ли?
hrebet1
Цитата(Mapper @ 01.05.2014, 19:37) *
Чтобы иметь возможность скачать с компьютера, нужно у бармен за 8к купить флэшку и "использоват" её, типа апгрейд пда получается.

Купил, в начале игры, у Сидора зеленую флешку (на всяк случай). Затем, вроде бы, -- после разговора с Велесом -- в рюкзаке ГГ оказалась и синяя флешка. Но зеленая испарилась.. Таки дела, да..
Night_Hero
Цитата(hrebet1 @ 01.05.2014, 23:59) *
зеленая испарилась..

Она вместе с остальными вещами, в ящике, недалеко от Велеса, на стеллаже, справа от него.
Jein
Кто-то спрашивал про отключение фларов (бликов от солнца). Прошу затестить.
Так же в цикле weather_af_default_cloudy был выключен параметр sun_color который давал тень при пасмурной погоде.
Bonus
Вот в билде проблемы не было - пришёл етот Чорный властелин "греховец", придушил охранников-долговцев и исчез. В релизе же нет.. Пришлось нейтролизовать. И вот теперь мучаюсь вопросом - не повлияет ли на сюжет, а то он же один из "антоганистов, а я ,считай, его в начале игры "прихлопнул" tongue.gif

CblP
заплатка для Сахарова не помогает, при первом контакте с ним вылетает с логом:
Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]

Serafim12
Цитата(Nod33eset @ 01.05.2014, 20:57) *
Нужно ли?

Стабилно робит? Поделись пожалуйста! rolleyes.gif
Bonus
Народ, я может торможу, или криво устанавливаю, не знаю - ни у одного техника не могу проапрейдить/починить пушки! Заплака на сей косяк уже имеется?
Pr_Nimnul
Цитата(Bonus @ 01.05.2014, 23:31) *
Вот в билде проблемы не было - пришёл етот Чорный властелин "греховец", придушил охранников-долговцев и исчез. В релизе же нет.. Пришлось нейтролизовать. И вот теперь мучаюсь вопросом - не повлияет ли на сюжет, а то он же один из "антоганистов, а я ,считай, его в начале игры "прихлопнул" tongue.gif

Этого Черного Властелина можно грохнуть аж четыре раза biggrin.gif У входа в бар, на крыше военной базы посередине янтаря, и двоих в избушке, где держали Лиса. Может еще где притаились - я особо детально локации не прочесывал.

О багах:
Квесты помочь военным замочить монолитовцев в Припяти и отбить на чаэс волну мутантов оказались таки проходимы. Не знаю как, но прошел - хотя до этого раз десять задание не засчитывалось. Видимо военные должны обязательно пройти через какие нибудь контрольные точки, а они это делают не всегда.
С подземельем чаэс баг остается непроходимым - не засчитывается взятие батарейки из ящика. Еще к тому же обнаружился вылет из за партиклов в коридоре, где с потолка падает куча трупов.
Scav
Цитата(Bonus @ 01.05.2014, 20:31) *
Вот в билде проблемы не было

Была...

Удивило: кто-то говорил, что косяк с Петренко во время атаки на Бар не исправили, а даже ухудшили - вертолеты неадекватят. Странно, но у меня этот квест сработал без единого косяка. Правда, со второго раза: в первый раз я встретил Петренку на выходе из бара, он увидел меня, развернулся и усвистел обратно в каморку. Стоял и разговаривал со мной о чем угодно, только не о деле (уже лучше, чем в билде - там он молчал). Со второй попытки бар оказался заперт, а Петренко с друзьями торчал в ангаре напротив бывшей арены и без проблем выдал задание =)
Pr_Nimnul
Цитата(Scav @ 02.05.2014, 00:01) *
Удивило: кто-то говорил, что косяк с Петренко во время атаки на Бар не исправили, а даже ухудшили - вертолеты неадекватят. Странно, но у меня этот квест сработал без единого косяка. Правда, со второго раза: в первый раз я встретил Петренку на выходе из бара, он увидел меня, развернулся и усвистел обратно в каморку. Стоял и разговаривал со мной о чем угодно, только не о деле (уже лучше, чем в билде - там он молчал). Со второй попытки бар оказался заперт, а Петренко с друзьями торчал в ангаре напротив бывшей арены и без проблем выдал задание =)

Собственно, я и говорил. Видать вам просто повезло и со второго раза сработали все скрипты. У меня же то Петренко в стены упирался и задание не выдавал, то при подъеме на башню вертолеты просто улетали за предел видимости, то не зависали, а носились туда-сюда - попробуй в них попади неуправляемой ракетой то. Один раз у вертушек вообще не отключился повышенный иммунитет к дамагу (вертолеты на кордоне и в темной лощине выдерживают порядка 10-15 пуль с уроном 5, как у гранаты рпг7) и всеми доступными ракетами удалось сбить только одного.
karavan150
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:07) *
doooore,

Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch

У меня стоит: XR_3DA.exe" -external -noprefetch -noshadows -nointro
Загрузка 15-20 секунд.
Nod33eset
Serafim12, стабильно, осталось почистить от мусора из ненужных текстур
Zet
Убрал зум на всех пушках при прицеливании без оптики.
http://yadi.sk/d/4p0rs0rzNpsL7
Кидать:
gamedata\config\weapons
Паладин
патча я так понимаю нет еще.. ну как обычно...
Zet
После улучшения Вала, иконка становится от СВУ.
doooore
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:45) *
doooore,
Все настройки на минимум, или добавляй оперы)

Так весь прикол в том что даже если все на минимум ставлю прям в точь в точь грузится)

Цитата(karavan150 @ 01.05.2014, 22:18) *
Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:07) *
doooore,

Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch

У меня стоит: XR_3DA.exe" -external -noprefetch -noshadows -nointro
Загрузка 15-20 секунд.

а совместимость у тебя стоит какая либо?
Nod33eset
Serafim12, прощу
[MediaFire]
Сразу говорю, что в начале напихано всё оружие, которое есть, дабы протестить.
А что собственно есть:
Новые текстуры Оружия, 6 новых моделек, 1 новое оружие, Адаптированная ФотоЗона и ФотоЖивность, немного правленые шейдеры, пока что всё.
PS Всем Автором, чьи наработки использованы, спасибо
Скриншоты
















Bonus
Zet Этот глюк с модернизацией вала ещё с билда не исправили
Билдоман
Цитата(doooore @ 01.05.2014, 23:36) *
а совместимость у тебя стоит какая либо?


Не ставьте совместимость, и без нее идеально все.
karavan150
[/quote]
а совместимость у тебя стоит какая либо?
[/quote]
Никакой. W-7 x64.
Serafim12
Цитата(Nod33eset @ 01.05.2014, 23:38) *
Serafim12, прощу
[MediaFire]
Сразу говорю, что в начале напихано всё оружие, которое есть, дабы протестить.

Крутотень! Спасибо!
aka_sektor
Скиньте кто-нибудь свой .sav перед диалогом с Сахаровым, и последующем вылетом:
Код
[error]Description   : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]


Прост, выяснилось, что все существующие fix'ы - не работают.
Нужно для личных тестов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.