13079
77
Fear the Wolves - новая постапокалиптическая Battle Royale игра от создателей STALKER
Focus Home Interactive и Vostok Games - разработчики, которые принимали участие в создании S.T.A.L.K.E.R. - объявили о том, что они работают над новым пост-апокалиптическим шутером от первого лица в жанре Battle Royale. Называется игра Fear of the Wolves, релиз намечен на 2018 год, а сама игра обещает предложить новый и оригинальный подход к популярному жанру Battle Royale.

Чтобы занять первое место, игрокам нужно будет беспокоиться не только о других выживших, а также о враждебной среде и смертельных аномалиях. Все действо дополняет динамически меняющаяся погода, а игрокам придется адаптировать свои стратегии к дневному циклу, находить защитное снаряжение, которое позволит им исследовать опасные зоны. Все это сопровождается воплем мутированных существ, который эхом проникают в пустошь...
Более подробная информация о Fear the Wolves будет представлена участникам пресс-конференции "What’s Next de Focus", которая пройдет в Париже в феврале этого года. Разработчики из Vostok Games будут давать интервью на презентации, чтобы поделиться дополнительной информацией о своем предстоящем хардкорном Battle Royale боевике.

Чтобы занять первое место, игрокам нужно будет беспокоиться не только о других выживших, а также о враждебной среде и смертельных аномалиях. Все действо дополняет динамически меняющаяся погода, а игрокам придется адаптировать свои стратегии к дневному циклу, находить защитное снаряжение, которое позволит им исследовать опасные зоны. Все это сопровождается воплем мутированных существ, который эхом проникают в пустошь...
Более подробная информация о Fear the Wolves будет представлена участникам пресс-конференции "What’s Next de Focus", которая пройдет в Париже в феврале этого года. Разработчики из Vostok Games будут давать интервью на презентации, чтобы поделиться дополнительной информацией о своем предстоящем хардкорном Battle Royale боевике.
Учитывая наличие более-менее серьезного издателя, возможно, ребята даже не будут пинать балду и выкатят что-то путное
Просто им стыдно стало за такой кал и пытаются вновь на имени сталкера взлететь.
Тем временем в ААА-игре от разработчиков S.T.A.L.K.E.R.
Внимание: неуважаемые некрофилы, копрофилы и прочие любители всяких сурвариумов, а также "разработчики", хотя на самом деле язык не поворачивается называть этих лодырей разработчиками, которые попытаются написать что я якобы не прав и на самом деле онлайн овер 9000 миллиардов.
Я знаю, что здесь учитывается статистика только со стим клиента, если это 1/2 или даже 1/3 от общего количества, суть не меняется, что 500 человек, что 1000 это крах.
Скорейшего закрытия, ВГ, искренне ваш, проплаченый хэйтер из мылору.
Эх, было время, школьники-модераторы, работающие за игровую валюту (даже не за еду!) с синдромом вахтера банили за малейшее несогласие, обьективную критику и клеймили всех и вся "проплачеными хэйтерами из майл.ру", сейчас по слухам поумерили свой пыл дабы не распугать оставшуюся горстку из 200 человек, которые еще играют в эту поделку.
Согласен, графон был еще более-менее и то убили, сам играл до релиза в стиме, после него все пошло под откос семимильными шагами.
Начался неиссякаемый (по мнению "разрабов") поток бабла, но если русскоговорящее игровое комьюнити еще сдерживалось, кушало завтраки-послезавтраки-оченьскороки и давало им второй-третий-десятый шанс на реабилитацию, то западные игроки моментально опустили рейтинг из-за постоянных проблем, которые "разрабы" не могут или просто не хотят исправлять, только добавляют новые баги и новые предметы в магазин за реал.
В итоге их первый и последний шанс заявить о себе и показать миру это, как там они себя обозвали, НАСЛЕДНИК СТАЛКЕРА был окончательно и безповоротно упущен.
Ну вот, еще недавно пытались "выстрелить", выпустив спустя 5 лет уже никому не нужное, унылое ПВЕ. Знатно поржал на стриме Вульфа, когда в этом самом ПВЕ его убил бот через кирпичную стену. Да, вот еще, онлайн настолько ущербен, что они добавили ботов и порезали уровни с 15 до 5.
Напоминает продвинутые моды на Battlefield 2 (2005)
Волки пластмассово выглядят.
Ели бы герой не так быстро бегал, могло бы местами и за Сталкер сойти
Главное чтобы играть было интересно, а не как в сами знаете что.
PS:
Картинка приятная глазу, пусть и местами с вырубленным топором москвичем.
PS: я не спец, просто рассуждаю со стороны обычного игрока.
Понятно что постановка, но получше ничего не было?
Не впечатлило вообще.
Игра пытается выехать на отсылках к сталкеру, сворованы даже названия локаций, при этом выглядит как компиляция ассетов на юнити.
Да и вообще Free2Play от "создателей столкира" - это уже мем 80-го уровня с легендарным шмотом.
Представьте себе Free2Play сессионный шутер "Fear of Decay" с донатом от "создателей Half-Life", который пытается изображать из себя Half-Life Deathmatch, не имеет нормального баланса и посему геймплей скатывается в унылое однообразие, странно выглядит и при этом сделан на unity с использованием готовых модулей (вопреки тому, что даже инди разрабы пилят полностью свои фреймворки на unity) и юзает кучу сторонних ресурсов. Вот Vostok Games делает тоже самое.
Вот я хайпую полностью противоположность Vostok Games - я говорю о Moon Studios. Её основали пара лидов из ААА студии, причём они нигде не пиарятся типа "мы работали над Х, Y и Z", поэтому я даже не знаю, над чем они работали. Они взяли Unity, запилили over дохрена протитипов и итераций игры и зарезили свою инди-игру за 20 баксов, которая номинирована многими изданиями на лучший звук/музон/графен/геймплей/сюжет (т.е. всё основные состовляющие) - вот так скромно сидели и пилили. Теперь многие хайпуют сиквел, но разрабы уже в открытую говорят, что их цель - "сделать шедевр". Но у них нет амбиций сделать "самую супер-пупер мозг взрывающую игру", они оттачивают до идеала довольно простую концепцию (и в процессе открывают новые горизонты, а не пытаются словить куш в хайпе). А Vostok Games через задницу сделали практически все составляющие сурвара (в том числе и PVE AI ботов сосёт) и пошли качать деньги на хайпе Battle Royale.
Инь и Янь игровой индустрии короче.
Проекты нужно оценивать не по концепции типа "О! Мне нравится Чернобыль и всё такое!" а по качеству. Можно надеяться на хорошую реализацию интересной концепции, но лучше играть в хорошие игры, даже если у них субъективно неинтересная тематика - хорошая игра раскроет "неинтересную" тематику, а плохая игра "про ЧЗО" разочарует, "насрёт в душу". Есть польская игра про террористов в чернобыле, но чё-то она не дотягивает до Call of Duty 4, которая на Чернобыле особо и не зацикливается. Вот выбирая между "шутером про Чернобыль" от noname и "фэнтезийной сказочкой от разрабов, которую вложили душу в свой проект" я выберу второе, даже если я люблю игры про Чернобыль.
Ещё одна проблема Vostok Games в том, что их PVP поделки ассоциируются со "столкиром", но большинство интересных фичей в сталкере вообще по своей сути не совместимы с сессионным шутером.
P.S.: Всё вышесказаное относится не только к играм. Лучше расширять кругозор на основе лучших примеров из каждого жанра/стиля, а не зацикливаться на чём-то одном и фанатично жрать ширпотреб, относящийся к "любимому жанру".
Скорее всего из востока ушли последние вменяемые люди, а те кадры что есть, не осилилизапилить деревья, которые бы не выглядели как из дешевых ассет паков для юнити.
А еще не пахнет " Чернобыльской Зоной Отчуждения", вот никак не пахнет, ничего общего нет.
самая жесть это панорама ЧАЭС с одиноким 3-4-м энергоблоками
Даже в сурве была панорама всей ЧАЭС
Разработчики перенесли релиз в Стиме для дополнительной полировки игры. Точной даты нет, но планируется выпустить игру до конца лета с ценой ~$20.