sergy172
03.07.2010, 02:01
А чего? Очень даже грамотно.
Кстати, ты не думал вместо релизного асфальта использовать один из старых+текстуру детализации с трещинками?
Такое сочетание как показала практика всяко лучше этой гадости их ТЧ и ЧН.
Ну, или взять какую нибудь стороннюю текстуру.
А не хочешь полностью отказаться от "заливки" и использовать асфальт по направлению дороги?
Если что, помогу нарисовать текстуру куска дороги с обочиной и плавным уходом в прозрачность для стыковки с землёй, что бы и на статике был плавный переход.
Цитата(sergy172 @ 03.07.2010, 05:01)
Кстати, ты не думал вместо релизного асфальта использовать один из старых+текстуру детализации с трещинками?
Такое сочетание как показала практика всяко лучше этой гадости их ТЧ и ЧН.
Ну, или взять какую нибудь стороннюю текстуру.
Это не проблема. Достаточно будет заменить текстуры в окончательном варианте.
Цитата(sergy172 @ 03.07.2010, 05:01)
А не хочешь полностью отказаться от "заливки" и использовать асфальт по направлению дороги?
Если что, помогу нарисовать текстуру куска дороги с обочиной и плавным уходом в прозрачность для стыковки с землёй, что бы и на статике был плавный переход.
В принципе также возможно но не везде ИХМО актуально. Некоторые варианты обдумывал, но не проверял. Если у тебя есть интерес к этому вопросу можем обсудить, отпишись в личку. А за любую помощь буду весьма признателен.
В честь годовщины темы и моего собственного юбилея несколько скринов с законченных складов.
Кому интересно еще, смотрим здесь
http://www.radikal.ru/users/fl-nt-/3
odimmoo
20.07.2010, 17:34
А я то думаю, когда же Флинт нас снова порадует. Как всегда у тебя всё очень достойно, профессиональный уровень, не хуже ПЫС. Я тебе скоро тоже кое-что скину, а то работа заела, некогда для себя ничего сделать.
--------------------------------------------------
И как всегда не без замечаний. На втором скрине заметно тайлится текстура основания платформы. Ну и в общем текстурам детализации не хватает, ну или это просто на картинках так смотрится.
Цитата(odimmoo @ 20.07.2010, 20:34)
А я то думаю, когда же Флинт нас снова порадует. Как всегда у тебя всё очень достойно, профессиональный уровень, не хуже ПЫС. Я тебе скоро тоже кое-что скину, а то работа заела, некогда для себя ничего сделать.
Мелочевки много, заедает.
Цитата(odimmoo @ 20.07.2010, 20:34)
И как всегда не без замечаний. На втором скрине заметно тайлится текстура основания платформы. Ну и в общем текстурам детализации не хватает, ну или это просто на картинках так смотрится.
На завершающем этапе если что валмарками поправим.
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
21.07.2010, 12:09
а это будет всё один уровень?
то что ты демонстрируешь?
TeSaK, Хотя б одну сделать и то хорошо =)
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
22.07.2010, 13:17
предлагаю тебе вот такой рисунок электрички выполненый мною , может пригодится
Флинт, ну как там прогресс?
Скриншоты впечатляют.
Работа кипит, но все сырое.
В ближайшее время будет закончен последний большой участок, останутся только задники.
ton2011
13.09.2010, 12:54
мб какие новости, скрины?
Терпенье господа, пока все находиться в не презентабельном виде. Поэтому что бы не портить впечатление скринов нет. Могу сказать что наконец закончен террайн, добавлено более 0,5млн собственных полигонов без учета копипаста и наконец произведены первые запуске в сингле. Задержки связанны с окончательной доработкой моделей и переходом на новую платформу i7 (сделал себе подарок на профессиональный праздник
). Так что в ближайшем будущем, наконец появится полная поддержка R2.
Рабочие скрины с R2, если кому интересно юзаем
тут 7,5Мб
Alex Ros
29.09.2010, 18:32
Вроде симпатично. Разве что чуточку сконфузило болотце на скрине 13-26-23, но здесь сложно говорить, поскольку с такого ракурса не шибко понятно, как оно вписано в пространство, мож там все продумано и чики-поки. Плюс не очень нравятся огромные кирпичные стены, слишком бросается в глаза тайлинг. Может их подырявить гдето, может разной текстурой оформить, в общем чота надо бы придумать...
Цитата(Alex Ros @ 29.09.2010, 21:32)
Разве что чуточку сконфузило болотце на скрине 13-26-23, но здесь сложно говорить
На болоте текстуры будут другие, весьма переработанные возможно с собственными шейдерами.
Цитата(Alex Ros @ 29.09.2010, 21:32)
Плюс не очень нравятся огромные кирпичные стены, слишком бросается в глаза тайлинг.
Для этого валмарки есть это чисто рабочие скрины, отделкой и вылизыванием еще не занимался. релиз скорее всего будет на двиг ЧН.
А сюда можно залить, поглазеть?
БогДан, Извини не совсем понял на что поглазеть?
Chainsaw
29.09.2010, 19:32
FL!NT, он имел ввиду залить скриншоты на
наш фотохостинг
Alex Ros
29.09.2010, 19:41
Цитата(FL!NT @ 29.09.2010, 20:04)
Цитата(Alex Ros @ 29.09.2010, 21:32)
Разве что чуточку сконфузило болотце на скрине 13-26-23, но здесь сложно говорить
На болоте текстуры будут другие, весьма переработанные возможно с собственными шейдерами.
Цитата(Alex Ros @ 29.09.2010, 21:32)
Плюс не очень нравятся огромные кирпичные стены, слишком бросается в глаза тайлинг.
Для этого валмарки есть это чисто рабочие скрины, отделкой и вылизыванием еще не занимался. релиз скорее всего будет на двиг ЧН.
Ну круто
я так и думал что все продумано, если честно. Это и так видно по тому подходу к работе какой есть
Chainsaw, Ну это еще не то качество, поэтому и кинуто архивом.
Alex Ros, Стараемся по мере сил
OlegatoR
29.09.2010, 20:00
Как-то много пустоты на локации... Туда бы всякой мелочи накидать, типа ржавых моторов, труб и т.п., а то совершенно голый вид.
Думаю, это из-за того, что все-таки только черновая версия... Но об этом нельзя будет забыть при окончательной подготовке...
VIGUR, Этот угол вообще пустой, все что на нем будет в стадии разработки. Заканчиваю подвижной состав, контактную сеть ну и кое что еще.)
odimmoo
29.09.2010, 20:50
http://img.gameru.net/?v=56004.jpgЗнакомый ангар, я тоже
такой моделил. Могу покритиковать толщину стен. Насколько я знаю, такие плиты не бывают такими толстыми.
А вообщем, есть
та атмосфера. Очень и очень неплохо. Я понимаю каково это, делать всё в одиночку
odimmoo, Сии панели обычно навесные, толщина бывает разная, в зависимости от эксплуатационных свойств.)
odimmoo
29.09.2010, 21:07
А кран, что рядом стоит, смог бы их поднять?
odimmoo, Легко =), грузоподъемность кранов подобной конструкции от 16т
odimmoo
29.09.2010, 21:14
Ну тогда все мои вопросы снимаются.
Вопрос ради интереса: а сколько полигонов уже в сцене?
А кто его знает статистику, LE не дает. Ориентировочно уже где то в районе 5М.
BAC9-FLCL
29.09.2010, 21:57
Цитата(FL!NT @ 29.09.2010, 22:22)
А кто его знает статистику, LE не дает. Ориентировочно уже где то в районе 5М.
level_stat.txt
PUNK-398
29.09.2010, 22:05
Не хватает пары перевёрнутых вагонов... было-бы очень в силе ПЫС. А то как-то всё аккуратно стоит, прям во времени застыло. И земля очень ровная,
везде... привычных калдобин, вздыбленной земли не хватает. На ж/д путях, можно было-бы как в Чистом Небе сделать, где интро ролик проходит...
Тайники и халявка планируются ?
Я не только про грамотно расставленные ящики и рюкзаки. В сингловых картах ТЧ, очень классные тайники.
Навроде тумбочки на свалке, в ангаре - где открываешь дверцы, а там сундучёк. Юзабельные шкафы, двери и т.д. Динамические объекты - бочки, балоны там...
А вообще карта, очень хорошо смотрится. Со вкусом. На уровне карт ПЫС
Да, карта очень качественная.
Доделать и аля... супер!
Особенно понравился вид этот:
Вид
BAC9-FLCL, Ты сам прекрасно знаешь, что кол-во полигонов там нет, только вертексы, по которым сложно сказать о полигонах.
Map size X x Z: [509 x 648]
Max static vertex per m^2: 1998
Total static vertices: 937178
Max mu vertex per m^2: 1294
Total mu vertices: 1245836
хотя в самом LE показывает 7345223пл
и 18212648верт.
PUNK-398, Стараемся выдерживать первоначальный стиль, а для перевернутых вагонов нужна мотивация. Собственно и хотелось изобразить просто брошенное, запущенное обветшавшее со временем, а не руины после войны.
Тайники планируются, новые дин объекты то же будут но не много).
PUNK-398
29.09.2010, 23:29
Цитата
Стараемся выдерживать первоначальный стиль, а для перевернутых вагонов нужна мотивация.
Ну мотивация банальная до безобразия: 1. Гравитационные аномалии, зона(изменение ландшафта)... 2. Мародёрство. За примером в жизни далеко ходить не надо:
Станция ЯнівЦитата
Собственно и хотелось изобразить просто брошенное, запущенное обветшавшее со временем, а не руины после войны.
Понимаю. Я просто к тому, что слишком всё спокойно. Делать зону боевых действий как в Прпяти ТЧ, где каждые 5 метров камазы перевёртыши лежат, я не предлагаю.
Но парочка таких мест на карте, только подчеркнут общий стиль. Вагон сваливщийся в овраг, расхождение рельс, остатки разобранного шасси на путях... как то так..
Alex Ros
30.09.2010, 01:41
Народился правомерный вопрос. Как бы видно что это рабочие скрины и все такое. Но есть ли уголки локации, которые ты уже на свой вкус полностью в деталях закончил? Просто хочется понять к чему, к какому виду все придет. Можно даже не из игры, а просто из СДК с тупым освещением. Просто на сами модели в пространстве хочется поглазеть. Собсно это не просто ради полюбопытствовать, а поучиться глядя на опыт других людей. Полезно знаешь ли
какието выводы уже для себя делаешь
на говняных локах сложно научиться чемуто, а на вменяемых как раз можно какието ходы, решения подсмотреть (в хорошем смысле этого слова). Ну в общем смотри сам, как загружен, тратить на меня лишние минуты не надо, если что, лучше делай себе дальше. Но если есть минутка поскринить чота такое, то было бы круто...
Kostya V
30.09.2010, 02:45
Alex Ros,
Интересно, что ты подразумеваешь под говняными локами?
Если хочешь узнать свои силы в расстановке объектов так, чтобы было атмосферно и играбельно, то просто попробуй в СДК на плоском террейне расставить уже готовые объекты, которые есть в библиотеке. Вот тут и поймешь - какого это пытаться изобразить кусочек реального мира. И сразу же оценишь себя.
Я думаю, что карты GSC не явлются для тебя говняными. На них можешь поучиться. Особенно на картах ЗП.
Многие критикуют их, но карты Затона и Юпитера для меня являются шедевром. Не важно, что там как бы собраны в кучу разные объекты. Главное, что там есть столько потайных мест, которые интересно исследовать, а некоторые еще и открываются не сразу. Даже и не подозреваешь, что есть еще что-то, а потом оно открывается и фигеешь от размаха.
Представленные сейчас скрины меня не сильно впечатлили. Наверное, потому что это все же черновой вариант карты. Вот скрины представленные на обозрение ранее просто великолепные. Смотря на них, я легко поверил, что это реальная местность. Так все классно сделано!
Alex Ros, тебе достаточно пройти в начало темы и взглянуть на них, чтобы оценить по-настоящему, что умеет автор темы.
Alex Ros
30.09.2010, 02:57
Цитата(Kostya V @ 30.09.2010, 03:45)
Alex Ros,Интересно, что ты подразумеваешь под говняными локами?
Ответил в личке, чтобы не по теме не разводить флудильню...
Флинт, слушай, а сколько всего получается? В смысле не совсем понял, прочитав всю тему, будет ли одна локация или пара-тройка? Или это одна большая? Если одна то какого размера? Лучше в сравнении с чем-то вроде понятного Агропрома, а не в метрах. В общем не совсем врубился, извини за тупость, староват уже, быстро не соображаю...
BAC9-FLCL
30.09.2010, 08:07
Цитата(FL!NT @ 29.09.2010, 23:41)
BAC9-FLCL, Ты сам прекрасно знаешь, что кол-во полигонов там нет, только вертексы, по которым сложно сказать о полигонах.
Ну, приблизительные лимиты на количество вертексов по крайней мере известны, так что эта информация полезней. А полигоны, - гм, ну разве что из интереса считать имеет смысл же.
Цитата(FL!NT @ 29.09.2010, 23:41)
Map size X x Z: [509 x 648]
Max static vertex per m^2: 1998
Total static vertices: 937178
Max mu vertex per m^2: 1294
Total mu vertices: 1245836
хотя в самом LE показывает 7345223пл
и 18212648верт.
Скорее всего, это 2183014 минус что-то не попавшее в кадр, так что статистика вроде верная
Цитата(PUNK-398 @ 30.09.2010, 00:29)
Цитата
Стараемся выдерживать первоначальный стиль, а для перевернутых вагонов нужна мотивация.
Ну мотивация банальная до безобразия: 1. Гравитационные аномалии, зона(изменение ландшафта)... 2. Мародёрство. За примером в жизни далеко ходить не надо:
Станция ЯнівВы всерьез считаете, что вагоны, снятые на Янове с путей, перетащили туда мародеры?
PUNK-398,Кое что в этом направлении уже сделано и делается, именно эти объекты отнимают львиную долю времени. Вагоны с сошедшие с рельс тоже есть, по моему даже на скринах если смотреть с начала темы. Так что там не все гладко и ровно.
Alex Ros,Ну для этого достаточно посмотреть с начала темы, там готовность порядка 80-90%, единственное что скрины были сделана на статике по техническим причинам). Конечно кое что и там меняется, по ходу приобретения опыта и появления новых идей. Вообще честно сказать не ожидал столь большого отклика на эти скрины, они делались на обум, чисто для проверки нового железа с лок версии l2_6 (рабочая версия l2_8
) скомпилированной почти 2мес назад чуть ли не на драфте. Путем небольшого шаманства с файлами текстур и конфигов получилось сие чЮдо).
Kostya V, Вряд ли можно научится чему то расставляя готовые объекты на плоскости, терраин и все объекты должны быть функционально связаны и нести единый стиль. Для меня ЗП как раз и не интересно (хотя лок и большие) в связи с тем что стоя лицом в одну сторону ты находишься на ст. Янiв, а повернувшись в другую сторону уже в деревня Копачи. Вся деревня из одного дома, и старого фундамента. В ТЧ и ЧН каждая лок имела свой законченный стиль несла некую функциональность и даже загрузку очередной лок можно считать в некотором смысле имитацией затрат времени на дорогу
. А в ЗП дизайн самих лок мне не нравится, начиная с банального что можно упереться в не видимую стену и кончая тем что на том же Затоне дома находились в зоне затопления если учитывать размеры барж и высоту моста или наоборот откуда там такие баржи и зачем такой мост если там так мелко. Хотя многие модели выполнены на отлично но общий дизайн мне не нравится. Лично у меня сложилось впечатление, что все что хранилось в запасниках было вытряхнуто, не уделяя особого внимания общему дизайну лок.
BAC9-FLCL, После открытия лок первый клик мышки на миг показывает общее кол-во пл. и верт. После чего переходит к отображению реально находящихся в кадре с соответствующей нормалью. Вроде так
Kostya V
30.09.2010, 11:45
FL!NT,
Я не говорил, что можно научиться чему-то, расставляя готовые объекты в СДК. А лишь попробовать сделать это и понять насколько это все муторно и тяжело. И сможет ли человек заниматься этим.
По поводу дизайна лок ЗП - у каждого есть свое мнение. Я объяснил сразу, что в них мне нравятся разные потайные уголки, которые интересно обнаружить и исследовать.
Мое имхо - локации ЗП - невзирая на частые "пустоты" на уровень повыше ТЧ/ЧНовских. Побольше игровой нагрузки и мест исследование.
PUNK-398
30.09.2010, 14:38
Цитата(BAC9-FLCL @ 30.09.2010, 09:07)
Вы всерьез считаете, что вагоны, снятые на Янове с путей, перетащили туда мародеры?
Ну железнодорожники тамошние... один хрен, это называется мародёрство.
Kostya V, БогДан, Собственно, кто мешает размещать "потайные уголки" и "места исследования" на логически связанных лок.
Alex Ros, Агропром имеет размер ~600х600 и здесь где то близко.
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
11.10.2010, 09:23
Г.l.u.Х.a.r.Ь., А у меня есть еще и вот такие
Гуглить я умею.
Если тебе интересно как надо делать текстурные фото, то можешь посмотреть, как делают это ребята вот
здесь.
В релизе будет что-то вроде этого.
Py4Shell
11.10.2010, 13:19
Отличная работа!
Местами мне почему-то напомнило станцию "Паловский Посад" в подмосковье О_о
Прям как там, справа башня, слева вокзал, переход на середине.
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
11.10.2010, 16:51
вл80 страшнный какой ))) боязно станоситься)
лучше на мой взгляд доработать имеющияся ВЛ
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
11.10.2010, 18:07
и соответствие не совсем то колесная тележка больше и сам колёса больше, тоже самое с панонграфом, и секции выше от ЖД полотка стоят)
и на заметку старый локосотив ЧС4
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...епо_Саратов.jpgи насчет того что бы сделать качествнное текстуру локомотива соотвествено состава, нужно идти в депо, дело впринципе пустиковое но разрещат ли работки вопрос второй)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.