2448
14
Survarium Developer's Diary #7 / Дневник разработчика №7
Разработчик: Vostok Games
Жанр: free2play MMOFPS
Платформа: PC
Раздел Survarium на Gameinator
Студия Vostok Games представляет седьмой видео-дневник разработчика Survarium. Сегодняшний выпуск посвящен переходу от альфа-версии игры к закрытой бете, разработчики рассказывают об обновлениях уже существующих локаций, геймплейной механике Survarium, о новых игровых картах Таракановский форт и Мамаев Курган, новой системе рассылки приглашений на тестирование, а также о ближайших целях в разработке.
Жанр: free2play MMOFPS
Платформа: PC
Раздел Survarium на Gameinator
Студия Vostok Games представляет седьмой видео-дневник разработчика Survarium. Сегодняшний выпуск посвящен переходу от альфа-версии игры к закрытой бете, разработчики рассказывают об обновлениях уже существующих локаций, геймплейной механике Survarium, о новых игровых картах Таракановский форт и Мамаев Курган, новой системе рассылки приглашений на тестирование, а также о ближайших целях в разработке.


Если верить новостям, пока что всё отлично. Но вот только... гамму, гамму бы им подкрутить) (Но это так, мои личные придирки)
Я матчей пять сыграл недели две назад. Был всего один вылет и один раз выкинуло с сервера (ну или он упал, там ничего не сообщалось).
Но визуально снова ничего не видно. Есть ещё вариант что разработчики думают что показали. И думают что все увидели.
Ну или просто агрессивность леса на взгляд разработчика это мох на стенах и кривые деревья по краю карты. Таким образом личная скромность художника превращает образ атакирастений в инертное стояние поблизости.
Имхо эта фишка нуждает в гиперболизации.
А вот на всякие фасады зданий, да углы карты понасадить больше зелени не мешало-бы. И геймплею не мешает, и создаёт ощущение что всё заросло сильно.
Несоглашусь, и вот по какой причине. На любой десматч карте возможно сделать вклинивающийся кусок леса, как точку возможной угрозы. Кстати такими опасными местами являются вышки\высоты и это не мешает геймплею.
И вот ребята случай из жизни; - была в своё время такая игра HD2, так в ней у игроков было ограничение по весу и часто за сессию патроны заканчивались к концу раунда. "Пустой" игрок первое что делал это ломился в ближайщий лесок на краю карты и прятался в деревьях, потому что знал что раунд не закончится пока его не найдут. Мы спектаторами наблюдали как он выносит вооруженных охотников ножом со спины, иногда благодаря такой тактике команда выигрывала. Иногда нет, т.к. текстуры листвы враг простреливал наугад, или закидывал гранатами, чтобы "выкурить" с лёжки и заметить движение.
Если разработчики озаботятся этой темой будет только лучше. Геймплей будет меняться в ходе сессии, из-за местности.
зы. Прикиньте этой HD2 уже наверно 10 лет а понимание того что лес это геймплей было только в двух играх от чешских разработчиков.