8388
19
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, рецензия
Вот и наступил конец лета, а значит пора жарких премьер. Сегодня я расскажу об одной из них, а именно – Splinter Cell: Blacklist. Далеко не всеми фанатами Splinter Cell последняя его часть – Conviction, была принята с особым радушием. Уж слишком она была непохожа на предыдущие части, не все ее изменения были в лучшую сторону. Это была хорошая игра, но это был не тот Splinter Cell, который мы полюбили много лет назад. Студия-разработчик Ubisoft пообещала, что в игру вернут «тот самый» стелс, которого и не хватало, оставив, при этом, довольно качественную экшен-составляющую, основы который мы могли увидеть в Splinter Cell: Conviction. Посмотрим, удалось ли разработчикам угодить всем и сразу.
Действие Blacklist происходит через некоторое время после событий Conviction. Террористическая ячейка, называющая себя «Инженеры» уничтожает американскую военную базу и оглашает «Черный список» - ряд терактов, которые будут исполнены один за другим в том случае, если США не выведет своих солдат из чужих стран. Начинается обратный отсчет. Президент США лично обращается к Сэму Фишеру с просьбой остановить «Инженеров». «Третий Эшелон» уже давно канул в Лету, поэтому создается новая контртеррористическая группа - «Четвертый Эшелон» во главе с Сэмом, в которой состоят только лучшие оперативники из различных агентств. По сюжету мы как встретимся со старыми напарниками, так и познакомимся с новыми, увы, особо их характеры не раскрываются. В распоряжение «Четвертому Эшелону» предоставляется огромный самолет «Паладин», являющийся их командным штабом. Чтобы остановить террористов, игрок будет должен выполнять задания по всему миру – США, Великобритания, Ирак и не только.
Новый Splinter Cell является неким гибридом между классическим стелсом времен Chaos Theory и более экшен-ориентированным Conviction. Фишер в свои 50 с лишним лет ловко забирается на различные возвышенности, прячется за укрытиями, устраняя (или не устраняя) противников, скрывается от глаз врагов в вентиляциях. Можно смело сказать, что в большей или меньшей степени, Splinter Cell смог вернуться к своим истокам, ведь сохранены практически все классические элементы франшизы. Игру можно пройти практически без убийств, а можно и оставить за собой горы трупов. Даже наиболее опасных террористов можно как убить, так и пощадить – вы в силах распоряжаться их судьбой самостоятельно.
Игрок сам задает себе скорость и стиль прохождения, всего таких стилей три. «Призрак» подразумевает, что вы будете обходить противников окольными путями, не попадаться к ним на глаза, по-тихому оглушать охрану, использовать гранаты с усыпляющим газом, электрошокер и так далее – этот стиль наиболее близок к оригинальному Splinter Cell’у. Если вы хотите по-тихому убивать противников меткими выстрелами в голову, одним за одного, все так же не попадаясь на глаза, то для вас лучше всего подойдет стиль «Пантера». Стиль «Штурм», представляющий из себя прямую атаку в лоб при помощи тяжелого оружия, подходит для тех, кто, скорее всего, совершенно не понимает, в какую игру он играет, да и награду за это дают наименьшую. К слову, особо поштурмовать не получится, Сэм умирает довольно быстро, всего лишь от пары пуль.
В редкие случаи игра «навязывает» определенный стиль прохождения, заставляя отбиваться от постоянно наступающих волн противников, или наоборот, запрещает всячески трогать противников (даже оглушать), а обнаружение грозит перезапуском миссии с последней контрольной точки. В парочке моментов игра даже превращается в стелс-шутер от первого лица, что можно назвать некоторой тренировкой к мультиплееру, о котором мы поговорим позже.
Очень радует добавление в игру прокачки персонажа. Улучшать можно буквально все и вся, и это действительно помогает на заданиях. Улучшение «Паладина», например, может добавить радар для отслеживания врагов, вам будет доступно множество оружия и экипировки с черного рынка и так далее. Практически все оружие можно улучшать многочисленными способами – патроны, прицелы, модификации ствола. Улучшение брони позволит стать более скрытным или даст больше защиты от противника, позволит взять с собой на задание больше гаджетов и боеприпасов. Да что уж говорить, даже трифокальные очки Сэма можно улучшать, добавляя к ним все новые и новые функции, как, например, отслеживание следов противника.
Десяток с лишним гаджетов всегда в вашем распоряжении. Тут есть многочисленные виды гранат, мин, липучек, есть даже крохотный дрон, подходящий для разведки местности и нейтрализации противников электрическими зарядами. Если захотите играть по-тихому, вам идеально подойдут гранаты с усыпляющим газом и шумовые липучки, отвлекающие врага. Для более агрессивных игроков есть светошумовые гранаты, дымовые завесы и С4. Что вам больше нравится, то и берите.
Враги поумнели, теперь их разновидностей стало немного больше. Например, бронированных тяжеловесов нельзя вырубить электрошоком или усыпляющим газом, они спокойно переживут один-два выстрела в голову, просто в лоб их нейтрализовать вряд ли получится. Есть еще операторы дронов, пускающие по земле небольших роботов, осматривающих территорию, кроме того, эти операторы полностью заглушают очки Сэма, не позволяя им нормально функционировать. Враги замечают пропавших соратников, что заставляет их быть более внимательными, они практически сразу зовут на помощь, когда замечают нарушителя.
Есть в новом Splinter Cell как кооператив, так и мультиплеер. Кооперативный режим прохождения многим напоминает Conviction. Два агента (Фишер и его напарник Бриггс) выполняют различные миссии, которые им дает Четвертый Эшелон. Большинство из этих миссий игра разрешает пройти и в одиночку (лишь 4 миссии из 14 требуют обязательного присутствия напарника), но тогда пропадают многие уникальные «приемы», выполняемые только в паре, как, например, синхроподъем или открытие дверей при помощи двойного ключа.
Также в игру вернули любимый многими многопользовательский режим под названием Spies vs. Mercs. Играя за шпионов, вы всегда должны находиться в тени, атаковать противника исподтишка, а также использовать гаджеты для своего преимущества, попутно взламывая контрольные точки. Наемники же должны защищать свои терминалы, а также истреблять назойливых шпионов при помощи тяжелого огнестрельного оружия и гранат. В классическом режиме (унаследованном из более ранних частей Splinter Cell) игра идет 2 на 2, свет и тень здесь играют огромную роль. Хотя шпионы имеют доступ к приборам ночного видения и множеству гаджетов, у них совершенно нет летального оружия. Чтобы выживать, нужно прятаться. Наемники же вооружены куда более серьезно, но, вместо приборов ночного видения, они располагают лишь фонариками. Однако, есть и новый режим, обладающий существенными изменениями в геймплее. Игра тут уже идет 4 на 4, карты немного светлее, и, самое главное, шпионы имеют доступ к летальному оружию, что делает игру более динамичной. Имеются здесь и дополнительные режимы, например, захват флага и командный бой. Классы полностью настраиваемы, начиная от способностей, заканчивая броней и гаджетами.
В целом, игра оставляет сугубо положительные впечатления, основываясь на ключевых основах франшизы со своими интересными нововведениями. Таким образом, мы получили наиболее развитую игру как со стороны стелса, так и со стороны экшена за всю историю Splinter Cell. В разнообразных «песочницах» уровней лишь игроку решать, как действовать – вариантов прохождения множество. Ветераны серии смогут получить достойный вызов на максимальном уровне сложности. Все это подкрепляется немалым количеством кооперативных миссий, а также по-настоящему интересным и необычным мультиплеером, задумка которого наконец-то смогла получить достойную реализацию. Что-что, а время Сэму – точно не помеха.
Оценка: 8.5/10
Простите, но это бред. Поиграйте сначала в лучшие игры серии, а потом сравнивайте. Игра по части экшена конечно лучше, но это далеко не лучший стелс и близко не он.
Радует дизайн игры...
Самая яркая часть серии это Splinter Cell: double agent
Самая классическая и атмосферная это Splinter Cell: Chaos theory
Splinter Cell: Blacklist крепок и хорош, но при этом находится в тени Chaos theory и double agent...
Поиграть стоит...
В этом году больше заинтриговал MGS5, на его фоне Blacklist потеряется
Полет в самолете-базе между миссиями это
А Splinter Cell не раз уже цитировал MGS не смотря на то, что MGS на грани фантастики:
upd:
Splinter Cell: Blacklist можно охарактеризовать как превращение Conviction в сторону классического Splinter Cell
Blacklis - прямой коридор, с парой ответвлений. Причем главная дорога в этом коридоре хороша видна и в нее направляют.
Chaos theory - песочница на уровне, в котором единственное направление - пункт назначения.
Какой бы уровень сложности не ставить, а Blacklis это некая солянка, в которую напихали всего понемногу. В итоге страдает все, ИМХО. Игра неплохая, но называть ее лучшим стелсом серии, это тоже самое, как назвать Mass Effect 3 лучшей RPG в серии.
А про 9.2 от IGN я вообще молчу
--Kalan--, а насчет "на иксбоксе не платят" ты не прав. Окей, может и есть какая-то часть серого рынка. Но платит гораздо больше чем на ПК. Вот пример продаж DA: Origins с VGchartz: Xbox360 2,43, PS3 1,52, PC всего 0,43 млн.
"Макс уже не тот! Верните волосы и нуар!""Сэм уже не тот! Верните возможность таскать трупы!". Возможность таскать трупы вернули, стелс подкрутили он стал более сложным чем в Conviction. Всё, идеальный современный Splinter Cell. Единственные минусы его это экшен ответвления от первого лица за ЦРУшника негра. И отсутствие фирменных допросов в стиле Conviction. Игра на 8.5 тянет. Не было бы этих ответвлений за ЦРУшника можно было бы и 9 из 10-ти поставить.А сам сюжет... Не знаю, я наверное слишком стар, но как по мне, то он слишком наигранный и стереотипный. Все эти штабы секретных организаций, злые террористы и задрот-хакер с тупыми шуточками. Это все не цепляет, я просто пропускал все диалоги
P.S.
Чекист, в Conviction не было стелса, там был Press "X" to win. И если тебе не нравятся миссии за негра, то не играй в игру (как тебе такой ответ?)
Я про это и говорил. А раз только развернули, значит он не лучший. Всегда ваш, К.О. И да, в Conviction даже упрощенной формы не было, там было только пару моментов, где можно было незаметно убить врага, но это было практически заскриптовано и никак не отражалось вообще ни на чем ))) Но это оффтоп уже.