Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Судьба CryEngine 3
GAMEINATOR forums > Общие разделы > Создание и модификация игр. Геймдев.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
autistic
Цитата(andreyholkin @ 18.02.2018, 20:45) *
Вывод?

Реклама и маркетинг (стим, аппстор, крупные издательства, вот это вот все) находятся под надежным наблюдением акул бизнеса, без их ведома и мышь не проскочит. Хочешь представить свой продукт широкой аудитории - плати, не можешь - страдай.

Цитата(andreyholkin @ 18.02.2018, 21:12) *
Что делать то? Рекламироваться?

Ну да, или искать инвесторов чтобы занести бабок издателю на раскрутку и рекламу.

Цитата(andreyholkin @ 18.02.2018, 21:12) *
Что то меня пессимизм обуял.

Ну бывают и исключения из правил, вон Нотч самостоятельно раскрутил свой минекрафт, хотя игра честного слова не стоит, как по мне. Правда у него на это лет с десять ушло на привлечение активности в сети, трепа на всяких форумах и т.п.
Diesel
Орхетектор, без продюссирования даже Спин Тирес не может. Паша Загребельный постоянно ищет издателя - сам ничего не может организовать.
Хотя эта "грязь" хорошо бабло рубит. А недавно её в 5м патче я поиграл нахаляву - игра на 2 часа (так быстро надоедает).
Diesel
Что касаемо CryEngine-3: Про войну была игра Энеми фронт, причём на баговой версии ( Фри СДК однако с багом dx 9). Варфейс тоже этот же движок однако. Естественно Кризис-2. А какие еще игры были на 3й версии?

Снайпер хост вариор был? Вторая часть.

Смотрю списки игр на движке 3й версии в интернете и сразу его закрываю: многие пишут что Кризис-1 и Кризис-3 тоже на третьей версии движка. laugh.gif

А Кризис-3 на четвертой или на третьей версии движка?

Хотя это не так важно. В крайэнгине в одной версии такая разница по серии, что мама не горюй. Каждая серия - это как версия.
Diesel
Пол-дня ломаю голову о том, что написал выше. Чем отличатся серия от версии? biggrin.gif
Серия это скорее всего CryEngine 3
А версия это CryEngine 3.5.2

Вот сейчас испытываю старый Crysis Wars Ex (модификация). 4 сервера - игроков ноль. Все обнову WOT тестят?
Люди старались, что то делали - кучу времени потратили - всё впустую. Или я просто поздно прочухал эту тему?
Diesel
Crysis Wars EX final

Сижу один, как дурак в вертолёте (полчаса). Убейте меня.
А тут и танки есть - чем то Арму-онлайн напомнило.

Надо тему создать отдельную, для привлечения людей.
Vudra
Цитата(andreyholkin @ 18.02.2018, 23:17) *
А Кризис-3 на четвертой или на третьей версии движка?

На 3.5.*, судя по всему.
StUnDeR
Цитата(andreyholkin @ 18.02.2018, 19:12) *
Что то меня пессимизм обуял. Пессимист - это хорошо информированный оптимист.
Что делать то? Рекламироваться? Еще и половину бюджета надо потратить на рекламу?

2018 год на дворе. Чтобы хорошо прорекламироваться - не обязательно быть миллионером, достаточно знать, как работает рынок игр и пользоваться головой. Я игру еще даже не аннонсировал толком, но уже успел многим топовым стримерам показать демку и договориться на рекламу на некоторых условиях. В большинстве случаев денег даже не просили.
А стримы сейчас - огромная площадка, с которых можно привлечь огромное кол-во покупателей.
Классическая реклама, конечно, тоже нужна, но не в таких кол-вах, огромные деньги на это тратить смысла нет, она нужна лишь для того, чтобы запустить сарафанное радио среди тех, кто не смотрит стримы/ютубчик.
Tron
Цитата(kasper @ 16.02.2018, 23:47) *
Есть у кого самый первый выпуск lumberyard 1.0-143307e ? все перерыл нигде нет ((((

Есть, стукни в личку - залью. Не видел, что ты писал

Цитата(andreyholkin @ 17.02.2018, 18:03) *
kasper, предлагаю слить исходники 3.6.3. Хранение в одних руках, это не надёжно. Для потомков нужно размножить. Хотя я не вижу смысла в этой версии из-за отсутствия dx9

Нельзя, там есть код для консолей - быстро закроют или негласно наблюдать за тобой начнут

Цитата(andreyholkin @ 17.02.2018, 18:03) *
А в 5й версии полный код? Что то я даже не глянул в гитхаб.

Раньше сендбокса не было, т.к они новый редактор мутили, как сейчас - не знаю

Цитата(andreyholkin @ 17.02.2018, 18:03) *
Цитата(kasper @ 17.02.2018, 19:57) *
От нефиг делать переношу рендер9 из 3.5.2 в 3.6.3

Желаю удачи! Забагуешь? Если получится - я готов заценить.

Там вроде пайплайн сильно поменялся не думаю, что это рентабельно

Цитата
Может наоборот в 3.5.2 рендер тягать движок? На мой взгляд и так и так не реально.

Разный пайплайн очень. В 3.5.2 не было упора на PBR сильного(это не только шейдеры, но и параметры которые высчитываются в движке)
Diesel
Цитата(Tron @ 20.02.2018, 21:04) *
Цитата(kasper @ 16.02.2018, 23:47) *
Есть у кого самый первый выпуск lumberyard 1.0-143307e ? все перерыл нигде нет ((((

Есть, стукни в личку - залью. Не видел, что ты писал

Цитата(andreyholkin @ 17.02.2018, 18:03) *
kasper, предлагаю слить исходники 3.6.3. Хранение в одних руках, это не надёжно. Для потомков нужно размножить. Хотя я не вижу смысла в этой версии из-за отсутствия dx9

Нельзя, там есть код для консолей - быстро закроют или негласно наблюдать за тобой начнут



3.6.3 - не актуальны, я так думаю. Не будем сливать, раз так надо.

Tron, a там есть dx9 в этом лумберьярде?
Tron
Цитата
Tron, a там есть dx9 в этом лумберьярде?

а хрен его знает, не помню. В CE структура файлов такая - по названию не поймешь
kasper
Цитата(Tron @ 20.02.2018, 20:16) *
Цитата
Tron, a там есть dx9 в этом лумберьярде?

а хрен его знает, не помню. В CE структура файлов такая - по названию не поймешь

эх если бы я что-нибудь понимал в самом рендере было б круто, а то так тупо копипаст и исправление ошибок laugh.gif
Tron
kasper, ящик почисти.
ламбер 10 гигов весит
Tron
Цитата
я чот туплю ты про какой ящик? если про мыло там макмимум 8 гигов

На форуме - тебе написать невозможно, переполнено

Модераторы, подчистите через пару дней плиз. По другому общаться не получается сейчас
kasper
Цитата(Tron @ 21.02.2018, 17:12) *
Цитата
я чот туплю ты про какой ящик? если про мыло там макмимум 8 гигов

На форуме - тебе написать невозможно, переполнено

Модераторы, подчистите через пару дней плиз. По другому общаться не получается сейчас

хм письма я снес, попробуй написать
skaner
Тоже собирал 3.3.8, 3.1.2,недавно пересобрал 3.1.2. rc комплиер заработал с випиливанием CryCompressorRC, потому как ненашел для него xbox sdk .
Другие версии не собирал,но хотел бы покрутить версию 3.5.2 скиньте в личку где ее найти.
skaner
Уже сам нашел wink.gif ,все на тех же китайских ресурсах,написанно комерческая версия с исходним кодом, а как оно на деле скачаю посмотрю,скорость скачивая не большая.
Diesel
Цитата(skaner @ 06.03.2018, 22:20) *
Тоже собирал 3.3.8, 3.1.2,недавно пересобрал 3.1.2. rc комплиер заработал с випиливанием CryCompressorRC, потому как ненашел для него xbox sdk .
Другие версии не собирал,но хотел бы покрутить версию 3.5.2 скиньте в личку где ее найти.

Всем привет! Я выбрал пока две версии 3.5.2 и 3.1.2 - и та и та хороша по своему.

Кстати про 312 могу описать что это за двиг исходя из анализа и практики кода. Эта версия вообще оригинальна - она ни где не использовалась при создании игр. Её после слива перестали юзать даже разрабы. Эта версия переходная от Кризис-1 к первым билдам Кризис-2 - но она и там и там не работает полноценно. Примерно на 50% там рабочий код от Кризиса-1. Я даже смог запустить игру Кризис-1 на этом движке. Самая большая проблема там с текстурами (требуется перекомпил бампов).

p/s 312 движок - самый офигенный - я бы его купил - за ляма 2 баксов (если бы были баксы).
Буду теперь видеом грузить сайт с тестами.

На движке 3.5.2 хорошо можно заюзать билд 5620 - это так - между прочим.
Diesel

Кат-сцена. 18+ Есть мат. Прошу интеллигентов удалиться.
skaner
Да тоже немного поэксперементировал,3.1.2 карти Кризис 1 можно запускать как они есть,с танцами и бубном но можно,стандартные текстуры кразиса в режиме rgb=0
или стандартные с движка в нормальном режиме SRGB вместо кризисовских,
3.5.2 карти кризис 2 без особых проблемм,картинка будет почти идентична игре ,модельки персов не пойдут,думаю можно из третьего крайзиса заюзать вместо них,они точно пойдут.
В общем плане мне тоже 3.1.2 больше по душе пришелся,рендер больше к cryengine 2 чем cryengine 3 ну или между ними.
Diesel
На свой страх и риск - версия 3.3.8 https://mega.nz/#F!U6px1ICZ!rg2F-QdLnRg7D8GVTx6EpA
Она нафиг не нужна уже ни кому для оф.разработки.

Потом еще будут другие версии, если не забанит автор кода.
Tron
Цитата(andreyholkin @ 18.03.2018, 19:50) *
Кстати про 312 могу описать что это за двиг исходя из анализа и практики кода. Эта версия вообще оригинальна - она ни где не использовалась при создании игр.

Это версия которая была на GDC, в период рекламной компании
Diesel
Цитата(Tron @ 19.03.2018, 09:37) *
Цитата(andreyholkin @ 18.03.2018, 19:50) *
Кстати про 312 могу описать что это за двиг исходя из анализа и практики кода. Эта версия вообще оригинальна - она ни где не использовалась при создании игр.

Это версия которая была на GDC, в период рекламной компании

В этой версии ботов надо по аи отправить правильно, танку башню активировать на вращение, флеши-скалеформа не активны, текстурки поправить и моделей некоторые переписать в либах или скриптах ( не понял, а может и в Максе - там бяка по вертексам какаято) - а так в остальном я даже офигел.
Tron


это этот билд
Diesel
Цитата(Tron @ 19.03.2018, 11:44) *
это этот билд


Какой этот билд? Я лично сам пытаюсь делать от 312 с ноля - этот билд впервые вижу. biggrin.gif
Tron
Цитата(andreyholkin @ 19.03.2018, 10:13) *
Цитата(Tron @ 19.03.2018, 11:44) *
это этот билд


Какой этот билд? Я лично сам пытаюсь делать от 312 с ноля - этот билд впервые вижу. biggrin.gif

тот же самый или ранее/позже, ибо контент там одинаковый - можешь найти даже ту самую карту
Diesel
Цитата(Tron @ 19.03.2018, 12:23) *
Цитата(andreyholkin @ 19.03.2018, 10:13) *
Цитата(Tron @ 19.03.2018, 11:44) *
это этот билд


Какой этот билд? Я лично сам пытаюсь делать от 312 с ноля - этот билд впервые вижу. biggrin.gif

тот же самый или ранее/позже, ибо контент там одинаковый - можешь найти даже ту самую карту


Мой билд будет круче. Я малость от Варса либ на эффекты и партиклы прихватизировал. Ты бы видел физику танка у меня (не считая пока поворота башни) - это аналог почти игры проект Армата. biggrin.gif
Сегодня видео засниму.
Да я уже много чего там заменил, так что - мой билд уже круче этого.
Позже солью базу к билду. Заодно расскажу где в коде затаился баг. biggrin.gif
skaner
Для вращения башни танка, в 312, надо править xml файлы, Game\Scripts\Entities\Vehicles\Implementations\Xml
в 338 можно посмотреть аналогичный файл для abrams смотреть <SeatAction class="RotateTurret">
Там же в speed выбрать нужную скорость вращения башни,ибо она там слишком шустрая)
Сам пока вникаю что там именно исправить,ну оно там)
skaner
Для экса взял с 338 xml файл абрамса,втавил вместо абрамс в путях Objects/Vehicles/us_tank/us_tank,переименовал файл на us_tank,US_tank башней крутит но уже не едет biggrin.gif надо крутить дальше,раньше был у меня рабочий абрамс на 312 но уже непомню что я ему делал
Diesel
Абрамс не работает в 312 у меня - нет звука движка, хотя другие тарахтят за милу душу.

Я поменял монитор на более современный и у меня картинка испортилась - сижу и не могу привыкнуть к рендеру Крайтека - на старом ламповом красивее было.
Diesel

Это на данный момент моя техника в 312
Diesel
skaner
Обновить бы модели в движок,что бы без глюков загружались было бы хорошо,пока нашел скрипт для старого блендер 2.49 импортирует с кризиса,надо попробовать экспортировать их под rc 312.
А то как корейца машиной или танком давишь так сразу просадка в фпс,и не только модельки обновлять,там еще много чего глючит,или совсем забить на крузис,и начинать с нулевого контента unsure.gif
RC проверял новые chr не глючат.

Нет вру! еще для майя есть скрипт,ну там у меня что то не подошло,чуть не та версия Python,или PyFFI и все, ничего не заработает.
Diesel
Цитата(skaner @ 20.03.2018, 03:36) *
Обновить бы модели в движок,что бы без глюков загружались было бы хорошо,пока нашел скрипт для старого блендер 2.49 импортирует с кризиса,надо попробовать экспортировать их под rc 312.
А то как корейца машиной или танком давишь так сразу просадка в фпс,и не только модельки обновлять,там еще много чего глючит,или совсем забить на крузис,и начинать с нулевого контента unsure.gif
RC проверял новые chr не глючат.

Нет вру! еще для майя есть скрипт,ну там у меня что то не подошло,чуть не та версия Python,или PyFFI и все, ничего не заработает.

Когда давишь корейца - это баг движка (совместимости функций скриптов с движком).
У тебя кореец друг? В движке есть странный возврат ноля вместо дамага - именно по этому случаю. Там в движке надо закоментировать условие и возврат 0.
У меня сейчас нет под рукой кода - скоро посмотрю и скажу где почистить.
skaner
Цитата(andreyholkin @ 20.03.2018, 11:34) *
Цитата(skaner @ 20.03.2018, 03:36) *
Обновить бы модели в движок,что бы без глюков загружались было бы хорошо,пока нашел скрипт для старого блендер 2.49 импортирует с кризиса,надо попробовать экспортировать их под rc 312.
А то как корейца машиной или танком давишь так сразу просадка в фпс,и не только модельки обновлять,там еще много чего глючит,или совсем забить на крузис,и начинать с нулевого контента unsure.gif
RC проверял новые chr не глючат.

Нет вру! еще для майя есть скрипт,ну там у меня что то не подошло,чуть не та версия Python,или PyFFI и все, ничего не заработает.

Когда давишь корейца - это баг движка (совместимости функций скриптов с движком).
У тебя кореец друг? В движке есть странный возврат ноля вместо дамага - именно по этому случаю. Там в движке надо закоментировать условие и возврат 0.
У меня сейчас нет под рукой кода - скоро посмотрю и скажу где почистить.


Да кореец друг,один раз было корейцы стреляли,скриптами что то намутил,но помню что потом какую то мелочь сменил и пропало.
Tron
Цитата(andreyholkin @ 19.03.2018, 10:13) *
Цитата(Tron @ 19.03.2018, 11:44) *
это этот билд


Какой этот билд? Я лично сам пытаюсь делать от 312 с ноля - этот билд впервые вижу. biggrin.gif

А блин, я не видел, что ты пост отредактировал smile.gif, последнее, что я читал было:
-А какой это билд
skaner
Раньше в критек была документация по старым билдам все изменения и прочее,теперь уже не доступно sad.gif
Tron
Цитата(skaner @ 20.03.2018, 19:51) *
Раньше в критек была документация по старым билдам все изменения и прочее,теперь уже не доступно sad.gif

до запуска freesdk она была закрытой, так же закрытой и осталась
Diesel
skaner, Code\CryEngine\CryAISystem\CAISystem.cpp

Ищи
float CAISystem::ProcessBalancedDamage(IEntity* pShooterEntity, IEntity* pTargetEntity, float damage, const char* damageType)

В функции это удаляй:

// if (!pShooterActor->IsHostile(pTargetEntity->GetAI()))
// {
// // Skip friendly bullets. //нафиг надо //diesel
// // but only if this is not grabbed AI (human shield.)
// if ( GetPlayer()->GetProxy()->GetGrabbedEntity()!=pTargetEntity && strcmp(damageType, "bullet") == 0 )
// return 0.0f;
// }

Напиши - изменилось ли?
Если нет возможности компиляции, то вот х64
https://mega.nz/#!JrgGVaCI!mRZBHiFF...OMBMnFrlkWJxPKI


Еще правильно настрой конфиги эдитора и систем для того что бы не лаголо.

editor.cfg
ca_useIMG_CAF = 0
log_verbosity = 0 ;чистая консоль.

system.cfg
g_language=Russian
sys_game_folder=Game
sys_dll_game=CryGame.dll
sys_user_folder=Game
r_ShaderCompilerServer=
r_ShadersRemoteCompiler=0
log_IncludeTime=0
sys_languages="russian"
r_displayInfo=0


Язык от озвучки зависит.
Diesel
Цитата(skaner @ 20.03.2018, 03:36) *
Обновить бы модели в движок,что бы без глюков загружались было бы хорошо,пока нашел скрипт для старого блендер 2.49 импортирует с кризиса,надо попробовать экспортировать их под rc 312.
А то как корейца машиной или танком давишь так сразу просадка в фпс,и не только модельки обновлять,там еще много чего глючит,или совсем забить на крузис,и начинать с нулевого контента unsure.gif
RC проверял новые chr не глючат.

Нет вру! еще для майя есть скрипт,ну там у меня что то не подошло,чуть не та версия Python,или PyFFI и все, ничего не заработает.


Пока нет смысла переделывать всё. Надо посмотреть на интерес наш к этому движку. А то уже проходили подобное - пилил кто то Сталкер-Зону, слил наработки и потерялся.
Человек 100 неберётся и будем тогда делать нормальные меши.

Кстати, мне подогнали плагин для Макса 2011 года - профессиональный. Но я его еще не испытал. На АМК есть человек https://www.amk-team.ru/forum/profile/27052-aek/ который покупал CE3 (не знаю какой версии), но полный комплект - за дорого.
Tron
так у тебя же есть сорцы плагина в исходниках, чего ты маешься то?
Diesel
Цитата(Tron @ 21.03.2018, 00:08) *
так у тебя же есть сорцы плагина в исходниках, чего ты маешься то?

Та я не могу собрать полную СДК для плагинов. Хотя я не помню, чего там не хватает. Пока не до этого. Потом буду заниматься плотнее.
skaner
andreyholkin Спасибо! испытаю напишу)

Tron документация была) может не настолько полная как я выразился,но учет версий и чем они отличаются друг от друга было) После утечки движков я там читал о 3.1.2 и что туда добавили посравнении с 3.1.1..точно сейчас не скажу,может описание поверхностное,но примеры там какие то были
Diesel
Кто хочет посмотреть локации 5620 в 3.5.2 - я накидал запуск. Только для теста, так как это не совсем адекватно.

https://mega.nz/#!t7hgyJrK!R6ARTb2Y...MzhEf9WwXboNPY8
skaner
Корейцы в норме) уже нет просадки фпс.
Надо завтра скрипты покрутить сделать из них врагов
Diesel
Цитата(skaner @ 21.03.2018, 02:24) *
Корейцы в норме) уже нет просадки фпс.
Надо завтра скрипты покрутить сделать из них врагов

А ты с башней танка в 312 разобрался? Что там дело в скрипте? Времени нет открыть ресурсы. Жесткий диск загадил всяким хламом и 7Гб на Кризис не могу выделить.

Нашел на одном из сайтов про консольные команды. Копирую сюда. Может пригодится.

Консольные команды
Вариант применения кодов:

Запустите игру с параметром -DEVMODE для активации
(Пример: В ярлыке который создался при установке игры (CRYSIS естесно) нажмите правую кнопочку и в появившемся окне оно должно называться (Свойства: Crysis), и находите строчку Обьект: … и туда в самый конец строки вписываем -DEVMODE (к примеру C:\Program Files\ Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DEVMODE)

Коды можно вводить в консоли или в созданном пользователем файле System.cfg. Консоль должна быть разблокирована с помощью «con_restricted = 0», прежде чем любой из читов можно будет использовать в консоли.

Во время игры нажимайте на клавиши:

F1 – Вид от первого/третьего лица
F2 – Переход на следующий чекпоинт
F3 – Включить/выключить режим полета, быстрого бега
F10 – Переход на предыдущий чекпоинт
NUMPAD 1 – Получить Missile Launcher, Shotgun, Alien MOAC
NUMPAD 2 – Неограниченное оружие
NUMPAD ENTER – Отладочное меню

Также вместо этих клавиш можно применять коды в консоли. Вызовите ее клавишой [`] (тильда) и вводите:
g_godmode 1 – Режим бога
i_noweaponlimit 1 – Нет ограничения на оружие
i_unlimitedammo 1 – Неограниченные боеприпасы
i_giveallitems – Получить все оружие
Ai_IgnorePlayer 1 – Враги игнорируют вас

Получить Оружие по отдельности через команду i_giveitem

i_giveitem SOCOM – пистолет
i_giveitem SMG – автомат SMG
i_giveitem SCAR -автомат SCAR
i_giveitem FY71 – автомат Калашникова
i_giveitem DSG1 – Снайперская винтовка
i_giveitem Shotgun – дробовик
i_giveitem Hurricane – Машинган
i_giveitem LAW – ракетница
i_giveitem GaussRifle – винтовка Гаусса
i_giveitem TACGun – атомная пушка
i_giveitem AlienMount -пушка алиенов

Гранаты:

i_giveitem EMPGrenade – нанограната
i_giveitem FragGrenade – осколочная граната
i_giveitem FlashbangGrenade – светошумовая граната
i_giveitem SmokeGrenade – дымовая граната
i_giveitem C4 – взрывчатка
i_giveitem Claymore – противопихотные растяжки

Модификация оружия:

i_giveitem SniperScope – снайперский прицел
i_giveitem AssaultScope – штурмовой прицел
i_giveitem GrenadeLauncher – подствольный гранатомёт
i_giveitem LAM – лазерный прицел для пистолета
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 22:11
================================================================================
============
Совет :
Если Вы хотите, чтобы команды выполнялись сразу после запуска игры и Вам не нужно было их вписывать вручную, то в папке ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\ создайте текстовый документ с названием и расширением (в параметрах папок Windows, в разделе "Вид" снимите галочку с "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов") autoexec.cfg, откройте его в блокноте, впишите нужные команды и сохраните.


Список основных консольных команд Crysis 2 (команда=значение - описание):

sys_spec_shading=1 - Качество шейдеров (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_gameeffects=1 - Качество игровых эффектов (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_objectdetail=1 - Детализация объектов (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_particles=1 - Качество частиц (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_physics=1 - Качество физики (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_postprocessing=1 - Качество постобработки (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_shadows=1 - Качество теней (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_sound=1 - Качество звука (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_texture=1 - Качество текстур (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_spec_water=1 - Качество воды (1 - низкое, 2 - среднее, 3 - высокое)
sys_MaxFPS=60 - Максимальное количество кадров в секунду

r_motionblur=0 - Размытие при движении (0 - выключено, 1 - смазывание камеры, 2 - смазывание камеры и объектов, 4 - режим отладки)
r_MotionBlurShutterSpeed=1 - Величина смазывания при движении (от 0,0 до 1,0)
r_FSAA=0 - Полноэкранное сглаживание (0 - выключено, 1 - включено)
r_UseEdgeAA=0 - - Сглаживания гpаниц полигонов (0 - выключено, 1 - Edge Blurring, 2 - Edge AA, 3 - Lapace Edge AA)
r_PostMSAA=0 - Сглаживание MSAA (0 - выключено, 1 - 2x QUINCUX, 2 - 4x MSAA)
r_TexMaxAnisotropy=0 - Максимальная анизотропная фильтрация (от 0 до 16 - чем выше, тем качественнее)
r_HDRRendering=1 - Эффект HDR (0 - выключен, 1 - включен)
r_HDRBloomMul=0 - Эффект размытости света (от 0,0 до 1,0)
r_HDRBrightLevel=0 - Уровень яркости освещения (от 0,0 до 1,0)
r_ColorGrading=0 - Цветовая коррекция (0 - выключено, 1 - включено)
r_SSAO=0 - Преграждение окружающего света в экранном пространстве (0 - выключено, 1 - включено)
r_Glow=0 - Эффект засвеченности у ярких областей объектов (0 - выключен, 1 - включен)
r_VSync=0 - Вертикальная синхронизация (0 - выключено, 1 - включено)
r_MultiThreaded=2 - Поддержка многопоточности (0 - выключено, 1 - включено, 2 - определить автоматически)
r_MultiGPU=1 - Поддержка нескольких графических процессоров - SLI /CrossFireX (0 - выключено, 1 - включено)
r_Fullscreen=1 - Полноэкранный режим (0 - выключен, 1 - включен)
r_width=800 - Ширина экрана в пикселях
r_height=600 - Высота экрана в пикселях
r_DrawNearFoV=60 - Поле зрения для ближайших к игроку объектов (от 0 до 100)
r_Flares=1 - Эффект вспышки при изменении солнечных лучей (0 - выключен, 1 - включен)

d3d9_TextureFilter=trilinear - Выбор между билинейной и трилинейной фильтрацией текстур (bilinear - билинейная фильтрация, trilinear - трилинейная фильтрация)

g_radialBlur=0 - Размытие при скоростном движении (0 - выключено, 1 - включено)
g_skipIntro=0 - Пропустить вступительные ролики (0 - нет, 1 - да)
g_enableInitialLoginScreen=1 - Экран входа в учётную запись при входе в главной меню игры (0 - выключен, 1 - включен)
g_gamespy_loginUI=1 - Экран входа в учётную запись при входе в меню сетевой игры (0 - выключен, 1 - включен)
g_useHitSoundFeedback=0 - Звук при нанесении противнику урона (0 - отключено, 1 - включено)
q_ShaderHDR=1 - Эффект HDR шейдера (0 - выключен, 1 - включен)
g_language=english - Выбор языка (english - английский, russian - русский, polish - польский, italian - итальянский, czech - чешский) *Эта команда ра
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 22:53
================================================================================
===============
Перевод,конечно нужен.Вот чего нарыл в интернете:

cl_fov [число] - Определяет ваше поле зрения (FOV) в градусах. Чем выше величина, тем больше можете видеть. По умолчанию - 60 градусов, но владельцы широкоформатных мониторов могут попробовать большие значения. Повышение угла зрения снижает FPS.

cl_hud [0,1] - Если установлено на 0, то будет убран интерфейс с экрана. Удобно для снятия скриншотов.

cl_hitblur [число] - Определяет расстояние, на котором картинка будет смазана. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.

cl_hitshake [число] – Определяет, как сильно изображение будет трястись при беге. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.

cl_sensitivity [число] – Настройка чувствительности мыши. Здесь вы можете поставить более высокое значение, чем в меню игры.

i_mouse_accel [число] – Настройка акселерации мыши. Значение 0 отключает ускорение.

dt_time [seconds] – Настройка времени, в течение которого два нажатия на одну клавишу будут считаться двойным кликом.

r_GetScreenshot [0,1,2] – Если выполнить эту команду со значением 1 или 2, то будет снят скриншот и сохранён в папку Мои Документы\My Games\Crysis\ScreenShots

capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] – Установка формата для скриншотов.

capture_folder [путь] – Установка пути для сохранения скриншотов.

capture_frames [0,1] – при выполнении команды со значением 1 начинается непрерывное создание скриншотов много раз в секунду. Чтобы это прекратить, выполните команду 0.

time_scale [число] - Эта установка управляет скоростью протекания времени в игре. 1 - норма, число меньше 1 – замедление, выше 1 – ускорение, 0 – полная заморозка.

Настройка сложности игры

ai_UseAlternativeReadability [0,1] - Если установлено на 0, корейцы говорят по-корейски, иначе – по-английски

ai_ROD - Есть несколько установочных параметров, начинающихся с ai_ROD. Они управляют вашей живучестью. Например, основная переменная ai_RODAliveTime регулирует время, которое вы можете продержаться под огнём.

ai_SOM - две переменных ai_SOM определяют ваш «Stealth-O-Meter». Чем выше значения, тем раньше вас обнаружат.

g_playerSuit - Команды, начинающиеся с g_playerSuit, управляют параметрами вашего нанокостюма. Например, уменьшая величину g_playerSuitEnergyRechargeTime, ваша энергия восстановиться намного быстрее.

g_suit - Команды, начинающиеся с g_suit показывают, как много энергии будет отнимать использование способностей костюма.

g_aiSuit – Эти параметры управляют нанокостюмами ваших врагов и союзников.

ai_AllowAccuracyDecrease [0,1] - Если установлено на 1, AI будет промахиваться при стрельбе в движущуюся цель.

ai_AllowAccuracyIncrease [0,1] - Если установлено 1, AI будет хорошо работать против неподвижных целей.

ai_AmbientFireQuota [число] - Определяет число AI, которые могут одновременно стрелять в игрока.

ai_WaterOcclusion [число] – Чем выше число, тем лучше вода маскирует вас.

Настройки графики/производительности

r_CustomVisions [0,1] – Вкл./выкл. различные эффекты зрения как например при использовании бинокля

r_DrawNearFoV [число] - Определяет угол зрения для объектов рядом с игроком, т.е его пушка и руки.

r_NoDrawNear [0,1] - Если установлено 1, не будут отображаться объекты рядом с игроком, т.е. его пушка не будет видна.

i_iceeffects [0,1] - Если установлено 0, не будут показываться эффекты стрельбы, что может поднять FPS на слабых системах.

i_rejecteffects [0,1] - Если установлено на 0, не будет эффектов вылета гильз, что может поднять FPS на слабых системах.

r_DisplayInfo [0,1,2] - Когда установлено на 1, отображается в углу экрана FPS и кол-во полигонов. Значения 0 или 2 отключают этот режим.

sys_enable_budgetmonitoring [0,1] - Если установлено на 1, отображается загрузка каж
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 22:56
дого компонента системы. Вы можете использовать различные sys_budget_ команды, чтобы устанавливать максимум для каждой строки.

r_PostProcessEffects [0,1,2] - Если установлено на 0, эта установка выключает все Post-эффекты (смазывание при движении, глубина резкости). Значение 1 оставляет только самые важные, 2 – включает все.

Meminfo [0,1] - Если установлено на 1, показывается использование вашей оперативной памяти.

MemStats [0,1] – Более подробная статистика использования памяти.

r_VSync [0,1] – Вкл./выкл. вертикальную синхронизацию.

d3d9_TripleBuffering [0, 1] – Вкл./выкл. тройную буферизацию. Используйте её вместе с VSync, чтобы не было сильного падения FPS. Если вы играете без VSync, то отключите тройной буфер, т.к. он дополнительно расходует видеопамять.

r_Height [число] - Эта команда регулирует высоту вашего экранного разрешения в пикселях, и вместе с командой r_width, может быть использовано, чтобы устанавливать требуемое разрешение.

e_particles_thread [0,1] - Вкл./выкл. много поточную систему частиц. Это обязательно должно быть включено в многоядерных системах.

e_vegetation_static_instancing [0,1] – Если включено, то можно получить прирост FPS за счет запрета рендеринга одинаковых статических объектов растительности по-отдельности.

es_OnDemandPhysics [0,1] – Включение функции может дать некоторый прирост FPS

e_hw_occlusion_culling_object [0,1] – Включение опции позволяет не прорисовывать невидимые игроком объекты, что приведёт к повышению FPS. Аналогично работает команда e_hw_occlusion_culling_water.

e_precache_level [0,1] - Если установлено на 1, каждый уровень загружается в память полностью, что увеличивает время загрузки и потребление памяти, но может исключить заедания во время игры. Используйте только при наличии избытка ОЗУ (4 Гб и более).

e_stream - Есть нескольких команд, начинающихся с e_stream. Если установлено на 1, то использование памяти игрой уменьшится, что поможет тем, у кого ОЗУ мало. Побочный эффект – возможны частые подгрузки во время игры.

gpu_particle_physics [0,1] - Если установлено на 1, задачи по обработке физики будут возложены на видеокарту. Включение этой опции поможет тем, у кого одноядерный проц и мощная видюха.

r_MultiGPU [0,1,2] – Если у вас одна видюха, ставьте 0, если SLI или CrossFire – 1, если не уверены – 2.

r_GeomInstancing [0,1] – Если включено, то будет задействовано ускорение геометрических расчётов видеокартой, что должно поднять производительность.

g_joint_breaking [0,1] – Если поставить 0, вы не сможете уничтожать объекты, такие как бутылки. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UseFacialAnimation [0,1] - Если установлено на 0, выключается система анимации лиц. Т.е. у всех будет одно и то же выражение лица. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UsePhysics [0,1] - Если установлено на 0, не будет использоваться физика. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

g_ragdollMinTime [число] – Определяет время исчезновения трупов. Чем оно меньше, тем выше FPS.

g_ragdollDistance [число] – Определяет расстояние, на котором будут исчезать трупы.

ca_UseDecals [0,1,2] - Вкл./выкл. такие эффекты, как отверстия от пуль. 2 – альтернативный метод, может вызвать глюки.

e_decals [0,1] - Вкл./выкл. все decals, например отверстия от пуль. Это может улучшить FPS.

e_decals_allow_game_decals [0,1] - Если установлено на 0, эта опция выводит из строя только динамические decals. Статические, типа следов шин да дорогах, остаются.

e_decals_life_time_scale [число] - Эта установка регулирует, сколько времени decals не исчезнут. Величина 1 = 10 секунд, 2 = 20 секунд, и т.п. Более низкая установка может улучшить FPS.

r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] - Эта установка регулирует использование смазывания придвижении, 0 – выкл. и может заметно улучшить FPS; 1 - вкл; 3 – вкл. и также позволяет смазывать не только ваш вид, но и быстро дв
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 22:57
ижущиеся объекты. Опции 10* предназначены для режима DX10.

r_MotionBlurShutterSpeed [число] – Регулировка величины смазывания.

g_dof_ironsight [0,1] - Вкл./выкл. DOF. Выключение может значительно поднять FPS.

g_dofset_maxscale [число] - Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.

g_radialBlur [0,1] - Если установлено на 0, уберётся эффект размытия, когда рядом с вами что-то взорвалось. Поднимает FPS во время взрывов.

e_dynamic_light [0,1] - Если установлено на 0, выключается система динамического освещения. Это оказывает сильное влияние как на качество графики, так и на FPS.

e_max_entity_lights [число] - Эта установка регулирует максимальное количество источников света на объект. Снижение значения приведёт к поднятию FPS.

r_ColorGrading [0,1] - Вкл./выкл. специальный эффект цветовой градации, который нормально реализован только в режиме качества Very High. Его выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_ColorGradingDOF [0,1] - Эта установка управляет использованием дополнительных DOF эффектов при использовании ColorGrading. Выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_Coronas [0,1] - Эта установка регулирует эффект ореола, который окружает светлые источники, как например, фары машины. Блокировка этой установки может улучшить FPS в таких ситуациях, но это также заметно уменьшает реализм источников света.

r_Flares [0,1] - Если установлено на 0, эта команда выключает эффект линзы. Влияние на графику и FPS минимальное.

r_Glow [0,1] – Если смотреть на светлые объекты, находясь в тёмном помещении, они кажутся ещё ярче. Отключение этого параметра уберёт такой эффект.

r_HDRRendering [0,1] - Вкл./выкл. HDR.

r_EyeAdaptationBase [число] - Эта команда определяет силу, с которойваши глаза реагируют на яркий свет при включенном HDR. Чем ниже значение, там ярче кажется окружение при ярком солнечном свете.

r_HDRBrightOffset [число] - Эта установка регулирует общую яркость изображения когда HDR включен. Уменьшение величины увеличивает яркость.

r_HDRBrightThreshold [число] - Изменение этой команды изменяет общий эффект освещения HDR; более низкое значение увеличивает величину HDR.

r_HDRLevel [число] - Эта установка регулирует насыщенность и интенсивность HDR, с более высокими величинами HDR будет более насыщенным и неестественным.

r_SSAO [0,1] – Это улучшает режим освещения объектов, однако при отключении опции FPS может хорошо подняться без заметной потере в графике.

r_SSAO_amount [число] - Если SSAO включен, эта опция регулирует его интенсивность.

r_sunshafts [0,1] - Эта установка регулирует дополнительное освещение, которое проходит через растительность. Если установлено 1, эффект увеличит реализм ценой некоторого FPS.

r_Reflections [0,1] - Эта установка регулирует неводные отражения, как например, на стекле. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

r_Refraction [0,1] - Эта установка регулирует неводные преломления - эффект искажения при взгляде через прозрачные объекты. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

q_Shader - Есть несколько параметров, начинающихся с q_Shader. С их помощью вы можете изменить качество шейдерных эффектов: 0 = Низко, 1 = Средне, 2 = Высоко и 3 = Очень Высоко. Например, чтобы просто уменьшать качество стеклянных поверхностей в игре для потенциального повышения в FPS, измените команду q_ShaderGlass.

e_shadows [0,1] - Вкл./выкл. все тени.

e_shadows_cast_view_dist_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние на котором будут видны тени.

e_shadows_max_texture_size [число] - Эта опция устанавливает разрешение карт теней. Возможные значения: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Чем выше, тем качественнее тени, но ниже FPS.

r_ShadowJittering [число] - Эта установка регулируе
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 22:57
т сглаживание теней. Если установлено на 0, края теней будут сильно зубчатыми.

r_ShadowMaskResolution [0,1,2] – Чем выше значение, тем ниже качество удалённых теней и выше FPS.

e_gsm_lods_num [0-5] – Чем выше значение, тем больше карт теней будет использовано, и тени будут качественнее, но FPS ниже

r_FSAA - Есть три параметра, начинающихся с r_FSAA и управляющих полноэкранным сглаживанием. Возможные значения: используется (= 1) или не (= 0).

r_UseEdgeAA [0,1,2] – Эта опция работает только при высоком качестве шейдеров. При её включении края объектов будут сглаживаться более эффективно.

r_TexMaxAnisotropy [число] - Эта установка регулирует максимальную анизотропию текстур. Чем выше, тем лучше графика и ниже FPS.

d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] – Регулировка фильтрации текстур. Лучшее качество обеспечивает трилинейная.

r_TexResolution [число] - Эта установка управляет разрешением текстур, использованных в игре. 0 - полное разрешение, более высокие значения снизят качество текстур и поднимут FPS.

r_TexturesStreaming [0,1,2] – Отключение этой опции улучшает отдаленные текстуры без падения производительности.

r_UsePOM [0,1] - Вкл./выкл. Parallax Occlusion Mapping, который делает текстурыболее объёмными ценой падения FPS.

e_lods [0,1] – Если поставить 0, возрастёт качество детализации местности ценой некоторого падения FPS.

e_lod_max [число] - Эта команда используется вместе с e_lod_min и определяет, на каком расстоянии произойдёт снижение качества объектов. Чем выше значения этих параметров, тем больше деталей будет удалено с объектов, тем выше FPS и ниже качество. Работает при включенной e_lods.

e_lod_min_tris [число] - Когда e_lods включен, эта команда определяет минимальное количество треугольников, которые используются для любого объекта. Другими словами, чем ниже это значение, тем хуже картинка и выше FPS.

e_lod_ratio [число] – Чем ниже значение, тем меньше общий уровень детализации, но FPS поднимется.

e_detail_materials_view_dist_xy [число] - Эта установка регулирует расстояние, на котором детали видны на поверхностях объектов. Чем выше величина, тем выше качество картинки, так как отдаленнай местность будет более детальная, но это может уменьшить FPS.

e_detail_materials_view_dist_z [число] - Эта установка регулирует общую сумму деталей на поверхности земли, с более низким значением земля будет более размыта, но FPS - выше.

e_terrain_texture_lod_ratio [число] - Эта установка регулирует уровень детализации текстур местности, и чем выше величина, тем более размыты текстуры местности, но кадросекунды выше.

e_view_dist_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости общих объектов, чем она выше – тем дальше видно, но производительность ниже, особенно на детализированных картах.

e_view_dist_custom_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости специальных объектов – персонажей и машин.

e_view_dist_ratio_detail [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости для детализированных объектов.

sys_LowSpecPak [0,1] - Если установлено 1, Crysis использует специальный файл текстур lowspec.pak, который содержит текстуры более низкого качества, которые могут уменьшить время загрузки и улучшать FPS на слабых машинах.

e_particles [0,1] - Эта установка регулирует систему частиц, и если установлено на 0 выключает все эффекты частиц, как например, дым и пыль, искажение тёплого воздуха и др. Сильно влияет на FPS, особенно во время крупных сражений, но на качество тоже влияет сильно.

e_particles_max_emitter_draw_screen [число] - Эта установка регулирует объем эффектов частиц, и чем выше величина, тем гуще будет дым и наоборот.

e_particles_lod [число] – Чем выше значение, тем более разнообразные эффекты частиц будут использоваться. Можете попробовать значение 0.5 или 0.3, чтобы уменьшить применение эффектов частиц без их полного выключения на слабых видюхах.
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 22:59
i_particleeffects [0,1] - Если установлено на 0, выключаются все эффекты стрельбы: огонь из ствола, дым, искажение нагретого возжуха.

r_UseGSParticles [0,1] – Опция работает только в DirectX10, она разрешает использование геометрических шейдеров для расчётов системы частиц, что должно поднять FPS.

r_UseParticlesRefraction [0,1] - Если установлено 1, то будет использоваться искажение объектов при взгляде на них через огонь или взрыв. Если отключить опцию, то возрастёт FPS во время боя.

r_UseSoftParticles [0,1] - Вкл./выкл. мягкие частицы, при включении дым будет более реалистичным, но FPS убавиться.

e_vegetation_min_size [число] - Чем выше величина, тем меньше растительности/листвы прорисовывается, что повышает FPS на природе.

e_vegetation_sprites_distance_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние, на котором растительность предоставляет собой 2D-спрайты, а не сложные объекты. Чем выше величина, тем выше качество.

e_view_dist_ratio_vegetation [число] - Эта установка регулирует максимальное расстояние, на котором видна растительность. Чем выше число – тем дальше видно.

r_VegetationSpritesTexRes [число] – Регулировка разрешения спрайтов растительности. Спрайтами отображается отдалённая растительность, т.е. эта опция определяет качество отдалённой растительности. Её чрезмерное повышение может заметно просадить FPS.

e_proc_vegetation [0,1] - Если установлено на 0, отключится процедурная отрисовка растительности, что поднимет FPS без значимого падения качества. Кроме того, вы можете использовать установку e_proc_vegetation_max_view_distance, чтобы определить расстояние на котором используется процедурная отрисовка (если e_proc_vegetation включен). Но если вам нужно поднятие FPS, рекомендую просто отключить e_proc_vegetation.

e_vegetation_use_terrain_color [0,1] - Если установлено на 1, растительность примет цвет основной местности. Вы можете установить это на 0, если предпочитаете видеть более разнообразный цвет.

e_foliage_branches_damping [число] - Определяет как ветки и листья будут реагировать на движение. Чем выше величина, тем более негнущиеся ветки и листья будут сгибаться. Влияние на FPS минимально.

e_phys_foliage [1,2] - Эта установка регулирует физику растительности. Если поставить 1, то физика будет применяться только к основной растительности (деревья). Если 2 – то ко всей растительности, что скажется не лучшим образом на FPS, если у вас слабый проц.

e_vegetation_wind [0,1] - Если установлено на 0, эта команда убирает влияние ветра в растительность.

e_flocks [0,1] - Если установлено на 0, удаляются все птицы и рыбы.

e_flocks_hunt [0,1] - Если установлено на 0 (и e_flocks не выключен), то когда вы подстреливаете птицу в небе, она просто исчезает а не падает. Влияние на FPS минимально.

e_clouds [0,1] - Вкл./выкл. объёмные облака в небе. Это может заметно улучшить FPS.

e_wind [0,1] - Вкл./выкл. ветер. Отключение немного улучшит FPS на природе.

e_fog [0,1] - Вкл./выкл. весь туман. Отключение заметно улучшит FPS ценой графики.

e_fog_volumes [0,1] - Вкл./выкл. локальный туман. Туман на больших расстояниях останется. Эта опция – компромисс между полным отключением тумана через e_fog и игрой с туманом.

e_sky_type [0,1] - Если установлено на 0, небо станет полностью статическим. Если вам нужно просто убрать облака, используйте e_clouds 0.

r_ImpostersRatio [число] - Эта установка регулирует разрешение облаков. Величина 1 – разрешение по умолчанию. Чем выше число, тем хуже облака.

r_Rain [0,1] - Вкл./выкл. дождь. Если вы не хотите полностью убирать дождь, а только сократить расстояние, на котором он виден, используйте команду r_RainMaxViewDist, чтобы определять это расстояние.

r_WaterReflections [0,1] - Когда установлено на 0, выключены любые отражения окружающих объектов и местности на поверхности воды. Это может заметно увеличить FPS.
Нравится
Показать список оценивших
Ответить
Игорь Ерёменко
Игорь Ерёменко 2 сен 2017 в 23:00
r_WaterUpdateFactor [число] – Установка показывает, как часто отражения в воде будут корректироваться. Чем выше величина, тем реже это будет происходить, и это, в свою очередь, улучшает FPS. Не рекомендую ставить значение выше 0.5.

e_water_ocean_fft [0,1] – 1 – водная поверхность чаще рябит, 2 – вода более спокойна.

r_WaterCaustics [0,1] - Если установлено на 0, убираются световые эффекты в воде – блики и тени на дне.

r_WaterGodRays [0,1] - Если установлено на 0, выключает эффект лучей света в воде, при взгляде с глубины.

s_SpeakerConfig [0-7] - Эта установка позволяет вам выбирать конфигурацию динамиков для игры. Величины - 0 = Использует значение из Панели Управления Windows; 1 = Моно; 2 = Стерео; 3 = Наушник; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.

s_FormatSampleRate [число] - Определяет качество звука в КГц. Значения – 22, 44, 48 и др

s_FormatType [0-5] - Эта установка определяет тип выходного формата звука. 0 - нет звука; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit. Более высокие величины обеспечивают лучший звук, но снижают скорость на встроенных звуковухах.

s_MaxChannels [число] - Эта установка определяет максимальное количество каналов звука. Вы должны установить эту величину в зависимости от возможностей вашей звуковой карты. Почти все звуковые карты поддерживают, по крайней мере, 32 канала, Creative Audigy - 64 и Creative X-Fi - 128 каналов.

Но это капля в море...


Вот я озадачился ошибкой реестра при переносе билда на другой диск.
Нашел я решение - сам.

Создаём файл реестра (типа батника) cry_reg.reg. Пишем туда:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem]
"NtfsDisableLastAccessUpdate"=dword:00000000


Жмакаем, и больше не должно предупреждение мучать.
skaner
Всем привет) да вроде немного поправил
испытывай)

https://mega.nz/#!GaZjwJwS!gZpPMp1o...3NX5S05xT5_HhNY
Diesel
Цитата(skaner @ 21.03.2018, 17:02) *
Всем привет) да вроде немного поправил
испытывай)

https://mega.nz/#!GaZjwJwS!gZpPMp1o...3NX5S05xT5_HhNY


Работает отлично! Весьма благодарен! Чудеса и только. Офигенно.
skaner
Там еще есть чем занятся) vtol попробую потом настроить,а то летает совсем галимо
Diesel
Цитата(skaner @ 21.03.2018, 20:46) *
Там еще есть чем занятся) vtol попробую потом настроить,а то летает совсем галимо

Там еще зенитка без поворота башни осталась. На видео покажу потом.
Потом я займусь текстурами к техники - как бы я уже их научился делать.
Лодку я одну смог сместа сдвинуть- вторая резиновая не желает двигаться. Там еще и пулёметы у техники надо активировать - наверно как у танка принцип с башней.
Diesel
https://drive.google.com/open?id=1r4hNad1EB...2cdHzWZG_L_BITt
US TANK - текстуры (нормали конечно не везде ахти). Не знаю - SAP нужен для конверта бампов однако.

надо резкости в дифузку добавить - стрёмные на сегодняшний день текстуры получаются.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.