9401
49
Metro: Last Light - Ranger Survival Guide - Chapter 3: Weapons and Inventory
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 14 мая 2013 года в Северной Америке, 17 мая в Европе
Metro: Last Light на Gameinator
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 14 мая 2013 года в Северной Америке, 17 мая в Европе
Metro: Last Light на Gameinator


а в чем эта хреновость выражается?
Два раза употреблено слово "люди". Окружение ему нравится, - а люди нет.
Явную разницу между окружением и людьми можно выразить словом анимация. На самом деле причина всех таких постов, трудноуловимые глазом отклонения в естесственности анимаций.
Если бы у метро была своя мокап студия (которая стоит денег) было бы тоже самое, - щетина Павла и движение его глаз казались бы мегаГрафоном. Особенно если это кат-сцена, где полигонаж можно повысить и показать волосы в носу врага.
Надеюсь в этот раз они получат хороший навар чтобы в следующем проекте "4А Космос" выглядеть ещё лучше.
И если допустим движок с этим не справляется так же хорошо как с водой, то морфинг (лицевая анимация) надо делать из воды (шутка).
Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Разложил на столе некоторые комплектующие и понял что выйдет тазик сантиметров в 8-10 диаметром (и это без учёта трансформатора и элементов питания)
Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней.
Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней.
Эхсхлюзивно для gameru.net
Рендер ингейм
Спасибо, к вечеру правда все равно растащат по инету
PS: Правда оформил.
Что в соседней теме.
---
Только несколько минут назад видел пост Олегатора о кривой текстуре на правой ноге танцовщицы, собирался ответить, а посты пропали. Магия
А я только новые недоработки обнаружил...
PS: А, нет, нашел, я просто как всегда темы перепутал
Полигоны в играх по сути задают лишь базовую геометрию, все детали делаются текстурами-нормалями-бампами-тесселяциями и прочими плюшками движка.
Т.е это не геометричесое, т.е это более оптимизированно, т.е тут немного "фейковые" технологии по освещению если так можно выразится.
Вот к примеру тут есть гифка, где рука имеет мало полигонов, но на игровом рендере СЕ3 выглядит дико детализированно.
К чему это я, а к тому, что движок игр, это инструментарий.
Важно как разработчики к нему подойдут, тот же Бейонуд Ту Соулс выглядит просто потрясающе на плойке 3 где озу кот наплакал.
И что я не правильно написал?
Движение губ, глаз, это не анимация подробной геометрии лица (морфинг), а анимация текстур? Ты это хочешь сказать?
В основном из-за анимации верно? Бамп там мимические морщины и поры кожи.
Дело не только в анимации, а в самих моделях лиц, как он и написал. Именно поэтому в крайзис 3 лица почти как настоящие, а в метро нет.
Да и сравнивать, CE3 и 4A Engine тоже глупо, понятное дело 1-й во многом лучше по ряду причин. Хотя безусловно, движок 4А даст фору многим другим.
Если он знает о чем говорит то не станет утверждать что бамп резко изменит ситуацию с реалистичностью лиц.
В лицах не использовался мокап.
В движениях персонажей есть мокап, но там нужна работа человека который имеет мокап у себя в студии чтобы собрать наиболее реалистичный. Поэтому я говорю что им нужно иметь свой.
Почему я ставлю во главу угла анимацию а не текстурирование, потому что движение это то что схватывается глазом в первую очередь. Люди которые могут прочитать вашу эмоцию по лицу, читают именно движение, головы бровей, ноздрей и прочая.
Поэтому игры типа ГТА3 где в кат-сценах убедительная анимация лиц, но убогие текстуры этих самых лиц, ни у кого нарекания не вызывают. Совершенно очевиден приоритет анимации.
Как только студия приобретает инструмент позволяющий им приблизить анимацию лиц на близкий к реализму уровень. БОЛЬШАЯ часть вопросов от игроков о том красива ли картинка будет резко "в прошлом". Все студии через это прошли.
Ладно, подожду других экспертов по движкам, может до тебя что-то и дойдет, если эксперты не подкачают. Засим откланиваюсь.
Плюсы ставить тоже не нужно.
Было бы круто
Постараюсь привлечь знакомого корпусника и попробуем реализовать увеличенную копию таких часиков, будет эдакий будильник
Жаль что в жизни без маленького завода ИН12 так просто не уменьшить до размеров пригодных для наручных часов. Возможно найду индикаторы поменьше, но уже скорее всего цилиндические.
upd:
Нашел! называются
Наручных настоящих не будет)