Gameru Android app
3853    22

Реалистичная симуляция воды на Nvidia GTX 580

Симуляция жидкостей всегда была сложна в реализации, поэтому разработчикам приходилось извращаться и идти на хитрости, пытаясь сделать жидкости как можно более реалистичными. В PhysX, похоже, придумали способ создания довольно реалистичной воды. Для демонстрации использовалась видеокарта Nvidia GTX 580. Саму демонстрацию вы можете оценить ниже:

Stop war in Ukraine


23 апреля 2013 на форуме
Похоже на нечто более плотное, чем вода. Но выглядит круто, через пяток лет возможно будет обыденным делом в играх.
23 апреля 2013 на форуме
Жаль что намокание соприкасаемого объекта тут не учитывается, а из аквариума как то неправдоподобно вода выливается.
23 апреля 2013 на форуме
Я думаю, что такой эффект сделан для наглядности и уже непосредственно в играх все будет реалистичнее, и быстрее в том числе.
23 апреля 2013 на форуме
Подумаешь... А слабо воду вертикально поставить? biggrin.gif


23 апреля 2013 на форуме
А вообще очень круто!

Цитата(macron @ 23.04.2013, 23:27)
Подумаешь... А слабо воду вертикально поставить? biggrin.gif


laugh.gif
им не дано таких талантов как у нас smile.gif
23 апреля 2013 на форуме
Не понравилось, не похоже на воду.. Как будто более плотная жидкость. Но, поживем - увидим. rolleyes.gif
23 апреля 2013 на форуме
Как буд то плотную жидкость сделать легче smile.gif
Просто замедленно для большей наглядности.
23 апреля 2013 на форуме
А мне понравилось. Единственное, хотелось бы какую-нибудь демо-сценку с этой водичкой в ближайшее время... rolleyes.gif
23 апреля 2013 на форуме
Пара вопросов - это трудно было сделать или просто аппаратные возможности не позволяли рендерить в реалтайме? Тут же вещество себя ведет по неким формулам, неужели раньше эти формулы (наврядли они шибко сложные) не смогли составить?
А зачем это в комп играх в том виде, в какое они скатились в каком они существуют?
23 апреля 2013 на форуме
dPlayer, Корсары 4 когда выйдут, тогда и увидим! z_haha.gif

У Nvidia технологии физики несколько лет назад казались не стоящими внимания, но последний год вышло много демонстраций того, какого уровня они добились. Впечатляет.
23 апреля 2013 на форуме
dPlayer, вот как было в 2006м году. Особенно рекомендую 2.47

23 апреля 2013 на форуме
Реалистично - но не правдоподобно.
23 апреля 2013 на форуме
Больше всего расстраивает то, что для домашних компьютеров такие расчеты в играх пока не по зубам. Даже на топовый компах за 30-40к рублей.
24 апреля 2013 на форуме
у них и PhysX Hair был, но так ничего и не реализовано кроме дичайше тормозящего мусора с тряпками
24 апреля 2013 на форуме
Значит зря старались?.... Не-е-е. Я так не думаю. Цель всех этих демонстраций показать на что способны технологии уже сейчас и чего стоит ожидать от них в относительно далеком будущем, когда железо станет ощутимо мощнее... Заглянуть в будущее - это всегда здорово... пускай и через свое собственное воображение, подстегнутое небольшой техно-демкой. smile.gif ... Да и вообще... это все эксперименты... сегодня алгоритм просчета воды требует одну вычислительную мощь, а завтра его доработают и он обойдется меньшей. smile.gif В общем пускай придумывают, удивляют и творят. smile.gif
25 апреля 2013 на форуме
в будущее с открытыми стандартами верится больше
25 апреля 2013 на форуме
Это всё конечно круто, но ту же водичку показывали ещё 5\10 лет назад, а пока даже обычная физика в играх как встала где то в 2008, так и прекратила своё развитие. >_<
Даже игр с рвущимися тряпками за последние пять лет на одной руке сосчитать можно.
25 апреля 2013 на форуме
Скажем спасибо консолям, по видимому.
25 апреля 2013 на форуме
если внимательно смотерть ролик, то видно, как авторы "вырезали" места, где показывалось бы как в объект должна была ударять большая волна laugh.gif да и по маленьким волнам видно, что соударение с прегрдой фиговое. Слишком рано ролик запилили dry.gif

Цитата(macron @ 23.04.2013, 20:27)
Подумаешь... А слабо воду вертикально поставить?

да, нвидевцы сосут laugh.gif
25 апреля 2013 на форуме
Ну-ка ну-ка, это что-то новенькое laugh.gif Вообще то, идея была в "художественном" переходе между сценами.

А с соударениями все нормально, вот волна и побольше
Ruw
25 апреля 2013 на форуме
Последнее что удивило по физичесим эффектам при небольших требованиях к железу - это Mirror's Edge
https://www.youtube.com/watch?v=uFio7wMTQ2k
25 апреля 2013 на форуме
Еще один ролик из этой серии.

Также читайте

ПРО ИНСАЙДЫ #2: Про AMD Smart Access Memory и RTX IO, рейтрейсинг для всех и скорость новых консолей
21 ноября 2020
40134

ПРО ИНСАЙДЫ #2: Про AMD Smart Access Memory и RTX IO, рейтрейсинг для всех и скорость новых консолей

Во втором выпуске подкаста про инсайды мы пообщались с программистом графики Сергеем "iOrange" из компании Digital Extremes (игры Warframe, The Darkness II). На этот раз мы "расставили точки" н ...
Гонки, NVIDIA RTX 3000 и приход EA в Steam / КВП-дайджест №7
9 июня 2020
9087

Гонки, NVIDIA RTX 3000 и приход EA в Steam / КВП-дайджест №7

В прошлом выпуске мы обещали рассказать о свежих игровых анонсах… Но их не будет. Хотя один очень любопытный анонс у нас всё же есть - но о нём ниже. Так вот: новых игр пока не будет, поскольку все пр ...