Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [LA Релиз] Техническая тема
RedMagic
сообщение 27.04.2014, 13:51
Сообщение #601


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Технические проблемы в Lost Alpha и их решения.


Официальные патчи: Патч 1.30013 (Mod DB)

Список изменений в патче 1.30013
S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog:

The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience (nad because of Murphy's law) it's highly recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd-party content. We can not give support for such cases.

- game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem
- game will work on windows xp, although dx10 cannot be used
- quicksave / quickload buttons now can be remapped
- fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game
- fixed storyline battery task in sarcofag
- fixed flying tree and geometry on Yantar level
- fixged geometry on Garbage level
- fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level
- fixed rat monster crash and effectors bug
- fixed random crash related to pda contacts section
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0
- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
- "la options" debug menu is disabled on widescreen
- crows are again killable
- ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed
- proper fix for safe crash
- missing "chmieltist" beer drinking sound fixed
- missing p90 model added
- brightness, gamma and contrast sliders fixed
- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed
- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed
- no available phrase to say, dialog[dol_specnaz_leader_dialog] fixed- several (hopefully all) missing descriptions added back
- crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed
- restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console
- fix for artefact merger
- crash in repair window fixed
- wrong passwords for doors in pda fixed
- loading last save overlap window fixed
- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them
- fixed camera position to climb out of UAZ jeep
- fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)
- Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
- updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
- improved tasks and task completion on agroprom
- fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better
- removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls
- temporary fix for missing suit upgrade
- fixed incorrect mag size for upgraded pb1
- added vehicle prices to dialogue
- corrected outfits icons and soldier outfit
- new helicopter sound with tuned volumes
- helicopter in cordon patrols less often
- helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders)
- added pda articles for downloads
- missing vehicle icons were added
- several vehicle properties were changed
- topoliny puh anomaly not glitching anymore
- car fuel should work now
- various small tweaks and fixes


Внимание! Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!


Технический FAQ

Как выключить эхо в игре?
Введите в консоли команды
snd_acceleration on
snd_efx off

Как выключить размытие в движении на r2?
Введите в консоли команду r2_mblur 0

В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)

Слишком пересвеченное небо. Как исправить?
Введите в консоли команду r2_tonemap off

Чем можно распаковать .db архивы игры?
Используйте программу STALKER Data Unpacker EN.
Либо специальный распаковщик: http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU, или вот этот распаковщик / упаковщик: unpakke.zip

Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC?
Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки:


Известные ошибки / вылеты в Lost Alpha и их решения

Вылет при открытии сейфа "Борова"

CODE
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)

Неофициальный временный фикс: http://yadi.sk/d/z8g_FONpLrutm
Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры.

Вылет при просмотре описания "Радио
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 510
Description :
Arguments : Can't find variable description in [hand_radio]

Временный фикс: http://yadi.sk/d/8VcA4OCDNgCGv
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет происходит при попытке ремонта у NPC

CODE
[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value)

Временный фикс: http://yadi.sk/d/2_ctULLPNewxh
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет при выходе из компьютера
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value

Временный фикс: Скачать
Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры.

Вылет при скачивании информации из компьютера
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value

Временный фикс: Скачать
Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры.

Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании
CODE
exp​ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitWindow
File : ui\UIXmlInit.cpp
Line : 84
Description : XML node not found
Argument 0 : global_wnd
Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml

Временный фикс: https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый
Временный фикс: https://www.dropbox.com/s/u3p8lnghjph1qqv/merger%20fix.7z
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.
Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов.

Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10"
CODE
exp​ression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg
Временный фикс: http://yadi.sk/d/BHZYiZtaNo5Th
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет при переходе на локацию "Армейские склады"
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no exp​ression>
Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'.

Временный фикс: http://yadi.sk/d/7PrXzqqZNnYen
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой

Вылет при попытке вступить в группировку "Долг"
CODE
exp​ression : functor_exists
Function : CPhraseScript::Action
File : PhraseScript.cpp
Line : 193
Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2]

Временный фикс: http://yadi.sk/d/KPxzxclVNp8aS
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет в локации "Подземелья ЧАЭС", при приближении к т.н. "Монолиту"
CODE
exp​ression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg

Временный фикс: http://yadi.sk/d/ZtgFexeXNqYTJ
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

На локации "озеро Янтарь", в диалоге с персонажем "Гребень", нельзя сдать найденные по его заданию предметы. Нет пункта в диалоге.
Временный фикс: http://yadi.sk/d/xnjZ6qeEP6XeU
Папку gamedata переместить с заменой в папку с игрой.



Уважаемые пользователи! Чтобы фикс оперативно появился в шапке, пожалуйста, пишите мне в ЛС о его добавление (описание + ссылка на фикс). Также можете писать о пожеланиях к оформлению шапки.


Старая версия шапки (игра без патча)


Технические проблемы в Lost Alpha и их решения.


Обязательно к прочтению:

Цитата
Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!

Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она блокирует любые изменения файлов в Program Files)! Установите игру на другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или делать скриншоты.

Всем пользователям 32-x битных систем! Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решит множество проблем.

Отключите отображения тела Главного Героя в настройка. Это устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы.



Технические проблемы в Lost Alpha и их решения
Не сохраняется игра и настройки, что делать?
Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она блокирует любые изменения файлов в Program Files), установите игру на другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или делать скриншоты.

Всем пользователям 32-x битных систем!
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решит множество проблем.

Как выключить размытие в движении на r2?
Введите в консоли команду r2_mblur 0

В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)

Слишком пересвеченное небо. Как исправить?
Введите в консоли команду r2_tonemap off

Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?
Она выключена в релизе. Будет убрана в ближайших патчах.

Чем можно распаковать .db архивы игры?
Используйте программу STALKER Data Unpacker EN.
Либо специальный распаковщик: http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU

Почему не слышен звук ходьбы ГГ?
Чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить "Тело ГГ"

Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC?
Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки:

Вылет происходит при открытии сейфа "Борова

CODE
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)

Неофициальный временный фикс: http://yadi.sk/d/z8g_FONpLrutm
Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры.

Вылет при просмотре описания "Радио"
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 510
Description :
Arguments : Can't find variable description in [hand_radio]

Временный фикс: http://yadi.sk/d/8VcA4OCDNgCGv
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар

CODE
[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : BlenderDefault.cpp
[error]Line : 62
[error]Description :
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01

Временный фикс: http://rghost.ru/54712247
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет происходит при попытке ремонта у NPC

CODE
[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value)

Временный фикс: http://yadi.sk/d/2_ctULLPNewxh
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет при выходе из компьютера
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value

Временный фикс: Скачать
Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры.

Вылет при скачивании информации из компьютера
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value

Временный фикс: Скачать
Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры.

Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании
CODE
exp​ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitWindow
File : ui\UIXmlInit.cpp
Line : 84
Description : XML node not found
Argument 0 : global_wnd
Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml

Временный фикс: https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

На локации "Армейскрие склады", после скриптового выброса, ГГ не просыпается и происходит вылет
Временный фикс: https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет при начале диалога с "Сахаровым
CODE
[error]exp​ression : 0
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : PhraseDialog.cpp
[error]Line : 152
[error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]

Временный фикс: http://yadi.sk/d/EJ0WVzS1Nspgb
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый
Временный фикс: https://www.dropbox.com/s/u3p8lnghjph1qqv/merger%20fix.7z
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.
Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов.

Вылет при попытке сна ГГ
CODE
exp​ression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg
Временный фикс: http://yadi.sk/d/BHZYiZtaNo5Th
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет при переходе на локацию "Армейские склады
CODE
exp​ression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no exp​ression>
Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'.

Временный фикс: http://yadi.sk/d/7PrXzqqZNnYen
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой

Вылет при попытке вступить в группировку "Долг"
CODE
exp​ression : functor_exists
Function : CPhraseScript::Action
File : PhraseScript.cpp
Line : 193
Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2]

Временный фикс: http://yadi.sk/d/KPxzxclVNp8aS
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.

Вылет в локации "Подземелья ЧАЭС", при приближении к т.н. "Монолиту
CODE
exp​ression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg

Временный фикс: http://yadi.sk/d/ZtgFexeXNqYTJ
Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой.




--------------------
Перейти в начало страницы
 
70 страниц V  « < 29 30 31 32 33 > »   
Начать новую тему
Ответов
lagerik
сообщение 01.05.2014, 15:30
Сообщение #602


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 19
Награды: 1
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Фикс или лечение сейфа с кодом от х10 есть у кого?
лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3052.00 mhz, 66-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53183 files cached, 7907Kb memory used.
Init FileSystem 1.617924 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014

EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4050692 K], reserved[50884 K], committed[92664 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17073 K], process heap[17073 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 9.18.13.3140
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2776 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_hard
compiling shader particle_s-blend_hard
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3789104 K], reserved[75860 K], committed[329276 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[121170 K], process heap[121170 K], game lua[3447 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[6946 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 128221 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 123499 K
$ LA_DBG:[16015] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 1037 ms
* phase cmem: 127971 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 127910 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32661 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[16015] load_storehouse: size=[14]/[5222]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[16015] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16150.456]kB
$ LA_DBG:[16015] GameTime=[15:27:58] Map(41)=[la16u_labx16], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[18]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.894s)
* phase time: 5893 ms
* phase cmem: 183607 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 183627 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 183675 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 183675 K
* phase time: 3031 ms
* phase cmem: 238894 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
* phase time: 362 ms
* phase cmem: 242341 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34902 verts, 1090 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 27351 verts, 854 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 478647 indices, 934 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 48929 verts, 573 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 929232 indices, 1814 Kb
* phase time: 2211 ms
* phase cmem: 242421 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 243850 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 243850 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16u_labx16\level.hom
! Invalid HOM triangle (-27.698788,3.335688,-9.219154)-(-28.213528,3.336353,-7.804932)-(-29.194557,3.336353,-5.107546)
! Invalid HOM triangle (-27.698788,11.430037,-9.219156)-(-28.213531,11.430689,-7.804934)-(-29.194897,11.430689,-5.107557)
! Invalid HOM triangle (-26.278507,-3.000315,-93.958321)-(-26.793247,-2.999650,-92.544098)-(-27.774277,-2.999650,-89.846710)
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 244133 K
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 244190 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 254045 K
* t-report - base: 1004, 461329 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 29780 ms
* phase cmem: 271281 K
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 271281 K
* [win32]: free[3001060 K], reserved[74796 K], committed[1118384 K]
* [ D3D ]: textures[487788 K]
* [x-ray]: crt heap[271275 K], process heap[271275 K], game lua[33772 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[21673 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[59370] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader deffer_model_flat_2
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_flat_d_1
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
* MEMORY USAGE: 347433 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\scripts\\alarm\\l_alarm.ogg"!
compiling shader model_distort_0
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2627660 K], reserved[87716 K], committed[1478864 K]
* [ D3D ]: textures[622273 K]
* [x-ray]: crt heap[389631 K], process heap[389631 K], game lua[49437 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[28020 K], smem[11665 K]
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[539231] Game_Save:BuildMod=[5529]:[16:29:01]:MemUsage=[35218.664]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[539231] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[539231] treasure_manager:save: #treasure=[18],size=[146]
~ NetPacket #1 stores 94 objects in 8512b
~ NetPacket #2 stores 218 objects in 8365b
~ NetPacket #3 stores 427 objects in 8646b
~ NetPacket #4 stores 474 objects in 8399b
~ NetPacket #5 stores 547 objects in 8322b
~ NetPacket #6 stores 761 objects in 8327b
~ NetPacket #7 stores 843 objects in 2267b
~ Used 7 NetPacket(s) total objects 3364 total stored 52838b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32664 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[539231] save_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2618188 K], reserved[87624 K], committed[1488428 K]
* [ D3D ]: textures[622273 K]
* [x-ray]: crt heap[389524 K], process heap[389524 K], game lua[54183 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[28942 K], smem[11665 K]
$ LA_DBG:[568031] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 271 ms
* phase cmem: 392499 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 392458 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32664 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[568031] load_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[568031] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16146.042]kB
$ LA_DBG:[568031] GameTime=[16:29:01] Map(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' (3.913s)
* phase time: 3913 ms
* phase cmem: 402774 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 402771 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 402771 K
* [win32]: free[2624164 K], reserved[93860 K], committed[1476216 K]
* [ D3D ]: textures[612662 K]
* [x-ray]: crt heap[402767 K], process heap[402767 K], game lua[33540 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[37425 K], smem[11653 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[573209] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_1
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
* MEMORY USAGE: 412906 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room2
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0005
! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room1
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0004
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0000
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0009
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__l.ogg"!
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__r.ogg"!
$ LA_DBG:[794926] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0007]sad.gifx)
$ LA_DBG:[800835] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0006]sad.gifx)
$ LA_DBG:[849069] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0011]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2584844 K], reserved[94580 K], committed[1514816 K]
* [ D3D ]: textures[628248 K]
* [x-ray]: crt heap[415192 K], process heap[415192 K], game lua[52939 K], render[1630 K]
* [x-ray]: economy: strings[58923 K], smem[12209 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1305
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 58
* RM_Dump: ps : 76
* RM_Dump: dcl : 16
* RM_Dump: states : 75
* RM_Dump: tex_list : 1335
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1674
* RM_Dump: v_elements: 1677
* RM_Dump: v_shaders : 1004
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 354872 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1305
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 58
* RM_Dump: ps : 76
* RM_Dump: dcl : 16
* RM_Dump: states : 75
* RM_Dump: tex_list : 1335
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1674
* RM_Dump: v_elements: 1677
* RM_Dump: v_shaders : 1004
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2927 ms]
* MEMORY USAGE: 368981 K
* End of synchronization A[1] R[1]
demo_record 1
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2593544 K], reserved[98640 K], committed[1502056 K]
* [ D3D ]: textures[631320 K]
* [x-ray]: crt heap[396227 K], process heap[396227 K], game lua[58006 K], render[1638 K]
* [x-ray]: economy: strings[64952 K], smem[12209 K]
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video_preset
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:?video
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:<video
$ LA_DBG:[1100830] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0020]sad.gifx)
* [win32]: free[2574356 K], reserved[95580 K], committed[1524304 K]
* [ D3D ]: textures[638660 K]
* [x-ray]: crt heap[406194 K], process heap[406194 K], game lua[54762 K], render[1653 K]
* [x-ray]: economy: strings[75953 K], smem[12207 K]
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1227358] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:45:56]:MemUsage=[34868.863]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1227358] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1227358] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b
~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b
~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b
~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b
~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b
~ NetPacket #6 stores 783 objects in 3274b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2635 total stored 45460b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32653 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1227358] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1269759] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:50:53]:MemUsage=[34836.930]kB:TimeFactor=[7],Map=[
41~>40]
$ LA_DBG:[1269759] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1269759] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b
~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b
~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b
~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b
~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b
~ NetPacket #6 stores 777 objects in 2962b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2629 total stored 45148b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32653 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1269759] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[492947 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 273374 K
$ LA_DBG:[1270253] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 316 ms
* phase cmem: 276925 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 276913 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32653 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1270253] load_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1270253] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16139.652]kB
$ LA_DBG:[1270253] GameTime=[17:50:53] Map(40)=[la16_lost_factory], MapSaved(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (4.364s)
* phase time: 4363 ms
* phase cmem: 288902 K
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 288884 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 288934 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 288934 K
* phase time: 1928 ms
* phase cmem: 323049 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
* phase time: 476 ms
* phase cmem: 326257 K
* [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 64991 verts, 2030 Kb
* [Loading VB] 5610 verts, 175 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20386 verts, 637 Kb
* [Loading VB] 63070 verts, 1970 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 350286 indices, 684 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 46247 verts, 541 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048560 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 70167 indices, 137 Kb
* phase time: 1663 ms
* phase cmem: 324303 K
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 325279 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 48861 v(20), 28792 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(954K), IB(168K)
* phase time: 267 ms
* phase cmem: 325311 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16_lost_factory\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 325515 K
* phase time: 306 ms
* phase cmem: 326365 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 334871 K
* t-report - base: 1661, 842135 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 11473 ms
* phase cmem: 352931 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 352930 K
* [win32]: free[2473584 K], reserved[96804 K], committed[1623852 K]
* [ D3D ]: textures[855281 K]
* [x-ray]: crt heap[352925 K], process heap[352925 K], game lua[33629 K], render[1668 K]
* [x-ray]: economy: strings[70119 K], smem[12197 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[1292557] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_2
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader model_def_lq_2
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0000] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0000'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0001] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0001'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0005] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0005'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0015] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0015'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0016] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0016'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0017] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0017'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0018] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0018'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0019] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0019'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0020] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0020'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0024] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0024'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0026] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0026'
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
* MEMORY USAGE: 378943 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[1324591] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie1]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2345296 K], reserved[80028 K], committed[1768916 K]
* [ D3D ]: textures[901309 K]
* [x-ray]: crt heap[384883 K], process heap[384883 K], game lua[33362 K], render[1697 K]
* [x-ray]: economy: strings[61005 K], smem[12318 K]
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1334694] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:58:24]:MemUsage=[27322.594]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1334694] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1334694] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 326 objects in 8412b
~ NetPacket #2 stores 557 objects in 7637b
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 883 total stored 16049b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32623 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1334694] save_storehouse: size=[14]/[5335]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[1397220] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie4]sad.gifx)
$ LA_DBG:[1504028] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie6]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2308860 K], reserved[91432 K], committed[1793948 K]
* [ D3D ]: textures[913345 K]
* [x-ray]: crt heap[393227 K], process heap[393227 K], game lua[37562 K], render[1739 K]
* [x-ray]: economy: strings[72259 K], smem[12865 K]
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1612952] Game_Save:BuildMod=[5529]:[18:30:52]:MemUsage=[29486.082]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1612952] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1612952] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 123 objects in 8318b
~ NetPacket #2 stores 424 objects in 8226b
~ NetPacket #3 stores 616 objects in 6718b
~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1163 total stored 23262b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32610 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1612952] save_storehouse: size=[14]/[4824]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2275116 K], reserved[84796 K], committed[1834328 K]
* [ D3D ]: textures[924099 K]
* [x-ray]: crt heap[425291 K], process heap[425291 K], game lua[50538 K], render[5582 K]
* [x-ray]: economy: strings[80757 K], smem[12861 K]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2272508 K], reserved[84652 K], committed[1837080 K]
* [ D3D ]: textures[924099 K]
* [x-ray]: crt heap[425302 K], process heap[425302 K], game lua[42908 K], render[5584 K]
* [x-ray]: economy: strings[81070 K], smem[12861 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1781
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 74
* RM_Dump: ps : 84
* RM_Dump: dcl : 18
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 1542
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1972
* RM_Dump: v_elements: 1975
* RM_Dump: v_shaders : 1149
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 373086 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1781
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 74
* RM_Dump: ps : 84
* RM_Dump: dcl : 18
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 1542
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1972
* RM_Dump: v_elements: 1975
* RM_Dump: v_shaders : 1149
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2887 ms]
* MEMORY USAGE: 393920 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[1916947] TimerHelper: caption_HT
$ LA_DBG:[1961955] surge_manager:quake40 at: [90]
$ LA_DBG:[2090790] bind_shelter:AssignShelter: cannot find shelter for [lost_ecolog_terrain1_ecolog4]/[ecolog]:<Warning!>
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168514] Game_Save:BuildMod=[5529]:[19:48:16]:MemUsage=[29759.281]kB:TimeFactor=[7],Map=[
40~>45]
$ LA_DBG:[2168514] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2168514] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 334 objects in 8198b
~ NetPacket #2 stores 545 objects in 8565b
~ NetPacket #3 stores 573 objects in 2285b
~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1452 total stored 19048b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32590 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168514] save_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[531209 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 283698 K
$ LA_DBG:[2168996] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 285 ms
* phase cmem: 289353 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 289326 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32590 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168996] load_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168996] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16112.787]kB
$ LA_DBG:[2168996] GameTime=[19:48:16] Map(45)=[la19_country], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.908s)
* phase time: 5908 ms
* phase cmem: 323359 K
* phase time: 139 ms
* phase cmem: 323347 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 323396 K
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 323396 K
* phase time: 11608 ms
* phase cmem: 515490 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 497 ms
* phase cmem: 518706 K
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11752 verts, 367 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 45929 verts, 1435 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41565 verts, 1298 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1011813 indices, 1976 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 44905 verts, 526 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 958539 indices, 1872 Kb
* phase time: 3353 ms
* phase cmem: 516844 K
* phase time: 515 ms
* phase cmem: 522412 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62830 v(20), 40809 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1227K), IB(239K)
* phase time: 301 ms
* phase cmem: 522445 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la19_country\level.hom
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 522482 K
* phase time: 204 ms
* phase cmem: 522703 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 542555 K
* t-report - base: 1865, 936894 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 19856 ms
* phase cmem: 563106 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 563104 K
* [win32]: free[1990868 K], reserved[98180 K], committed[2105192 K]
* [ D3D ]: textures[951065 K]
* [x-ray]: crt heap[563100 K], process heap[563100 K], game lua[33732 K], render[5678 K]
* [x-ray]: economy: strings[101128 K], smem[12853 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[2213305] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq_1
* MEMORY USAGE: 606534 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Can't find texture 'grenadier\fake_'
! ERROR: SV: can't find children [1667] of parent [377131112]
$ LA_DBG:[2259005] la_ai_grenader:Callback_NetSpawn_Fake: grenade=[grenade_rgd5_fake]/[12838] => BOOM !!!
$ LA_DBG:[2272315] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[bcr_military_patrol1]sad.gifx)
demo_record
- demo_record
demo_record 1
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2400893] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:15:19]:MemUsage=[27464.375]kB:TimeFactor=[7],Map=[
45~>29]
$ LA_DBG:[2400893] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2400893] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 442 objects in 8211b
~ NetPacket #2 stores 1228 objects in 4372b
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 1670 total stored 12583b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32559 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2400893] save_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[569938 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 299709 K
$ LA_DBG:[2401308] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 744 ms
* phase cmem: 305365 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 305345 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32559 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2401308] load_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2401308] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16106.570]kB
$ LA_DBG:[2401308] GameTime=[20:15:19] Map(29)=[la10_radar], MapSaved(45)=[la19_country], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.376s)
* phase time: 5375 ms
* phase cmem: 319544 K
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 319546 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 319594 K
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 319594 K
* phase time: 5550 ms
* phase cmem: 411727 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 632 ms
* phase cmem: 414907 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 12865 verts, 150 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 689922 indices, 1347 Kb
* phase time: 2319 ms
* phase cmem: 412759 K
* phase time: 225 ms
* phase cmem: 412615 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 199 ms
* phase cmem: 412646 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 412746 K
* phase time: 118 ms
* phase cmem: 411948 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 430260 K
* t-report - base: 2039, 950738 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 11595 ms
* phase cmem: 450514 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 450516 K
* [win32]: free[2129212 K], reserved[144600 K], committed[1920428 K]
* [ D3D ]: textures[973101 K]
* [x-ray]: crt heap[450511 K], process heap[450511 K], game lua[33679 K], render[6392 K]
* [x-ray]: economy: strings[113445 K], smem[12851 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[2429784] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
* MEMORY USAGE: 494626 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader model_distort_2
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1965844 K], reserved[111420 K], committed[2116976 K]
* [ D3D ]: textures[1039614 K]
* [x-ray]: crt heap[538051 K], process heap[538051 K], game lua[50078 K], render[8296 K]
* [x-ray]: economy: strings[117657 K], smem[13478 K]
$ LA_DBG:[2785867] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 1)
$ LA_DBG:[2786422] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 0)
compiling shader yuv2rgb
$ LA_DBG:[3077506] actor wakes up
demo_record
- demo_record
demo_record 1
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1941428 K], reserved[98252 K], committed[2154560 K]
* [ D3D ]: textures[1043579 K]
* [x-ray]: crt heap[557175 K], process heap[557175 K], game lua[59615 K], render[15235 K]
* [x-ray]: economy: strings[138904 K], smem[16873 K]
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3255785] Game_Save:BuildMod=[5529]:[06:46:52]:MemUsage=[37373.680]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[3255785] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[3255785] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 186 objects in 8203b
~ NetPacket #2 stores 798 objects in 8225b
~ NetPacket #3 stores 1288 objects in 8423b
~ NetPacket #4 stores 1417 objects in 8078b
~ Used 4 NetPacket(s) total objects 3689 total stored 32929b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32558 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3255785] save_storehouse: size=[14]/[1613]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[3261647] [error]ASSERTION FAILED:
$ LA_DBG:[3261647] [error]From: gamedata\scripts\ui_safe.script in function 'get_actor_items' (89)
$ LA_DBG:[3261647] [error]Line: 107
$ LA_DBG:[3261647] [error]Description: get_actor_items: Not exist la_netpk!
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED:
stack traceback:
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:107: in function 'get_actor_items'
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:31: in function 'DisplaySafeWindow'
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ph_safe.script:80: in function 'unlock_safe'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:127: in function <...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:116>
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)


stack trace:

0023:66B1462F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6634E3C5 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6634F6F6 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:66348B83 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6630C816 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardRelease()
0023:6636912E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6619825C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:66197E50 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()


сюжетка интересная с одной стороны, но с другой туфта ;c
Перейти в начало страницы
 
doooore
сообщение 01.05.2014, 15:36
Сообщение #603


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 16:10) *
doooore,
Проблема в движке игры, он сначала всегда подолгу грузит.

но не по 15 минут?
Перейти в начало страницы
 
Паладин
сообщение 01.05.2014, 15:50
Сообщение #604


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 27.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


тыкал все подряд в пда вылетел из игры.
Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+31661 byte(s) C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll

И еще вопрос пересвеченные поверхности
r2_gloss_factor 1 не помогает.
r2_tonemap_middlegray - только этот параметр помогает но при этом общее освещение становится меньше, может как-то по другому еще можно решить?

еще ошибка после простоя свернутой игры
Engine error. Last line in stack trace:
lua_yield()+7816 byte(s) C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrLua.dll

Сообщение отредактировал Паладин - 01.05.2014, 16:14
Перейти в начало страницы
 
stratosultra
сообщение 01.05.2014, 15:59
Сообщение #605


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 2214
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дошел до шахт Тёмной Лощины и вот что,
- Ни хрена не видно даже с фонариком, зайдешь в помещения, и всё.
Черным черно. Ориентироваться невозможно. DX9 фулл там какой-то.
- Квест помочь сталкерам не работает.
-Вылетает при нажатии ,,Контакты,, в ПДА.
-Сидор говорит ,,хорошей охоты,, тогда, когда я уже нахожусь
у БТР, который стоит в кювете около дороги. Слоупок ваш сидор.
-Вылетает при попытке ,,быстрой загрузки,,.
- Высадка десанта на базу монолита в Тёмной Долине произошла так,
-заспавнились по три солдата в двух точках. Не пришли, а прям упали.
Монолит в секунду их убивает, и идет молиться у костров. Это типа штурм?
- Сажусь в машину там же, на базе монолита, спавниться вёртолет и
расстреливает машину. Машина взрывается. На шестой раз я всё же
доехал до Тёмной Лощины.
- Загрузился на Тёмной Лощине, а машина не едет! Вертолёт взорвал
машину, нашёл уаз. Вертолет взорвал УАЗ.(Из него кстати выйти нельзя!)
Вертолет с читами, вертится вокруг своей оси, как НЛО, моментально меняет
курс без потери скорости.
Я плюнул на этот божественно интересный сценарий, и пошёл пешком!
И все ради того, чтобы погрузиться в негритянскую жопу шахт с Грехом.
Короче, пароль к базе бандитов ,,Пиздец,,!


--------------------

Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429
На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу...
Перейти в начало страницы
 
Nod33eset
сообщение 01.05.2014, 16:03
Сообщение #606


Продвинутый геймер
********

Репутация:   186  
Группа: Участник
Сообщений: 494
Награды: 8
Регистрация: 08.08.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нарыл небольшое сравнение ЛА против ЛА+Порт Фотозоны
http://screenshotcomparison.com/comparison/72864
http://screenshotcomparison.com/comparison/72865
http://screenshotcomparison.com/comparison/72866
http://screenshotcomparison.com/comparison/72867

По сабжу, есть ли вообще смысл в этом?


--------------------
Анархия — это возможность быть свободным и уважать чужую свободу.©  Михаил Горшенев
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha [MediaFire] | [Yandex.Disk] - Password: None
S.T.A.L.K.E.R. OGSE [MediaFire] | [Yandex.Disk] - Password: None
Free Games on ..::GAMEINATOR::..
Перейти в начало страницы
 
hrebet1
сообщение 01.05.2014, 16:17
Сообщение #607


Почти Игроман
*********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 690
Награды: 3
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Expression : fsimilar(m_tex_rect[flFirst].width(), m_tex_rect[flSecond].width())
Function : CUIFrameLineWnd::InitTexture
File : ui\UIFrameLineWnd.cpp
Line : 60
Description : CUIFrameLineWnd: 'ui_scroll_box_b' and 'ui_scroll_box_e' should have different widths, CUIFrameLineWnd is vertical

Думаю, что это случилось после установки "Неофициальный FIX аддона Lost Alpha v1.0 RC3". Что в этом случае делать?


--------------------
"Зри в корень!" (с)

Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W..
Перейти в начало страницы
 
Night_Hero
сообщение 01.05.2014, 16:21
Сообщение #608


Почти Игроман
*********

Репутация:   21  
Группа: Участник
Сообщений: 645
Награды: 2
Регистрация: 07.07.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Этот фикс предназначен для слитого, в начале апреля, билда. На финалку не пойдёт.

Переустанавливай игру.

Лучше всего, сейчас, ставить вот это http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1461500


--------------------
Не обращай внимания, у он вообще аватарки постоянно ворует)))
Перейти в начало страницы
 
hrebet1
сообщение 01.05.2014, 16:23
Сообщение #609


Почти Игроман
*********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 690
Награды: 3
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mapper @ 01.05.2014, 16:21) *
Этот фикс предназначен для слитого, в начале апреля, билда. На финалку не пойдёт.

Переустанавливай игру.


Спасибо за оперативный ответ.
з.ы. Вот я дятел.. o_O.gif


--------------------
"Зри в корень!" (с)

Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W..
Перейти в начало страницы
 
sashok1970
сообщение 01.05.2014, 16:45
Сообщение #610


Геймер
******

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 105
Награды: 1
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Serafim12 @ 01.05.2014, 13:54) *
Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]

Вылет при разговоре с Сахоровым, после того, как отправляет к Болотному доктору
Фикс для первого разговора с ним стоит.

Та же ситуация, фикс не помогает

Сообщение отредактировал sashok1970 - 01.05.2014, 16:46


--------------------
Люди в мире разделяются на две категории: одни таскают уголь, а другие знают где его взять...
Перейти в начало страницы
 
Jasper64
сообщение 01.05.2014, 16:59
Сообщение #611


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 06.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вылет при попытке сохраниться (постоянный)
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 777
Description : std: out of memory, usage: 1498283 kb, used blocks: 171425792, free blocks: 8763392, heap: 1498283 kb
Перейти в начало страницы
 
doooore
сообщение 01.05.2014, 16:59
Сообщение #612


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(doooore @ 01.05.2014, 16:04) *
Ребята проблема в том что первая загрузка длится около 10-15 минут o_O.gif
Последующие загрузки очень быстро,почти мгновенно
Помогите что сделать?
Думаю проблема в компьютере либо в файлах игры(Проводил дефрагментацию,ставил разные совместимости)
Даже не знаю что сделать,а также иногда когда сохраняюсь выбивает(Даже через консоль!)

Так никто не знает что сделать с этим?
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 01.05.2014, 17:07
Сообщение #613


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


doooore,

Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Jasper64
сообщение 01.05.2014, 17:09
Сообщение #614


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 06.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вылет при попытке сохраниться (постоянный) Win 8
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 777
Description : std: out of memory, usage: 1498283 kb, used blocks: 171425792, free blocks: 8763392, heap: 1498283 kb
Перейти в начало страницы
 
doooore
сообщение 01.05.2014, 17:11
Сообщение #615


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:07) *
doooore,

Поиграйся с совместимостью, запускай игру с ключом -noprefetch

ставил разные совместимости я же написал про совместимость, noprefetch уже стоял когда установил
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 01.05.2014, 17:15
Сообщение #616


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


doooore,
Хар-ки железа не подкинешь?


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 01.05.2014, 17:17
Сообщение #617


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Jasper64, комп по ходу слабоват.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Паладин
сообщение 01.05.2014, 17:18
Сообщение #618


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 27.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE
Function : CStepManager::get_foot_position
File : step_manager.cpp
Line : 196
Description : foot bone had not been set

Показ ног в опциях выключен. Никто не кусал, но вылетело.
Перейти в начало страницы
 
doooore
сообщение 01.05.2014, 17:26
Сообщение #619


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 01.05.2014, 18:15) *
doooore,
Хар-ки железа не подкинешь?

Перейти в начало страницы
 
Марвел Рич
сообщение 01.05.2014, 17:37
Сообщение #620


Почти Игроман
*********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 694
Награды: 2
Регистрация: 19.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


фраза "В рот мне ноги" приборетает до боли осязаемое значение :-D


--------------------
Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 01.05.2014, 17:45
Сообщение #621


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


doooore,
Все настройки на минимум, или добавляй оперы)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 

70 страниц V  « < 29 30 31 32 33 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.05.2024, 08:21