3744
35
Assassin’s Creed: Unity, передовые разработки NVIDIA
Разработчики: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: Action
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 13 ноября 2014 года
Assassin’s Creed: Unity на Gameinator
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: Action
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 13 ноября 2014 года
Assassin’s Creed: Unity на Gameinator

ATI верните мне мою молодость ****!
Пофиксил
Я к тому,что писать кипятком от того,что у тебя жирафы-неуместно
HBAO+
Как компании не стыдно хвалиться такими технологиями, которые даже убрав разницы не заметишь. .
Где остальное: Rain Effects, Fur, HairWorks, FaceWorks, Clothing, Destruction, WaveWorks, PhysX Particles, PhysX Turbulence, PhysX Turf Effects? Не всё, но хоть что-то из этого списка. Оставили на потом?
Затенение, мягкие тени, сглаживание и тесселяция DirectX этого мало.
--Kalan--,
Похоже на то.
Если честно то 7770 крайне слабый адаптер был даже на момент его выхода,он уступал прошлому поколению ,а именно HD6850 возможно в силу урезаной шины памяти.GTX460 в то время прекрасно гнался что ему давало не малый буст абсолютно в всех играх. А вот 7850 который в тесте был очень удачным видиком и хорошо гнался чего нельзя было сказать про GTX660 и люди на это велись вот только с временем 7850 начал терять позиции за это можно сказать спасибо индусам которые не шибко хорошо подгоняют под него дрова.Подобные кидалова не одиноки в ати, потому и после 10 лет я перешел на нвидию.
OpenGL Next это конечно хорошо,но его некому продвигать я уже не говорю что майкрософт похоронит любую попытку возродить OpenGL на ПК. Единственное место где его смогут успешно применять эт андроид планшеты,так как у майков там нет власти.
Все как всегда
Да, Хуангу ПК геймеры должны памятник поставить и поклоняться как богу.
DX12 уже похоронил Мантл еще до выхода
Игры с поддержкой Mantle
Выпущенные:
Battlefield 4
Thief 2014
Sniper Elite 3
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Star Swarm (Benchmark)
Не выпущенные (Mantle подтверждена):
Star Citizen
Dragon Age: Inquisition
Battlefield Hardline
Offworld Trading Company
Mass Effect (untitled)
Mirror’s Edge (untitled)
Star Control
Star Wars: Battlefront
Rise of the Tomb Raider
Dying Light
Не выпущенные (Mantle не подтверждена):
Homefront: The Revolution
Call of Duty: Advanced Warfare
Alien: Isolation
Elite: Dangerous
Grand Theft Auto V
Lara Croft and the Temple of Osiris
Kingdom Come: Deliverance
Lichdom: BattleMage
Sleeping Dogs: Triad Wars
via
Бэтмена всего 3 вышло, но ничего, у кого-то в фантазиях может и 5-6
З.Ы. а вообще, я бы был "впечатлен", если бы Нвидия рекламировала в таких роликах всякие "Фюр" и прочие "АМД волосы" фичи, которые они в недрах своей конторы пилят. А так, у них каждый трейлер ко всем их последним "зе вей ит мент ту би плейд" играм показывает одно и то же: "обьемный туман", "шЫзикс эффект" и ХБАО+.
З.Ы. З.Ы. Обе конторы примерно одинакого качества, сужу по личному экспириансу
*GANGSTA*, я не про владельцев АМД, а в целом про очередной PR NVidia. Знаем мы все эти эксклюзивные технологии, лишь бы железо продать
Глупости не говори.
Какие глупости? напомнить где сейчас OpenGL? или почему вмести с каждой игрушкой идет в комплекте DirectX?Майкрософт эт платформодержатель и он не упустит своей прибыли,ведь OpenGL поддерживается линуксом и когда игра будет выходить с OpenGL ее легко портировать на линукс ,а значит люди будут значительно меньше покупать виндовсы.На первый взгляд это не так уж и много людей,но если задуматься то людей которые играю на ПК достаточно что бы Майки понесли серьезные убытки.И даже если новый OpenGL будет в два раза быстрее DirectX,реальность такова что миром правят деньги и в кого их больше тот и прав.Так что продолжайте верить в OpenGL на ПК
Ну давай напомни.А я тебе сразу в ответ:
Зачем нам DX12-у нас уже,в 4.3 есть direct_state_access_EXT(В 4.5 попросту это расширение переходит в стандарт)
И overhead в OGL меньше.
Попросту из-за того,что инструменты от MS затачиваются под него->меньше
еб..мучаться с отладкой.Пример:-отладчик,по кадрам, в студии.Как известно VS лучшая комплексная среда для разработки,из ныне доступных под win\nix
Такое ощущение,что я общаюсь с диким фанатом..
Вот вы так рассуждаете...а вы с ним работали?-Да,там тяжелее в отладке..Как известно,там где все стоит на потоке,нужна скорость выпуска,удешевление-вот вам ответ,почему так часто берут DX. Но и гибкости в OGL намного больше-Например:
Я к своему OGL2 рендеру прикрутил необходимые мне OGL4 части.
Вот,что за техника?-в чем отличие от обычного HBAO?
Я сейчас в обсуждении участвую,не как фанат красных.(Напомню,у меня было 4 жирафа и 3 радика,сейчас intel)
Повторюсь,видеокарты разных уровней.
Не задумывался о том,что и склады надо освобождать от старья?
Можно пощупать HBAO+