Gameru Android app
12124    43

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, интервью с Яворским

MOHCTP-2 @ 07.08.2009

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, интервью с Яворским


На днях наш пользователь MOHCTP-2 посетил Киев и, естественно, нанес визит в компанию GSC. Результатом явилось это небольшое интервью, взятое у Олега Яворского эксклюзивно для коммьюнити GAMEINATOR-а.

MOHCTP-2: Будут ли в игре военные?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: В Clear Sky подземелья были какой-то недоделкой, интереса и позитивных впечатлений от них -- ровно ноль. Подземелья Shadow of Chernobyl вселяли ужас и оставляли незабываемые ощущения. На что можем надеяться в этот раз?
Олег Яворский: Будут реализованы 2 подземных уровня в стиле лабиринтов с атмосферными монстрами.

MOHCTP-2: Будет ли ЧАЭС в Сталкере ЗП?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: И будут ли наемники?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Какова будет цель игры?
Олег Яворский: Секрет.

MOHCTP-2: Будет ли также все с коричневым оттенком или гаммой ближе к ТЧ?
Олег Яворский: Палитра картинки будет определятся многими факторами – временем суток, погодой и т.д.

MOHCTP-2: Появятся ли тени от травы?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Аномалии будут перемещаться по всей территории локаций или в только в отдельной зоне; и ещё - научится ли NPC обходить аномалии?
Олег Яворский: Будут как «стационарные», так и рандомно меняющие свою позицию после выброса.

MOHCTP-2: Насколько будет проработан сюжет в плане мелочей, т.к. в Чистом Небе он был хорош по компоновке, но очень не проработан в плане деталей, насколько будет проработан характер главного героя, увеличится ли количество уникальных персонажей?
Олег Яворский: Сейчас уже реализовано более 20 уникальных персонажа, в релизе будет больше.

MOHCTP-2: Будут ли NPC адекватно реагировать на погодные условия? Т.е. в дождь - хуже слышать, ночью - хуже стрелять и т.п.
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: будут ли супер-мтанты как Fallout 3?
Олег Яворский: Нет. Но мутанты, кроме атак на сталкеров, будут воевать и друг с другом. Более того, стаи мутантов могут быть сформированы из различных видов зверья.

MOHCTP-2: Будет ли несколько концовок, как в Shadow of Chernobyl?
Олег Яворский: Семи концовок не будет точно, но будет реализован freeplay.

MOHCTP-2: Может и глупый вопрос, но все-же: Будет ли управляемый траспорт?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Будут ли коректироваться модели персонажей, анимация и некоторые текстурные мелочи на пример перчатки, складки на одежде и т.д. и т.п. ?
Олег Яворский: Да, анимация значительным образом переделана.

MOHCTP-2: Будут ли у оржия правильные модели (затворы с правой стороны) или на худой конец правильные текстуры?
Олег Яворский: Нет!!!

MOHCTP-2: Судя по сканам, расположение рук ГГ (от первого лица) прямиком взято из Clear Sky. Это временное явление, или же будет новая анимация, модели и т.д.?
Олег Яворский: Движок не претерпел коренных изменений, как следствие – базовые вещи останутся неизменными. Но! Вид рук главного героя будет видоизменяться в зависимости от костюма, надетого на него.

MOHCTP-2: Уважаемый девелоперы, увидим ли мы наконец "реальную" Припять, а не это жалкое пародие из SoC?
Олег Яворский: Да, аутентичность Припяти в проекте на очень высоком уровне.

MOHCTP-2: В ТЧ было 5ть слотов под артефакты, в ЧН их было 6ть. Значит ли это, что в ЗП их будет больше?
Олег Яворский: Количество слотов будет зависеть от уровня прокачки костюма.

MOHCTP-2: В ЧН во всех артах из отрицательных свойств оставили только радиацию. Планируется ли вернуть весь спектр негативных влияний артов и вернуть им пулестойкость из плюсов?
Олег Яворский: Действие всех артефактов модифицировано.

MOHCTP-2: Судя по превью, первой локацией станет болотистая местность с кораблями. И похоже на той локе будут достаточно глубокие водоёмы...
Так ГГ научится плавать или так и будет дохнуть как в Рыжем лесу у моста в Лиманск?!

Олег Яворский: Главный герой плавать не будет.

MOHCTP-2: Сколько торговцев будетв ЗП?
Олег Яворский: Торговцы будут на каждой базе и в специальных местах.

MOHCTP-2: Появятся новые аномалии?
Олег Яворский: Да.

MOHCTP-2: Появится новое оружие?
Олег Яворский: Да.

MOHCTP-2: Планируете ли вы исправить "косячность" немодифицированных стволов?
Олег Яворский: Баланс оружия буде значительно изменен.

MOHCTP-2: Планируется ли выпустить перед релизом ЗП бэйнчмарк, что бы мы могли оценить свои конфигурации?
Олег Яворский: Перед релизом не планируется.

MOHCTP-2: Каковы примерно будут размеры Припяти?
Олег Яворский: Полностью первый микрорайон и часть объектов вдоль улицы Курчатова (кинотеатр ПРОМЕТЕЙ, кафе ПРИПЯТЬ, причальный комплекс).

MOHCTP-2: Под какой DX будет идти игра? И Потянет ли на DX8?
Олег Яворский: DX 8, 9, 10 (11 – под вопросом).

MOHCTP-2: Много ли NPC будет на одной локации?
Олег Яворский: Все зависит от симуляции жизни, но меньше, чем в ЧН.

MOHCTP-2: Будут ли в сиквеле некоторые старые локации?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Сколько примерно часов будет занимать прохождение сюжета?
Олег Яворский: Сюжетная линия 7-9 часов, в режиме freeplay – бесконечно.

MOHCTP-2: Можно ли будет брать квесты у НПС?
Олег Яворский: Да, и на базе и в поле.

Коммьюнити GAMEINATOR-а благодарит Олега Яворского и MOHCTP-2 за интересную информацию.


7 августа 2009 на форуме
Ничего нового.. одно и то же. sad.gif
7 августа 2009 на форуме
Цитата
но меньше, чем в ЧН.

лолчто? blink.gif wink_old.gif
7 августа 2009 на форуме
7 августа 2009 на форуме
+1
7 августа 2009 на форуме
[empr] буг-га-га)
Как видно, все пока что то же, что и месяц назад. Эх... вот насколько высока вероятность того, что девелоперы все-таки "работают"?
7 августа 2009 на форуме
Цитата
Сюжетная линия 7-9 часов

Черезчур мало
7 августа 2009 на форуме
А если серьёзно, то МОНСТР-2 молодец конечно и ему спасибо, но Ява уже не тот (в 2004-м году интервью с ним были поинтереснее).
7 августа 2009 на форуме
Ух ты! Ява сменил стиль! Раньше он говорил одно "да" и "конечно", теперь он штудирует четкое "НЕТ!". Респект ему, новое веянее в пиар-структуре!
7 августа 2009 на форуме
А скринов не дал Ява? dry.gif
7 августа 2009 на форуме
Вообще Яворский молодец, много времени уделяет для общения с разными журналистами, хороший сотрудник.
7 августа 2009 на форуме
Вообщето минимальные шейдеры - 2.0 , значит никакого дх8 не должно быть!
7 августа 2009 на форуме
stalker-wp,это качества хорошего пиарщика dry.gif
7 августа 2009 на форуме
Sender_ua, С чего бы? Для примера. У меня встроенка. Тянет только дх8 и шейдера 2.0
7 августа 2009 на форуме
stalker-wp, и выпить не дурак.
7 августа 2009 на форуме
Некотрые вопросы вообще не о чём, зачем их было вообще задовать? Как то монстр не обдумал интервью.
7 августа 2009 на форуме
Орион если у тебя карта тянет 2,0 , то значит видуха потдерживает DX9a и DX9b . А если не тянет dx9c то значит ты не можеш играть на диначическом освещении тоесть на шейдерах 3,0 . То значит играть ты можеш только на статическом освещении тоесть SM 1.4 тоесть DX8!
7 августа 2009 на форуме
Sender_ua, ПЫС же говорили, что "чистого" dx8 не будет, статическое освещение будет работать через dx9.

Цитата
G: А как же статическое освещение? От него пришлось отказаться?
A: Нет, мы оставили статическое освещение. Отказались только от поддержки DirectX8 only видеокарт.
11 августа 2009 на форуме
Статическое освещение никогда в релизах через DX8 не работало - еще в ТЧ оно через DX9 было. Не путайте видеокарты и DX.
7 августа 2009 на форуме
--Kalan-- я знаю , может просто картинка будет немного лучше!
7 августа 2009 на форуме
Цитата(Sender_ua @ 07.08.2009, 16:55)
я знаю , может просто картинка будет немного лучше!

Пост-эффекты были действительно чуточку лучше. Взрыв гранаты, "смерть" полтергейста, искажения воздуха - всё это выглядело, как минимум, по-другому wink_old.gif
7 августа 2009 на форуме
Хааа, Яве уже интервью начали надоедать
Цитата
-Нет.
-Нет!
-Нет.
-Секрет!
7 августа 2009 на форуме
Не чё нового sad.gif
7 августа 2009 на форуме
Цитата
stalker-wp,это качества хорошего пиарщика dry.gif

Вот я и говорю что он хорошо выполняет свои обязанности.
8 августа 2009 на форуме
Хреновое интервью.
8 августа 2009 на форуме
Слишком много "нет". Поменять бы их на ДА, и я был бы заинтересован игрой. (имеется ввиду не враньем, а на самом деле)
8 августа 2009 на форуме
Цитата
MOHCTP-2: В Clear Sky подземелья были какой-то недоделкой, интереса и позитивных впечатлений от них -- ровно ноль. Подземелья Shadow of Chernobyl вселяли ужас и оставляли незабываемые ощущения. На что можем надеяться в этот раз?
Олег Яворский: Будут реализованы 2 подземных уровня в стиле лабиринтов с атмосферными монстрами.


Окончательно деградировали...
8 августа 2009 на форуме
Ни очем sad.gif
8 августа 2009 на форуме
стареет явкин, уже торт как говориться laugh.gif

Цитата
Ява уже не тот (в 2004-м году интервью с ним были поинтереснее).

угу, читал... тогда мощность его пси-излучения была куда выше rolleyes.gif
8 августа 2009 на форуме
Половина вопрос в интервью или банальный\глупы или ответы на них известны зарание. А вот немногие остальные поинтересней, но всёравно спасибо. smile.gif
8 августа 2009 на форуме
Вопрос не вошедший в интервью.

MOHCTP-2: Будет ли цель игры?
Олег Яворский: Нет.


После этого интервью складывается такое ощущение что им самим надоедает весь этот фарс.
Они слили свой первый грандиознейший проект (шутер, казаки не рассматриваю) в котором Ява реально очень круто сработал.
Потом попытались начать впрыгивать на уходящий поезд обещанием: "Тот сталкер, которого вы ждали", но силёнок стало меньше и не стало живительных пинков энтузиазма (когда идея прёт) для скорости. Да и поезд начал ускоряться вместе с растущей критикой игроков.

Короче у GSC шансов судя по этому интервью очень мало, пиар машина выдохлась, не говоря уже о самой группе разработчиков. Выстрелить они уже и не надеются. Поэтому оптимистично, можно надеяться что они готовятся к перезапуску концепции Сталкера в его второй итерации. А реалистично бренд накрылся медным тазиком.
8 августа 2009 на форуме
Бггг, реально улыбнуло. smile.gif Но с другой стороны - нафига было давать это интервью, если можно было просто сказать в самом начале - "Нет и точка." Зачем это много раз повторять? Непонятно... wink_old.gif
8 августа 2009 на форуме
Кстати, создалось впечатление, что МОНСТР-2 бегал за Явой по Киеву, а Олег, убегая, орал "Нет! Нет!!11" laugh.gif
8 августа 2009 на форуме
[empr], и тут я выхожу из-за угла с перефразированным стандартным вопросом - "Эй, пацанчик, пацанчик, иди сюда! Сюда иди на! Есть билд?"
8 августа 2009 на форуме
Цитата([empr] @ 08.08.2009, 13:19)

Кстати, создалось впечатление, что МОНСТР-2 бегал за Явой по Киеву, а Олег, убегая, орал "Нет! Нет!!11"

Действительно, мы же не знаем условий, при которых бралось интервью. Может, именно в силу некоторых факторов интервью получилось столь оптимистичным?... wink_old.gif
9 августа 2009 на форуме
мдя
11 августа 2009 на форуме
Фу-ты ну-ты, ножки гнуты...
Ну, и как ко всему этому относиться? Знал бы, что такого наслушаюсь (не подготовился к интервью, бегал за Явой по Киеву), плюс на Олега ушат помоев вылили, никогда бы этим не занялся. Ладно, урок получен, следующие шаги будут скорректированы. Только вы, хлопцы, определитесь, чего вы хотите на самом деле, а то гамма (которая на самом деле палитра) рыжая, то мусора на улицах Города не хватает...

Теперь по существу:
1. Вопросы для блиц-интервью были прямиком взяты из топика "Зов Припяти" - Вопросы разработчикам. Я даже орфографию вопросов оставил неизменной...
2. Времени на фиксацию развернутых ответов у меня не было, даже когда Олег пытался их давать, я за неимением времени пресекал это желание (можете кидать в меня камнями).
3. Основное время я провел в изучении уровня ПРИПЯТЬ, но с учетом урока, мне преподнесенного, не буду распостраняться об аутентичности кинотеатра ПРОМЕТЕЙ, КБО, причального комплекса, магазина КНИГИ, о качестве воды в приятском старике. И уж совершенно естественно после холодного душа комментов умолчать об обсуждении СТАЛКЕРа-2.
4. Основываясь на деструктивной позиции большинства постеров данного ресурса, что не входит в систему моих жизненных принципов, ухожу в бессрочный самобан. Решение о возвращении или полном уходе из состава пользователей данного ресурса будет принято мной в неопределленные пока сроки.

Всего хорошего, извините, если кого-то обидел или задел.

PS. А Припять особенно хороша на закате, когда в лучах заходящего солнца видимая палитра (которую почему-то обзывают гаммой) приобретает медно-оранжевый оттенок...
12 августа 2009 на форуме
а тут ничего сверх сложного нет! Людям не хватает мусора, травы, и не нравится рыжая га... палитра. Это на мой взляд основные претензии к ЗП.
11 августа 2009 на форуме
МОНСТР-2, спасибо за интервью! Жаль было читать пост выше... но что поделаешь, любит народ всё изговнякать =) Уж не знаю, важно это или нет, но я ценю Ваш труд, камрад!!! Спасибо [большое и щырое =)] за потраченное личное время и усилия!

Мне интервью наоборот понравилось благодаря четким и коротким ответам. Раньше все ругались на Яву за "художество и нереальщину" в ответах -- ну, вот он и исправился. Не врал, не обещал, говорил как есть. Четко, ясно, понятно. Чего вам еще надо? Не пойму. Вы хоть сами то знаете, что вам нужно?
11 августа 2009 на форуме
MOHCTP-2, да не принимал бы ты так близко к сердцу.
Тут уже не филиал kamrad.ru, а филиал сталкер-портала, со всем вытекающим.
11 августа 2009 на форуме
Такого человека редиски обидели. У которого:
Что не реплика, то новость.
Что не пост, то просвещение... эх..

MOHCTP-2
Спасибо за блиц-интервью, за проделанную работу.
12 августа 2009 на форуме
глупые, дикие люди.
16 августа 2009 на форуме
а про релиз ни чего
16 августа 2009 на форуме
Цитата(Watzor @ 12.08.2009, 19:49)
Людям не хватает...

<offtop type="tag">Люди сами не знают, чего хотят...</offtop>



Также читайте

Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy
8 января 2022
30321

Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy

В этом Монологе мы совсем немного поговорим про классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R.. В отличие от предыдущих Монологов, здесь будет не полноценный обзор каждой игры из серии, а набор из нескольких те ...
Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring
15 июня 2021
1521

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring

Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield
15 июня 2021
1193

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield

После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса». ...