Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ТЧ] Территория FL!NTA
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
Toster83
SucppRe, когда автор завершит всё что задумал smile.gif
De-ZmorD
FL!NT можешь показать несколько новых скринов? Если начинал работать с асфальтом, хотелось бы и обновленный асфальт увидеть smile.gif
FL!NT
Цитата(SucppRe @ 21.01.2011, 20:09) *
FL!NT, когда мы сможем увидеть твою локацию? Примерно


Хотелось бы самому надеяться что в этом годуbiggrin.gif.

Цитата(De-ZmorD @ 21.01.2011, 21:40) *
FL!NT можешь показать несколько новых скринов? Если начинал работать с асфальтом, хотелось бы и обновленный асфальт увидеть






De-ZmorD
FL!NT, оу шит, отлично выглядит, но как видно, работы еще навалом smile.gif Очень надеюсь на то, что лока по качеству исполнения утрет нос GSC. Жду, жду...
Alex Ros
Цитата

Что это за безобразие? smile.gif Используй асфальт из Фотозоны Аргуса. Лучше его нет в комьюнити. Физически нет ничего даже близкого по качеству и аккуратности. Если нет Фотозоны, то могу отдельно текстуру асфальта кинуть.
Shoкer
А по моему довольно красиво, и не так заезжано ( я о трещинах). Асфальт от Аргуса всегда можно будет подставить, а этот асфальт на протяжении всей игры, и странно будет, если он будет на этой локации отличаться.
Билдоман
Shoкer,

Можно и на всех локациях текстуру заменить. smile.gif
sergy172
А почему вы упёрто обсуждаете простую заливку одной текстурой, когда асфальт можно класть как угодно и его текстур может быть сколько угодно?
Даже можно на основную текстуру наложить текстуру детализации, например с мелкими трещинками как в билдах.
FL!NT
Alex Ros, Вообще то оно и создавалось для обезображивания дефолтного асфальта.

Если я чем то подобным испорчу текстуру Argus, то ты меня обвинишь в вандализме. biggrin.gif

De-ZmorD
Знаю, что придираюсь к мелочам, но всё-таки. Можно ли что-то сделать с бордюрами? На скриншоте они такие светлые и чистые, как будто их только выложили. Можно ли их хотя бы сделать по темнее, чтобы выглядели как тридцатилетнее, а еще лучше вообще текстуру поменять, если возможно.
A.B.
Не пойму, что большинство упирается в асфальт от Аргуса? Чем вам не угодил асфальт из Зова Припяти? По моему, не искушённому мнению, он вполне достойно смотрится в ТЧ.
РСФСР
Цитата(A.B. @ 23.01.2011, 10:43) *
Не пойму, что большинство упирается в асфальт от Аргуса? Чем вам не угодил асфальт из Зова Припяти? По моему, не искушённому мнению, он вполне достойно смотрится в ТЧ.
моё мнение - лучший асфальт - в билде 1935 и младше
а если сравнивать асфальты чн и зп, то в зп тот же асфальт из чн, но в масштабе в 2 раза больше и по качеству - в 2 раза меньше.
А асфальт аргуса стрёмный какой-то, в чн асфальт лучше гораздо
sergy172
Цитата(BELISSIMO @ 23.01.2011, 12:24) *
моё мнение - лучший асфальт - в билде 1935 и младше
И моё.
Особенно с наложенной детализацией.
Бамп ему сделать и вообще будет здорово.

В общем, Лост Альфа форевер. smile.gif
FL!NT
De-ZmorD, Простое затемнение не чего не изменит, а применение текстуры с явно выраженным рисунком приведет к видимой повторяемости. С заменой текстуры, нужно будет полностью переотекстуривать его, что пока не входит в мои планы.



Два варианта асфальта старый и новый, стоит ли заморачиваться на эту тему решайте сами ))











И наконец несколько новых скринов



sergy172
Заморачиваться стоит.
Только сейчас бамп невырозимо кривой.
Я пока его на своём настраивал чуть не посидел. smile.gif
А ещё у ЧНовского фактура совсем не асфальтовая, так что зря ты его (даже частично) используешь.

Не пытайся асфальтом "заливать", лучше положи разный в нужных местах, по накладывай трещинки детейлами, по экспериментируй.


А ещё я не понял почему граница асфальта и травы не замаскирована динамической травой.
Маска же выглядит же отвратительно.
FL!NT
Sergy172, Какими детейлами? Вообще то текстуры асфальта и есть детейлы для текстуры террайна. Разложив кучу разных текстур, каким образом их незаметно сшивать?Потому что трава на обоих вариантах одна и та же, по новой еще не собиралась
sergy172
Цитата(FL!NT @ 24.01.2011, 11:39) *
Какими детейлами?

Я писал про то когда он кладётся не детейлом или не зависимо от этого может иметь свой, как в билдах.
Например в 2215 или ЛА.

При следующей сборке, хорошо бы маску подкорректировать, что бы травка начиналась почти на асфальте.
БогДан
Асфальт новый выглядит покрасивше, но правда немного размыт.
Цитата(sergy172 @ 24.01.2011, 13:05) *
При следующей сборке, хорошо бы маску подкорректировать, что бы травка начиналась почти на асфальте.

А какое отношение маска имеет к дин.траве?
sergy172
А то по чему сажается трава разве нельзя назвать маской?
БогДан
Ааа. Это ты текстура_маск с текстурой_дет перепутал.
Дет - траву сажает, маск - сглаживает края различных материалов.
FL!NT
Sergy172, Судя по всему ты слабо представляешь технологию.

1) По маске распределяются detail текстуры применяемые к террайну.

2) Детейлы(трава, ...) сажаются по текстуре terrain_det. БогДан прав.

3) На сколько помню в 2215 террайн работает по схеме R1, т.е. нет никаких плавных переходов от одной текстуры к другой. Маскируется все это хозяйство раскраской terrain текстуры и кучей валмарков. Вблизи все эти стыки видны и лично меня раздражет.



ЗЫ Для большей выразительности всегда можно раскрасить террайн текстуру и даже нанести столь любимую тобой разметку на дороги. А делать шаг назад от R2 к R1 по меньшей степени не логично.

sergy172
Цитата(FL!NT @ 24.01.2011, 15:12) *
сажаются по текстуре terrain_det

Правильно.
Она и является "маской" для травы.
И разве не корректно её так называть?

Мы же не обязаны помнить все выдуманные "термины", главное что бы был понятен смысл.

Интересно было бы использовать гибридный вариант.
Там где не требуется плавный переход р2, например есть бордюр или стена, использовать старый метод с олдовыми текстурами (или вообще из другой игры) и наложением на асфальт детейловых трещинок, а в остальных случаях хватит обычной заливки по "плавной" маске.

п.с. Случайно наткнулся на первые скрины в начале темы... Даже не поверил. Неужели это красное освещение ЧН так портит общее впечатление и восприятие?
Shoкer
На новых скринах освещение нормальное, много ярких красок, это радует.
Асфальт тоже понравился, получилось гораздо лучше чем раньше, разве что местами стыки заметны, а так очень даже глаз неискушённого зрителя радует. biggrin.gif

Я всё же посоветую с асфальтом не заморачиваться так много, а то будешь каждую деталь до 2 сталкера делать.

Вот кстати ты почти не разу не показывал индор, вот об его детализации я бы побеспокоился...
FL!NT
Цитата(sergy172 @ 24.01.2011, 18:48) *
Мы же не обязаны помнить все выдуманные "термины", главное что бы был понятен смысл.


Я тебя прекрасно понял, но раз уж обсуждение идет публично то и расставил все точки.))

Цитата(sergy172 @ 24.01.2011, 18:48) *
Интересно было бы использовать гибридный вариант.
Там где не требуется плавный переход р2, например есть бордюр или стена, использовать старый метод с олдовыми текстурами (или вообще из другой игры) и наложением на асфальт детейловых трещинок, а в остальных случаях хватит обычной заливки по "плавной" маске.




По сути для таких участков должны применяться текстуры явно выраженным рисунком (применение безликих, подобных дефолтным текстурам не имеет смысла), но т.к. для текстуры 2к х 2к это участок ~ 5м х 5м, что явно очень мало для асфальта. Так для участка 10м х 10м надо хранить комплект из четырех текстур, что вряд ли оправданно, а применение одной текстуры приведет к видимому тайлингу, что то же не есть хорошо. Поэтому возможны только совсем маленькие заплатки, а говорить о сколько-нибудь значительном применении нельзя.



Что касается освещение то тут вопрос спорный, лично для меня чуть больше желтого, а так нормально.))

Цитата(Shoкer @ 24.01.2011, 20:46) *
Я всё же посоветую с асфальтом не заморачиваться так много, а то будешь каждую деталь до 2 сталкера делать.


Я вообще ленивый и сразу говорил буду делать с минимальными затратами, поэтому сейчас вопрос сводится к раскраске terrain_mask и подкраске основной текстуры террайна. В заключении останется чуть поправить сетку по вертикали для большей выразительности. Просто интересно есть ли должный эффект.))

Цитата(Shoкer @ 24.01.2011, 20:46) *
Вот кстати ты почти не разу не показывал индор, вот об его детализации я бы побеспокоился...


Ну тут должны же быть кое какие секреты, могу пока сказать что все на месте и пусто не будет.

Shoкer
Это радует, для полного счастья не хватает секретного подземного заброшенного комплекса, вход в который находится в туалетной кабинке вокзала biggrin.gif
FL!NT
Цитата(Shoкer @ 25.01.2011, 00:01) *
Это радует, для полного счастья не хватает секретного подземного заброшенного комплекса, вход в который находится в туалетной кабинке вокзала biggrin.gif

Вообще то маленькое есть, но несколько более прозаично и со своими заморочкамиbiggrin.gif.

Alex Ros
Цитата(FL!NT @ 24.01.2011, 10:50) *
De-ZmorD, Простое затемнение не чего не изменит, а применение текстуры с явно выраженным рисунком приведет к видимой повторяемости. С заменой текстуры, нужно будет полностью переотекстуривать его, что пока не входит в мои планы.

Два варианта асфальта старый и новый, стоит ли заморачиваться на эту тему решайте сами...

Решил. Первый вариант. То бишь просто текстура без извращений с наложением детейлов smile.gif Решай сам конечно и никого не слушай (меня в том числе), но мне кажется, что в данном случае достаточно просто чистой текстуры. Заменить ее потом на любую другую (в том числе Аргуса) не составит труда, а вот с детейлами там будет та еще канитель. В общем если уж очень приспичит корежить асфальт то лучше это делать на уровне геометрии, в смысле делать полигонами выбоины... но это порядочная морока...
BAC9-FLCL
Цитата(FL!NT @ 24.01.2011, 20:47) *
Просто интересно есть ли должный эффект.))

Есть, метод с маской ок. Можно придраться, конечно, к ЧН-текстуре (этот мох и подчеркнутая выпуклость а-ля брусчатка делают его не очень похожим на реальный), но набор текстур целый асфальт + сломанный асфальт, кто захочет, сам заменит, а вот метод твоей работы - оптимален по качеству/трудозатратам.
FL!NT
Цитата(Alex Ros @ 25.01.2011, 02:29) *
Решай сам конечно и никого не слушай (меня в том числе),


Обычно я так и поступаю ))

Цитата(BAC9-FLCL @ 25.01.2011, 12:19) *
Есть, метод с маской ок. Можно придраться, конечно, к ЧН-текстуре (этот мох и подчеркнутая выпуклость а-ля брусчатка делают его не очень похожим на реальный), но набор текстур целый асфальт + сломанный асфальт, кто захочет, сам заменит, а вот метод твоей работы - оптимален по качеству/трудозатратам.


Ты читаешь мои мысли, кому не нравится будет повод потренироваться в фотошопеsmile.gif.

karavan
Мне лично понравился асфальт из ЧН, а тот новый еще очень сырой и требует доработку.
И на моё ИМХО зачем заморачиватся на асфальте, лучше более детальней проработать територию создать тайные места под игровой процес и т.п. если конечно ланшафт уже полностью не утрержден автором. smile.gif
Г.l.u.Х.a.r.Ь.

кто нить замечал раньше я тока щас заметил " НАШИ ПЕР.ДО..КИ"
Chainsaw
Г.l.u.Х.a.r.Ь., не оффтопь!
karavan
Chainsaw,

Цитата
Г.l.u.Х.a.r.Ь., не оффтопь!


не оффтопь! biggrin.gif

Премодерация и пред с занесением за злостный флуд и оффтоп в сталкерских разделах. Chainsaw
FL!NT
Г.l.u.Х.a.r.Ь., Продолжай в том же духе, там еще пара пасхалок на скринах утеклаbiggrin.gif

Г.l.u.Х.a.r.Ь.
Цитата(FL!NT @ 06.02.2011, 13:25) *
Г.l.u.Х.a.r.Ь., Продолжай в том же духе, там еще пара пасхалок на скринах утеклаbiggrin.gif


по такому случаю поищем , я только щас заметил на скрине где ЭР-22 показана ЭР-1 а ЭР-22 совершеного подругому выглядит 3 двери квадратная морда) просьба изменить надпись ЭР-22 на ЭР-1 .
AKKK
FL!NT
Извените за наглость но (Пожалуста)

Пожалуйста сделайте вменяемую аи сетку и достаточное крличество граф пойинтов на своей локации .
Причем аи сетку с просчетом укрытий .
БогДан
AKKK, интересно, а что ты имеешь ввиду под понятием "вменяемую аи сетку"?
AKKK
БогДан

Именно то и имею .
Наличие ее в внутрених помешениях (на первом и втором.... этаже)
или если взять болота чн наличие сетки на воде?
(и свободное прохождение неписей сквозь кусты камыш (гг веть проходит?)
Соответственно достаточное количество граф поинтов по всему уровню.


ЗЫ. сравни гейм граф кордона и любой присоедененной локи .
БогДан
Я думаю, что если человек столько месяцев посвятил себя созданию геометрии, то на создание "вменяемой" АИ-сетки, думаю, сможет выделить день-два.
FL!NT
Г.l.u.Х.a.r.Ь., Исправлено на ЭР-2, у нее такая же морда

AKKK., Сетка, а тем более граф пойинты подчинены общему сюжету на лок. Нет ни какой необходимости прокладывать сетку где неписи будут просто тупить.

Alex Ros
Можно и тут минутку скоротать...

Вобще в целом что же все-таки это будет в итоге? Как бы расширение ЧН новой локацией? Некий пригород Лиманска со станцией. Соответственно и сюжет как-то привязан к сюжету ЧН. Или как? Или это будет отдельная лока со своим сюжетом и поставляться игрокам будет без привязки к ЧН? Или как вобще? Ну можно вкратце как-то прояснить тему, без спойлеров...
FL!NT
Расширение ЧН с сюжетной привязкой. О подробностях, можем на досуге в личке пообщаться.
Alex Ros
Цитата(FL!NT @ 10.02.2011, 15:12) *
Расширение ЧН с сюжетной привязкой. О подробностях, можем на досуге в личке пообщаться.

Нет, не надо. Я уже наобщался с ВАС9ей до того, что половину НЦ прожекта сам себе проспойлерил. Половину удовольствия сам себе испоганил. Придурок великовозрастный. Так что лучше я останусь в наичистейшем неведении. Ну хотелось бы потом получить полное удовольствие от игры, играть-то я вобще-то люблю smile.gif

Другое дело что просто так в аське сконтачиться можно. Просто так. Без причины... надо будет отыскать тебя вечерком кады домой приду...

Расширение ЧН это сложновато получается. Это выходит мне придется вЕЕЕсь сюжет ЧН проходить ради того, чтобы добраться до новой локации и нового сюжетного ответвления?
FL!NT
Цитата(Alex Ros @ 10.02.2011, 17:16) *
Другое дело что просто так в аське сконтачиться можно. Просто так. Без причины... надо будет отыскать тебя вечерком кады домой приду...


Скинь номер я сам тебя найду


Цитата(Alex Ros @ 10.02.2011, 17:16) *
Расширение ЧН это сложновато получается. Это выходит мне придется вЕЕЕсь сюжет ЧН проходить ради того, чтобы добраться до новой локации и нового сюжетного ответвления?


Видимо да, либо поискать сейвы))

Alex Ros
Цитата(FL!NT @ 10.02.2011, 15:22) *
Цитата(Alex Ros @ 10.02.2011, 17:16) *
Другое дело что просто так в аське сконтачиться можно. Просто так. Без причины... надо будет отыскать тебя вечерком кады домой приду...
Скинь номер я сам тебя найду

Дык эт самое. Он в личных моих данных открыто прописан smile.gif
FL!NT
Наконец появился первый сингл локации smile.gif.

makushka
Цитата(FL!NT @ 28.02.2011, 19:16) *
Наконец появился первый сингл локации smile.gif.


да уж тупят нпс по жесткому. а локация бесспорно крута!
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
Цитата(makushka @ 28.02.2011, 17:40) *
Цитата(FL!NT @ 28.02.2011, 19:16) *
Наконец появился первый сингл локации smile.gif.


да уж тупят нпс по жесткому. а локация бесспорно крута!


им надо все настраивать в тч они даже без настройки и слова не скажут, тут хоть что то)
Shoкer
А кто то ещё говорил, что ему лень прорабатывать локацию laugh.gif
Асфальт шикарен, а трава зелена как никогда rolleyes.gif
В каком редакторе моделишь?

Из пожеланий, по моему в 1 месте заглючил портал (или просто глюк был) и вот на стене большого здания как то слишком белым блестит толи стекло, толи метал.

Жаль тока, что в видео лишь кусок показан маленький, и внутри здания не походил. А так выходит очень атмосферно. дорога в никуда...

Вообщем пока на 5 балов, не хуже, а местами и лучше оригинала. wink.gif
Vik Winchester
Цитата(FL!NT @ 28.02.2011, 17:16) *
Наконец появился первый сингл локации smile.gif.



Локация понравилась,сделана очень качественно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.