Траву можно компильнуть в 04 для текстуры реальной.
Diesel
03.05.2020, 23:38
А в 06 рендер получается мутнее, в 04 кажись четче картинка. Вот пробный компиль 04
Diesel
04.05.2020, 01:37
Пишу для себя заметку как сделать правильные THM Берем из ЧН ТГА кидаем в импорт. Берем THM из ЧН кидаем в гамедату, в текстуры. Далее чек нев текстурес. Далее из гамедаты копируем тхм в равдату в текстуры.
И вот только тогда будет компилятор доволен.
macron
04.05.2020, 05:56
Цитата(Diesel @ 04.05.2020, 01:33)
Берем из ЧН ТГА кидаем в импорт.
Я предпочитаю tga с альфой импортировать отдельно, чтобы случайно им не выставить dxt1 без альфы.
Цитата(Diesel @ 04.05.2020, 01:33)
Берем THM из ЧН кидаем в гамедату, в текстуры.
Нет. У меня в гамедате таких thm минимум, в основном в act и в компиляции не учавствуют, наверное когда-то по ошибке добавил. Никаких thm от ЧН/ЗП в SDK04 вставлять нельзя. Потом полезут глюки либо в левеледиторе, либо в компиляторе.
Цитата(Diesel @ 04.05.2020, 01:33)
Далее чек нев текстурес.
После этого в rawdata\textures появляется tga+thm. Там же выставляем им формат dxt1 (без альфы) или dxt1a/dxt3/dxt5 с альфой. Эти данные вносятся в rawdata\textures\*.thm. На этом всё, можно компилировать.
Цитата(Diesel @ 04.05.2020, 01:33)
Далее из гамедаты копируем тхм в равдату в текстуры.
Тем самым затираем все операции, сделанные на предыдущем шаге. Wtf?
В самом компиляторе в файле fsgame.ltx выставлял свои пути для $sdk_root$ и $game_textures$ ?
Diesel
04.05.2020, 08:54
Цитата(macron @ 04.05.2020, 07:52)
В самом компиляторе в файле fsgame.ltx выставлял свои пути для $sdk_root$ и $game_textures$ ?
Да выставил, без этих путей он вообще не взлетает.
Diesel
04.05.2020, 13:45
10 лет - полёт нормальный
Я уссался когда это увидел, нло-лод. Это типа статик, а не лод, потому улетел.
macron
04.05.2020, 14:43
Цитата(Diesel @ 04.05.2020, 13:41)
Это типа статик, а не лод, потому улетел.
А, ну в принципе можно пробовать вылечить без перекомпиляции, если что.
Diesel
04.05.2020, 17:53
Косяки после конверта Бардака.
А тут я даже не помню, как альфа работает у лод-обжекта. Типа в эдиторе 04 просматривается, а в игре ЧН её нет. ТЧ и ЧН различаются шейдерно по альфе. В ТЧ один шейдер общий, а в ЧН этот шейдер разделён на двое.
Diesel
04.05.2020, 18:37
macron, фух, кажись добрался до деревьев и кустов, остально компилируется.
А вот тут и начинается большая Ж.
Diesel
04.05.2020, 21:13
Деревья победились, на удивление легко.
Теперь пойду максималку компилить.
Diesel
04.05.2020, 23:04
macron, чего то спавн от ТЧ в ЧН глючит. Это хто за фигня?
Вылетело когда на базу пришел. Это типа переключатель кейсов .
case GAME_EVENT_PLAYER_CONNECTED: case GAME_EVENT_PLAYER_DISCONNECTED: case GAME_EVENT_PLAYER_KILLED: case GAME_EVENT_ON_HIT: case GAME_EVENT_CREATE_CLIENT: case GAME_EVENT_PLAYER_AUTH: case GAME_EVENT_CREATE_PLAYER_STATE:
Естественно, там как минимум разные форматы/настройки рпоинтов (level.game) и лестниц (level.spawn). Спавны для ЧН компили в ЧН-SDK, и нет проблем.
Diesel
05.05.2020, 13:15
macron, ништяк из 04 в 06 импорт селекции работает. А наоборот накоси-выкуси.
Diesel
05.05.2020, 16:58
Добавил факе-ладдерс и воду в колодцы.
Сейчас билд лайт в 04 компилирую. А косяков в 04 не так и много. Пару от конвертера заметил, и один мой всплыл (хеми не проецируется на сарай).
Ну, вообще вот кое-что из 04 в ЧН тестирую:
Diesel
05.05.2020, 18:00
macron, изучай CE2 и Wars, осенью (если к.в. - 19 не сожрёт) будем с танками делать сеть.
У меня есть двиг CE3 с полным кодом. Графа и физика сильно похоже на известные танки ( немного похуже, но пойдёт). Но я там еще сеть не тестировал.
Diesel
05.05.2020, 18:32
macron, меня давно терзают мутные сомнения, что в Сталкере не правильно сделана основа ГГ.
Нужно ГГ переносить выше иерархией, примерно на уровень оружия. Тоесть существующего ГГ скрывать как шейп, а на классе оружия делать человека, а оружие привязать к визуалу брони. Тоесть при смене оружия, меняется визуал ГГ. Мысль понятна?
Тогда можно на классе человека-оружия создать нечто похожее на танк, как у Варгейминга.
macron
05.05.2020, 18:47
Цитата(Diesel @ 05.05.2020, 18:28)
а оружие привязать к визуалу брони. Тоесть при смене оружия, меняется визуал ГГ.
Может тогда, как вариант, при смене броника/костюма. Типа "костюм танка".
Diesel
05.05.2020, 18:53
macron, камуфляж? Так это и так меняется, без моих бредовых мыслей. Я за то что бы оружие росло из 3d редактора влитое в ГГ. Тогда оно и прыгать в руках не будет. Но для этого нужно движок перебрать и анимации ГГ перенести на оружие и совместить с анимками оружия - короче, нафиг надо.
В Торке ГГ с оружием - одна модель.
Это утопия - есть движок CE2 и нафиг что то придумывать, там и боты в сети тупые есть.
macron
05.05.2020, 19:43
Цитата(Diesel @ 05.05.2020, 16:54)
А косяков в 04 не так и много. Пару от конвертера заметил, и один мой всплыл (хеми не проецируется на сарай).
У меня на модифицированном ТЧ всё наоборот. ЧН вариант карты по гамме выглядит идеально. В ТЧ варианте всё сбито, большая контрастность, пересветы, цветности не хватает, начинаешь править одно, портится другое. И с лодами что-то, похоже при конвертации побились.
Diesel
05.05.2020, 19:49
macron, у тебя на последнем скрине два годзилы на горе стоят.
Я тебе потом вышлю нормальный проект 04, когда будет всё исправлено.
macron
05.05.2020, 20:37
Цитата(Diesel @ 05.05.2020, 19:45)
вышлю нормальный проект 04,
Под 04 потом надо будет высокополигональные елки ксерить, пока что-нибудь не вылетит. Я уж и забыл, зачем изначально x64 хотели мучать.
Diesel
05.05.2020, 20:45
macron, а всё ЧН хаяли. Летат-шуршит.
Могу елку удалить.
macron
05.05.2020, 21:00
Цитата(Diesel @ 05.05.2020, 20:41)
Могу елку удалить.
Вроде никому не мешает.
Diesel
05.05.2020, 22:08
macron, ничего у меня не выйдет. СДК04 и флаеровский компилятор не заточены под здравый смысл. Кстати компилятор недоделан, там в коде можно усилить хеми принудительно, и вот этих черных хреновин не будет, даже на минималке.
Косяки геома и света
Сейчас последний раз заряжу максималку и скомпилирую. Через 6 часов будет результат ( и это без лайтмап заметте и 64 бита).
Короче, SCS3 - уделает всех по скорости компиляции. Причем в 24 раза быстрее флаеровского. За 15 минут эту локацию (так же без лайтмап и 32 бита).
macron
05.05.2020, 22:43
Цитата(Diesel @ 05.05.2020, 22:04)
Сейчас последний раз заряжу максималку и скомпилирую. Через 6 часов будет результат ( и это без лайтмап заметте и 64 бита).
Смысл? Всё равно SCS3-вариант для текущей задачи будет лучше и быстрее.
Я пока 600 елок посадил, но первая стадия компиляции застряла на 87 %.
Diesel
05.05.2020, 22:53
macron, через сутки адаптацию XT пройдешь. Нафиг тебе это надо.
macron
05.05.2020, 23:06
Цитата(Diesel @ 05.05.2020, 22:49)
Нафиг тебе это надо.
Хочу, чтоб игра вылетела по памяти/геометрии.
Diesel
06.05.2020, 13:53
macron, компилятор Флаера не тянет локацию. 99% багов исправляется на максималке. Это скорее всего от слабости хеми изначально, заложеной в Эдиторе, да сам компилятор не натягивает сверху. Ну, а вообще этот баг вызван сглаживанием номер2, которое придумали позже, чем ТЧ. Модели нужны идеальные, под ТЧ, что бы черноты не было.
Diesel
07.05.2020, 00:04
Что я наделал!? Такого еще ни кто не внедрял.
Сейчас я сделаю новый шейдер лодов. Это только начало.
macron
07.05.2020, 01:13
Цитата(Diesel @ 07.05.2020, 00:00)
Сейчас я сделаю новый шейдер лодов. Это только начало.
Началось... Может, не надо.
Diesel
07.05.2020, 19:02
macron, точно не надо.
Я увеличил 1.2 до 100 и всё - лодов тут больше не наблюдается.
ФПС просел ( в пределах допустимых), спору нет. Но это лучше, чем говяность лодов.
Я даже замерил шагами r__geometry_lod 10 = 500м примерно. r__geometry_lod 20 = 600м примерно.
macron
07.05.2020, 23:17
Цитата(Diesel @ 07.05.2020, 18:58)
увеличил 1.2 до 100 и всё
100 это сильно. С лодами кое-где наблюдал странный глюк: ставишь 3, и на горизонте мигают, ставишь 1 или 10 - нормально.
Diesel
07.05.2020, 23:43
macron, у меня не будут мигать. Я сейчас смотрел корни лодов R1 и R2 в два файла. R3 заимствует из R2, но не факт что рендерит именно в R2. Там чисто шейдерная приблуда, но растояние - это движково.
macron, я понял о каком мигании, ты толкуешь. Сейчас тестил. Это не лоды, а хеми MU мозг компосирет. Это видно на стволах, столбах МU. Похоже пиксель сбивается в кадре. Эта бага не имеет отношения к лодам, так как у меня они не рендерятся.
Если честно, если не сказал бы, то я не скоро бы это заметил.
Diesel
08.05.2020, 01:54
Танки собрал в кучу. Увеличил масштаб 1.2
Diesel
08.05.2020, 17:57
Нужно создавать атмосферу надвигающегося Дня Победы.
Следующая обнова выйдет не скоро. Будет глоабальное наполнение локации, пока 32 битный компилятор не устанет.
Свалка
Diesel
16.05.2020, 14:49
Почти все текстуры WoT нужно затемнять. Вот пример, водоросли-ряска (увеличил масштаб) - светлая офигеть.
Diesel
17.05.2020, 10:53
Ничего с ряской путнего не выходит. Её в иксрей еще и не получается к воде заотачить. Она волнами захлёстывается и под водой её не видно. Ряску делать динамикой если только. Там нужно фейсы крутить как у травы, иначе плоскость параллельная воде не просматиривается с растояния, даже 20 метров.
Просто без ряски скрины.
Diesel
17.05.2020, 13:16
Всё. На этом версия Прохоровки 1.0 закончилась. Левел Эдитор стал неимоверно тупить. Придётся чистить загашники в базе ЛЕ.
macron
17.05.2020, 15:37
Цитата(Diesel @ 17.05.2020, 13:12)
Левел Эдитор стал неимоверно тупить. Придётся чистить загашники в базе ЛЕ.
Держи все объекты уровней (кроме тех, над которыми сейчас работаешь) из rawdata\objects\levels\ в зипах. По одному 7z на каждый неиспользуемый уровень.
Diesel
17.05.2020, 19:36
macron, похоже ЖД или система тупит. Новую СДК поставил, а баг тот же. Левел Эдитор тормозит на действия с уровнем. Например переместил объект, а следом пошел тормоз, крутится колесо минуту, потом отпустит.
macron
17.05.2020, 19:42
Цитата(Diesel @ 17.05.2020, 19:32)
похоже ЖД или система тупит.
Проверь с другого накопителя. Может есть смысл прогнать mhdd. Xард недавно глючил, разок пролечил, пока стабильно.
Diesel
17.05.2020, 21:36
macron, пора на помойку выкидывать комп. Предполагаю, что виновна оперотива, хотя не исключаю ЖД.
ЖД - тут вообще жесть - их два: один как пускач, второй с буксира заводится. А оператива - их две планки 2 и 8 Г. Так вот я проверял в диспетчере, во время работы в эдиторе, цп эдитора падало с 30 до 0 процентов. Посмотрел в проге одной, там 2 Г показывает всей оперативы, смотрю свойства в системе - 8. Полез в системный блок, пошевелил планку 8Г - система нахрен вылетела, перезапустил винду и всё работать стало нормально.
Вероятно ПК работал на истино 2Г, а возможно ЖД раскрутило как надо.
Diesel
18.05.2020, 01:27
Последнюю сохранку в ЛЕ убило. Два компиля подряд вертексами всё пошло - ежик в натуре.
Diesel
19.05.2020, 02:55
Я на лето уехал в отпуск.
RayTwitty
19.05.2020, 02:59
Цитата(Diesel @ 19.05.2020, 02:51)
Я на лето уехал в отпуск.
На курорты красноярского края?
Diesel
19.05.2020, 03:00
RayTwitty, на огороды Алтайского
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.