Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Star Wars: The Old Republic
GAMEINATOR forums > Игры по жанрам > MMО (массовые мультиплеерные онлайн-игры)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Hentaijke
Jedi Knight ставишь силу светового на максимум, прыгаешь на противника и медленно машешь мечем, надеясь, что попадешь. Это я про мультиплеер, режим дуэль.
Пусть лучше боевка будет, как в синглплеерном KOTOR.
Белый Волк
Кореллианский лёгкий корвет класса "Защитник"

Разработанный в самый разгар Великой Войны, Кореллианский лёгкий корвет класса - "Защитник", был специально создан по заказу Ордена Джедаев. Совет Ордена ввел данный класс звездолётов в эксплуатацию после выяснения, что Республиканские военные корабли не очень подходят для выполнения особых заданий Джедаев.

Внешнее оформление "Защитника" основано на базовой модели корвета, но его дополнительно оборудовали, снабдив бесчисленными и специально разработанными улучшениями. Космический корабль насчитывает два уровня. Официальный верхний уровень включает в себя комнаты для дипломатических встреч и элегантно оформленную комнату для совещаний в центре корабля. Комната совещаний содержит уникальную систему связи Холоком, которая позволяет общаться по защищенному каналу с Советом Ордена. Нижний уровень "Защитника" состоит из трюма, медицинского отсека и небольшой личной каюты, где Джедай может уединиться для медитации.
Несмотря на стремление Ордена Джедаев к миру, их корабли готовы к сражениям. Если обстоятельства заставят, "Защитник" оснащен высокомощным энергитичесикм щитом и спаренной турбо-лазерной пушкой, и сможет дать отпор любому врагу.
Видео
Белый Волк
Империя меняет стратегию

Голозапись №4

Углубляясь дальше в прошлое, Мастер Гност-Дюрал находит доказательства того, что Мандалорианцы вернулись в результате хитроумной и изобретательной операции, проведенной Имперской Разведкой.
Видео
Перевод
"Появление у Империи новых союзников в Великой Войне стало сокрушительным ударом, от которого Республика так полностью и не оправилась. А это было лишь вторым пунктом в гениальном плане Императора.
Недавние республиканские разведданные подтвердили, что возвращение Мандалорианцев было организовано Имперской Разведкой.

К сожалению, мы практически ничего не знаем про эту тайную организацию, но её оперативники также смертельно опасны, как и их “хозяева”.
Во время войны галактические криминальные синдикаты колебались и непрерывно дискутировали о том, чью же сторону принять - Республики или Империи.
Хотя Хатты были очень возмущены тем, что Император Ситхов не посвятил их в свои первоначальные планы, Имперской Разведке каким-то образом удалось помешать Республике получить поддержку хаттских картелей.

Разбросанные по всей галактике, Мандалорианские наёмники и Охотники за головами столкнулись с такой же дилеммой. Некоторые согласились сотрудничать с Империей, но большинство предпочли остаться независимыми.
Имперские дипломаты неоднократно пытались завербовать даже наиболее бесчестных Охотников, но всегда получали отказ. Тогда Империя решила сменить тактику.
Мандалорианские наёмники и Охотники за головами часто сражались как гладиаторы на арене за деньги и славу – что считалось особо почётным в их культуре.

Имперские агенты воспользовались этим фактом и проникли в качестве организаторов, спонсоров и даже самих гладиаторов на наиболее известные арены в галактике.
Они выделили для себя одного самодовольного юного Малдорианца для того, чтобы в будущем использовать его в своих планах. Этот молодой воин всегда неплохо наживался на гладиаторских боях, но при помощи новых союзников его прибыли возросли до небывалых размеров.

Фальсификация результатов поединков не приветствовалась, поэтому Имперские Агенты взяли под контроль всю организаторскую систему боёв и тем самым ослабили конкуренцию для своего чемпиона, подставляя заведомо слабых противников или накачивая их наркотиками. Уже никто не мог ему противостоять.
Нашёптывания Агентов стали подхватывать на арене... "Мандалор! Мандалор!" - древний титул непобедимого короля воинов скандировали после каждой победы гладиатора. Его слава росла, и когда он бросил клич, Мандалорианцы ответили на его призыв.

Правда, новый Мандалор в тайне служил своим тайным покровителям.
Имперцы подёргали за ниточки свою марионетку, и армия Мандалорианцев, бросив вызов Джедаям, заблокировала Хайдианский путь.
Хотя вскоре блокада и была прорвана, она подготовила почву для последующего нападения Империи на Корусант и заключения мирного договора, который практически полностью парализовал Республику.

Союз Ситхов и Мандалорианцев до сих пор остаётся в силе, благодаря тому, что Имперская Разведка умеет мастерски заметать следы, ведь всё могло поменяться, если бы правда всплыла наружу.
Вскоре Мандалор был убит, а его убийца стал новым лидером Малдорианцев. Является ли он пешкой в новой имперской игре или нет, ещё не известно, поэтому к нему определенно стоит присмотреться.

Успех Имперских Агентов по втягиванию Мандалорианцев в войну был ответным ходом на ряд побед Республики, о которых пойдёт речь в моём следующем отчёте."

Битва за Ботавуи

Голозапись №5

Гност-Дюрал сфокусировался на исследовании битвы за Ботавуи, в которой отважные республиканцы устояли против натиска Империи, возродив тем самым надежду на победу над Ситхами во всей галактике.
Видео
Перевод
"Когда Император планировал уничтожение Республики, он не предусмотрел необходимость в альянсах. Ситхи продолжали наступать по всей галактике, систематически уничтожая своих старых врагов Джедаев и снимая спесь с Республики. Но Император был чересчур циничным. Он не рассчитывал, что среди республиканцев найдутся герои, способные на самопожертвование.
После того как Ситхи захватили сектор Сесвенна во Внешнем Кольце, имперская армада развернулась в сторону центральных миров Внутреннего Кольца. Думая, что Республика всё ещё зализывает раны, имперские силы вторглись на территории Ботанов, где их уже поджидал весь республиканский флот.

Республиканцы уничтожили авангард имперского флота, и битва за Ботавуи стала первой значительной победой Республики в войне. Новости распространились по галактике, возрождая почти утраченные надежды и вдохновляя уже изрядно потрёпанных защитников.
Флот Республики двинулся дальше, а отважный отряд Джедаев и республиканских солдат остался на Ботавуи, ожидая возвращения Императора. Месть Ситхов не заставила себя долго ждать.
Имперские линейные крейсера стянулись со всей галактики к территориям Ботанов, чтобы вернуть себе утраченное. Сверхмощный планетарный щит защищал Ботавуи от бомбардировок, заставив имперские войска десантироваться на поверхность планеты.

Мастер Джедай Белт Аллусис, более восьмидесяти лучших Рыцарей Ордена и четыре тысячи отважных солдат Республики заняли оборону, чтобы любой ценой защитить генераторы щита, или умереть, пытаясь сделать это. Перевес был не на их стороне.
Пятидесятитысячная имперская армада атаковала храбрых защитников Ботавуи. Республиканские солдаты знали, что обречены, но не теряли присутствие духа и полностью сосредоточились на выполнении своего долга.
Самонадеянность имперских командиров, направивших всю мощь своих армий в лобовую атаку, привела к огромным потерям. На каждого погибшего республиканского солдата пришлось не меньше десяти убитых имперцев. Империя была вынуждена вызвать подкрепление.

Не смотря на решительность защитников, с каждой минутой их становилось всё меньше и меньше, пока не осталась лишь горстка солдат и Джедай. Они собрались возле Мастера Аллусиса у последнего рубежа.
Гранд-Мофф Зеллос обещал оставить Мастера Аллусиса в живых, если он и его бесстрашные товарищи сдадутся.
Не гордыня и не упрямство повлияли на решение защитников, они полагались на Силу и преодолели страх перед смертью. Их героический подвиг никогда не забудут.
Аллусис и его люди погибли в том сражении, но заставили имперцев отступить. В битве за Батавуи не было ни проигравших, ни победителей.

Герои Ботавуи добавили решимости республиканским стратегам, которым, в конце концов, удалось остановить продвижение Империи. Однако если оглянуться назад, Республика потеряла слишком много систем в первые годы Великой войны. Гениальный план Императора был безупречным. Выживание было лучшим, на что могла надеяться Республика.
Я потратил достаточно времени, собирая по крупицам информацию, чтобы понять изначальные планы Императора, и у меня появилась теория, которая вас очень удивит.
Я расскажу про неё в своём следующем отчёте."

Белый Волк
Прототип X-70B класса "Фантом"

Космические корабли Имперского Флота являются результатом многолетних военных исследований и разработок. Империя создаёт свой космический флот так, чтобы подавить сопротивление Республики, наиболее эффективно и быстро. Тем не менее, в годы Великой Войны, Империя пересмотрела стратегию производства своих звездолётов.

Используя новые технологии и пересматривая чертежи на основе полученных во время войны уроков, имперские инженеры создают новое поколение космических кораблей. Первой ласточкой, выполненной по заказу Имперской Разведки, стал Прототип X-70B класса "Фантом" (X-70B Phantom-Class Prototype) – неприметный, но самый современный звездолёт в галактике. От обтекаемого корпуса, незаметного для радиолокаторов, до навигационных систем последнего поколения, "Фантом" настолько опередил аналоги своего времени, что его массовое производство стало просто невозможным. Более того, экспериментальные прототипы данного класса были разработаны для проведения важных разведывательных миссий и, поэтому, управлять ими доверяют только самым профессиональным и ответственным Имперским Агентам.
Видео
Белый Волк
Нападение Империи Ситхов

Голозапись №6

Мастер Гност-Дюрал изучает причины внезапного нападения Империи Ситхов, послужившего началом Великой Войны.

Видео
Перевод
"Стремительное нападение Империи Ситхов стало событием, аналогов которого в истории Старой Республики ещё не было. Ситхи возникли из ниоткуда и сразу же начали наступление колоссальных масштабов.
Тревожные сообщения с Внешнего Кольца предвещали полное уничтожение Республики. Галактику моментально охватили хаос и паника, на что и рассчитывал Император Ситхов.

Имперские боевые корабли впервые появились на границах Тингел Арма. Не подозревая об их принадлежности, мы снарядили дипломатическую миссию под охраной небольшого конвоя истребителей. Император хотел продемонстрировать всю мощь своей армии, перед тем как начнётся наступление. Нашим послам хватило времени только на то, чтобы отправить сообщение с голозаписью происходящего, прежде чем они и конвой были уничтожены.
Сразу же после этого, Ситхи начали полномасштабную атаку на республиканских союзников в секторе Апаро, который пал прежде, чем туда смог добраться флот Республики.

Затем наши союзники пошли против нас. Ситхи тайно внедрили своих агентов в правительственные структуры Белкадана, Сендипала и Руурии, и. Республиканский флот неожиданно оказался на враждебной территории, вынужденный отражать атаки со всех сторон.
Республика направила все имеющиеся в распоряжении корабли для поддержки флота, выделив лишь несколько из них Джедаям для патрулирования Коррибана. К сожалению, эта планета снова оказалась в руках врага, а Совет Джедаев даже не узнал об этом.
Республиканский флот потерпел поражение, и чтобы избежать полного уничтожения, был вынужден отступить из сектора Тингел Арма.

Империя продолжала наступать…
Повсюду во Внешнем Кольце, под точечные удары армии Ситхов попадало всё больше и больше целей. Были разрушены наши верфи в секторе Слуис, заблокирован торговый путь Римма, а так же мы утратили контроль над богатыми месторождениями кластера Минос.
Находясь в замешательстве, загнанные в тупик, республиканские войска так ничего и не смогли предпринять.
Лидеры Республики и Совет Джедаев провели экстренное совещание в Сенате, чтобы определить стратегически важные направления для эффективной обороны Галактики, но сессия быстро переросла в грызню политиков.

Разгневанные Сенаторы протестовали против решений, которые подставляли под удар их родные планеты, а дипломатические представители многих звёздных систем категорически отказались выделить свои военные силы для всеобщего дела. Каждый думал только о своих интересах.
Это была, пожалуй, самая гениальная часть плана Императора. Он сумел обратить Республику против себя самой.
Пока республиканцы играли в политику, Император использовал это время, чтобы провести перегруппировку своих войск для начала продолжительного наступления на Центральные Миры.

Всё могло быть потеряно впервые же годы войны, если бы некоторые Мастера Джедаи и республиканские военачальники стали дожидаться решений Сената. Взяв контроль над ситуацией в свои руки, они замедлили продвижение Империи.
Наступление Ситхов было признанно наиболее продуманным и скоординированным военным манёвром в истории галактики.

Изучив все факты, можно предположить, что планирование и подготовка к этой операции велась на протяжении нескольких столетий.
Я расскажу о них в своём следующем отчёте."

Мир для Республики

Голозапись №7

Двести лет мира и процветания позволили Республике добиться стабильности в политической сфере и прогресса в техническом развитии.

Видео
Перевод
"Столетия, предшествующие Великой Войне, были эпохой мира и процветания для Республики. Десятки звёздных систем присоединились к Галактическому Сенату.
Однако, в это же время Империя Ситхов усиленно готовилась к ведению войны, показав неожиданный уровень взаимодействия и сплочённости.

Я давно подозревал, что в этот длительный период, Ситхи потратили целые поколения, чтобы незаметно проникнуть в политические круги Республики и даже в Орден Джедаев.
Просматривая исторические записи, я обнаружил неоспоримые доказательства этого факта.
Эйсон Гинт был Джедаем в четвёртом поколении и наиболее многообещающим падаваном Ордена. Имея схожее наследие, почтенный учитель Джедаев, Мастер Барел Овэйр взялся за обучение Гинта. Вместе, Овэйр и Гинт путешествовали по галактике изучая тайны Силы. С каждым годом их тандем становился все более амбициозным, и однажды они решились на очень опасное путешествие.

Они отправились исследовать древние Храмы Ситхов на Явине 4, с целью найти место захоронения Нага Садоу - одного из самых могущественных Владык Ситхов, которые когда-либо существовали.
Прибыв на Явин 4, Овэйр и Гинт обнаружили, что давним последователям Садоу - воинам расы Массасси удалось пережить столетия. Они являются представителями подвида Ситхов, которые в прошлом составляли костяк их армии. Но в результате гнусных экспериментов Нага Садоу, Массасси превратились в монстров, владеющих Тёмной Силой.
Гинт и Мастер Овэйр храбро сражались с воинами Массасси, но преимущество было не на их стороне и, в конце концов, им пришлось отступить вглубь храма. Внутри они ощутили, как потоки тёмной энергии до сих пор струятся по склепу Нага Садоу.

Несколько недель спустя, Мастер Овэйр вернулся в Джедайский Храм на Корусанте один, израненный и почти обезумевший от пыток, которым его подвергли. После длительного курса лечения, он наконец-то смог рассказать про ужасы, с которыми столкнулся, и про трагическую смерть Гинта.
Прошло несколько лет…
Однажды, Эйсон Гинт загадочным образом объявился на Корусанте в одежде воина Массасси и с клятвой прикончить Мастера Овэйра на устах. Одержимый тёмным духом Наги Садоу, Гинт атаковал своего бывшего учителя средь бела дня. На глазах у жителей Республики между ними завязалась яростная схватка.

Сила, переданная Гинту поражала своей мощью, но Мастеру Овэйру удалось победить его.
Джедаи отпраздновали триумф Овэйра над Тьмой, и Совет Ордена предположил, что всё закончилось как нельзя лучше.
Никто не задал вопроса наподобие: Почему дух Наги Садоу хотел отомстить, именно Мастеру Овэйру? Ответ стал ясен после тщательного изучения его джедайского наследия: Отец и дед Овэйра также посещали склепы древних Владык Ситхов. Они были семьёй Ситхов, которая проникла в ряды Джедаев.

Овэйр на Явине 4 не выполнял миссию для Ордена, он хотел узнать имя своего настоящего учителя, Тёмного Императора Ситхов.
Император знал, что духи древних Владык Ситхов могли оспорить его право на власть, когда он вернётся столетие спустя. Поэтому путешествие Барела Овэйра на Явин 4 было лишь упреждающим шагом. Для того чтобы быть уверенным, что единственными врагами Императора, по его возвращению, будут только Джедаи и Республика, Овэйр должен был запечатать склеп Наги Садоу.
К сожалению, про ужасную тайну Мастера Овэйра мы узнали лишь столетие спустя, когда было уже слишком поздно что-либо предпринимать.

Конечно, это откровение лишь породило новые вопросы...
В каких ещё тёмных делах были замешаны Овэйр и его семья?
От этого я и буду отталкиваться при составлении своего следующего отчёта."
Белый Волк
Кореллианский лёгкий транспортник класса "XS"

Кореллианский малый транспортный корабль класса "XS" является усовершенствованной моделью классического транспортника времён Гражданской Войны Джедаев. Новая модель больше по размеру и более универсальна по сравнению с предыдущими образцами, а также "XS" класс оснащён различными модификациями, при помощи которых стал одним из самых быстрых и манёвренных кораблей в галактике.

В дополнение к грузовому отсеку увеличенной ёмкости, "XS" оборудован дополнительными секретными нишами по всему корпусу корабля, чтобы можно было перевозить контрабанду и ещё что-нибудь, что, по мнению капитана, следует спрятать.
Если же капитан просто не желает, чтобы проводили осмотр его звездолёта, "XS" полностью подходит и для этой задачи. Кроме стандартной лазерной пушки и торпедных батарей, корабль оснащён верхней и нижней турелями, которыми можно управлять как вручную, так и из кабины пилота.
Капитаны этих транспортных кораблей почти всю свою жизнь проводят на борту, поэтому модель "XS" оборудована и оснащена всем, что только можно пожелать, от комнаты отдыха до дополнительных спален. И не удивительно, что его владельцы так привязываются к нему.
Видео
Белый Волк
Гражданская война Джедаев

Голозапись №8

В своём последнем отчёте Мастер Гност-Дюрал вновь обращается к истории Дарта Ревана и Дарта Малака.
Видео
Перевод
Тайные агенты Ситхов…

Теперь мы полностью уверены, что Империя Ситхов начала "подготавливать почву" для своего возвращения в будущем еще во времена так называемой Гражданской Войны Джедаев.
Фактически и сами причины возникновения Гражданской Войны Джедаев были не такими понятными, как нам показалось в самом начале.

Имена сообщников Императора Ситхов, которые одними из первых вернулись в космическое пространство Галактической Республики хорошо нам известны – это Дарт Реван и Дарт Малак..
Реван в скором времени стал героем – легендой Ордена Джедаев.
Но это произошло уже после его возвращения к истокам – "светлой стороне" Силы. С самого начала Реван и его ученик Малак действовали вопреки решению Магистров Ордена Джедаев, и полностью проигнорировали приказы Совета, оказав поддержку Галактической Республике в войне с Мандалорцами.

Успехи Ревана и его победа в Мандалорской войне вскоре заставили Совет Ордена усомниться в правильности своего решения, но уже тогда никто не смог почувствовать, насколько глубоко Реван перешёл на "тёмную сторону".
Нанеся Мандалорцам сокрушительное поражение в битве при Малакоре-5, Реван вместе с Малаком пустились в погоню за отступающими врагами в глубь неизведанного космоса.
Там, на планете Дромунд Каас они повстречали нового противника – возрождённую Империю истинных Ситхов. Мы точно не знаем, что же произошло в результате их встречи с Императором, но уже известно одно – когда Реван и Малак снова вернулись в Республику, они уже тайно служили своему новому Тёмному Владыке.

Их переход на "Тёмную Сторону Силы" был полностью завершен…
Император направил их обратно в Республику с единственно целью, подготовить фундамент для полномасштабного вторжения Ситхов.
Им было поручено разыскать карты, ведущие к древней "Звёздной Кузне", созданной более чем 25 тысяч лет назад Ракатанской Империей.

Император рассчитывал, что, получив в свое распоряжение "Звёздную Кузню", сможет значительно ускорить процесс создания новой космической армады Ситхов и отомстить ненавистным Джедаям и Республике гораздо раньше намеченных сроков. По мере того, как Тёмные Лорды Реван и Малак все ближе приближались к цели своих поисков, их амбиции росли – они начали думать о создании своей собственной Империи.
Республику спасло только то, что Малак решился пойти на предательство, чтобы утолить свою жажду власти он атаковал корабль своего бывшего учителя и оставил его умирать.

Вскоре Джедаи обнаружили раненого Ревана, который был без сознания. После продолжительных споров Совет Ордена Джедаев принял рискованное решение – они решили стереть его память и приняли Ревана обратно в свои ряды.
С помощью Магистра Ордена Джедаев – Бастилы Шан Реван вскоре полностью восстановил свою Силу. А потом спас Республику, нанеся поражение своему бывшему ученику-предателю.
Гражданская война Джедаев окончилась. "Звёздная Кузня" была уничтожена, а Реван не только восстановил своё доброе имя, но и был провозглашен героем. Однако, в глубинах его сознания всё еще хранились воспоминания о затаившейся угрозе, еще более могущественной, чем Дарт Малак.

Планы Императора по ускорению возвращения Ситхов потерпел крах, но строительство армады продолжалось – это стало теперь только вопросом времени.
После завершения войны Реван отправился на поиски еще большего зла в далекий космос. Что с ним произошло после этого – до сих пор не известно.
Несмотря на то, что судьба Ревана до сих пор остается загадкой, мы смогли многое узнать о тех событиях, которые предшествовали его переходу на "тёмную сторону".

Мандалорские Войны станут объектом моего следующего исследования…

Мандалорианские войны

Голозапись №9

В своём новом отчёте, Мастер Гност-Дюрал делает обзор республиканской кампании во время Мандалорианских войн.
Видео
Перевод
Реван и Малак не перешли на Тёмную Сторону в одно мгновение...

Их переход состоялся спустя годы, проведённые на войне и не повиновения решениям Совета Джедаев.
Падение во тьму Ревана и Малака на самом деле началось с сочувствия – сочувствие, которое подтолкнуло их принять участие в Мандалорианских войнах. Из всех войн в истории Республики – война с Мандалорианцами была самой кровавой, благодаря великой роли в ней амбициозного лидера Мандалорианцев.

Мандалор Величайший пытался создать самую могущественную армию в галактике. Для достижения этого, он должен был победить Республику и её защитников Джедаев. Созывая вместе Мандалорские кланы и рекрутируя новых воинов, таких как «Нео-Крестоносцы», Мандалор начал покорение миров во Внешнем Кольце.
Мандалорианцы воевали с союзниками Республики на многих фронтах, но республиканские военные полностью не мобилизировались, пока Тарсис не подвергся угрозе нападения. В первых битвах Республика вышла победительницей. Появилось несколько героев, включая самоотверженного солдата и талантливого пилота, лейтенанта Карта Онаси. Но, Онаси и другие республиканские защитники ещё не столкнулись с настоящим испытанием.

Мандалор Величайший секретно держал основную массу своих войск в тылу, чтоб испытать республиканские силы. Высвободив всю свою мощь, Мандалорианцы сломили республиканскую защиту и начали терроризировать системы от края галактики до Среднего Кольца.
Совет Джедаев отказался принимать участие в этой битве. Несмотря на жестокость и агрессию со стороны Мандалорианцев, Совет постановил, что ни один Джедай не должен принимать участие в этом конфликте.
Когда война приняла катастрофический оборот, внутри Ордена была создана отдельная группа Джедаев-повстанцев, полная решимости прийти на помощь защитникам Республики. Этой группой руководили Реван и Малак.

Присоединившись к Онаси и другим республиканским солдатам, Ревану и Малаку удалось повернуть ход войны вспять. Реван повёл республиканские силы в могучий натиск, чтобы раз и навсегда выдворить Мандалорианцев из республиканского пространства.
В финальной битве, Реван лично убил Мандалора Величайщего. Он же и активировал супер-оружие, которое уничтожило целую планету… и всех кто находился на ней.
Хотя поступок Ревана уничтожил армии Мандалорорцев и закончил войну, но одновременно в жертву были принесены жизни тысяч республиканских солдат и Джедаев…

С концом войны, исполненные сознанием выполненного долга солдаты Республики, такие как Карт Онанси вернулись на своим прежним мирным делам, но Реван и Малак решили пуститься в погоню за остатками Мандалорианской армии в глубины неизведанного космоса.
Именно там, Реван и Малак нашли Империю Ситхов и после встречи с Императором их переход на Тёмную Сторону был завершён.
Хотя это стало благом для планов Императора, никто и не подозревал, что сила Тёмной Стороны все-таки сыграла свою роль в Мандалорианских войнах.
Тем не менее, необходим более полный анализ исторических событий.

История Экзара Куна в моем следующем докладе.
Белый Волк
Absolute Games делится своими впечатлениями.


Когда осенью 2008-го BioWare анонсировала Star Wars: The Old Republic, восторженные возгласы звучали вперемешку с голосами скептиков. Опасения легко понять, ведь на попытке встроить в ММОRPG полноценный сюжет погорели многие проекты, начиная с Anarchy Online. Чужой движок и странный облик персонажей, отсылающий к мультсериалу Clone Wars, не прибавляли веры в успех. Ну а ветераны ММО-жанра и фанаты "Звездных войн" хорошо помнят семилетнюю агонию Star Wars Galaxies. В общем, несмотря на богатое прошлое, канадцев ждал тернистый путь...
Продолжение статьи.
Белый Волк
Падение Экзар Куна

Голозапись №10

Истории о том, как Экзар Кун склонился на Тёмную Сторону и, как он совершил разрушительный поход на Республику, рассказываются уже в течение многих поколений, как предупреждение Джедаям Падаванам. Став очевидцем возвращения Империи Ситхов, Мастер Гност-Дюрал осознал важность роли Экзар Куна в истории.

Видео
Перевод
Пользующийся дурной славой Лорд Ситхов Экзар Кун не имел никакого отношения к истинной Империи Ситхов, однако его падение на Тёмную Сторону стало фундаментом для Мандалорианских Войн и последующего падения Ревана и Малака.
Еще будучи молодым Рыцарем Джедаем, Экзар Кун демонстрировал сильную связь с Силой. Благодаря долгим тренировкам, он достиг непревзойденного мастерства в боях на световых мечах. Стремясь получить дополнительные знания, молодой Джедай ещё глубже погрузился в изучение Силы и проигнорировал предупреждения своего Учителя, считая себя невосприимчивым к соблазнам Тёмной Стороны.

Совет Джедаев сильнее забеспокоился, наблюдая за тем, как жажда знаний Экзар Куна начала перерастать в жажду мощи. Но, он был уже за пределами их досягаемости.
Путешествуя по системе Оберон, Кун натолкнулся на дух древнего Лорда Ситхов - Фридона Надда. Этот дух указал юному Джедаю на место, где тот сможет найти затерянные могущественные артефакты.
Рискнув пойти в мавзолеи Ситхов на Коррибане, Кун столкнулся с испытаниями от падших Лордов Ситхов. Закончив их, обратного пути у него уже не было. Его падение его на Тёмную Сторону стало неизбежным.

Для завершения своей подготовки, Экзар Кун отправился на Явин-4. Здесь, как и многие до и после него, он встретился с грозными воинами Массасси, которых создал Нага Садоу.
Массасси захватили Экзар Куна в плен и предложили его в качестве жертвы древнему Змею Ситхов. Глядя в лицо смерти, Кун полностью отдался Тёмной Стороне и направил свой гнев на убийство Змея.
Вдохновленный юный Лорд Ситхов поработил Массасси и восстановил древний боевой корабль Ситхов, который столетия назад оставил Нага Садоу.
Однако правления Явином-4 ему оказалось недостаточно. В стремлении утвердить себя в качестве бесспорного Тёмного Лорда Ситхов, Экзар Кун атаковал Культ Крата в системе Императрицы Тета.

Среди Кратов Экзар Кун столкнулся лицом к лицу с другим падшим Джедаем, чья сила не уступала ему - Уликом Кель-Дромой.
Кель-Дрома полностью отдался Тёмной Стороне после неудачной попытки проникнуть к Кратам и разрушить их культ изнутри.
После долгой битвы и ещё более долгой дуэли, Кель-Дрома и Экзар Кун объединились: Экзар Кун, как бесспорный Тёмный Лорд Ситхов, а Кель-Дрома, как его ученик.
Их армии (Кратов и Массасси) объединились,чтобы создать пользующееся дурной славой "Братство Ситхов".
Вскоре "Братство Ситхов" начало безжалостную войну против Галактической Республики и Джедаев. Выиграв несколько битв, Ситхи атаковали библиотеку Джедаев на Оссусе. Там Экзар Кун убил своего предыдущего Учителя, а Кель-Дрома - своего родного брата.

Оссус был уничтожен в битве. Ситхи победили, но их триумф был непродолжительным.
Сожалея об убийстве своего брата, Кель-Дрома оставил Тёмную Сторону и предал Экзар Куна.
Республика отбросила Куна назад на Явин-4, где Тёмному Лорду пришлось провести ритуал, в котором он пожертвовал всеми своими армиями, чтобы оставить в живых свой дух.
Неспособные победить его полностью, Джедаи смогли заточить дух Экзар Куна в Храме на Явине-4.

И насколько нам известно, он остаётся там до сих пор.
Мы можем многому научиться из истории Экзар Куна. Большой интерес представляет тот факт, что он не был связан с находящимся в изгнании на Дромунд Каасе Императором Ситхов.
Факт поддержки Экзар Куна духами древних Лордов Ситхов говорит о том, что они не поддерживали, и возможно не поддерживают сейчас, нынешнего Императора Ситхов.
У нас есть очень мало информации об Императоре и его попытках восстановить свою Империю в изгнании.

Я рассмотрю имеющиеся детали в следующем моем отчёте.

Возрождение Империи Ситхов

Голозапись №11

В своей новой голо-записи, Мастер Джедай Гност-Дюрал исследует историю Гранд Моффа, который сыграл решающую роль в возрождении Империи Ситхов.

Видео
Перевод
Вот уже более тысячи лет, возрождённая Империя Ситхов беспрепятственно развивалась в глубинах космоса. Всё это время, мы Джедаи верили, что Ситхи были искоренены.
Хотя несколько, провозгласивших себя Лордами Ситхов, бросили вызов Республике, они все были Тёмными Джедаями – но не истинными Ситхами. Чистокровные Ситхи были биологическими потомками древней краснокожей расы с планеты Коррибан. Истинные Ситхи были искоренены… Исключая тех, кто был изгнан девять столетий назад.
Успех воссоздания их цивилизации – это свидетельство тёмного гения Императора и самоотверженности имперского народа, которую также необходимо учитывать.
Заглянув мельком в секреты истории Империи, мы выудили одно имя – Гранд Мофф Одил Вайкен (Grand Moff Odile Vaiken), основатель современной имперской армии.

Будучи ребёнком, Вайкен стал одним из нескольких сотен выживших, избежавших резни на Коррибане в конце Великой Гиперпространственной Войны. Чтобы сбежать от своих врагов, Император направил небольшой флотилию ситхских кораблей через гиперпространство в неразведанные регионы вселенной.
После этого, флот изгнанников странствовал в глубинах космоса многие годы. За время этих скитаний, Вайкен изучал навигацию и в итоге стал одним из самых авторитетных пилотов во флоте. Наконец-то выжившие обосновались на Дромунд Каасе - планете, полностью покрытой джунглями.
Там, Император рассказал выжившим про своё видение об Империи невиданного могущества... он обещал своему народу отмщение... он обещал им Империю, которой предначертано доминирование в галактике – Империю, которой суждено сокрушить Республику.

При этом, Император выступил лишь идейным вдохновителем, заявив, что ему необходимо побыть в одиночестве, и передал бразды правления в руки нового Тёмного Совета и лояльных имперских лидеров, таких, как Одил Вайкен.
Пока Тёмный Совет строил планы на будущее и обсуждал структуру будущей власти Ситхов, юный Вайкен принялся за самое важное - восстановление порядка. Сначала Вайкен завербовал каждого совершеннолетнего нечувствительного к Силе в новую имперскую армию. А затем разработал программу специальной подготовки новобранцев, которая используется в имперской армии, и по сей день.
Возглавив уже отлично обученную армию, Вайкен провел крупномасштабную кампанию по зачистке огромных диких территорий Дромунд Кааса, с целью подготовки площадки под строительство новой столицы Империи. Существуют записи, предполагающие, что во время этой операции, он лично убил дикого Терентатека на месте, где сегодня стоит имперская цитадель.

После успешной колонизации Дромунд Кааса, Вайкен переключил всё своё внимание на постройку нового космического флота Империи. Поделив свои войска, он формирует инженерные, горнодобывающие и перерабатывающие подразделения, закладывая фундамент для амбициозного плана – по созданию имперской армады. По его собственным подсчётам, на его осуществление понадобится несколько столетий - Вайкен знал, что никогда не увидит даже малейшую часть выполнения своего плана. Тем не менее, заручившись поддержкой Тёмного Совета, он начал работать.
В результате этой работы, Вайкен был удостоен чести стать первым Гранд Моффом новой имперской армии.
Гранд Мофф Вайкен вскоре был убит во время имперской кампании по захвату враждебной системы в далёком космосе… Он погиб в битве на мостике прототипа "Звёздного Разрушителя" – достойная смерть для первого имперского Гранд Моффа.

Хотя Вайкена уже нет в живых, все эти века его план и его имя вдохновляют бесчисленные поколения солдат, марширующих под имперскими знамёнами.
История Вайкена демонстрирует неожиданную преданность имперских граждан перед Империей, в которой они всегда будут подчинены Ситхам.
Я думаю, корни этой преданности находятся в событиях, предшествующих Великой Гиперпространственной Войне.

Я поясню свою теорию в очередном отчёте
Белый Волк
Существа

Пёс Солки

"Идеальный экземпляр... почти..."
Военизированные формирования, правоохранительные организации и криминальные синдикаты всегда заняты поиском хорошо тренированных зверей для охраны различных объектов и территорий, и инженеры-биологи уже давно пытаются вывести для этих целей идеальную генетическую особь. Их наиболее успешные и неоднозначные создания стали псами Солки.
На запрос армии Республики по разработке существа, способного охранять объекты во Внешнем Кольце, учёные предложили различные виды существ с разных уголков галактики. Они были тщательно отобраны и отвечали таким требованиям, как естественные острые когти, сверхсильное чутьё, мёртвая хватка челюстей, и агрессивное поведение. Псы Солки стали воплощением всех этих качеств.

Первые полевые испытания доказали их высокую эффективность, но после того, как военные стали широко применять этих Псов на многих объектах, у данной породы был обнаружен порок: их хищные инстинкты невозможно было обуздать. Даже когда их хозяева настойчиво приказывали им прекратить, Псы Солки продолжали терзать свои жертвы до смерти. После того, как погибло несколько десятков человек, от Псов решили отказаться.

Гандарк

"Они услышат твои шаги..."
Хотя Гандарки гораздо меньше ростом по сравнению с Ранкором, их небезосновательно считают настолько же опасными. Если Ранкоры превосходят другие виды благодаря своему огромному размеру и невероятной силе, то Гандарки более известны, как очень быстрые и жестокие хищники. Это не в коем случае не говорит о том, что они слабы физически - они примерно в двадцать раз сильнее обыкновенного человека - но скорее всего именно сочетание ловкости, ярости и силы и делает их такими смертельно опасными.

На протяжении столетий, Гандарки считались одними из самых трудных целей даже для опытных охотников. В некоторой мере это связано с их сильными инстинктивными социальными связями. Хотя одинокий Гандарк опасен и сам по себе, но всё еще более усложняется тем, что они часто гнездятся поблизости друг от друга на подобие примитивных общин, и даже если вдруг кто-то из них покидает гнездо, они практически всегда перемещаются группами.
И последнее, но тоже важное, Гандарков стоит остерегаться из-за их чуткого слуха. Хотя их уши часто служат объектом для насмешек, недооценка их способностей по обнаружению крадущихся врагов, может стать роковой ошибкой для преследователя. Многие Охотники за Головами слишком поздно узнавали о том, что единственный безопасный способ убить Гандарка - это застрелить его издалека.
Белый Волк
Ползучая Кошка

"Беспощадные хищники"
Дикие Ползучие Кошки практически всегда голодны. Их огромные размеры заставляют их часто питаться, поэтому они эволюционировали в эффективных и умных охотников. Длинный тяжелый хвост обеспечивает их непревзойденным балансом; они так же свободно передвигаются по скалистым утесам, как и прыгают с дерева на дерево. Обладающие огромными, острыми как бритва когтями и мощными челюстями, Ползучие Кошки известны за то, что могут разорвать на куски тяжело бронированного Слина меньше, чем за десять секунд. Ползучих Кошек никогда нельзя недооценивать, учитывая их массивную мускулатуру и способность прыгать на восемь и более метров.

В новые миры Ползучих Кошек приносили Ситхи в награду за их свирепость и хитрость. Эти звери удивительно быстро адаптировались к новым условиям, от темных лесов их родного Зиоста до болот Дромунд Кааса. Эта сверхестественная способность к адаптации к любым условиям стала фатальной уже для многочисленных местных видов флоры и фауны, которым пришлось столкнуться с Ползучими Кошками, например для низкорослые Скрапоклювов, которые вымерли спустя три месяца после их первого контакта. Ситхи высоко оценивают их возможности, силу и превосходство, поэтому скорее всего они продолжат перевозить этих существ и в новые миры.

Терентатек

"Убийцы Джедаев"
Всего несколько существ во вселенной так же смертельно опасны, как легендарные Терентатеки. У этих чудовищ впечатляющие угловатые фигуры; их массивное тело покрыто множеством шипов, и каждый из них вооружен клыками и когтями, покрытыми смертельным ядом. Их проворство и враждебность широко известны по всей галактике, но вероятно, самой впечатляющей характеристикой этих существ является их шкура, которая чрезвычайно стойка к атакам с использованием Силы. Эта исключительная защита, в сочетании с необузданной мощью, кровожадной и жестокой натурой, делает Терентатеков тяжелым соперником даже для группы самых опытных воинов. Происхождение Терентатеков окутано завесой тайны; по одной теории они видоизменились под воздействием Тёмных энергий Коррибана, их сформировали и исказили ритуалы ранних Тёмных Джедаев.

Другая гипотеза утверждает, что Лорд Ситхов Экзар Кун создал Терентатеков, подвергнув Ранкоров своим странным экспериментам с Силой. Вне зависимости от их происхождения, Терентатеки представляют собой немалую угрозу любому на своем пути - особенно чувствительным к Силе. Был ли это период их создания или нет, но Терентатеки быстро распространились по вселенной именно во время правления Экзар Куна. Лорд Ситхов разводил их специально для уничтожения владений Джедаев по всей вселенной. Эти существа стали постоянными обитателями этих планет, постоянно занимаясь поиском местностей с высоким содержанием Тёмной Силы и впадая в спячку на многие годы, прежде чем снова вернуться к охоте. Джедаи неоднократно принимали попытки избавить галактику от Терентатеков, однако до сих пор их усилия не принесли результатов.
Белый Волк
Дроиды

Разведывательный зонд S3-F5

"Всепогодный разведзонд"
Развёртывание военных баз на планетах с экстремальными условиями окружающей среды, подтолкнуло производителей дроидов к созданию специализированных и климатически устойчивых моделей, способных вести разведку и наблюдение при экстремальных погодных условиях. Модель Разведывательного зонда S3-F5 изначально была разработана для действий в условиях низких температур и экипирована улучшенной системой слежения, основным вооружением, разными инструментами и средствами для сбора информации и проведения небольших ремонтных работ.

Данную модель использовали для большого числа задач: патрулирование периметра в условиях "Белой Тьмы", проведение рекогносцировки на удалённых объектах, помощь в проведении спасательно-поисковых операций и ремонт поврежденных устройств или транспорта в условиях, когда ни одно существо из плоти и крови не сможет справиться. Разведзонд S3-F5, как и любой другой дроид данного класса, имеет только основные двигательные и ограниченные познавательно–аналитические функции. Хотя не обязательно постоянно следить за его действиями, но эти ограничения означают, что данная модель не всегда способна адекватно действовать при определённых обстоятельствах. В частности, известны случаи, когда S3-F5 случайно атаковали случайных местных существ или союзников. Есть предположение, что только тренированные операторы могут изменить обычные настройки S3-F5, и нужна большая осторожность при обращении с сенсорами, чтобы быть уверенным в том, что дроид функционирует, как и предполагалось.

AR-34 - "Головорез"

"Гони бабки... немедленно..."
Криминальный картель Хаттов ввёл в эксплуатацию целую линейку дроидов модели AR-34 для выполнения охранных функций, но их быстро прозвали "Головорезами", так как их часто использовали в качестве весомого аргумента при выбивании неоплаченных долгов. Хотя дроиды AR-34 "Головорез" сконструированы на базе и механической архитектуре схожей с архитектурой боевых военных дроидов, они, тем не менее, были подвергнуты дополнительным модернизациям для выполнения совершенно иных задач. Бандитские трущобы множества городов-миров в галактике, это места в которых охотно используются AR-34. Вместо громоздкого вооружения, прикрепляемого на стандартные военные аналоги, дроиды модели AR-34 были оборудованы скорострельными бластерами ближнего радиуса действия.

Учитывая это и огромную силу их механических конечностей, AR-34 способны крушить бронированные двери и уничтожать всё живое в комнате буквально за несколько секунд. Хотя бластерный огонь "Головореза" смертельно опасен, их главное оружие - перчатки из сплава кортозиса, которые позволяют одним ударом "стереть в пыль" большинство противников. Кроме этого, линейка AR-34 была сконструирована так, чтобы дроиды этой модели стали более подвижными и манёвренными, смогли быстрее разгоняться и преследовать врагов в случае необходимости. Сенсоры AR-34 "Головорез" настроены и оптимизированы для отслеживания жертв даже в условиях промышленных и механических объектов.


Белый Волк
X2-C3 Имперский астромеханик

"На что они способны?"
Хотя мощь имперской армии производит глубокое впечатление, многие согласятся, что её истинная сила - это высокая манёвренность и эффективность. Астродроид X2-C3 олицетворяет собой совершенство, разработанных в Империи Ситхов технологий, и не перестаёт удивлять знатоков своей универсальностью и способностью адаптироваться к новым навыкам, необходимым для выполнения самых неожиданных задач. Имперские инженеры усилили линейку дроидов модели Х2 при помощи самых совершенных сенсоров, которые когда-либо разрабатывались.


Эти астродроиды могут анализировать, обнаруживать и записывать все мельчайшие подробности, чтобы определить огневую мощь и силы врага, и в некоторых случаях, могут даже проанализировать тембр речи, чтобы определить правдивость сведений информатора. В купе с их непревзойдённым навыками по взлому компьютерных и охранных систем, становится понятным почему многие считают Х2-С3 самой полезной машиной в галактике. Благодаря их способностям и полезности, Х2 можно обнаружить практически на всех главных военных базах Империи в галактике, и ни один звёздный корабль не отправиться в путь без дроида этой модели. Хотя они не считаются боевыми, имперские астромехи были оптимизированы и для ведения боевых действий. Как и большинство остальных имперских дроидов, Х2-С3 экипируют стандартными бластерами и разнообразным вооружением, которое не раз доказывало их универсальность как на поле битвы, так и в тылу.

Медицинский дроид модели М3-М1

"Экономически выгодный и коммуникабельный"
Медицинский дроид модели М3-М1, в огромных количествах был создан медицинской корпорацией "Старфронт" на Нар Шаддаа, как среднечастотный образец, не применимый для военных нужд, и сейчас находится в собственности у многих частных лиц и организаций по всей галактике. Хотя конкурирующие производители и предлагают несколько похожих моделей, но М3-М1 является самой популярным медицинским дроидом на рынке, благодаря его надёжности и способности работать практически в любых условиях. Базы данных М3-М1 хранят информацию о более чем пяти тысячах различных видов заболеваний, и поэтому он способен успешно поставить диагноз и вылечить более чем два миллиона болезней и травм.


Программы дроида способны подстраиваться практически под любую ситуацию, так как М3-М1 был специально разработан для применения в специальных медицинских и научных учреждениях. Учитывая наличие защиты против проявления любых эмоций, М3-М1 способен дать беспристрастный медицинский совет и без содрогания вылечить даже самые ужасные раны и болезни. Линейка М3 предусматривает множество дополнительных модулей, включая специальное хирургическое оборудование, расширенные базы данных по уникальных видам заболеваний, а также успокаивающие манеры поведения, отсутствующие у большинства дроидов этой ценовой категории.
tom-m15
Очень обидно, что главная ставка в игре идет на озвучку.
Опять мы мимо пролетаем.
Белый Волк
Есть шанс на полную локализацию, правда неизвестно сколько нам придётся подождать.
Ermac
Сильно заинтриговал данный проект, думаю наконец появится достойный соперник ВоВ. smile.gif
Hentaijke
Цитата(Белый Волк @ 11.01.2011, 20:34) *
Есть шанс на полную локализацию

Есть ли информация о студии и о тех кто будет озвучивать?
Просто вспоминая голос Креи из SWKOTOR2, так и хочется вновь пройти эту игру.
З.Ы. Я за оригинальную озвучку.
Белый Волк
Рендили Хайперворкс BT-7 "Громовой удар"

Рендили Хайперворкс BT-7 "Громовой удар" является самым крупногабаритным и скоростным звездолётом элитных штурмовым подразделений Республиканского флота и предназначен для быстрого развёртывания в боевых условиях. Улучшения, произведённые по требованию сил Специального Назначения Республики, наделили данную модель впечатляющими тактико-техническими характеристиками, повышенной живучестью и надежностью: ультрасовременные броневые пластины и тяжелые лазерные пушки обеспечивают исключительные боевые показатели, а модульная система энергетических щитов защищает "Громовой удар" от огня противника, а в случае её отказа, дизайн корпуса звездолёта способен отражать бластерный огонь от наиболее важных элементов конструкции BT-7.

Не смотря на специализированный военный дизайн, "Громовой удар" оснащен и всевозможными внутренними усовершенствованиями. На основной палубе находятся: командный центр, оборудованный по последнему слову техники, комната для проведения брифингов, охраняемая оружейная и полностью укомплектованный медицинский отсек. Персональные каюты экипажа более менее просторны, а для повышения уровня комфорта команды во время затянувшихся миссий на звездолёте предусмотрены места для отдыха и развлечений.
Видео
ROCKAZ
Белый Волк, в видео из первого поста в главной роли Лорд Малак, или я ошибаюсь?
Белый Волк
События игры Star Wars: The Old Republic происходят спустя 300 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic, так что нет, это не Малак. (если конечно он не обрёл бессмертие ранее)
Naruto
Не, не Малак, Малак лузер, его Реван ( Александр Рева...Н лол) порвал как тузик грелку. Бессмертие он конечно мог обрести как перс из Котор 2, но сомнительно уж больно
tom-m15
Цитата(Белый Волк @ 11.01.2011, 20:34) *
Есть шанс на полную локализацию, правда неизвестно сколько нам придётся подождать.

На полную вряд ли.
Насколько я понял озвучиваются все квесты, а локализация выльется в такую сумму, что никто ее делать для Российского рынка не будет.
Белый Волк
Описание класса: Пехотинец

Стартовая планета: Орд Мантелл;
Сторона конфликта: Республика;
Фракция: Спецподразделение "Хавок";
Специализация: Рандж-ДД;
Снаряжение: Тяжёлый доспех;
Основное оружие: Тяжёлый бластер;
Боевые тактики: Гранатомёт, "Граната-липучка", "Удар в лицо".
"Не все герои носят световые мечи, некоторым достаточно воли сражаться"

Десятилетиями армия Галактической Республики защищала свою цивилизацию от, казалось бы, непобедимой Империи Ситхов. Несмотря на бесконечные неудачи на фронте, солдаты вооружённых сил Республики ни разу не оставляли позиций без приказа Сената. Эти герои остаются готовыми даже сегодня пожертвовать своей жизнью на передовой.
Продолжение...
После того как Корусантский мирный договор вступил в силу, Республика начала набор рекрутов из числа военнослужащих регулярной армии для создания специальных отрядов особого назначения на случай, если война с Ситхами начнётся вновь. Эти особые ударные группы состоят только из самых подготовленных и дисциплинированных солдат Республики - основы новых элитных подразделений специального назначения.
Попасть в ряды элитной Пехоты - самой грозной силы в галактике – мечта любого солдата Республики. Экипировка

Пехотинцев позволяет им сражаться с любыми врагами в любых условиях, но не она делает из них самыми опасных противников, а их мужество. Самое сильное оружие Пехотинцев – их неукротимый дух, их непоколебимое чувство товарищества и долга перед Республикой и вечная преданность её идеалам. Сейчас на кон поставлено всё. Республике необходимо победить или она будет уничтожена. Судьба галактики зависит от самых обычных людей, ставших выдающимися героями. Таков путь Пехотинца вооружённых сил Галактической Республики.
На полях тяжёлых сражений республиканские Пехотинцы в основном передвигаются небольшими спецгруппами. Но нет ничего необычного в том, что Пехотинец часто сражается в одиночку. В обоих случаях Пехотинцы Галактической Республики являются опасным противником для любого врага.
Боевые тактики
Независимо от того, сражается Пехотинец в составе небольшой ударной группы или в составе регулярных сил на передовой, он может обрушить на своих врагов массированный залп огня. Винтовка Пехотинца – его лучший друг, поэтому мануфактуры военной промышленности непрерывно соревнуются в создании более скорострельных, мощных и надёжных моделей. Вооружённые таким оружием и облачённые в усиленную боевую броню, разработанную лучшими республиканскими инженерами, Пехотинцы без колебаний бросаются в бой, вспышками бластеров расчищая путь к свободе и справедливости.

Хотя тактическое преимущество Пехотинца основано на ведении дистанционного боя и подавляющей огневой мощи, стандартные тренировки включают в себя и ряд приёмов рукопашного боя. Удар прикладом винтовки в лицо очень эффективный способ обезвредить противника.
Удар в лицо
В дополнение к винтовке стандартное обмундирование республиканского Пехотинца часто включает несколько гранат-липучек. Эту взрывчатку практически невозможно обезвредить и, взрываясь, она устраняет цель и стоящих поблизости врагов.
Граната-Липучка
Используя все преимущества подствольных систем современных винтовок, Пехотинец может выстрелить мощной гранатой, детонирующей при попадании в цель.
Гранатомёт

Специализации

Штурмовик
Неудержимые и абсолютно бесстрашные Штурмовики вступают в бой, облачившись в самую современную тяжёлую броню. Они всегда находятся на передовой линии обороны Республиканской армии. Эти непоколебимые солдаты, пренебрегая собственной безопасностью, сознательно ступают на линию огня, чтобы отвести опасность от союзников и невинных.
Хотя их тактическая роль по определению опасна, Штурмовики обладают поразительной живучестью, благодаря использованию передовых технологий и превосходных защитных тактик.

Коммандос
Использующие усовершенствованные штурмовые тактики и превосходно владеющие оружием - Штурмовики, бросаются в гущу битвы на перевес с массивными бластерными орудиями, подавляя врагов грубой огневой мощью. Ведя прицельный огонь по вражескому бункеру или закидывая атакующие имперские силы градом зарядов - сверхмощное вооружение Коммандос всегда играет решающую роль на поле боя, сея смерть среди всех несчастных, которые оказались в зоне его поражения.
Республика одержала множество значительных военных побед только благодаря Коммандос и их стремительным действиям на поле боя.


Белый Волк
Гуманоиды

Забраки

"Непреклонные и высокомерные"
Независимость, уверенность в своих силах и решительность характеризуют личность Забраков. Большинство Забраков не считают какую-либо задачу невыполнимой, даже не смотря на всевозможные неблагоприятные обстоятельства, и с высока смотрят на тех, кто боится поражения. Традиционные изнурительные тренировки военному делу, второе сердце и устойчивость к физической боли делает их выдающимися воинами и разведчиками. Их физическое и духовное развитие также вызывают уважение. Забраки движимы желанием совершенствоваться во всём, чем они занимаются - путь, который предусматривает использование всех возможностей для достижения цели.
Если Забраки иногда и ведут себя заносчиво, то это только из-за того, что им есть, чем гордиться в своей истории. Мрачные скалы и кислотные водоёмы их родного мира - Иридонии, сформировали упорство и силу воли Забраков. Забраки не только смогли выжить в неблагоприятной и враждебной среде, а и процветать, сумев стать одной из первых рас, освоившей полёты в космос. Они успели основать несколько колоний за пределами своей родной системы прежде чем впервые вступили в контакт с Республикой.

Хотя Забраки и похожи по внешнему виду на людей, они выделяются своими редуцированными рогами и татуировками, нанесенными на лицо. Рога развиваются по мере взросления индивидуума и, как только они проявляются, проводится специальная церемония во время которой на лицо Забрака наносятся тату. Эти тату отличаются по дизайну, который основывается на достижениях и опыте их обладателя. Забраки с Иридонии известны, как создатели одной из самых суровых систем тренировок боевого мастерства; дисциплина и упорство, которой она учит, прививается каждому молодому Забраку.
Колонии Забраков находятся возле важных гиперпространственных путей, маня от природы любознательных Забраков всё дальше исследовать галактику. Новые миры означают новые трудности, которые нужно и придётся преодолеть и новые знания для изучения, которые способны еще более расширить знания их расы. Сейчас Забраков можно встретить среди всех чинов, как в Республике, так и в Империи, ведущими солдат к победе на линии фронта, работающих в тени для решения конфликтов или просто зарабатывающими кредиты, как наемники.

Миралука

"Видеть Силу"
Несмотря на общую генетическую историю с людьми, Миралука развились в существенно другой вид, потому что они не имеют глаз. В их родном мире Алферидисе единственным источником света является красная карликовая звезда, которая излучает свет, только в инфракрасном спектре. Спустя века Миралуки адаптировались и приобрели способность видеть своё окружение через Силу. Хотя у них и остались рудиментарные глазные впадины, Миралука носят декоративные вуали и в основном имеют мало проблем с ассимиляцией в человеческом обществе. Миралуки жили в основном в изоляции на протяжении тысячелетия, но из-за их чувствительности к Силе у них уже были контакты с Джедаями, а некоторые из них даже присоединились к Ордену.

Эти отношения стали еще сильнее со времен Гражданской Войны Джедаев, когда Лорд Ситхов Дарт Нихилус уничтожил колонию Миралука в мире Катарр. Единственная выжившая в той атаке – Миралука, по имени Визас Марр – стала известна благодаря своему совместному путешествию с Джедаем - Изгнанником и позже помогла ему отстроить Орден Джедаев. Во время Великой Войны Алферидис оставался независимой системой, но многие из Миралука сплотились под командованием Республики. Те, кто присоединился к Ордену Джедаев доказали, что всё ещё чувствительны к Силе и показали свои исключительные умения в боевых искусствах. Некоторые Мастера строят предположения, что это определённо из-за их веры в Силу, а не своим собственным глазам – они так плавно дерутся на световых мечах. Несмотря на то, где и как они служат Ордену – присутствие Миралука в рядах Джедаев является явным преимуществом. Многим Лордам Ситхов был преподан хороший урок, и они поняли, что Миралуки могут быть опасными противниками.
Белый Волк
Трандошане

"Хладнокровные охотники-убийцы"
Родом с суровой планеты в системе Кашиик, Трандошане враждовали с Вуки со времён их первого контакта. Присоединившись первыми к Галактической Республике, Трандошане договорились с корпорацией Церка о получение лицензии на порабощение своих "мохнатых" соседей, но им никогда не удавалось поймать более чем пару особей за раз, потому что Вуки умели достаточно хорошо защищать свою родину. Несмотря на богатое наследие своей родной планеты многие Трандошане разлетелись по одиночке по всей галактике, став работорговцами и наёмниками.

Они очень искусные воины благодаря своему развитому боковому зрению, чешуйчатой коже и удивительной способности к заживлению ран. Трандошане, которые чтят традиции своей родины, и вдали от дома, часто остаются духовно богатыми и придерживаются своих специфических религиозных верований. Эти Трандошане почитают культ богини "Учётчицы", которая благословляет своих последователей за победы в битвах и "охоте". Хотя некоторые Трандошане и замечены в проявлении благородства и своего рода чести, их естественные и горделивые наклонности более ярко выражены, и поэтому по всей галактике их считают грубыми и жестокими.

Гормаки

"Последний из Гормаков должен выжить..."
Таинственная раса из неизвестного мира, вот почему пока так мало известно про Гормаков в галактике. Хотя их племенной общественный строй и возможности общения примитивны, способность Гормаков постигать и использовать технологии не поддаётся объяснению и будоражит лучшие умы Республики. Такая динамика развития делает их очень опасными и является причиной того, почему варварские территории Восс считаются очень враждебными. Так как враждебность Гормаков по отношению к самой расе Восс и всему, что с ней связано естественна и жестока, они стали врагами и Республики, и Империи Ситхов одновременно.

Все попытки изучить причину такой повышенной агрессивности Гормаков по отношению к Воссам не привели ни к каким результатам. Всё что известно, это то, что Гормаки просто считают Восс "чумой" для своей планеты, и верят, что ради своей безопасности они обязаны их истребить. Достаточно странно, что эта жестокая ненависть не взаимна. Хотя раса Воссов и понимает всю угрозу для своей цивилизации со стороны Гормаков, они ничего не предприняли для её устранения. Это связано с тем, видения Мистиков Восс привело к запрету уничтожения представителей Гормаков. Чужестранцам такое решение может показаться странным, но для самих Воссов оно вполне оправданно.
Белый Волк
Ответы на вопросы сообщества
по Star Wars: The Old Republic

Выпуск №2

Часть первая
В: Насколько разнообразными обещают быть враги?

О: Наши команды дизайнеров и художников уделяют много времени и сил для того, чтобы каждый мир выглядел и ощущался по-особому; даже отдельным областям внутри одного мира уделяется подобное внимание. Во многом это достигается разнообразием врагов, которых вы будете там встречать. Мы уверены, что по мере продвижения по игре вы будете удовлетворены изменением врагов — не только с точки зрения визуальных различий, но и разнообразием их атак и их сложностью.

В: Смогут ли игроки, верные одной стороне конфликта, посещать планеты противоположной стороны?

О: В галактике есть определенные планеты, посещать которые могут только представители той или иной стороны, но большинство планет открыты как для Республики, так и для Империи, давая вам возможность — хм! — «встретиться» с противоположной стороной, если вы того захотите.

В: Будут ли особые квесты и/или цепочки внутри классовых квестов для Расширенных Классов?

О: Расширенные классы не оказывают прямого воздействия на квесты или сюжетную линию. Очевидно, они оказывают огромное влияние на развитие вашего персонажа и его способности в добавление к тому оружию и броне, которые вам дозволено использовать. Можете не сомневаться, что — так как это игра BioWare — здесь будет масса возможностей для принятия значимых и важных решений по ходу сюжетной линии каждого класса. Настолько много, что я подозреваю, что многие из вас захотят пройти каждую отдельную сюжетную линию еще раз.

В: Что BW/EA планируют делать в отношении боевого читинга в игре с использованием ботов/взлома?

О: Все, что в наших силах.

В: Будет ли прогресс брони Десантника потрясающим? (что за ерундовый вопрос?)

О: О, ДА! Как человек, которому повезло увидеть прогресс брони каждого игрового класса, я могу с уверенностью сказать, что вам просто снесет крышу от высокоуровневого добра, которое будет доступно всем классам. LucasArts были столь любезны, что позволили нам по-настоящему выйти за рамки в этом плане, и мы уверены, что игроки, которые вложили много сил в игру, будут соответствующим образом вознаграждены. Я с нетерпением жду возможности увидеть разнообразие персонажей в игре после того, как мы запустим полноценный сервер. Но, как говорится, лучше один раз увидеть...

В: Можно ли во время игры пропустить момент вербовки компаньона, даже не догадываясь об этом?

О: Вообще, возможности для вербовки достаточно очевидны для игрока, так как возникают во время основной квестовой линии вашего класса. Мы, однако, оставляем за собой право добавить в игру некоторые не очевидные вещи для по-настоящему увлеченных игроков.

В: Будут ли персонажи из Knights of the Old Republic упоминаться здесь, и повлияют ли события Knights of the Old Republic II на игру?

О: Все, что я могу сказать фанатам KOTOR и KOTOR II — вы не будете разочарованы. Сценарий The Old Republic с самого Первого Дня пишется с мыслью о том, что это настоящий сиквел оригинальных игр Knights of the Old Republic. Те из вас, кто не играл в эти игры, конечно же, ничего не потеряют, но чтобы иметь полное представление о предыстории, мы советуем игрокам сыграть в KOTOR I и II. Или хотя бы почитать статьи на Wookieepedia.

В: Сможем ли мы отправиться целой группой в Боевую Зону?

О: Да! Вы можете отправиться туда соло или в составе существующей группы, и наша динамическая система уравнивания постарается подобрать для вас наиболее подходящих противников.

В: Можно ли будет получить особые квесты через беседы со своими компаньонами?

О: Да. Так же как и в предыдущих играх BioWare, персонажи-спутники имеют свои собственные квесты. Результатом выполнения этих квестов может быть изменение уровня привязанности компаньона, а также открытие наград для вас и вашей партии — таких, какие вы не найдете больше нигде в игре. Каждый компаньон также обладает своей собственной личностью — это проявляется в их общении с вами и другими персонажами, которых вы встречаете в вашей личной саге «Звездных Войн». У нас есть несколько потрясающих личностей персонажей, которые были разработаны и написаны специально для The Old Republic!
Белый Волк
Планета: Татуин

Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Рай для пиратов и контрабандистов;
Ландшафт: Сплошные пески и скалы;
Основные Факты: Раньше использовалась корпорацией Церка.

Бесплодная пустыня на краю Галактики

Далеко во Внешнем Кольце, пески Татуина (Tatooine) плавятся под ослепительными лучами двух ярких солнц. Множество маленьких цивилизованных общин разбросано по планете в окружении бескрайних просторов песчаных дюн и скалистых каньонов, которые уже погубили многих смельчаков, отважившихся отправиться вглубь пустыни. Спасаясь от неблагоприятных климатических условий, путешественники могут найти убежище в сохранившихся крохотных поселениях и городках, однако в этом жестоком мире беззакония заработать чье-либо доверие также тяжело, как и добыть воду. В посёлках Татуина и гости, и местные жители должны постоянно быть начеку.
На протяжении столетий эта планета практически никого не интересовала - пока полвека назад на Татуин в поисках месторождений природных ресурсов не прибыла корпорация Церка. С добычей полезных ископаемых у Церки ничего не получилось, но зато неблагоприятный климат планеты оказался наилучшей маскировкой для её подразделения по разработке секретного вооружения.


Возможность беспрепятственно заниматься самыми опасными экспериментами позволила корпорации внедрить в производственный процесс инопланетные технологии, запрещенные в других системах галактики. Как далеко зашли в своих исследованиях учёные Церки неизвестно, но они все внезапно исчезли без предупреждения, оставив спрятанный в песках комплекс по производству секретного оружия на произвол судьбы. Бывшая сторожевая застава корпорации Церка - Анкорхед вскоре стала раем для контрабандистов, пиратов и любого, кто ищет возможность скрыться от властей. Хотя Анкорхед часто используется как перевалочный пункт во Внешнем Кольце для звездолётов Республики, официального представительства на планете у неё нет. А Империя, без ведома республиканцев, уже почтила своим присутствием Татуин, чтобы исследовать старые лаборатории Церки. Их гарнизон обосновался в городе Мос Ила, где усердные Джава восстанавливали космопорт в надежде на прибыльную торговлю, но в итоге плоды их трудов прибрали к своим рукам имперские военные, выгнав Джава обратно в пустыню. Такое близкое расположение к Анкорхеду – одному из самых крупных поселений Татуина, позволяет Ситхам быть в курсе всех последних событий на планете.
Видео-обзор
Белый Волк
Mysteries of Knights of the Old Republic

Данный видеоролик отвечает на некоторые вопросы, которые остались после окончания Гражданской Войны Джедаев. Естественно, в видеоролике упоминаются такие имена как Дарт Реван и Дарт Малак.

Советую досмотреть до конца, старый знакомый даст о себе знать.

Белый Волк
Планета: Нар Шаддаа

Астрографическое расположение: Территория Хаттов;
Принадлежность: Нейтралитет, контролируется Хаттами;
Официальный Статус: Правители Нар Шаддаа неплохо наживаются на войне, беззаконности и хаосе;
Ландшафт: Бескрайний городской ландшафт, от неоновых башен до грязных трущоб;
Основные Факты: Регулирующих законов не так и много, поэтому многие корпорации проворачивают здесь свои тёмные дела.

Луна Контрабандистов

Одно из самых впечатляющих и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа это огромный мегаполис, где за всё нужно платить. Здесь господствует "чёрный рынок", на котором можно купить всё, что душе угодно, из-за чего луна стала абсолютным символом коррупции. На верхних уровнях расположены бесконечные неоновые башни и плавающие дворцы удовольствий - нигде в галактике нет столько роскоши, как здесь. За этой слепящей красотой, криминальные боссы и тайные политические агенты заключают секретные сделки, влияющие на судьбы миров, и каким бы сильным не было желание Галактической Республики и Империи Ситхов что-либо изменить, решающее слово остаётся за Картелем Хаттов. Несмотря на всю роскошь на верхних уровнях, в трущобах царит беззаконие не в меньшей мере. В недрах Нар Шаддаа скрываются одни из самых тёмных секретов галактики. В гонке за передовыми технологиями, "нечистые на руку" предприятия проводят опасные эксперименты над подопытными против их воли, а криминальные боссы используют рабский труд в сборочных цехах своих заводов. Беглецы прячутся от закона после свершения тяжких преступлений, а заключенные, исчезнувшие с лица галактики, содержатся здесь в неизвестных частных тюрьмах, из которых невозможно сбежать.


Криминальные организации не контролируемые Хаттами сражаются за власть, но только наиболее сильнейшая из них - синдикат "Обмен", единственный равный по силе соперник для картеля Хаттов. В то время как верхние уровни являются одним из самых желанных мест в галактике, нижний ярус луны - это место, которое каждый здравомыслящий будет избегать любой ценой. В далёком прошлом, ещё до того как стать визиткой Хаттов, Нар Шаддаа использовалась как лагерь беженцев для Эвочии, которые были изгнаны со своей родной планеты Хатта. Позже, после Гражданской Войны Джедаев, произошедшей 300 лет назад, в Нар Шаддаа опять прибыла волна беженцев, которых использовал в качестве приманки "Обмен", чтобы заманить оставшихся в живых Джедаев. Затем, недавно начавшаяся Великая война, которая принесла смерть и разрушение многим звёздным системам, для Нар Шаддаа оказалась очень прибыльной. Пока другим системам был предложен союз либо с Империей, либо с Республикой, Хатты управляющие Нар Шаддаа поняли, что могут сохранить автономность, и даже приумножить свой капитал, если будут сотрудничать с обеими сторонами. Такая щепетильная ситуация повысила рискованность для бизнеса, но не отпугнула конкуренцию. "Обмен" и Картель Хаттов развязали войну, в которой победитель получит всё, войну охватившей всю галактику, но центр которой находится на этой крошечной луне под названием Нар Шаддаа.
Видео-обзор

П.С. Вот откуда брали вдохновение Bioware для создания планеты "Омега".
Белый Волк
Орден Джедаев

Джедаи служили миротворцами, послами и дипломатами Галактической Республики на протяжении двадцати двух тысяч лет. Законопослушные граждане смотрят на Джедаев с уважением и восхищением, в то время как враги Республики относятся к ним с недоверием, страхом и ненавистью.
Успехи Империи Ситхов во время Великой Войны привели к смерти тысячей Джедаев. Во время разграбления Корусанта были убиты шесть Магистров Ордена Джедаев, с тех пор, воодушевленные победами, Лорды Ситхов начали вербовать чувствительных к Силе детей по всей галактике.
Эти ужасающие события подорвали веру Галактической Республики в своих легендарных защитников, но горевать о поражении еще рано. Побеждённые, но не сломленные духом, Джедаи вернулись на свою древнюю родину – планету Тайфон, чтобы осмыслить происшедшее и собраться с силами для будущих испытаний, надеясь восстановить мир и справедливость, а также баланс Силы в галактике.
Хотя, Джедаи намеревались обрести покой на Тайфоне, но этому не суждено было сбыться. Древние руины изобилуют мистическими источниками Силы, да и наследие давно позабытой тьмы возникло вновь. А с прибытием Тви’лекских пилигримов, которые хотели поселиться на планете, нарушая закон Галактической Республики, опасные испытания стали поджидать Орден и его падаванов на каждом шагу.
Кодекс Джедаев:
Нет эмоций - Есть покой
Нет неведения - Есть знание
Нет страстей - Есть ясность мыслей
Нет смерти - Есть великая Сила...

Николас Раш
Игра платная будет не в курсе?))
Белый Волк
Да игра будет платной, такой крупный проект просто не может быть бесплатным. (тем более когда издатель EA)
--Kalan--
Белый Волк, она будет условно бесплатной или как это сейчас называется... Те, кто будет платить - получат просто больше плюшек. Чисто платная MMO - это убытки одни (ну, кроме WoW biggrin.gif) Сейчас вроде бы все на эту систему переходят (я не фанат MMO, так что могу ошибаться) smile.gif
Naruto
--Kalan--,
Цитата
она будет условно бесплатной или как это сейчас называется... Те, кто будет платить - получат просто больше плюшек. Чисто платная MMO - это убытки одни (ну, кроме WoW ) Сейчас вроде бы все на эту систему переходят (я не фанат MMO, так что могу ошибаться)


А теперь покажи мне хрустальный шар плиз, ок ?

Если ты заглянишь на офф. сайт то там НИ СЛОВА НЕТ про то, что игра будет Ф2П, там есть тема где делался опрос, какой хотят видеть игру народ, и вот по данным опроса там абстолютное большинство ( 75-80%) за платную основу а-ля ВоВ.
--Kalan--
Naruto, шарик не покажу, только мне можно в него смотреть tongue.gif Просто где-то проскакивало, что она будет F2P... Может инфа уже устарела, хз pardon.gif
Хотя, если народ хочет башлять денежки, то конечно они платную сделают biggrin.gif
Белый Волк
Квеш - "Отравленное сокровище"

На протяжении многих столетий, в одном из отдалённых уголков территорий Хаттов, на орбите вращалась никому не известная и полностью покрытая ядовитой растительностью планета Квеш, и лишь открытие редких полезных ископаемых вынудило Галактическую Республику заняться её исследованием.
В ходе изучения планеты, в её атмосфере были найдены химических элементы, которые были очень похожи на "вененит шадаага" (яд Хаттов) - основной ингредиент для производства высококачественных био-стимуляторов, но вскоре стало ясно, что республиканские учёные не в состоянии самостоятельно перерабатывать химические богатства планеты, и Республика решила обратиться за помощью к Хаттам.


Наконец-то, с помощью нескольких кланов Хаттов удалось начать производство, но как Республика не старалась сохранить информацию о планете в тайне, через некоторое время, Империя Ситхов узнала про этот секрет, и тут же прилетела, чтобы прибрать богатую месторождениями планету к своим рукам.
Битва за это "Отравленное сокровище" может стать одним из самых жестоких наземных столкновений, которые когда-либо происходили в галактике, но победитель получит доступ к очень ценному источнику богатств и сможет переломить ход войны в свою сторону.
Видео
Белый Волк
Многие инвесторы EA не верят в успех игры

Gamasutra сообщает об очередном пессимистичном предсказании по отношению к Star Wars: The Old Republic. На этот раз журналисты ссылаются на слова аналитика компании Janco Partners Майка Хики. Он утверждает, что многие инвесторы EA не верят в успех Old Republic на фоне затраченных на разработку средств, насыщенности MMO-рынка, достаточно сдержанных превью многих изданий и примера так и не ставшего хитом Warhammer Online.
Впрочем, ничего выходящего за рамки его собственного мнения или просто нового Хики так и не сообщил, так что его высказывания можно просто отнести к желанию напомнить о себе.
Белый Волк
MCV утверждает, что игра выйдет в сентябре 2011 года

Британский ресурс MCV утверждает, что выход Star Wars: The Old Republic состоится в сентябре 2011 года. В качестве доказательства правдивости этого утверждения выступает ссылка на неназванные источники среди разработчиков.
Этот слух вполне может оказаться правдой, по заверениям главного дизайнера Bioware, игру начали активно разрабатывать лишь в 2008 году. Следовательно этот срок довольно мал для такого масштабного проекта. Будем ждать официальной информации от издателя.
Белый Волк
Анонс новой внутриигровой Системы - Флешпоинты


Система Флешпоинтов - инстансируемые сюжетные миссии, расчитанные на группу игроков, с противниками повышенной сложности, но и с соответствующим "эпическим" лутом. Многие задания в SWTOR будут слишком опасны для героев-одиночек, поэтому разработчики предлагают игрокам объединяться в группы и участвовать в ключевых сюжетных миссиях Старой Республики - Флешпоинтах (далее - групповые ФП задания).

Во время участия в групповых ФП заданиях, Вам и Вашим союзникам придётся встретиться со смертельно опасными противниками, и принимать решения, от которых будет зависеть дальнейшее развитие сюжетной линии, а в случае победы - Вы получите уникальные эпические награды.
Приготовьтесь к участию в самой гуще событий Star Wars: The Old Republic!

Белый Волк
Flashpoint Taral V


Один из примеров новоиспечённого режима в игре.
Белый Волк
Лорды Ситхов

На протяжении веков в глубинах неизведанного космоса истинные Ситхи (Sith Lords) укрепляли могущество своей Империи. Тёмный Император тщательно планировал, каким образом Джедаи заплатят за унизительные поражения Империи в прошлом. От поколений к поколениям Ситхи жили с единственной мыслью о мести.
Благодаря строгой дисциплине и тщательному планированию, первая атака Империи была безупречной. Они прошли сквозь ряды Джедаев, как нож сквозь масло. Хотя, в дальнейшем их продвижение было несколько замедленно, разрушение столицы Республики - Корусанта не оставило сомнений относительно победителя в этой войне.
Через несколько лет после заключения перемирия Тёмный Совет в составе двенадцати Лордов Ситхов, предвидя необходимость консолидации и реструктуризации новых владений Империи, передали всю исполнительную власть в руки Имперской армии, а сами занялись стратегическим планированием. Особое внимание они уделяли рекрутингу и обучению новых последователей для укрепления мощи Империи. Когда настанет время для последней битвы с Джедаями, Владыки Ситхов планируют быть как следует подготовленными. Пощады не будет никому. В сводчатых залах Академии Ситхов на Коррибане, в древних и глубоких гробницах великих Тёмных Лордов прошлого, ученики Ситхов должны пройти через множество тяжёлых испытаний, чтобы доказать свою пригодность. Но, даже если они выживут после этой подготовки, самое тяжёлое их ждет впереди - это жестокое соперничество за милость Учителя с такими же, как и они. В конце концов, только сильнейший становится Ситхом, а слабые погибают.
Кодекс Ситхов
Спокойствие это ложь, есть только страсть.
Со страстью я приобрету силу.
С силой я приобрету могущество
С могуществом я приобрету победу
С победой я разорву цепи
И Великая Сила освободит меня...



Белый Волк
Создание Флешпоинтов


В данном материале Джесси, рассказывает нам об особенностях работы её команды при создании Системы Флешпоинтов к Старой Республике, её проектировании, о факторах влияющих на работу дизайнеров и т.п..

Подробно

Вступление

Привет, мое имя Джесси Скай (Jesse Sky) и я Дизайнер внутриигровых миров для Star Wars: The Old Republic. Моя команда занимается созданием Системы Флешпойнтов (Flashpoints system SWTOR). А чем мы занимаемся в наше свободное время? Мы создаем ещё больше Флешпойнтов. Наша работа заключается в испытании того, насколько Вам будет комфортно в роли героев Звёздных Войн. Мы работаем вместе с самыми креативными и талантливыми людьми во вселенной, чтобы дать Вам пережить незабываемые приключения во время прохождения многопользовательских сюжетных историй.

Что же такое Флешпойнт?

Флешпойнт это критический момент во вселенной, что-то настолько опасное, что даже наиболее доблестные герои должны объединиться с союзниками. "Звезда" Смерти была своего рода Флешпойнтом. Люк и Оби-Ван провели пару минут в поисках группы в Кантине Мос Айсли, где они заручились поддержкой Хана Соло и Чубакки. Вместе они проникли на луноподобную боевую станцию, чтобы спасти Принцессу Лею. Дела пошли не совсем так, как они ожидали; им приходилось принимать тяжёлые решения на протяжении всего пути. Вот это и есть сама суть Флешпойнтов.
В игровых терминах Флешпойнт - это напряженная кооперативная миссия, которая происходит только внутри инстанса, в который может зайти только ваша группа. Пока Вы будете путешествовать, Вы можете увидеть предупреждение о зарождающемся где-то в галактике кризисе. И тогда вы знаете - сейчас время связаться с несколькими друзьями и как следует подготовиться в преддверии эпической битвы.

Проектирование Флешпойнта

Каждый Флешпойнт начинается с идеи - обычно что-то вроде "А что если...?" или "А не было бы круто, если...?". Наши авторы берут эту идею и пропускают её через изнурительный процесс совместных разборов и тщательных проверок до тех пор, пока они не сформируют из неё нечто внушительное. Когда процесс закончен, они вручают нам документ, содержащий основы истории и обстановки. И когда все договорились, они начинают писать диалоги, а мы начинаем планировать миссию.
Планирование обычно начинается с чистого листа. Пускай Флешпойнт будет происходить на космической станции. Хорошо, что это за станция? Как вы попадаете на неё? Можем мы её разделить на секции? Что мы можем сделать, чтобы каждая секция была уникальной и интересной? Там есть место для песчаного краулера? Мы экспериментируем со множеством разных видов обстановки, но всегда стараемся, чтобы игроки продолжали двигаться вперед.
Ключевой частью планирования является создание сражений, дополняющих сюжет. Миссии обычно можно разбить на последовательность связанных событий - обсуждений, боев с боссами и других действий. Чтобы проводить игроков от одной цели к другой, мы стараемся максимально насытить каждую секцию таким количеством сражений, какое только позволяет сюжет. Это означает передвижения врагов, смену обстановки и взрывы. Много взрывов.

Ещё раз вспомним "Звезду Смерти" - Люк и его друзья не собирались бродить среди бесцельно палящих Имперцев. У них был план: спасти принцессу, выключить притягивающий луч и улететь на "Тысячелетнем Соколе". Конечно, дела пошли не совсем, как планировалось. Им пришлось иметь дело с легионами штурмовиков и с дианогой в прессе для мусора. Прежде чем они улетели, Оби-Ван был убит в схватке с Вейдером. Возможно в следующий раз ты не будешь отделяться от группы, Кеноби.
Конечно, не каждая миссия линейна. Помещение Флешпойнтов внутрь инстансов дает нам возможность гибкого изменения хода ваших действий в зависимости от принятых решений. Вы обнаружите, что моральные выборы приносят больше испытаний, чем при смене мировоззрения. Также Вы поймёте, что выполнение дополнительных заданий может открыть для Вас секретную дверь либо новые пути к победе.

Создание Флешпойнта

Когда мы окончательно определились со структурой миссий, мы начинаем строительство. Начиная с этого момента, мы уже интересуемся Вашими визуальными впечатлениями. Было бы стыдно, если бы вся миссия проходила в последовательности одинаковых коридоров, верно? Мы стремимся к обеспечению огромного разнообразия в окружении. Например, Флешпойнт на "Тарале 5" проводит Вас через джунгли, внешний аванпост и потом глубоко внутрь Имперского исследовательского центра.
Мы создаем много мест, как для боев с боссами, так и для многопользовательских диалогов. Как можно больше таких мест, мы пытаемся провести Вас и по огромным открытым пространствам, и по маленьким замкнутым. Время от времени мы вытворяем что-нибудь безумное. Мы знаем, что работа сделана верно, когда реакция наших художников состоит из смеси энтузиазма и раздражения.

Бои несомненно являются ключевой частью того, что делает Флешпойнты впечатляющими. Обычно мы включаем некоторое количество непростых боссов, но также мы много работаем над созданием интересных промежутков между ними. Мы стараемся избежать дизайнерской ошибки заполнять каждый метр местности слабыми врагами. Сражения с полчищами врагов - часть того, что делает совместную игру более героической, но это справедливо только, если враги делают что-то большее, чем просто стоят вокруг, ожидая когда Вы их атакуете.
Настоящее испытание в создании Флешпойнта - соблюсти баланс между количеством боевых действий и повествованием сюжета. Мы хотим, чтобы Вы почувствовали себя героями Звездных Войн в течение битв, но мы также хотим дать Вам возможность отыгрывать свою роль вместе с друзьями. Бои значительны, потому что мы помещаем их в контекст эпического сражения с кинематографическим сюжетным повествованием. В основе каждого Флешпойнта лежит конфликт, который требует индивидуального подхода. Мы никогда не забываем об этом.

Бои во Флешпойнтах

Для лучшего понимания боев во Флешпойнтах я попросила Георга Золлера (Georg Zoller), нашего Ведущего дизайнера Боевой Системы, рассказать подробнее о некоторых деталях. Послушаем его:
Ощущения от битвы во Флешпойнтах могут сильно отличаться от боев на открытом пространстве. Мы стараемся тщательно соединять сюжет с типами врагов, которые требуются для Флешпойнта, поведением их Искусственного Интеллекта и их способностями, создавая уникальные сценарии, которые Вы нигде больше не увидите в игре.
Например, во время защиты Республиканского транспортного корабля от атак Имперских сил, как части Флешпойнта "Эсселз" в начале игры, игрокам придется иметь дело с десантными кораблями, полными штурмовиков, которые пробиваются через защиту корабля, пытаясь достичь мостика - во время всего этого корабль сотрясается от взрывов, вызванных огнем тяжелых лазеров. Здесь мы стараемся создать непредсказуемое ощущение волнения, которое вы испытываете играя в игру вроде оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR).

Флешпойнтам также свойственны одни из самых трудных боевых испытаний в игре. Для успешного прохождения Флешпойнтов в The Old Republic Вам потребуется полная группа.
Однако, дело не столько в количестве игроков группы - ведь во Флешпоинтах одни из самых запоминающихся и мощных противников в игре, а сценарии зачастую будут требовать от группы невозможного - от игроков ожидается превосходная координация и умения, чтобы совместно преодолеть предстоящие испытания.
Над групповым боем тяжело работать, чтобы быть уверенными, что каждое ключевое сражение Флешпойнта обеспечивает свой набор испытаний для группы опытных игроков, и мы определенно надеемся, что они Вам понравятся.

Что отличает Флешпойнты?

Если Вы знакомы с другими многопользовательскими играми (ММОРПГ, MMORPG), Вы скорее всего проходили одно-другое "подземелье". Никогда не замечали за собой удивления, "А что я здесь делаю?" или "Какого черта я сражаюсь с этими зелеными парнями?" Вы никогда не чувствовали себя фальшивым игровым автоматом? Ваш экран заполнен таким количеством чисел, что Вы забываете, что подразумевается - Вам должно быть весело? Наша цель - сделать, чтобы такого никогда не случилось.
Мы также должны удивить Вас невероятным сюжетом для внутриигровых классов SWTOR. В Star Wars: The Old Republic Вы практически отождествляете себя с Вашим персонажем. Вы никогда не должны чувствовать себя шестеренкой в машите по производству добычи - Вы чемпион Империи Ситхов или герой Галактической Республики. У Вас есть некоторое количество важных миссий, и мы хотим, чтобы Флешпойнты заслуживали Вашего времени и внимания.
В конце Флешпойнта Вы получите больше, чем просто сияющие новые предметы, Вы сформируете своего персонажа. Вы получите наслаждение от исправления ошибок (или наоборот). И в довершение этого - Вы узнаете что-то новое о своих друзьях ("Ты вроде бы сегодня более злой. Ты злой?").

Я играла в оригинальную Star Wars: Knights of the Old Republic вместе со своим соседом в колледже. Мы пытались вообразить, насколько было бы круто, если бы могли объединить силы и взяться за великие испытания вместе. Я никогда даже не мечтала о том, что это реально может случиться, а тем более, что я буду работать над этим. Это называется Система Флешпойнтов SWTOR, и это будет незабываемо!

Белый Волк
Создание космических кораблей


В каждом выпуске рубрики "Уголка разработчика" мы берем Вас с собой за "кулисы", чтобы дать эксклюзивную возможность поближе взглянуть на разработку Star Wars: The Old Republic. На этой неделе Главный концепт-художник Райан Денинг (Ryan Dening - Senior Concept Artist SWTOR) и Главный художник окружающей обстановки Кристофер Ривз (Christopher Reeves - Senior Environment Artist SWTOR) покажут нам детальный процесс создания космического корабля для класса Имперский Агент - X-70B класса "Фантом" (X-70B Phantom-Class Prototype).
Полный текст

Корабль Агента: Дизайн концепта

Я Райан Денинг, и я здесь, чтобы немного рассказать Вам о том, как мы создаем корабли игроков в SWTOR. Первым этапом создания всех моделей кораблей для игроков был соответствующий документ от команды дизайнеров, содержащий описание игровые особенностей звездолёта и список всех помещений, с необходимыми входами / выходами. Когда мы начали создавать наши концепты, для справки мы посмотрели на версию Эбенового Ястреба (Ebon Hawk) из оригинальной игры Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), которую мы отмасштабировали, чтобы размеры помещений подходили к задуманным нами в SWTOR. Так как наша камера может находиться выше, чем в оригинале, высота и размеры помещений должны быть большими, но мы хотели сохранить ощущение размеров корабля, которые Вы ожидаете. Для первого корабля - корабля Ситхов, я набросал приблизительный план, основанный на новых масштабах и дизайнерских требованиях. Начиная с этого момента для всех кораблей процесс очень похож. Мы сосредоточимся на корабле для Имперского Агента.

Этап концепта №1: Внешний Дизайн

Мы хотели, чтобы корабль Агента выглядел очень современным, как нечто такое, о чем Вы узнаете, что оно было в Имперском флоте лишь десятилетия спустя, но что-то все ещё подходящее Агентам по рангу. SR-71 "Черный Дрозд" (Blackbird) был естественным прототипом, особенно его похожесть на корабль Королевы Амидалы (Queen Amidala) из Призрачной Угрозы (Phantom Menace). Однако мы хотели создать нечто такое, что мог бы водить какой-нибудь реальный Британский шпион. Сначала я нарисовал много небольших набросков, которые просмотрела наша команда, после чего всё свелось к нескольким идеям. Как только это произошло, я создал грубый набросок того, как в итоге мог бы выглядеть корабль. Когда все согласились с наброском, я целиком отрисовал один из видов корабля. Хитрость была в том, чтобы оставить обтекаемый дизайн, но добавить достаточно деталей для масштабности и сохранения корабля внутри классической Вселенной Звёздных Войн (Star Wars Universe). Это было особенно сложно для Агента потому, что он выходит за привычные рамки больше чем любой другой звездолёт для игроков. По этому утвержденному виду, я сделал ортогональные проекции (сверху, снизу, сбоку, спереди и сзади), чтобы помочь Крису построить 3D модель, и сделал его изображения с других сторон, чтобы показать все виды. Я также подсветил такие детали, как закрылки, подвижные орудийные башни, трап и шасси.

Этап концепта №2: Внутренний Дизайн

Первый шаг при создания интерьера - сделать вид сверху и разработать планировку помещений. Это было осуществление моих мечтаний, потому что обычно внешние и внутренние дизайны игровых кораблей не должны соотноситься, либо интерьер отсутствует вообще. Было довольно интересно рассчитывать, где всё разместить. Впервые мы создавали корабли, которые будут существовать в настоящем космосе и дадут игрокам возможность обладать своим собственным Космическим Кораблем. На виде сверху я изобразил то, как комнаты располагаются внутри корабля. Теперь у меня есть план, и мне нужен стиль. Я хотел, чтобы внутренний дизайн смотрелся, как и внешний - элегантно и современно, но создание его для Агента требует наличия жилых помещений, где о /она мог/могла бы развлекать важных гостей и обольщать возможных любовников. И снова - делаются и рассматриваются грубые наброски.


Как только мы пришли к согласию насчет дизайна, я добавил цвета и проработал материалы, остановившись на чем-то не слишком агрессивном, а более похожем на космическую яхту. Я придерживался этого дизайна для всего остального корабля. Кормовая часть и кабина экипажа корабля используют более металлическую и техногенную версию этого стиля, в то время, как комната отдыха и каюта капитана больше придерживаются аналогии с яхтой из концепта. Эта часть процесса была наиболее трудоёмкой и длительной, так как было проработано множество вариантов чертежей и требовалось много деталей. Как только это было сделано и согласовано, ещё несколько концептов остается до внедрения корабля в игру. Освещение и крепления были добавлены к концепту интерьера, затем добавились структура обшивки и детали. я также сделал набросок кабины экипажа. Начиная с этого момента Крис берется за работу и начинает твориться настоящая магия.

Космический Корабль Агента: Изготовление

Я Кристовер Ривз и я буду объяснять Вам, как наши корабли переходят от стадии концепта к настоящим игровым кораблям, которые будут радовать игроков. Честно говоря, тяжелее всего в работе на кораблями игроков было соответствовать качеству их концептов.

Этап изготовления №1: Внешний Вид

Переход от концепта к 3D для кораблей игроков был очень похож на остальные графические работы в нашей игре. Как только у нас в руках оказывается концепт, мы начинаем работу с создания приблизительной модели. Хотя этот этап довольно прост, однако он является одним из самых важных. Приблизительная модель это не только основа для дальнейшей работы, но и возможность быстро протестировать её взаимодействие, как с окружением, так и с персонажем игрока в игре до того, как мы потратим слишком много времени на её создание. В конечном счете это спасает нас от "Упсс..." моментов в дальнейшем.
Для внешнего вида корабля процесс приблизительного моделирования довольно прост; создается быстрая грубая модель, совпадающая по пропорциям с концептом и спокойно умещающаяся в уже существующих ангарах не поцарапав краски.


Мы также моделируем вход внутрь корабля и проверяем, чтобы персонаж мог легко войти. Как только мы удовлетворены видом и впечатлением от нашей приблизительной модели, переходим к полноценному проектированию!
Используя эту модель в качестве шаблона мы создаем высокополигональную модель, которая будет использоваться для проектирования текстурных карт нормалей и объемного освещения (самозатенения). Вне всяких сомнений, это мой любимый шаг. Вы видите весь потенциал модели корабля, не связанный досадными ограничениями игрового движка.
Затем следуем создание низкополигональной модели с UV-преобразованием. В конечном итоге получается модель звездолёта, которую Вы увидите в игре. Здесь главная цель - сохранить достаточно низкое количество полигонов, но не жертвуя при это слишком сильно великолепием формы.

Теперь у нас есть высоко- и низкополигональные модели, настало время готовить! Мы берем все это высокополигональное совершенство и создаем из неё игровую модель, добавляя карты нормалей и объемного освещения, созданные ранее. Результат позволяет нам увидеть насколько удачно наше расположение текстур до того, как мы перейдем к финальной части работы. Последним по порядку, но не по значению, настает время финальных мазков цветом. Мы заканчиваем отделку нашего корабля покраской его при помощи диффузных, отражающих и эмиссионных текстурных карт (для эффектов освещения). Теперь мы можем переходить к интерьеру!

Этап изготовления №2: интерьер

Интерьер корабля оказывает большое влияние на приблизительную модель. С учетом меньших размеров интерьера, чем во всей остальной игре, было важно, чтобы двери были достаточно широки для входа игроков и потолки достаточно высокие, чтобы избежать проблем с камерой.
После одобрения приблизительной модели, мы принимаемся за каждое помещение в отдельности, начиная с комнаты отдыха. Каждое помещение проходит через полный процесс моделирования и текстурирования, прежде чем перейти к следующей. Это позволяет нам иметь запас текстур, которые мы берем из каждого помещения, чтобы придерживаться единого стиля при создании дизайна интерьеров.
Как только последнее помещение было затекстурировано, результат работы помещается в игровой движок, где мы освещаем и обставляем каждую комнату. Покрываем все тонким слоем полировки и все готово! Корабль Агента готов для передачи дизайнерской команде для наполнения и съемочной команде для съемок.



Белый Волк
Великая Гиперпространственная Война




Перевод.
Среди всех угроз для Республики, Великая Гиперпространственная Война стоит выше всех остальных войн в истории галактики.

По сути, битва, в которой мы сражаемся сейчас, во многом является продолжением того же конфликта.
Мы думали, что Империя Ситхов была уничтожена в этой войне, но она вернулась отомстить за свое поражение.

Исторические факторы, положившие начало современному конфликту, требуют более тщательного рассмотрения. Я уверен, что основной причиной всего является то, как Республика закончила Великую Гиперпространственную Войну.

Великая Гиперпространственная Война началась в то время, когда Республика в течение нескольких тысячелетий наслаждалась миром, экономическим процветанием и увеличивающимся числом союзников.
Империя Ситхов, напротив, заканчивала длившийся веками период становления. Нераскрытые Республикой, Ситхи завоевали все звездные системы поблизости от Коррибана. И теперь они искали новые возможности для расширения.

В это время вспыхнула жестокая борьба за власть, последовавшая за смертью одного из правителей Ситхов. Одним из претендентов был Тёмный Лорд Нага Садоу.

Было ли это случайностью, или судьбой, но именно тогда два республиканских исследователя наткнулись на Коррибан. Нага Садоу воспользовался этой возможностью, чтобы получить политическое преимущество.
Исследователи были арестованы, как шпионы, но Нага Садоу организовал нападение, чтобы освободить их, и оставил улики, намекающие на то, что атака была республиканской военной операцией.

Использовав быстро распространившиеся слухи о предстоящем вторжении Республики, Нага Садоу повёл за собой Ситхов, чтобы нанести упреждающий удар по их новым врагам. Жаждущий войны народ провозгласил Нагу Садоу своим новым правителем.
Первым же его шагом стало полномасштабное наступление на Республику. Армии Ситхов нанесли удары по нескольким направлениям, Корусант не стал исключением. Нага Садоу командовал всеми своими войсками из медитационной сферы, подвешенной над гигантской звездой.

Натиск Империи подавил неподготовленную оборону Республики. Победа была так близка, но как часто случается, Тёмная Сторона повернула против себя самой... Нага Садоу был предан своим учеником. Хотя предатель и был уничтожен, его атака прервала боевую медитацию Наги. Это и изменило ход войны.
Ситхи лишились руководства своего лидера, и вскоре войска Республики оттеснили их почти к медитационной сфере Наги Садоу. Признав свое неизбежное поражение, Лорд Ситхов покинул свои войска и запустил в ход уничтожение ближайшей звезды и всего в её окрестностях.

Нага Садоу вернулся на Коррибан, но обнаружил там только очередное сопротивление своей власти. Разгорелась гражданская война, которая свела на нет, всё, что осталось от ослабленных армий Империи Ситхов. Нага Садоу подавил восстание, но Ситхи оказались беззащитными перед республиканским флотом, атаковавшим их вскоре. Так как Республика уничтожила остатки военных сил Ситхов, Нага Садоу бежал опять, на этот раз он отправился в изгнание на Явин 4.

Это был момент, когда Республика приняла возможно ошибочное решение. Ситхи больше не представляли угрозу для Республики, но Верховному Канцлеру этого было мало.
Войска Джедаев и Республики были посланы на Коррибан и другие планеты Ситхов, чтобы проследить за тем, что от Империи ничего не осталось. Своими действиями они вынудили выживших Ситхов вместе с новым Тёмным Лордом, который занял место Наги Садоу, бежать в глубины космоса… Это тот самый Тёмный Лорд, которого и по сей день, они зовут Императором.

Я думаю, именно поэтому он привел своих людей на Дромунд Каас, чтобы возродить их цивилизацию, и именно поэтому они вернулись спустя тринадцать столетий, чтобы отомстить Республике.
Некоторые думают, что всё могло быть иначе, если бы Республика завершила Великую Гиперпространственную Войну по-другому…

Но мы не должны забывать, конфликт, вылившийся в Великую Гиперпространственную Войну и в нынешнее противостояние, зародился ещё до того, как Империя Ситхов пришла к власти.
Я расскажу про детали в своём следующем отчёте.".
Hulk
Белый Волк, спрашиваю тебя, так как ты более осведомлён об этой игре на этом форуме. В подробности игры не вдавался до последнего времени. Вопрос у меня такой, на что будет похожа игра? В том плане, на какую уже вышедшую игру.

И ещё меня интересует, как игра будет доброжелательна к новичкам, не только в плане геймплея, но так же понятна тем игрокам которые совсем не знакомы со вселенной звёздных войн. Просто например в плане ВоВа всё довольно просто: одень щит, меч и убей дракона.
И совсем противоположный пример, игра EVE, реально когда играл, слишком сильно отпугивало это всё... не понимал многое и поэтому забросил её.
Naruto
Hulk,
Цитата
И ещё меня интересует, как игра будет доброжелательна к новичкам, не только в плане геймплея, но так же понятна тем игрокам которые совсем не знакомы со вселенной звёздных войн. Просто например в плане ВоВа всё довольно просто: одень щит, меч и убей дракона.
И совсем противоположный пример, игра EVE, реально когда играл, слишком сильно отпугивало это всё... не понимал многое и поэтому забросил её.


Дам тебе ответ. Ставлю свою сломанную зубачистку, что Волк не играл в бету, и то, что никто тут еще не играл в бету, и как следствие никто о дружелюбности не знает. Но если верить описанию игравших в бету, то по дружелюбности равна любой другой стандартной ммо ( читай ВоВ, ЛОТРО, Ваха итп).

На что будет похожа : судя по описаню это ВоВ + эпик сторилайн с кучей соло/груп инстансов, проф. озвучкой. Насколько я понимаю разрабы хотят скрестить стандартную ммо основу с сюжетами эпических масштабов ( как впрочем все сюжеты игр биоваровцев). Для этого ( опять-таки насколько я понимаю) мир делится на 2 куска так сказать : общий хаб мир и территория для стандартных квестов 3его сорта, и основную сюжетную линию, в которой ты инстанишься один или в компании и проходишь неплохой квестик с кат-сценами, диалогами, и прочими прелесятми рпг. + зная биоваровцeв можно предположить, что могут быть побочные задания работающие по такой же схеме.
Белый Волк
Джедаи готовы потеснить World of Warcraft


Не так давно боссы Electronic Arts утверждали, что будут рады, если MMORPG Star Wars: The Old Republic удастся собрать хотя бы полмиллиона подписчиков, и уж ни в коем случае не собирались конкурировать с World of Warcraft, но теперь они изменили позицию.
Выступая на конференции Goldman Sachs Technology and Internet Conference, исполнительный директор Electronic Arts Джон Риккителло обрисовал амбиции издательства, заявив, что его компания хочет стать лидером в сфере MMOG, отняв этот титул у Activision Blizzard и ее World of Warcraft. Разумеется, ЕА не рассчитывает полностью вытеснить конкурентов с рынка — это было бы по крайней мере наивным. Однако «электроники» твердо намерены отхватить большой кусок от вкусного пирога под названием MMORPG. Не последнюю роль в этом должна сыграть и Star Wars: The Old Republic. Риккителло считает, что популярная вселенная и новейшие технологии помогут проекту, над которым работает студия BioWare, дистанцироваться от большинства конкурентов. «Представьте, что World of Warcraft — это немое кино, а наша игра — первый в своем роде фильм с полной озвучкой. Наша игра — первая MMO, которая была полностью озвучена на разные языки», — с гордостью заявил Риккителло.
P.S.
Странное заявление, ибо фанаты WoW и фанаты "Звездных Войн" совершенно разные люди, как к примеру любитель эльфов и орков может бросить любимую игру, поменять свои приоритеты и стать фанатом космических опер? Ерунда какая-то, эти игры не могут вытеснить друг-друга, они пойдут параллельно и о соперничестве даже речи нет.
Скиф
Белый Волк, ошибаешься, в вопросах ММО нельзя однозначно говорить о целевой аудитории только лишь по фану от вселенной. ВоВ занимает трон ММО-рынка не только потому, что он прямое продолжение истории вселенной Warcraft - он занимает это место по праву сильнейшего: отточенный баланс, отличная механика, огромный и насыщенный мир со своей историей, и т.д.
Star Wars может предложить игроку теперь не только все это - прокачку, инстансы с друзьями, отличный баланс и проработаннейшую вселенную, но и совершенно новое в жанре ММО - эпических размахов сюжет, квестовые линейки, достойные лучших сингловых представителей РПГ-жанра, и все это озвучено и здобрено большим количеством сюжетных роликов. При этом сюжетные линии для каждого класса свои. Вот это все - действительно огромный шаг вперед в развитии ММО-игр, и я держу "пальцы скрещенными" за Биовар и ЕА, за то, чтобы у их детища все получилось.
К сведению - в моем рейтинге "вселенных" (игровых, книжных и кинолентовых) Звездные войны и Азерот стоят на 3 и 4 месте после Средиземья Толкиена и Гибории Говарда. Мое мировоззрение и вкусы совершенно не мешают им мирно сосуществовать в моем мозгу.. biggrin.gif
ZeeK
Цитата(Белый Волк @ 16.02.2011, 19:36) *
фанаты WoW и фанаты "Звездных Войн" совершенно разные люди,

Неа, я Боооольшой фанат ЗВ, но все лето играл в ВоВку, но щас надоело и как раз жду Старую Республику, это как глоток воздуха среди поднадоевших фэнтези-ММО
Белый Волк
Цитата(Скиф @ 16.02.2011, 21:25) *
Star Wars может предложить игроку теперь не только все это - прокачку, инстансы с друзьями, отличный баланс и проработаннейшую вселенную,

Пока под вопросом самое главное: баланс. Он позволил проектам от Blizzard получить всемирную известность и успех. Заявлениям Bioware я перестал верить после ужаса под названием DA2.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.