Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [3D] Blender
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Pavel_Blend
Записал видео о том, как я моделирую дерево (смотрел модели из игры и сделал по аналогии):
Pavel_Blend
Записал ещё урок. Это введение в блендер:


В этом уроке я объясняю базовые вещи для тех, кто хочет создавать модели для сталкера. Рендеринг, шейдеры и прочие вещи, которые не касаются сталкера я не объяснял. Только то, что пригодиться в модинге. Честно говоря я можно сказать использую инструменты из видео, остальные возможности блендера использую редко (при моделировании для сталкера). Есть конечно много инструментов моделирования, но для создания, к примеру, локаций можно обойтись и этими. Так как эти инструменты основные. Думаю этот урок даст начальное представление о программе, а остальное можно изучить по необходимости. Не хотелось забивать голову начинающим всякими подробностями.
Modera
Pavel_Blend, а что у тебя со звуком случилось? В старых уроках голос погромче был, и шума поменьше было.
Pavel_Blend
Modera, я просто не обрабатывал его. До этого удалял шум в audacity и делал громче. Сейчас решил оставить звук без изменений, так как заметил, что он чище звучит, когда без обработки. Слова вроде бы понятнее и отчётливее слышно. Правда я не учёл того факта, что когда прослушивал видео у себя на компе, звук был громче из-за того, что у проигрывателя vlc громкость установлена в 125 %. Когда залил на ютуб, понял свою ошибку, надо было громкость увеличить всё таки, но не сильно.
Pavel_Blend
Вроде бы пока не забросил моделирование здания для уровня. Вроде бы здание внешне не сильно изменилось, но добавилось много деталей:
Скриншоты


Теперь можно зайти в любую комнату. Добавил много чего ещё, хотя это не сильно заметно по сравнению с предыдущим скриншотом.
Pavel_Blend
Вышла новая версия аддона blender-xray:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/...ases/tag/v1.1.0
Pavel_Blend
Я делаю поддержку импорта/экспорта omf для blender. Вот ветка на гитхабе:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/tree/support-omf

У кого нибудь есть желание протестировать omf плагин? Если найдёте ошибки, то пишите либо сюда в тему, либо в issues на гитхабе. Можно новую issue не создавать, а писать прямо сюда:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/311

Там же я кратко описал возможности omf плагина. Если что-то не понятно, пишите, напишу подробнее.

Только проверяйте плагин на тестовых файлах, так как плагин может перезаписать анимации.
Pavel_Blend
Зарелизил новую версию blender-xray аддона 1.2.0:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases

Нововведения:
- Добавлена поддержка импорта/экспорта формата omf
- Добавлены инструменты для настройки Principled шейдеров
- Добавлены значения параметров по-умолчанию для всех плагинов
- Перенесены инструменты для работы с материалами в N-панель

Так же исправлены некоторые ошибки (смотреть список изменений на гихабе).

И как всегда: если найдёте ошибки или есть предложения по улучшению аддона, то пишите сюда в тему или в issues на github.
Pavel_Blend
Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray:
blender-xray-v1.3.0

Исправлены некоторые ошибки. Из новых возможностей: экспорт визуального сглаживания. Остальные подробности по ссылке выше.
Pavel_Blend
Зарелизил новую версию аддона blender-xray:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/...ases/tag/v1.4.0

Новые возможности: можно отключать плагины в настройках аддона. Остальные изменения касаются исправления ошибок и стабильности. Подробнее про изменения можно прочитать по ссылке выше.
Pavel_Blend
Исправил некоторые ошибки в версии 1.4.0. Сделал релиз 1.4.1:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/...ases/tag/v1.4.1
Pavel_Blend
Аддон blender-xray обновился до версии 1.5.0:
Скачать blender-xray-1.5.0

Теперь импортируются нормали из игровых уровней (level.geom). Так же был удалён код, который создавал ноды материалов для карт освещения и цветов вершин, так как не всегда правильно работал. Например, карты из ТЧ импортировались правильно, а из ЗП неправильно, так как в ЗП другой порядок карт освещения. В будущем будут созданы новые инструменты для этих целей.

Карты освещения и цвета вершин теперь хранятся не в нодах, а в параметрах материалов.

Обновил шапку темы.
Pavel_Blend
Новая версия 1.6.0 аддона blender-xray доступна на этой странице:
github.com/PavelBlend/blender-xray/releases

Основные нововведения: поддержка формата *.bones. Остальные подробности на странице релиза.
Привет, Андрей
Pavel_Blend, Здравствуйте.
Поставил плагин версии 1.3.0 на блендер 2.83 lts.
Подскажите, при соединении мешей через ctrl+j есть проблема с вашим экспортером (зп) - меш зеркалится по оси x.
Спасает ctrl+a, apply all transforms, ну собственно, как reset x-form в максе. Но оно флипает нормали каждый раз. Можете подсказать - баг плагина, блендера, способа моделирования, или же это так и задумано?
Сцену кину в лс по запросу.
Supple Hope
Цитата(Привет, Андрей @ 02.03.2021, 20:56) *
Pavel_Blend, Здравствуйте.
Поставил плагин версии 1.3.0 на блендер 2.83 lts.
Подскажите, при соединении мешей через ctrl+j есть проблема с вашим экспортером (зп) - меш зеркалится по оси x.
Спасает ctrl+a, apply all transforms, ну собственно, как reset x-form в максе. Но оно флипает нормали каждый раз. Можете подсказать - баг плагина, блендера, способа моделирования, или же это так и задумано?
Сцену кину в лс по запросу.

Просто разбирайся с трансформами и модификаторами перед мержем. Это надо учитывать и от этого не избавиться.
Привет, Андрей
Supple Hope, я понимаю, в том же максе есть та же фигня с reset x-form. Потому я и хочу узнать, может есть способ избежать этого эффекта. На 2.81 такого не было.
Pavel_Blend
Привет, Андрей, привет.

Цитата(Привет, Андрей @ 02.03.2021, 21:56) *
Сцену кину в лс по запросу.

скинь сцену.
Привет, Андрей
Ну, собственно, разобрались. Спасибо Supple Hope, Pavel_Blend.
Проблема была в этом.
Цитата(Supple Hope @ 02.03.2021, 23:01) *
Просто разбирайся с трансформами и модификаторами перед мержем

Хотя странно, на бетке 2.8 не наблюдал такого ни разу.
Pavel_Blend
Цитата(Привет, Андрей @ 10.03.2021, 13:42) *
Ну, собственно, разобрались. Спасибо Supple Hope, Pavel_Blend.
Проблема была в этом.
Цитата(Supple Hope @ 02.03.2021, 23:01) *
Просто разбирайся с трансформами и модификаторами перед мержем

Хотя странно, на бетке 2.8 не наблюдал такого ни разу.

такое поведение было всегда. Вот сейчас запустил 2.79. И в нём тоже самое. И в 2.90. И в 2.8 тоже так же должно быть. Может у тебя в 2.8 масштаб был корректным.
Привет, Андрей
Вполне возможно.
Supple Hope
Цитата(Pavel_Blend @ 10.03.2021, 12:46) *
Цитата(Привет, Андрей @ 10.03.2021, 13:42) *
Ну, собственно, разобрались. Спасибо Supple Hope, Pavel_Blend.
Проблема была в этом.
Цитата(Supple Hope @ 02.03.2021, 23:01) *
Просто разбирайся с трансформами и модификаторами перед мержем

Хотя странно, на бетке 2.8 не наблюдал такого ни разу.

такое поведение было всегда. Вот сейчас запустил 2.79. И в нём тоже самое. И в 2.90. И в 2.8 тоже так же должно быть. Может у тебя в 2.8 масштаб был корректным.

Да тут дело даже не в блендере, а в фундаментальном понимании таких вещей.
Pavel_Blend
Всем привет.

Вышла новая версия аддона:
blender-xray v1.8.3

Эта версия содержит только исправление ошибки.
Pavel_Blend
Вышел 4 патч для blender-xray версии 1.8:
blender-xray-v1.8.4

Нововведений нет, только исправления ошибок.
Pavel_Blend
Вышла новая версия аддона blender-xray-1.9.0.

Список изменений можно прочитать по ссылке: github
Там же есть ссылки на issues, в которых более подробно описываются изменения. Например, ссылка (#393): https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/393
Nay Gigger
Pavel_Blend, А насколько сложно сделать batch import .object?
Ну то есть чтобы сразу грузить вме меши из каталога.
Pavel_Blend
Ubunter, так он уже есть. Нужно в проводнике файлов выбрать сразу несколько object файлов. Можно с помощью клавиши A выделить все файлы из каталога. Либо с шифтом выделять. И дальше, как обычно, жмёшь кнопку импорта.
Nay Gigger
Pavel_Blend, слона-то я и не заметил. Ну что же, еще один повод пропагандировать дядьке Макрону блендерастство блендерастию. biggrin.gif
Pavel_Blend
Вышла новая версия аддона blender-xray 1.10.0:
github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.10.0

Подробности по ссылке.
Nay Gigger
>Перенесены операторы X-Ray Transforms в окно 3D вида (#404)
>Изменён интерфейс в панели с инструментами для настройки материалов (#407)
Чет слишком радикально, особенно трансформы на N панель.
Там и так очень много говна из плагинов
Pavel_Blend
Ubunter, я перенёс трансформации, так как стандартные трансформации там же находятся:


Я подумал, что не логично хранить такие инструменты и параметры в Object вкладке, так как Object вкладка должна содержать толкько то, что относится к объекту. То есть содержать xray параметры, как тип объекта, список анимаций. А параметры X-Ray Transforms - это параметры для кнопок Update Blender Transforms, Update Xray Transforms, Copy Xray transforms. Я вынес все операторы (кнопки) в 3д окно в N панель для единообразия. В окне Properties только свойства, которые импортируются из сталкеровских форматов и сохраняются в них. А инструменты хранятся в N панеле.
Nay Gigger
Pavel_Blend, Я понял вашу логику, спасибо, теперь имеет смысл. А материалы?
Pavel_Blend
Цитата(Ubunter @ 08.08.2021, 20:50) *
Там и так очень много говна из плагинов

Так я перенёс во вкладку X-Ray. Она одна добавится и уже в ней будут панели, которые можно свернуть:

Nay Gigger
Pavel_Blend, а можно ли в основной панели оставить еще свойства х-рэй материалов?
Показалось, что форум заглючил, и не отобразил мой пост. Пофиксил.
Pavel_Blend
Цитата(Ubunter @ 08.08.2021, 21:11) *
А материалы?

вот эти?:
Цитата(Ubunter @ 08.08.2021, 20:50) *
>Изменён интерфейс в панели с инструментами для настройки материалов (#407)

github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/407

Но там не сильно изменено. Можешь посмотреть скриншоты в issue #407 по ссылке выше. Там я удалил кнопку для сворачивания. На ней был текст Principled Shader Utils. Я просто по себе заметил, что устал её постоянно разворачивать и отключил эту возможность. Там не так много параметров и кнопок, чтобы их прятать. Если мешают, то можно уже тогда сразу всю панель Batch Tools свернуть.
Nay Gigger
Прошу прощения, я жопочтец.
Решил, что параметры шейдеров туда вынесли.

"Автар маладец за проделаную работу".
Куда донаты скидывать?

"Автар маладец за проделаную работу".
Куда донаты скидывать?
Pavel_Blend
Цитата(Ubunter @ 08.08.2021, 21:21) *
Куда донаты скидывать?

ну тогда уже сразу всем, кто участвовал в разработке smile.gif . А то аддон писал не один, а донаты собирать буду только я.
А вообще, я не собираю донаты, так как не хочу ради них попадать в рабство laugh.gif А то скажут, я же задонатил сделай поддержку всех форматов сталкера.
Nay Gigger
Поставьте хотя-бы плюс ему тогда от меня.
Pavel_Blend
Всем привет.
Записал обзор аддона blender-xray:


Объясняю инструменты, настройки и интерфейс.
Pavel_Blend
Сегодня пробовал создать карты освещения в блендере с помощью запекалки Cycles рендера. Добавил на атп дом со всеми картами освещения:


Повторной компиляции не делал. Уровень импортировался/экспортировался с помощью аддона blender-xray, который поддерживает импорт/экспорт игровых уровней.

Может потом буду пробовать делать автоматизацию для запекания. Правда не известно, будет ли cycles быстрее запекать, чем xrLC или нет.
mortan
Pavel_Blend, а ты можешь сделать запекалку для ПБР текстур? Ну, чтобы свет был настроен равномерно с обеих сторон, это очень бы помогло при портировании контента. То есть закинул модель, прописал все текстурные карты, выбрал красивую HDR карту, нажал кнопку и пошла запечка)
Supple Hope
Цитата(mortan @ 02.09.2021, 02:01) *
Pavel_Blend, а ты можешь сделать запекалку для ПБР текстур? Ну, чтобы свет был настроен равномерно с обеих сторон, это очень бы помогло при портировании контента. То есть закинул модель, прописал все текстурные карты, выбрал красивую HDR карту, нажал кнопку и пошла запечка)

Бегом читать гайды по основам ПБР
Pavel_Blend
mortan, в блендере можно запекать карту окружения на текстуру. Можно сделать ещё запекание рендера на текстуру. Как модель выглядит на рендере, так и будет выглядеть текстура (со всеми материалами, отражениями, sss...). Если я сделаю автозапекание для сталкеровских карт освещения, то не сложно будет добавить запекание рендера.
mortan
Цитата(Supple Hope @ 02.09.2021, 03:31) *
Бегом читать гайды по основам ПБР

Э? К чему это? Чего я не так написал-то? Я предложил сделать инструмент для полуавтоматической запечки пбр карт в одну карту.
Pavel_Blend
mortan, я в pbr сам не особо разбираюсь, но возможно Supple Hope имел в виду, что запекание карты окружения и пбр текстуры - это разные вещи. Пбр текстуры нельзя ничем запечь. Их нужно создавать в фотошопе или в сабстенсе. Пбр текстуры - это альбедо (цвет), шероховатость, металичность и карты нормалей. Как запечь эти текстуры, если на карте шероховатости нужно самому рисовать царапины, дефекты и т. д.
mortan
Pavel_Blend, речь идёт именно про запекание карт в одну. Не понимаю, как из того что я написал можно было сделать вывод что просил "ууу дайте мне пбр карты" biggrin.gif Что такое пбр я знаю, можно было не писать.
Pavel_Blend
mortan, а теперь я уже не совсем понял.
Цитата(mortan @ 02.09.2021, 15:41) *
речь идёт именно про запекание карт в одну

каких именно карт? Тебе нужно карты освещения из уровней сталкера объединить в одну карту?

Цитата(mortan @ 02.09.2021, 15:41) *
Не понимаю, как из того что я написал можно было сделать вывод что просил "ууу дайте мне пбр карты"

На предыдущей странице ведь:

Цитата(mortan @ 02.09.2021, 03:01) *
Pavel_Blend, а ты можешь сделать запекалку для ПБР текстур?


Цитата(mortan @ 02.09.2021, 03:01) *
Ну, чтобы свет был настроен равномерно с обеих сторон

Это результат рендера в текстуру запечь?

Цитата(mortan @ 02.09.2021, 03:01) *
выбрал красивую HDR карту, нажал кнопку

то есть, чтобы хдр-ка была в отражениях на запечённой текстуре?
Supple Hope
Цитата(mortan @ 02.09.2021, 14:41) *
Pavel_Blend, речь идёт именно про запекание карт в одну. Не понимаю, как из того что я написал можно было сделать вывод что просил "ууу дайте мне пбр карты" biggrin.gif Что такое пбр я знаю, можно было не писать.

Для запечки набора ПБР карт свет и хдр-ка не нужны. Для запекания карт можешь использовать вот это. https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender
Я им не пользуюсь и в блендере только нормалки запекаю обычно. Все ж в сабстанс пеинтере в разы меньше гемора.
Pavel_Blend
Зарелизил новую версию аддона 1.14.1. Скачать можно как обычно на странице релизов:
github.com/PavelBlend/blender-xray/releases

Список нововведений в этой дискуссии:
#426
mortan
Supple Hope, Pavel_Blend, я имел ввиду вот это

В сабсе можно экспортировать текстуру из этого окна ( export 2D preview ), но настроить свет равномерный не так-то просто, я как раз про это спрашивал, в блендере тоже можно такое сделать и даже лучше так как можно добавить источников света сколько захочешь и как захочешь.

Цитата(Pavel_Blend @ 02.09.2021, 16:35) *
Это результат рендера в текстуру запечь?

Именно!
Supple Hope
Цитата(mortan @ 02.09.2021, 19:28) *
Supple Hope, Pavel_Blend, я имел ввиду вот это

В сабсе можно экспортировать текстуру из этого окна ( export 2D preview ), но настроить свет равномерный не так-то просто, я как раз про это спрашивал, в блендере тоже можно такое сделать и даже лучше так как можно добавить источников света сколько захочешь и как захочешь.

Цитата(Pavel_Blend @ 02.09.2021, 16:35) *
Это результат рендера в текстуру запечь?

Именно!

Альбедо/диффузка вобще без света печется. Ты что-то делаешь абсолютно неправильно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.