Gameru Android app
2352    14

Survarium Developer's Diary #7 / Дневник разработчика №7

Разработчик: Vostok Games
Жанр: free2play MMOFPS
Платформа: PC
Официальный сайт
Раздел Survarium на Gameinator

Студия Vostok Games представляет седьмой видео-дневник разработчика Survarium. Сегодняшний выпуск посвящен переходу от альфа-версии игры к закрытой бете, разработчики рассказывают об обновлениях уже существующих локаций, геймплейной механике Survarium, о новых игровых картах Таракановский форт и Мамаев Курган, новой системе рассылки приглашений на тестирование, а также о ближайших целях в разработке.

Stop war in Ukraine


29 ноября 2013 на форуме
Один из самых интересных дневников. А игра с каждым патчем всё краше, меня больше всего радует звуковое окружение: уже сейчас оно реализовано отлично, очень много добавляет к атмосфере.
29 ноября 2013 на форуме
Чем то напомнило геймплейные кадры Госпиталя "Clear Sky" на одной из игровых выставок. Разумеется напомнило с хорошей точки зрения smile.gif
Если верить новостям, пока что всё отлично. Но вот только... гамму, гамму бы им подкрутить) (Но это так, мои личные придирки)
29 ноября 2013 на форуме
ЗБТ это хорошо. И графика мне всё больше нравится.
29 ноября 2013 на форуме
Меня больше порадовали некоторые ресурсы а точнее текстурки, 1 была с Алекс из хл2 и еще как обычно много текстур с приколами как и в сталкере, вроде находил еще в звуках много интересного rolleyes.gif
29 ноября 2013 на форуме
Они там болеют что ли всем офисом blink.gif У многих глаза слезятся, носы красные и заложены.
30 ноября 2013 на форуме
Когда весь багтрекер красный - некогда болеть smile.gif
29 ноября 2013 на форуме
Про стабильность вранье конечно. вылеты каждые 5-10 минут зачастую невозможно зайти на сервер из-за постоянных вылетов, а так в целом очень нравится.
30 ноября 2013 на форуме
Ты сколько в сурв играешь?
30 ноября 2013 на форуме
Цитата
Про стабильность вранье конечно. вылеты каждые 5-10 минут зачастую невозможно зайти на сервер из-за постоянных вылетов, а так в целом очень нравится.

Я матчей пять сыграл недели две назад. Был всего один вылет и один раз выкинуло с сервера (ну или он упал, там ничего не сообщалось).
30 ноября 2013 на форуме
Имхо не хватает карты на которой видно что "лес захватывает территорию". То есть речь от разработчика была что на Таракановском форте это "как бы есть".
Но визуально снова ничего не видно. Есть ещё вариант что разработчики думают что показали. И думают что все увидели.
Ну или просто агрессивность леса на взгляд разработчика это мох на стенах и кривые деревья по краю карты. Таким образом личная скромность художника превращает образ атакирастений в инертное стояние поблизости.
Имхо эта фишка нуждает в гиперболизации.
30 ноября 2013 на форуме
SOMYK, +1. Сама идея воплощения пока не получила. Сейчас просто обычные места для стран СНГ, которые давно покинули люди и всё заросло. Буйствующем лесом пока и не пахнет. А графика классная, хоть и на ролику не всё видно, в живую лучше смотрится.
30 ноября 2013 на форуме
Думаю, конкретно Лес они представят позже, в других режимах. Лучше всего для этого подошли бы сюжетный режим и фри-плей. Во-первых, для этих режимов локации требуются побольше размерами, а значит можно более гармонично отразить и Лес, и всё, что с ним связано. Во-вторых, локация исключительно в Лесу для командного дез-матча будет скучновата (может, потому и не делают).
1 декабря 2013 на форуме
На самом деле играть на сильно заросшей карте просто неудобно - никого не видно, и сплошные кусты-кемперы.
А вот на всякие фасады зданий, да углы карты понасадить больше зелени не мешало-бы. И геймплею не мешает, и создаёт ощущение что всё заросло сильно.
1 декабря 2013 на форуме
Цитата(Shoкer @ 01.12.2013, 00:42)
На самом деле играть на сильно заросшей карте просто неудобно - никого не видно, и сплошные кусты-кемперы.

Цитата(Скиф @ 30.11.2013, 21:01)
Во-вторых, локация исключительно в Лесу для командного дез-матча будет скучновата (может, потому и не делают).

Несоглашусь, и вот по какой причине. На любой десматч карте возможно сделать вклинивающийся кусок леса, как точку возможной угрозы. Кстати такими опасными местами являются вышки\высоты и это не мешает геймплею.
И вот ребята случай из жизни; - была в своё время такая игра HD2, так в ней у игроков было ограничение по весу и часто за сессию патроны заканчивались к концу раунда. "Пустой" игрок первое что делал это ломился в ближайщий лесок на краю карты и прятался в деревьях, потому что знал что раунд не закончится пока его не найдут. Мы спектаторами наблюдали как он выносит вооруженных охотников ножом со спины, иногда благодаря такой тактике команда выигрывала. Иногда нет, т.к. текстуры листвы враг простреливал наугад, или закидывал гранатами, чтобы "выкурить" с лёжки и заметить движение.
Если разработчики озаботятся этой темой будет только лучше. Геймплей будет меняться в ходе сессии, из-за местности.
зы. Прикиньте этой HD2 уже наверно 10 лет а понимание того что лес это геймплей было только в двух играх от чешских разработчиков.


Также читайте

S.T.A.L.K.E.R. 2 - первый дневник разработчиков
27 марта 2021
18058

S.T.A.L.K.E.R. 2 - первый дневник разработчиков

В честь годовщины выхода первой игры серии, S.T.A.L.K.E.R.: Тень ЧернобыляGSC Game World показали первый дневник разработчиков, посвященный второй полноценной части серии: в нём показа ...
Дневники разработчиков King's Bounty II: Боевая система
2 июля 2020
25359

Дневники разработчиков King's Bounty II: Боевая система

Из третьего эпизода вы узнаете о боевой системе King's Bounty II, о тонкостях баланса и о привнесенных новшествах в знакомые механики. Также в новой серии:Как эволюционировала боевая система от ...