Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [SDK] X-Ray SDK 0.7
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52
drvoodoo-guru
Цитата(RedPython @ 02.06.2011, 22:55) *
Очередное обновление конвертера бардака.
Исправлены некоторые ошибки, также добавлен вывод времени, потраченного на обработку (проводите бенчмаркиsmile.gif).
Благодарности за работу тов. abramcumner.

Ребят сделайте пожалуйста импорт человеческий для 3д макса. Ну не каких сил не хватит бороться с произведением от НЕО. Сделайте пожалуйста, очень надо!!!
BAC9-FLCL
Как будто есть кому их делать, хх. Ну и в целом, — товарищи картодёры, может хватит уже? biggrin.gif
rex44
Народ,у меня макс 2011 объекты СДК открывает зеркально sad.gif
С одной стороны забавно,стандартные локи не узнать,но вот если надо геометрию поправить это полный пипец....
Привет, Андрей
rex44, это нормально. У мну - для 7макса - тоже зеркалит.
Вроде миррор по оси У спасает. rolleyes.gif
rex44
Ща попробуем.Раньше все нормуль работало.Странно...
Помогло,спасибо.Ток каждый раз в модификатор лезть не кошерно,ну да ладно crazy.gif
stenjus
Зачем в модификатор, выделил всё и сверху нажал на кнопочку с двумя триугольниками, поствавил галку "но копи" и на "у". И всё.
И кто знает? Как в сдк заспавнить нпс со своей моделькой и анимкой. Я делал так: создавал сталкера, давал ему не обходимые конфиги в настройках, выбирал визуал и аниму. После компила чаще всего визуал пропадает, анима всегда пропадает. И получаеться простой неписюк который шастает как ему угодно и ещё при попытке побозарить орёт мол иди к главному! )))) Кто знает в чем зих. Если есть подробная статья о спавне нпс прошу не ругать, я не нашёл. Только ещё хочу сказать что в ручную через алл спавн я умею. Хотелось бы упростить. Тоесть зделать это в cдк. ) Выручайте!
Trollz0r
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%80_squad_descr
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%D0%B2%D0%BE%29
эта инфа может помочь в понимании вопроса.
Su-34
Ошибку экспорта LWO так и не исправили со времён SDK 0.5, обидно...
Trollz0r
Цитата(Su-34 @ 05.06.2011, 14:04) *
Ошибку экспорта LWO так и не исправили со времён SDK 0.5, обидно...

а он там был, экспорт?
Su-34
Цитата(RedPython @ 05.06.2011, 16:33) *
а он там был, экспорт?

В Object Library есть кнопка Export LWO (создаёт упрощённые модели объектов - HOM). Дак вот с SDK 0.5 эта функция не пашет, а в 0.4 без проблем работает...
stenjus
Люди, я так и не понял, мне написали что в стале все нпс токо сквадами
Но я лично создовал на зп одиночного непися, которого сделал проводником. Путём с оздования индивидуальных конфигов. (Читал на статью где то). Но вот как тоже самое зделать в СДК ЗП. Напомню что просто заспавнить неписюка получилось, а вот настроеная в сдк анима не работает. И гад просто шагает по сетке. Причём имя и визуал в норме. Плачет лишь анима. А ещё при попытке по базарить посылает к главному. Которого конечно нету)
Заранее пасибо!
Bloodthrist
Народ, пробовал ли кто нить анимировать худ для ЗП? если да то каков порядок работы, просто в ТЧ вся ясно, привязал пушку с руками и анимь себе, а в ЗП руки отдельно, ствол отдельно, и не совсем понятно как тут делать.
stenjus
Это тема по сдк, тебе либо в общую либо по максу или мая, но уж тоно не сдк biggrin.gif
Su-34
Цитата(stenjus @ 08.06.2011, 00:33) *
Но вот как тоже самое зделать в СДК ЗП. Напомню что просто заспавнить неписюка получилось, а вот настроеная в сдк анима не работает. И гад просто шагает по сетке. Причём имя и визуал в норме. Плачет лишь анима.

В SDK надо поставить смарт-террейн и вейпойнты. Допустим называешь смарт-террейн esc_urody, соответственно вейпойнты называешь esc_urody_имя_работы_walk и esc_urody_имя_работы_look. Потом в файле squad_descr_имя_уровня.ltx в секции spawn_point ставишь esc_urody_имя_работы_walk...
РСФСР
Кто-нибудь знает, как настраивать статические звуки(время их проигрывания и т.п.)?
В особенности интересует настройка этой части:
Su-34
РСФСР, тебе нужно чтобы они проигрывались определённое время?
РСФСР
Цитата(Su-34 @ 08.06.2011, 22:55) *
РСФСР, тебе нужно чтобы они проигрывались определённое время?
Да. Например звук щебетанья птиц - нужно чтоб с небольшими паузами проигрывался, а ночью не включался. Как-то так.
Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 01:00) *
Например звук щебетанья птиц - нужно чтоб с небольшими паузами проигрывался, а ночью не включался. Как-то так.

Ну тогда тебе не нужен SDK. Эти настройки как у тебя на скрине не используются ни на одном уровне GSC, всё по дефолту. Идёшь по пути gamedata\configs\environment\, там видишь файлы ambients.ltx и sound_channels.ltx, всё. Правишь сколько угодно и как угодно.
РСФСР
Цитата(Su-34 @ 08.06.2011, 23:14) *
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 01:00) *
Например звук щебетанья птиц - нужно чтоб с небольшими паузами проигрывался, а ночью не включался. Как-то так.

Ну тогда тебе не нужен SDK. Эти настройки как у тебя на скрине не используются ни на одном уровне GSC, всё по дефолту. Идёшь по пути gamedata\configs\environment\, там видишь файлы ambients.ltx и sound_channels.ltx, всё. Правишь сколько угодно и как угодно.
не так понял немножко. Я про статический звук, а не рандомный
Цитата
Эти настройки как у тебя на скрине не используются ни на одном уровне GSC

ещё как используются - особенно в самых ранних билдах.
Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 01:29) *
особенно в самых ранних билдах.

Вот именно что в билдах. А тут похоже это не нужно.
РСФСР
Цитата
Вот именно что в билдах. А тут похоже это не нужно.

а мне нужно. biggrin.gif
Так как это всё-таки делается?
Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 01:32) *
Так как это всё-таки делается?

Никак. Пробуй. Если получится - отпиши тут biggrin.gif
РСФСР
Цитата(Su-34 @ 08.06.2011, 23:43) *
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 01:32) *
Так как это всё-таки делается?

Никак. Пробуй. Если получится - отпиши тут biggrin.gif
bangin.gif А хоть узнать как переводятся эти буквы можно?
Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 01:47) *
А хоть узнать как переводятся эти буквы можно?

Всё просто, кэп:
Hint - подсказка;
From - от;
To - до;
Active time - время начала проигрывания;
Play time - время проигрывания;
Pause delta - задержка.
РСФСР
А это как переводится?:
Zero - play sound looped round the clock.
Zero - play sound once.
Zero - play sound looped.
Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 02:20) *
А это как переводится?:
Zero - play sound looped round the clock.
Zero - play sound once.
Zero - play sound looped.

http://translate.google.com/
РСФСР
Цитата
пробывал уже - ничего не понятно
Цитата
Active time - время начала проигрывания;
Play time - время проигрывания;
Pause delta - задержка.
а конец проигрывания как обозначить? и ещё не очень понятно, нужно ли ставить
Цитата
Active time - время начала проигрывания
, если поставлено
Цитата
Play time - время проигрывания;

Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 02:23) *
пробывал уже - ничего не понятно

Эксперементируй.
РСФСР
Цитата
Эксперементируй.
Слишком долго придётся экспериментировать...
Su-34
Цитата(РСФСР @ 09.06.2011, 02:33) *
Слишком долго придётся экспериментировать...

Других ходов я не вижу.
Blood
Ребят подскажите как сделать несколько звуковых сопровождений, чтоб в разных местах на одной карты играли разные, или как вообще отключить его?
Trollz0r
Цитата(Bloodthrist @ 08.06.2011, 03:01) *
Народ, пробовал ли кто нить анимировать худ для ЗП? если да то каков порядок работы, просто в ТЧ вся ясно, привязал пушку с руками и анимь себе, а в ЗП руки отдельно, ствол отдельно, и не совсем понятно как тут делать.

Также интересует этот вопрос. Единственное, что могу предположить - импортировать в сцену руки к оружию, и все вместе анимировать. Вопрос только, как в итоге анимацию по файлам раскидывать правильно, ещё не пробовал разобраться с этим.
Билдоман
Есть три вопроса:

1. Как замедлить скорость движения солнца, чтобы не было видно корявых границ теней (в ТЧ тени движутся в разы медленнее, и при этом реалистичней, и корявые движения не заметны)?
2. Как уменьшить яркость освещения при включенном r2_allow_r1_lights или уменьшить общую яркость источников освещения?
3. Как убрать размытие?
BAC9-FLCL
Цитата(Билдоман @ 13.06.2011, 13:22) *
1. Как замедлить скорость движения солнца, чтобы не было видно корявых границ теней (в ТЧ тени движутся в разы медленнее, и при этом реалистичней, и корявые движения не заметны)?

Меняйте time_factor в alife.ltx, по умолчанию значение равно 10. И неверно, в ТЧ была та же скорость.
Можете запускать с smap*-ключами, чтобы поднять разрешение карты теней, если вы это, говоря про границы, имели в виду.
Билдоман
Цитата(BAC9-FLCL @ 13.06.2011, 15:50) *
И неверно, в ТЧ была та же скорость.


Специально сравнивал, там гораздо медленнее...

PS: Спасибо, про -smap знаю, но маловато будет, а вот с time_factor надо поиграться, точнее не с ним, а со скоростью для демонстрации смены дня и ночи... smile.gif Получил то, что нужно.
stepler
Цитата(РСФСР @ 08.06.2011, 21:11) *
Кто-нибудь знает, как настраивать статические звуки(время их проигрывания и т.п.)?
В особенности интересует настройка этой части:


Берёшь ставишь в нужном месте нужный звук допустим птичку и в этих строках пишем :
Active time - время начала проигрывания;
Play time - время проигрывания; (цифра равная звучанию мелодии )
Pause delta - задержка. (нужная тебе пауза )

Всё остальное можно не трогать
50cent
Скиньте самый последний конвертер, а то ссылка что была на одной из пред страниц битая
K.D.
50cent, http://xray.codeplex.com/releases
50cent
Как сделать у лампы, например, синий цвет? Пробовал ставить Light, в опциях поставил цвет, но в игре вообще не видно света этого....
50cent
И как сделать движующиеся аномалии?
50cent
Поставил лампу из групп, зашел в опции light, выставил там свйо цвет, но он не меняется.... ЧТо не так?

Вот что хочу сделать:
Shoкer
light - статика.
Для динамики меняешь ещё и handing_lamp (спаун элемент)
+ для статики наверно придётся пересобрать карту, для динамики достаточно пересобрать level.spawn в СДК и собрать его в all.spawn.
50cent
Shoкer, сПС! Все заработало! smile.gif
Filimon
Возможно ли создать сингл локацию без ботов, аи-сетки и xrAI? Если да, то как?
X-Ghost
Цитата(Filimon @ 24.06.2011, 17:23) *
Возможно ли создать сингл локацию без ботов, аи-сетки и xrAI? Если да, то как?

Никак
Blood
Что происходит? пытаюсь добавить декали вылетает сообщение о том что нужно сначала добавить текстуру, где и как ?

Shoкer
Выбери справа Wallmark, нажми enter
Появятся настройки.
Также если хочешь на объект добавить их, надо сперва объект добавить в snap-лист (тот что справа тоже)
И включить его. (всё там же)
50cent
Новая проблема возникла. Я тут на карту добавил вертолет из спаун элементов, выставил ему настройки... Обычный сервер запускается, а выделенный нет..
Вот скрин с настройками вертолета

В логе ошибок нет... Видать в настройках не так что-то...

И еще я хочу добавить монстра в сетевую, но без анимации, просто как объект. Это возможно, я сам видел такую карту и играл на ней. Так вот, сервер создается с такой картой, но при коннекте жук. В логе ошибки нет.
лог
* Detected CPU: Intel® Core™ i7 CPU 860 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S5, 2798.00 mhz, 56-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39493 files cached 34 archives, 8446Kb memory used.
Init FileSystem 1.765604 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676272
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3941880 K], reserved[140524 K], committed[111836 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14353 K], process heap[7727 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 504 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[3675028 K], reserved[227332 K], committed[291880 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99283 K], process heap[13997 K], game lua[2144 K], render[151 K]
* [x-ray]: economy: strings[8110 K], smem[0 K]
--unknown game type-artefacthunt
--unknown game type-capturetheartefact
--unknown game type-deathmatch
--unknown game type-teamdeathmatch
No new patches are available.
No new patches are available.
* 0.0 : [ 4] $null
* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex
* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex
* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color
* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out
* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure
* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector
* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0
* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 7] $user$albedo
* 0.0 : [ 5] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 3] $user$cmap0
* 0.0 : [ 3] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 5] $user$generic
* 0.0 : [ 6] $user$generic0
* 0.0 : [ 1] $user$generic0_r
* 0.0 : [ 4] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic1_r
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 4] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 1] $user$msaadepth
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex
* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex
* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 9] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax
* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction
* 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume
* 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap
* 0.0 : [ 1] water\water_normal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_firestation
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 111746 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 4553 ms
* [prefetch] memory: 31148Kb
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 4644 ms
* phase cmem: 145389 K
* Loading ban list...
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5446!
* Initializing IP filter.
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 1285 ms
* phase cmem: 145698 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 145698 K
! Bad ipAddress format [fe80::e5b6:7f50:5a22:a44]
- IPureClient : created on port 5447!
! Bad ipAddress format [fe80::e5b6:7f50:5a22:a44]
New SV client 0xaae0bc31
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 4006 ms
* phase cmem: 145731 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 145731 K
* phase time: 371 ms
* phase cmem: 155757 K
* phase time: 143 ms
* phase cmem: 156797 K
* [Loading VB] 52362 verts, 1636 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38288 verts, 1196 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38282 verts, 1196 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 47325 indices, 92 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 51612 verts, 604 Kb
* [Loading IB] 575316 indices, 1123 Kb
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 156816 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 157270 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 157294 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\mp_firestation\level.hom
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 157421 K
* calculating checksum of level.geom
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 157421 K
* connection sync: 0 ms
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 157421 K
* t-report - base: 871, 382214 K
* t-report - lmap: 4, 4096 K
* phase time: 3144 ms
* phase cmem: 159638 K
* р [65535] respawned as spectator
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 159638 K
* [win32]: free[2952080 K], reserved[346196 K], committed[895964 K]
* [ D3D ]: textures[399960 K]
* [x-ray]: crt heap[159638 K], process heap[26840 K], game lua[3492 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[8328 K], smem[32586 K]
stack trace:

0023:0AB49C88 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()

P.S. Лог поправил. Тот был не тот
50cent
Блин все уже там перенажимал в опциях вертолета, но ниче не помогает. В чем проблема, понять не могу?
лог
* Detected CPU: Intel® Core™ i7 CPU 860 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S5, 2798.00 mhz, 56-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39533 files cached 35 archives, 8494Kb memory used.
Init FileSystem 1.790067 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676272
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3942904 K], reserved[139348 K], committed[111988 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14385 K], process heap[7727 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 504 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[3675028 K], reserved[227128 K], committed[292084 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99283 K], process heap[13997 K], game lua[2144 K], render[151 K]
* [x-ray]: economy: strings[8110 K], smem[0 K]
--unknown game type-capturetheartefact
--unknown game type-deathmatch
--unknown game type-teamdeathmatch
--unknown game type-artefacthunt
No new patches are available.
No new patches are available.
* 0.0 : [ 4] $null
* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex
* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex
* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color
* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out
* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure
* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector
* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0
* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 7] $user$albedo
* 0.0 : [ 5] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 3] $user$cmap0
* 0.0 : [ 3] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 5] $user$generic
* 0.0 : [ 6] $user$generic0
* 0.0 : [ 1] $user$generic0_r
* 0.0 : [ 4] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic1_r
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 4] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 1] $user$msaadepth
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex
* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex
* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 9] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax
* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction
* 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume
* 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap
* 0.0 : [ 1] water\water_normal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_firestation
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 111746 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 4754 ms
* [prefetch] memory: 31148Kb
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 4843 ms
* phase cmem: 145389 K
* Loading ban list...
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5446!
* Initializing IP filter.
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 1331 ms
* phase cmem: 145698 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 145698 K
! Bad ipAddress format [fe80::e5b6:7f50:5a22:a44]
- IPureClient : created on port 5447!
! Bad ipAddress format [fe80::e5b6:7f50:5a22:a44]
New SV client 0x5297e264
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 4121 ms
* phase cmem: 145731 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 145731 K
* phase time: 420 ms
* phase cmem: 155757 K
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 156797 K
* [Loading VB] 52362 verts, 1636 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38288 verts, 1196 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38282 verts, 1196 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 47325 indices, 92 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 51612 verts, 604 Kb
* [Loading IB] 575316 indices, 1123 Kb
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 156816 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 157302 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 157310 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\mp_firestation\level.hom
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 157437 K
* calculating checksum of level.geom
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 157437 K
* connection sync: 0 ms
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 157437 K
* t-report - base: 871, 382214 K
* t-report - lmap: 4, 4096 K
* phase time: 3220 ms
* phase cmem: 159654 K
* р [65535] respawned as spectator
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 159654 K
* [win32]: free[2952336 K], reserved[345936 K], committed[895968 K]
* [ D3D ]: textures[399960 K]
* [x-ray]: crt heap[159654 K], process heap[26846 K], game lua[3566 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[8329 K], smem[32586 K]
р connected
р присоединился к команде «Свобода»
* р [65535] respawned as spectator
* MEMORY USAGE: 164116 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [win32]: free[3079260 K], reserved[354012 K], committed[760968 K]
* [ D3D ]: textures[402051 K]
* [x-ray]: crt heap[168723 K], process heap[26846 K], game lua[1980 K], render[1127 K]
* [x-ray]: economy: strings[8338 K], smem[32657 K]
* [win32]: free[3075292 K], reserved[353904 K], committed[765044 K]
* [ D3D ]: textures[402051 K]
* [x-ray]: crt heap[168550 K], process heap[26846 K], game lua[2043 K], render[1135 K]
* [x-ray]: economy: strings[8338 K], smem[32657 K]
- Disconnect
CLevel::remove_objects - Start
CLevel::remove_objects - End
cl_netADR_Server 1
cl_netADR_Device 1
cl_netCORE 1
* Deinitializing IP filter.
- Destroying level
* 0.0 : [ 4] $null
* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex
* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex
* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color
* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out
* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure
* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector
* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0
* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 7] $user$albedo
* 0.0 : [ 5] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 3] $user$cmap0
* 0.0 : [ 3] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 5] $user$generic
* 0.0 : [ 6] $user$generic0
* 0.0 : [ 1] $user$generic0_r
* 0.0 : [ 4] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic1_r
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 4] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 1] $user$msaadepth
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex
* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex
* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 9] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax
* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 10] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g_red2
* 1.5 : [ 2] fx\fx_flare1
* 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 3.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_19_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 3.1 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 3.1 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 3.1 : [ 9] sky\sky_8_cube#small
* 3.1 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 4.1 : [ 1] ui\cursor
* 5.5 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 5.5 : [ 1] fx\fx_flare2
* 5.5 : [ 1] fx\fx_flare3
* 5.5 : [ 2] fx\fx_gradient
* 5.5 : [ 1] fx\fx_rain
* 5.5 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 5.5 : [ 2] glow\glow_orange2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 5.5 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 10.8 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 16.1 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction
* 16.1 : [ 1] ui\ui_grid
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [ 2] fx\fx_sun
* 21.5 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [ 2] glow\glow_04
* 21.5 : [ 2] glow\glow_fire1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [ 1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [ 2] wpn\wpn_grenade_bump
* 21.5 : [ 2] wpn\wpn_grenade_bump#
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.8 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass
* 42.8 : [ 2] fx\fx_noise
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit
* 42.8 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 42.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [ 1] fx\fx_lightning
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_grenade_mark
* 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_hit_mark
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 85.5 : [ 1] detail\detail_metall_det3_bump
* 85.5 : [ 1] detail\detail_metall_det3_bump#
* 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [ 2] glow\glow_orange
* 85.5 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [ 2] glow\glow_white
* 85.5 : [ 3] lights\lights_spot01
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade1
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_firestation
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.8 : [ 4] fx\fx_noise2
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak
* 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak_black
* 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_mask
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump#
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [ 1] act\act_face_04
* 341.5 : [ 1] act\act_face_07
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_02
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_03
* 341.5 : [ 1] act\act_face_painted_01
* 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 341.5 : [ 1] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_colt
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pb
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pm
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_usp
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump#
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_blue_1
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_blue_addon_de
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_blue_addon_us
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_blue_armor_exo
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_blue_armor_military
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_blue_armor_sci
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_green_1
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_green_addon_fr
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_green_addon_uk
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_green_armor_exo
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_green_armor_military
* 682.8 : [ 2] act\act_mp_team_green_armor_sci
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_4
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_ammo
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm
* 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_painted_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_painted_01_bump#
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 768.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [ 9] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_ingame_menu_2
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_logos
* 1024.1 : [ 1] water\water_SBumpVolume
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1365.5 : [ 1] water\water_flowing_nmap
* 1365.5 : [ 1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [ 5] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 1365.5 : [ 5] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 1365.5 : [ 6] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 1365.5 : [ 6] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 1365.5 : [ 1] map\map_mp_firestation
* 1365.5 : [ 240] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_aksu
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_g36
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5
* 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svu-a
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300
* 2048.1 : [ 1] ui\ui_icon_equipment
* 2730.8 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_hud
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_ingame2_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_pda2_noice
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 9902.3 : [ 1] water\water_normal
* [ D3D ]: textures[214341 K]
Input: 1
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 58
refCount:m_pAdapter 3

drksnc
Цитата(50cent @ 26.06.2011, 16:57) *
Новая проблема возникла. Я тут на карту добавил вертолет из спаун элементов, выставил ему настройки... Обычный сервер запускается, а выделенный нет..
Вот скрин с настройками вертолета

В логе ошибок нет... Видать в настройках не так что-то...

И еще я хочу добавить монстра в сетевую, но без анимации, просто как объект. Это возможно, я сам видел такую карту и играл на ней. Так вот, сервер создается с такой картой, но при коннекте жук. В логе ошибки нет.
лог
* Detected CPU: Intel® Core™ i7 CPU 860 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S5, 2798.00 mhz, 56-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39493 files cached 34 archives, 8446Kb memory used.
Init FileSystem 1.765604 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676272
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3941880 K], reserved[140524 K], committed[111836 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14353 K], process heap[7727 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 504 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[3675028 K], reserved[227332 K], committed[291880 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99283 K], process heap[13997 K], game lua[2144 K], render[151 K]
* [x-ray]: economy: strings[8110 K], smem[0 K]
--unknown game type-artefacthunt
--unknown game type-capturetheartefact
--unknown game type-deathmatch
--unknown game type-teamdeathmatch
No new patches are available.
No new patches are available.
* 0.0 : [ 4] $null
* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex
* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex
* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color
* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out
* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure
* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector
* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0
* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 7] $user$albedo
* 0.0 : [ 5] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 3] $user$cmap0
* 0.0 : [ 3] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 5] $user$generic
* 0.0 : [ 6] $user$generic0
* 0.0 : [ 1] $user$generic0_r
* 0.0 : [ 4] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic1_r
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 4] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 1] $user$msaadepth
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex
* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex
* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 9] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax
* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction
* 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume
* 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap
* 0.0 : [ 1] water\water_normal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_firestation
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 111746 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 4553 ms
* [prefetch] memory: 31148Kb
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 4644 ms
* phase cmem: 145389 K
* Loading ban list...
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5446!
* Initializing IP filter.
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 1285 ms
* phase cmem: 145698 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 145698 K
! Bad ipAddress format [fe80::e5b6:7f50:5a22:a44]
- IPureClient : created on port 5447!
! Bad ipAddress format [fe80::e5b6:7f50:5a22:a44]
New SV client 0xaae0bc31
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 4006 ms
* phase cmem: 145731 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 145731 K
* phase time: 371 ms
* phase cmem: 155757 K
* phase time: 143 ms
* phase cmem: 156797 K
* [Loading VB] 52362 verts, 1636 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38288 verts, 1196 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38282 verts, 1196 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 47325 indices, 92 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 51612 verts, 604 Kb
* [Loading IB] 575316 indices, 1123 Kb
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 156816 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 157270 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 157294 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\mp_firestation\level.hom
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 157421 K
* calculating checksum of level.geom
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 157421 K
* connection sync: 0 ms
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 157421 K
* t-report - base: 871, 382214 K
* t-report - lmap: 4, 4096 K
* phase time: 3144 ms
* phase cmem: 159638 K
* р [65535] respawned as spectator
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 159638 K
* [win32]: free[2952080 K], reserved[346196 K], committed[895964 K]
* [ D3D ]: textures[399960 K]
* [x-ray]: crt heap[159638 K], process heap[26840 K], game lua[3492 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[8328 K], smem[32586 K]
stack trace:

0023:0AB49C88 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()

P.S. Лог поправил. Тот был не тот

А как спавнил-то? Надо в спавнах выбрать object и применить визуал монстра. Я по крайней мере так спавнил.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.