[LA Релиз] Техническая тема |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[LA Релиз] Техническая тема |
27.04.2014, 13:51
Сообщение
#601
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
Технические проблемы в Lost Alpha и их решения. Официальные патчи: Список изменений в патче 1.30013 S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog: The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience (nad because of Murphy's law) it's highly recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd-party content. We can not give support for such cases. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are again killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - no available phrase to say, dialog[dol_specnaz_leader_dialog] fixed- several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes Внимание! Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков! Технический FAQ Как выключить эхо в игре? Введите в консоли команды snd_acceleration on snd_efx off Как выключить размытие в движении на r2? Введите в консоли команду r2_mblur 0 В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить? Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4) Слишком пересвеченное небо. Как исправить? Введите в консоли команду r2_tonemap off Чем можно распаковать .db архивы игры? Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. Либо специальный распаковщик: Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC? Известные ошибки / вылеты в Lost Alpha и их решения Вылет при открытии сейфа "Борова" CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) Неофициальный временный фикс: Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при просмотре описания "Радио CODE expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 510 Description : Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет происходит при попытке ремонта у NPC CODE [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value) Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при выходе из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при скачивании информации из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании CODE expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 84 Description : XML node not found Argument 0 : global_wnd Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов. Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10" CODE expression : wave&&wave->length() Временный фикс: Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" CODE expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'. Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой Вылет при попытке вступить в группировку "Долг" CODE expression : functor_exists Function : CPhraseScript::Action File : PhraseScript.cpp Line : 193 Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет в локации "Подземелья ЧАЭС", при приближении к т.н. "Монолиту" CODE expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. На локации "озеро Янтарь", в диалоге с персонажем "Гребень", нельзя сдать найденные по его заданию предметы. Нет пункта в диалоге. Временный фикс: Папку gamedata переместить с заменой в папку с игрой. Уважаемые пользователи! Чтобы фикс оперативно появился в шапке, пожалуйста, пишите мне в ЛС о его добавление (описание + ссылка на фикс). Также можете писать о пожеланиях к оформлению шапки. Старая версия шапки (игра без патча) Технические проблемы в Lost Alpha и их решения. Обязательно к прочтению: Цитата Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков! Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она блокирует любые изменения файлов в Program Files)! Установите игру на другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или делать скриншоты. Всем пользователям 32-x битных систем! Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решит множество проблем. Технические проблемы в Lost Alpha и их решения Не сохраняется игра и настройки, что делать? Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она блокирует любые изменения файлов в Program Files), установите игру на другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или делать скриншоты. Всем пользователям 32-x битных систем! Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решит множество проблем. Как выключить размытие в движении на r2? Введите в консоли команду r2_mblur 0 В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить? Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4) Слишком пересвеченное небо. Как исправить? Введите в консоли команду r2_tonemap off Почему не работает кнопка меню "Опции LA"? Она выключена в релизе. Будет убрана в ближайших патчах. Чем можно распаковать .db архивы игры? Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. Либо специальный распаковщик: Почему не слышен звук ходьбы ГГ? Чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить "Тело ГГ" Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC? Вылет происходит при открытии сейфа "Борова CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) Неофициальный временный фикс: Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при просмотре описания "Радио" CODE expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 510 Description : Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар CODE [error]expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : BlenderDefault.cpp [error]Line : 62 [error]Description : [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет происходит при попытке ремонта у NPC CODE [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value) Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при выходе из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при скачивании информации из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании CODE expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 84 Description : XML node not found Argument 0 : global_wnd Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. На локации "Армейскрие склады", после скриптового выброса, ГГ не просыпается и происходит вылет Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при начале диалога с "Сахаровым CODE [error]expression : 0 [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 152 [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов. Вылет при попытке сна ГГ CODE expression : wave&&wave->length() Временный фикс: Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при переходе на локацию "Армейские склады CODE expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'. Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой Вылет при попытке вступить в группировку "Долг" CODE expression : functor_exists Function : CPhraseScript::Action File : PhraseScript.cpp Line : 193 Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет в локации "Подземелья ЧАЭС", при приближении к т.н. "Монолиту CODE expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. -------------------- |
 
|
|
|
|
01.05.2014, 15:30
Сообщение
#602
|
|
Почти Игрок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 19 Награды: 1 Регистрация: 07.04.2014 |
Фикс или лечение сейфа с кодом от х10 есть у кого?
лог * Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3052.00 mhz, 66-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53183 files cached, 7907Kb memory used. Init FileSystem 1.617924 sec Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014 EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4050692 K], reserved[50884 K], committed[92664 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[17073 K], process heap[17073 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao' ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250 * GPU driver: 9.18.13.3140 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2776 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Version conflict in shader 'default' ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' ! Version conflict in shader 'selflight' count of .thm files=1034 * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader particle_distort compiling shader particle_hard compiling shader particle_s-blend_hard compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor Script debugger succesfully restarted. compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader effects_gradient_p compiling shader ecb_fx_generic compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader effects_flare_p Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3789104 K], reserved[75860 K], committed[329276 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: crt heap[121170 K], process heap[121170 K], game lua[3447 K], render[194 K] * [x-ray]: economy: strings[6946 K], smem[0 K] "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch * phase time: 0 ms * phase cmem: 128221 K * phase time: 110 ms * phase cmem: 123499 K $ LA_DBG:[16015] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 1037 ms * phase cmem: 127971 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 127910 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32661 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[16015] load_storehouse: size=[14]/[5222]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[16015] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16150.456]kB $ LA_DBG:[16015] GameTime=[15:27:58] Map(41)=[la16u_labx16], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[18] * Log file has been saved successfully! * Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.894s) * phase time: 5893 ms * phase cmem: 183607 K * phase time: 37 ms * phase cmem: 183627 K * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 183675 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 183675 K * phase time: 3031 ms * phase cmem: 238894 K compiling shader effects_glow_p compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader vert compiling shader vert compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump * phase time: 362 ms * phase cmem: 242341 K * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 34902 verts, 1090 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 27351 verts, 854 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 478647 indices, 934 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 48929 verts, 573 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 929232 indices, 1814 Kb * phase time: 2211 ms * phase cmem: 242421 K * phase time: 47 ms * phase cmem: 243850 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 243850 K * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16u_labx16\level.hom ! Invalid HOM triangle (-27.698788,3.335688,-9.219154)-(-28.213528,3.336353,-7.804932)-(-29.194557,3.336353,-5.107546) ! Invalid HOM triangle (-27.698788,11.430037,-9.219156)-(-28.213531,11.430689,-7.804934)-(-29.194897,11.430689,-5.107557) ! Invalid HOM triangle (-26.278507,-3.000315,-93.958321)-(-26.793247,-2.999650,-92.544098)-(-27.774277,-2.999650,-89.846710) * phase time: 15 ms * phase cmem: 244133 K * phase time: 114 ms * phase cmem: 244190 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 37 ms * phase cmem: 254045 K * t-report - base: 1004, 461329 K * t-report - lmap: 15, 15361 K * phase time: 29780 ms * phase cmem: 271281 K * phase time: 88 ms * phase cmem: 271281 K * [win32]: free[3001060 K], reserved[74796 K], committed[1118384 K] * [ D3D ]: textures[487788 K] * [x-ray]: crt heap[271275 K], process heap[271275 K], game lua[33772 K], render[231 K] * [x-ray]: economy: strings[21673 K], smem[0 K] compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[59370] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader accum_emissive compiling shader deffer_model_flat_2 ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_flat_d_1 ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' * MEMORY USAGE: 347433 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\scripts\\alarm\\l_alarm.ogg"! compiling shader model_distort_0 compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2627660 K], reserved[87716 K], committed[1478864 K] * [ D3D ]: textures[622273 K] * [x-ray]: crt heap[389631 K], process heap[389631 K], game lua[49437 K], render[1635 K] * [x-ray]: economy: strings[28020 K], smem[11665 K] $ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[539231] Game_Save:BuildMod=[5529]:[16:29:01]:MemUsage=[35218.664]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[539231] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[539231] treasure_manager:save: #treasure=[18],size=[146] ~ NetPacket #1 stores 94 objects in 8512b ~ NetPacket #2 stores 218 objects in 8365b ~ NetPacket #3 stores 427 objects in 8646b ~ NetPacket #4 stores 474 objects in 8399b ~ NetPacket #5 stores 547 objects in 8322b ~ NetPacket #6 stores 761 objects in 8327b ~ NetPacket #7 stores 843 objects in 2267b ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 3364 total stored 52838b * Saving spawns... * Saving objects... * 32664 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[539231] save_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2618188 K], reserved[87624 K], committed[1488428 K] * [ D3D ]: textures[622273 K] * [x-ray]: crt heap[389524 K], process heap[389524 K], game lua[54183 K], render[1635 K] * [x-ray]: economy: strings[28942 K], smem[11665 K] $ LA_DBG:[568031] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 271 ms * phase cmem: 392499 K * phase time: 24 ms * phase cmem: 392458 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32664 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[568031] load_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[568031] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16146.042]kB $ LA_DBG:[568031] GameTime=[16:29:01] Map(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19] * Log file has been saved successfully! * Game kraken_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' (3.913s) * phase time: 3913 ms * phase cmem: 402774 K * phase time: 25 ms * phase cmem: 402771 K * phase time: 24 ms * phase cmem: 402771 K * [win32]: free[2624164 K], reserved[93860 K], committed[1476216 K] * [ D3D ]: textures[612662 K] * [x-ray]: crt heap[402767 K], process heap[402767 K], game lua[33540 K], render[1635 K] * [x-ray]: economy: strings[37425 K], smem[11653 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[573209] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! compiling shader model_env_lq_1 ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' * MEMORY USAGE: 412906 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room2 ! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0005 ! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room1 ! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0004 ! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0000 ! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0009 compiling shader model_def_lplanes_2 compiling shader model_distort4ghost_2 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_distort4ghost_1 ! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__l.ogg"! ! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__r.ogg"! $ LA_DBG:[794926] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0007]x) $ LA_DBG:[800835] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0006]x) $ LA_DBG:[849069] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0011]x) compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2584844 K], reserved[94580 K], committed[1514816 K] * [ D3D ]: textures[628248 K] * [x-ray]: crt heap[415192 K], process heap[415192 K], game lua[52939 K], render[1630 K] * [x-ray]: economy: strings[58923 K], smem[12209 K] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 1305 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 58 * RM_Dump: ps : 76 * RM_Dump: dcl : 16 * RM_Dump: states : 75 * RM_Dump: tex_list : 1335 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1674 * RM_Dump: v_elements: 1677 * RM_Dump: v_shaders : 1004 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 354872 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 1305 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 58 * RM_Dump: ps : 76 * RM_Dump: dcl : 16 * RM_Dump: states : 75 * RM_Dump: tex_list : 1335 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1674 * RM_Dump: v_elements: 1677 * RM_Dump: v_shaders : 1004 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [2927 ms] * MEMORY USAGE: 368981 K * End of synchronization A[1] R[1] demo_record 1 compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2593544 K], reserved[98640 K], committed[1502056 K] * [ D3D ]: textures[631320 K] * [x-ray]: crt heap[396227 K], process heap[396227 K], game lua[58006 K], render[1638 K] * [x-ray]: economy: strings[64952 K], smem[12209 K] $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video_preset $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:?video $ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:<video $ LA_DBG:[1100830] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0020]x) * [win32]: free[2574356 K], reserved[95580 K], committed[1524304 K] * [ D3D ]: textures[638660 K] * [x-ray]: crt heap[406194 K], process heap[406194 K], game lua[54762 K], render[1653 K] * [x-ray]: economy: strings[75953 K], smem[12207 K] $ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1227358] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:45:56]:MemUsage=[34868.863]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[1227358] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[1227358] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b ~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b ~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b ~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b ~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b ~ NetPacket #6 stores 783 objects in 3274b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2635 total stored 45460b * Saving spawns... * Saving objects... * 32653 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1227358] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' $ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1269759] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:50:53]:MemUsage=[34836.930]kB:TimeFactor=[7],Map=[ 41~>40] $ LA_DBG:[1269759] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[1269759] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b ~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b ~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b ~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b ~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b ~ NetPacket #6 stores 777 objects in 2962b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2629 total stored 45148b * Saving spawns... * Saving objects... * 32653 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1269759] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level ~ CClientSpawnManager is empty * [ D3D ]: textures[492947 K] "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch * phase time: 1 ms * phase cmem: 273374 K $ LA_DBG:[1270253] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 316 ms * phase cmem: 276925 K * phase time: 23 ms * phase cmem: 276913 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32653 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1270253] load_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1270253] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16139.652]kB $ LA_DBG:[1270253] GameTime=[17:50:53] Map(40)=[la16_lost_factory], MapSaved(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19] * Log file has been saved successfully! * Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (4.364s) * phase time: 4363 ms * phase cmem: 288902 K * phase time: 59 ms * phase cmem: 288884 K * client : connection accepted - <> * phase time: 47 ms * phase cmem: 288934 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 288934 K * phase time: 1928 ms * phase cmem: 323049 K compiling shader effects_glow_p compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s * phase time: 476 ms * phase cmem: 326257 K * [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 64991 verts, 2030 Kb * [Loading VB] 5610 verts, 175 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20386 verts, 637 Kb * [Loading VB] 63070 verts, 1970 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 350286 indices, 684 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 46247 verts, 541 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048560 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 70167 indices, 137 Kb * phase time: 1663 ms * phase cmem: 324303 K * phase time: 126 ms * phase cmem: 325279 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 48861 v(20), 28792 p * [DETAILS] Batch(61), VB(954K), IB(168K) * phase time: 267 ms * phase cmem: 325311 K * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16_lost_factory\level.hom * phase time: 60 ms * phase cmem: 325515 K * phase time: 306 ms * phase cmem: 326365 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 39 ms * phase cmem: 334871 K * t-report - base: 1661, 842135 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 11473 ms * phase cmem: 352931 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 352930 K * [win32]: free[2473584 K], reserved[96804 K], committed[1623852 K] * [ D3D ]: textures[855281 K] * [x-ray]: crt heap[352925 K], process heap[352925 K], game lua[33629 K], render[1668 K] * [x-ray]: economy: strings[70119 K], smem[12197 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[1292557] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! compiling shader model_env_lq_2 ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' compiling shader particle_alphaonly compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_model_flat_d_2 compiling shader model_distort4glass_0 compiling shader model_def_lq_2 ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0000] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0000' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0001] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0001' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0005] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0005' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0015] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0015' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0016] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0016' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0017] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0017' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0018] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0018' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0019] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0019' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0020] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0020' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0024] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0024' ! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0026] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0026' compiling shader shadow_direct_model_aref_1 * MEMORY USAGE: 378943 K * End of synchronization A[1] R[1] $ LA_DBG:[1324591] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie1]x) compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2345296 K], reserved[80028 K], committed[1768916 K] * [ D3D ]: textures[901309 K] * [x-ray]: crt heap[384883 K], process heap[384883 K], game lua[33362 K], render[1697 K] * [x-ray]: economy: strings[61005 K], smem[12318 K] $ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1334694] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:58:24]:MemUsage=[27322.594]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[1334694] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[1334694] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 326 objects in 8412b ~ NetPacket #2 stores 557 objects in 7637b ~ Used 2 NetPacket(s) total objects 883 total stored 16049b * Saving spawns... * Saving objects... * 32623 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1334694] save_storehouse: size=[14]/[5335]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' $ LA_DBG:[1397220] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie4]x) $ LA_DBG:[1504028] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie6]x) compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2308860 K], reserved[91432 K], committed[1793948 K] * [ D3D ]: textures[913345 K] * [x-ray]: crt heap[393227 K], process heap[393227 K], game lua[37562 K], render[1739 K] * [x-ray]: economy: strings[72259 K], smem[12865 K] $ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1612952] Game_Save:BuildMod=[5529]:[18:30:52]:MemUsage=[29486.082]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[1612952] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[1612952] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 123 objects in 8318b ~ NetPacket #2 stores 424 objects in 8226b ~ NetPacket #3 stores 616 objects in 6718b ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1163 total stored 23262b * Saving spawns... * Saving objects... * 32610 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1612952] save_storehouse: size=[14]/[4824]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2275116 K], reserved[84796 K], committed[1834328 K] * [ D3D ]: textures[924099 K] * [x-ray]: crt heap[425291 K], process heap[425291 K], game lua[50538 K], render[5582 K] * [x-ray]: economy: strings[80757 K], smem[12861 K] compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[2272508 K], reserved[84652 K], committed[1837080 K] * [ D3D ]: textures[924099 K] * [x-ray]: crt heap[425302 K], process heap[425302 K], game lua[42908 K], render[5584 K] * [x-ray]: economy: strings[81070 K], smem[12861 K] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 1781 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 74 * RM_Dump: ps : 84 * RM_Dump: dcl : 18 * RM_Dump: states : 80 * RM_Dump: tex_list : 1542 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1972 * RM_Dump: v_elements: 1975 * RM_Dump: v_shaders : 1149 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 373086 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 1781 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 74 * RM_Dump: ps : 84 * RM_Dump: dcl : 18 * RM_Dump: states : 80 * RM_Dump: tex_list : 1542 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1972 * RM_Dump: v_elements: 1975 * RM_Dump: v_shaders : 1149 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [2887 ms] * MEMORY USAGE: 393920 K * End of synchronization A[1] R[1] $ LA_DBG:[1916947] TimerHelper: caption_HT $ LA_DBG:[1961955] surge_manager:quake40 at: [90] $ LA_DBG:[2090790] bind_shelter:AssignShelter: cannot find shelter for [lost_ecolog_terrain1_ecolog4]/[ecolog]:<Warning!> $ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2168514] Game_Save:BuildMod=[5529]:[19:48:16]:MemUsage=[29759.281]kB:TimeFactor=[7],Map=[ 40~>45] $ LA_DBG:[2168514] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[2168514] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 334 objects in 8198b ~ NetPacket #2 stores 545 objects in 8565b ~ NetPacket #3 stores 573 objects in 2285b ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1452 total stored 19048b * Saving spawns... * Saving objects... * 32590 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2168514] save_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level ~ CClientSpawnManager is empty * [ D3D ]: textures[531209 K] "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch * phase time: 1 ms * phase cmem: 283698 K $ LA_DBG:[2168996] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 285 ms * phase cmem: 289353 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 289326 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32590 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2168996] load_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2168996] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16112.787]kB $ LA_DBG:[2168996] GameTime=[19:48:16] Map(45)=[la19_country], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[19] * Log file has been saved successfully! * Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.908s) * phase time: 5908 ms * phase cmem: 323359 K * phase time: 139 ms * phase cmem: 323347 K * client : connection accepted - <> * phase time: 75 ms * phase cmem: 323396 K * phase time: 78 ms * phase cmem: 323396 K * phase time: 11608 ms * phase cmem: 515490 K compiling shader effects_glow_p compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader vert compiling shader vert compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_bump-hq * phase time: 497 ms * phase cmem: 518706 K * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 11752 verts, 367 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 45929 verts, 1435 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 41565 verts, 1298 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1011813 indices, 1976 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 44905 verts, 526 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 958539 indices, 1872 Kb * phase time: 3353 ms * phase cmem: 516844 K * phase time: 515 ms * phase cmem: 522412 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62830 v(20), 40809 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1227K), IB(239K) * phase time: 301 ms * phase cmem: 522445 K * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la19_country\level.hom * phase time: 55 ms * phase cmem: 522482 K * phase time: 204 ms * phase cmem: 522703 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 61 ms * phase cmem: 542555 K * t-report - base: 1865, 936894 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 19856 ms * phase cmem: 563106 K * phase time: 51 ms * phase cmem: 563104 K * [win32]: free[1990868 K], reserved[98180 K], committed[2105192 K] * [ D3D ]: textures[951065 K] * [x-ray]: crt heap[563100 K], process heap[563100 K], game lua[33732 K], render[5678 K] * [x-ray]: economy: strings[101128 K], smem[12853 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[2213305] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lq_1 * MEMORY USAGE: 606534 K * End of synchronization A[1] R[1] ! Can't find texture 'grenadier\fake_' ! ERROR: SV: can't find children [1667] of parent [377131112] $ LA_DBG:[2259005] la_ai_grenader:Callback_NetSpawn_Fake: grenade=[grenade_rgd5_fake]/[12838] => BOOM !!! $ LA_DBG:[2272315] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[bcr_military_patrol1]x) demo_record - demo_record demo_record 1 $ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2400893] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:15:19]:MemUsage=[27464.375]kB:TimeFactor=[7],Map=[ 45~>29] $ LA_DBG:[2400893] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[2400893] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 442 objects in 8211b ~ NetPacket #2 stores 1228 objects in 4372b ~ Used 2 NetPacket(s) total objects 1670 total stored 12583b * Saving spawns... * Saving objects... * 32559 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2400893] save_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level ~ CClientSpawnManager is empty * [ D3D ]: textures[569938 K] "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch * phase time: 2 ms * phase cmem: 299709 K $ LA_DBG:[2401308] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 744 ms * phase cmem: 305365 K * phase time: 37 ms * phase cmem: 305345 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32559 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2401308] load_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2401308] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16106.570]kB $ LA_DBG:[2401308] GameTime=[20:15:19] Map(29)=[la10_radar], MapSaved(45)=[la19_country], knowMaps=[19] * Log file has been saved successfully! * Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.376s) * phase time: 5375 ms * phase cmem: 319544 K * phase time: 46 ms * phase cmem: 319546 K * client : connection accepted - <> * phase time: 70 ms * phase cmem: 319594 K * phase time: 108 ms * phase cmem: 319594 K * phase time: 5550 ms * phase cmem: 411727 K compiling shader effects_glow_p compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat compiling shader vert compiling shader vert compiling shader shadow_direct_base compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_s_flat_d compiling shader deffer_tree_s_flat compiling shader deffer_tree_bump-hq * phase time: 632 ms * phase cmem: 414907 K * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb * [Loading VB] 12865 verts, 150 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 689922 indices, 1347 Kb * phase time: 2319 ms * phase cmem: 412759 K * phase time: 225 ms * phase cmem: 412615 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p * [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K) * phase time: 199 ms * phase cmem: 412646 K * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom * phase time: 60 ms * phase cmem: 412746 K * phase time: 118 ms * phase cmem: 411948 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 82 ms * phase cmem: 430260 K * t-report - base: 2039, 950738 K * t-report - lmap: 15, 15361 K * phase time: 11595 ms * phase cmem: 450514 K * phase time: 44 ms * phase cmem: 450516 K * [win32]: free[2129212 K], reserved[144600 K], committed[1920428 K] * [ D3D ]: textures[973101 K] * [x-ray]: crt heap[450511 K], process heap[450511 K], game lua[33679 K], render[6392 K] * [x-ray]: economy: strings[113445 K], smem[12851 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[2429784] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' ! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border! !!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter' * MEMORY USAGE: 494626 K * End of synchronization A[1] R[1] compiling shader model_distort_2 compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1965844 K], reserved[111420 K], committed[2116976 K] * [ D3D ]: textures[1039614 K] * [x-ray]: crt heap[538051 K], process heap[538051 K], game lua[50078 K], render[8296 K] * [x-ray]: economy: strings[117657 K], smem[13478 K] $ LA_DBG:[2785867] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 1) $ LA_DBG:[2786422] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 0) compiling shader yuv2rgb $ LA_DBG:[3077506] actor wakes up demo_record - demo_record demo_record 1 compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1941428 K], reserved[98252 K], committed[2154560 K] * [ D3D ]: textures[1043579 K] * [x-ray]: crt heap[557175 K], process heap[557175 K], game lua[59615 K], render[15235 K] * [x-ray]: economy: strings[138904 K], smem[16873 K] $ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[3255785] Game_Save:BuildMod=[5529]:[06:46:52]:MemUsage=[37373.680]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[3255785] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[3255785] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153] ~ NetPacket #1 stores 186 objects in 8203b ~ NetPacket #2 stores 798 objects in 8225b ~ NetPacket #3 stores 1288 objects in 8423b ~ NetPacket #4 stores 1417 objects in 8078b ~ Used 4 NetPacket(s) total objects 3689 total stored 32929b * Saving spawns... * Saving objects... * 32558 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[3255785] save_storehouse: size=[14]/[1613]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' $ LA_DBG:[3261647] [error]ASSERTION FAILED: $ LA_DBG:[3261647] [error]From: gamedata\scripts\ui_safe.script in function 'get_actor_items' (89) $ LA_DBG:[3261647] [error]Line: 107 $ LA_DBG:[3261647] [error]Description: get_actor_items: Not exist la_netpk! $ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED: stack traceback: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:107: in function 'get_actor_items' ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:31: in function 'DisplaySafeWindow' ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ph_safe.script:80: in function 'unlock_safe' ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:127: in function <...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:116> $ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~ $ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~ ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) FATAL ERROR [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) stack trace: 0023:66B1462F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:6634E3C5 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:6634F6F6 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:66348B83 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:6630C816 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardRelease() 0023:6636912E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:6619825C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:66197E50 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() сюжетка интересная с одной стороны, но с другой туфта ;c |
 
|
|
01.05.2014, 15:36
Сообщение
#603
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 30.04.2014 |
|
 
|
|
01.05.2014, 15:50
Сообщение
#604
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 27.04.2014 |
тыкал все подряд в пда вылетел из игры.
Engine error. Last line in stack trace: CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+31661 byte(s) C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll И еще вопрос пересвеченные поверхности r2_gloss_factor 1 не помогает. r2_tonemap_middlegray - только этот параметр помогает но при этом общее освещение становится меньше, может как-то по другому еще можно решить? еще ошибка после простоя свернутой игры Engine error. Last line in stack trace: lua_yield()+7816 byte(s) C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrLua.dll Сообщение отредактировал Паладин - 01.05.2014, 16:14 |
 
|
|
01.05.2014, 15:59
Сообщение
#605
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Дошел до шахт Тёмной Лощины и вот что,
- Ни хрена не видно даже с фонариком, зайдешь в помещения, и всё. Черным черно. Ориентироваться невозможно. DX9 фулл там какой-то. - Квест помочь сталкерам не работает. -Вылетает при нажатии ,,Контакты,, в ПДА. -Сидор говорит ,,хорошей охоты,, тогда, когда я уже нахожусь у БТР, который стоит в кювете около дороги. Слоупок ваш сидор. -Вылетает при попытке ,,быстрой загрузки,,. - Высадка десанта на базу монолита в Тёмной Долине произошла так, -заспавнились по три солдата в двух точках. Не пришли, а прям упали. Монолит в секунду их убивает, и идет молиться у костров. Это типа штурм? - Сажусь в машину там же, на базе монолита, спавниться вёртолет и расстреливает машину. Машина взрывается. На шестой раз я всё же доехал до Тёмной Лощины. - Загрузился на Тёмной Лощине, а машина не едет! Вертолёт взорвал машину, нашёл уаз. Вертолет взорвал УАЗ.(Из него кстати выйти нельзя!) Вертолет с читами, вертится вокруг своей оси, как НЛО, моментально меняет курс без потери скорости. Я плюнул на этот божественно интересный сценарий, и пошёл пешком! И все ради того, чтобы погрузиться в негритянскую жопу шахт с Грехом. Короче, пароль к базе бандитов ,,Пиздец,,! -------------------- Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
 
|
|
01.05.2014, 16:03
Сообщение
#606
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 186 Группа: Участник Сообщений: 494 Награды: 8 Регистрация: 08.08.2013 |
Нарыл небольшое сравнение ЛА против ЛА+Порт Фотозоны
По сабжу, есть ли вообще смысл в этом? -------------------- Анархия — это возможность быть свободным и уважать чужую свободу.© Михаил Горшенев
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha S.T.A.L.K.E.R. OGSE Free Games on ..::GAMEINATOR::.. |
 
|
|
01.05.2014, 16:17
Сообщение
#607
|
|
Почти Игроман Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
Expression : fsimilar(m_tex_rect[flFirst].width(), m_tex_rect[flSecond].width())
Function : CUIFrameLineWnd::InitTexture File : ui\UIFrameLineWnd.cpp Line : 60 Description : CUIFrameLineWnd: 'ui_scroll_box_b' and 'ui_scroll_box_e' should have different widths, CUIFrameLineWnd is vertical Думаю, что это случилось после установки "Неофициальный FIX аддона Lost Alpha v1.0 RC3". Что в этом случае делать? -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
 
|
|
01.05.2014, 16:21
Сообщение
#608
|
|
Почти Игроман Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 645 Награды: 2 Регистрация: 07.07.2012 |
Этот фикс предназначен для слитого, в начале апреля, билда. На финалку не пойдёт.
Переустанавливай игру. Лучше всего, сейчас, ставить вот это http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1461500 -------------------- Не обращай внимания, у он вообще аватарки постоянно ворует)))
|
 
|
|
01.05.2014, 16:23
Сообщение
#609
|
|
Почти Игроман Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
Этот фикс предназначен для слитого, в начале апреля, билда. На финалку не пойдёт. Переустанавливай игру. Спасибо за оперативный ответ. з.ы. Вот я дятел.. -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
 
|
|
01.05.2014, 16:45
Сообщение
#610
|
|
Геймер Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 105 Награды: 1 Регистрация: 03.04.2014 |
Expression : 0 Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 152 Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] Вылет при разговоре с Сахоровым, после того, как отправляет к Болотному доктору Фикс для первого разговора с ним стоит. Та же ситуация, фикс не помогает Сообщение отредактировал sashok1970 - 01.05.2014, 16:46 -------------------- Люди в мире разделяются на две категории: одни таскают уголь, а другие знают где его взять...
|
 
|
|
01.05.2014, 16:59
Сообщение
#611
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 06.04.2014 |
вылет при попытке сохраниться (постоянный)
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : xrDebugNew.cpp Line : 777 Description : std: out of memory, usage: 1498283 kb, used blocks: 171425792, free blocks: 8763392, heap: 1498283 kb |
 
|
|
01.05.2014, 16:59
Сообщение
#612
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 30.04.2014 |
Ребята проблема в том что первая загрузка длится около 10-15 минут Последующие загрузки очень быстро,почти мгновенно Помогите что сделать? Думаю проблема в компьютере либо в файлах игры(Проводил дефрагментацию,ставил разные совместимости) Даже не знаю что сделать,а также иногда когда сохраняюсь выбивает(Даже через консоль!) Так никто не знает что сделать с этим? |
 
|
|
01.05.2014, 17:07
Сообщение
#613
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
doooore,
Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
01.05.2014, 17:09
Сообщение
#614
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 06.04.2014 |
вылет при попытке сохраниться (постоянный) Win 8
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : xrDebugNew.cpp Line : 777 Description : std: out of memory, usage: 1498283 kb, used blocks: 171425792, free blocks: 8763392, heap: 1498283 kb |
 
|
|
01.05.2014, 17:11
Сообщение
#615
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 30.04.2014 |
|
 
|
|
01.05.2014, 17:15
Сообщение
#616
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
doooore,
Хар-ки железа не подкинешь? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
01.05.2014, 17:17
Сообщение
#617
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Jasper64, комп по ходу слабоват.
-------------------- |
 
|
|
01.05.2014, 17:18
Сообщение
#618
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 27.04.2014 |
Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE
Function : CStepManager::get_foot_position File : step_manager.cpp Line : 196 Description : foot bone had not been set Показ ног в опциях выключен. Никто не кусал, но вылетело. |
 
|
|
01.05.2014, 17:26
Сообщение
#619
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 30.04.2014 |
|
 
|
|
01.05.2014, 17:37
Сообщение
#620
|
|
Почти Игроман Репутация: 129 Группа: Участник Сообщений: 694 Награды: 2 Регистрация: 19.02.2007 |
фраза "В рот мне ноги" приборетает до боли осязаемое значение :-D
-------------------- Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
|
 
|
|
01.05.2014, 17:45
Сообщение
#621
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
doooore,
Все настройки на минимум, или добавляй оперы) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 11.05.2024, 08:21 |