1442
9
Survarium Developer's Diary #6 / Дневник разработчика №6
Компания Vostok Games опубликовала 6-ой выпуск дневников разработчиков проекта Survarium, в котором поведали о прогрессе разработки. В частности:
- описание локации "Химический завод"
- рассказ о группировке "Край"
- отчет об альфа-тестировании проекта
- а также некоторые приятные моменты: скины персонажей, модели оружия и тд
- описание локации "Химический завод"
- рассказ о группировке "Край"
- отчет об альфа-тестировании проекта
- а также некоторые приятные моменты: скины персонажей, модели оружия и тд
Не всей же студии там сниматься, вот Коля Гатилов появился("есть где поснайперить" ).
Край-бродяги выглядят всё ещё слишком по военному, а если учесть что у них не будет своей характерной анимации, будет таже что у милитаристов, то их заявленная уникальность выше 15 процентов не поднимется.
Что касается самих выпусков "Дневников разработчиков", то как-то так мало показывают. Уже шестой выпуск, а так толком официального полноценного геймплея от первого лица и не показали... Почти пол ролика рассказывают о локации то, что можно было рассказать за пару минут и показать это все и игре. И это при том, что тем более, локацию уже демонстрировали на календарях и скриншотах...
Эх, Vostok Games... Не туда вы движетесь... Надо было бы начинать не с PvP, а с режима Фриплей, пока еще лишь один конкурент в виде DayZ есть. А то через год начнут выходить все не многочисленные клоны DayZ и будет как сейчас с DotA - практически все кому не лень делают свой DotA-клон после того, как все внезапно поняли, что игры данного жанра могут быть популярны. Вот увидите, уже через год массово пойдут игры с "выживальным" гейплеем похожим на DayZ и для Survarium'a важно было бы быть одним из первых, пока рынок еще не сильно занят.
Фанаты Сурвариума уже с размахом понапридумывали как будут ходить в рейды, делать кланы, собирать артефакты и т.п., а в итоге размах может получиться намного меньше. Сдаётся мне потом будет много обиженных.
А это наследие может ограничиться словом Сталкер, аномалиями и артефактами. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
Согласен что выглядит фэнтэзийно. Но сама задумка как видно из слов разработчиков не фэнтэзи.
То бишь там аномальные явления выдвинуты как непознанная сила, действуящая по неочевидным законам. Согласно этим странным непонятным законам выстраиваются отношения. Целая система отношений сформировавшаяся в Культ.
На самом деле идея супер. Когда-то индейцы пытались выстроить свой Военный Культ вокруг шомпольных ружей которые им продавали белые переселенцы. Придумывали разные глупости про пуленепробиваемые рубахи, или что если ударить смертельно раненного 4раза шомполом, - то убитый возродится .
Здесь нечто похожее. Сознание выживших не достаточно развито чтобы понимать как работают аномалии, но примитивно адаптироваться к ним как своду законов (культ) они могут.
Имхо главная проблема что это слабо подчёркнуто. Не проведено красной линией. Нужны какие-то доп. (приемы фишки) ясно подчёркивающие, что это вполне реальные обьективно присуцтвующие силы а не "фиолетово-розовая магия".
В некотором смысле нужно заново изобрести религию на основе реальных обьектов. Вот поэтому уже на этом этапе нужен Сытянов. Ведь обьекты культа не обязательно старославянские или связанные с миром животных (шкуры и т.п.) это могут быть совершенно техногенные обьекты, оплавленный кусок прутка странно согнутый или кусок бетона выщербленный эррозией в виде лица.