Gameru Android app
11088    98

Андрей Прохоров о следующем проекте 4A Games: "Это будет STALKER в космосе"

Еще один подкаст у Сергея Галёнкина с частичным участием Андрея Прохорова. И хотя основная тема вообще о E3, приятным бонусом стало это:
"Андрей Прохоров раскрывает все карты и рассказывает про следующий проект 4A Games, как он сам говорит, ”STALKER в космосе”."
Ссылка на запись в блоге Галёнкина: "42. Участие в E3 и другие катастрофы"
Прямая ссылка на подкаст (mp3): http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/ga...nkin-S01E42.mp3


20 июня 2013 на форуме
Сталкер в космосе? 4A и краудфандинг...?

20 июня 2013 на форуме
"Я вытащил тебя из открытого космоса и в благородство играть не буду"

"Посоны я плазмину паймал!!!"

"Лети своей дорогой, сталкер!"

Об этом можно только мечтать rolleyes.gif
Да-да, запилите ,,кладбище,, всяких там кораблей разных рас в космосе.
Ща вам сюжет набросаю.
Итак, допустим, негласно среди всех разумных рас существовало нерушимое правило и закон, - космический корабль, подавший высший сигнал опасности, -Сигнал ,,Омега,,- автоматически герметизируется,
и транспортируется на орбиту планеты. Сигнал Омега означал высшую степень опасности,
и любые попытки спасти экипаж или вскрыть судно были строжайше запрещены. Это все равно, что
открыть ларец Пандоры, -последствия могли быть катастрофическими. Корабли транспортировались
на орбиту планеты веками, и строго охранялись ,,Церберой,, -искусственной системой защиты . Вне ,,кладбища,, зону охранял целый флот, ответственный за безопасность этого места.
Однако, тут недавно грянула масштабная война, и флотия была отозвана для ведения боевых действий. Лазейка открылась. Мародеры, сталкеры, военные, ученые,- все хлынули туда разом, в надежде разбогатеть, заполучить тайные знания, мощное оружие или источник невероятного могущества, но большинство
нашли лишь собственную смерть.

Итак, что можно получить от такой завязки.
- Космические корабли разных рас и неизвестные обстоятельства и события, повлекшие за собой сигнал
,,Омега,,. Как следствие, у каждого корабля своя история, дизайн и особенности, и проблемы, которые испытает герой на своей шкуре. Невероятный простор для творчества и свежих идей.
- ,,Цербера,, - это отличный типаж для фактически неуязвимого врага, который будет осаждать игрока
до самого конца, не являясь при этом ,,картонным злодеем,, Просто выполняет свою работу. Для того,
чтобы лучше понять задумку, стоить вспомнить Дахаку из принца персии Warrior within.
- На разных кораблях, - разные технологии. Найденные технологии рас можно как использовать напрямую,
продать или комбинировать найденные технологии этих самых рас, создавая самые различные предметы, от
костюмов до оружия, и прочее. Золотое дно для самых необычных образцов и дизайнерских находок.
- Опять таки, между кораблями летаем на своем суденышке, отбиваясь от защитных систем ,,Церберы,,
и конкурентов.
- Вне ,,кладбища,, уже порядком прибыло кораблей, почти целый ,,город,, вырос- военные, исследовательские, аналог ,,зеленых,,
(которые против разграбления и агитируют народ одуматься, опасно ведь!),тут вам еще и барыги-скупщики, торговцы оружием, даже летающее казино есть.
Короче, мне только дай дорваться, космос же возможностей. biggrin.gif
20 июня 2013 на форуме
И в конце игры ты отправляешься на планнту земля со своими соратниками, в связи с тем, что там разошлась ядерная война, надо что-то делать! При подлете к земле, одна из ракет зацепила вас и вы терпите крушение, далее вы все просыпаетесь после аварии и пытаетесь помочь людям, но люли вас боятся и называют Черными...
К черту людей и планету Земля. Вижу вас на улицах, в телевизоре, в интернете, везде эти
человеки. Персонажи и ГГ антропоморфны будут, но хомо сапиенса не будет. Максимум
в местной сети промелькнет сообщение ,, Русским землянам понадобилось 20 веков, чтобы
построить нормальные дороги. Количество дураков удвоилось,,.
20 июня 2013 на форуме
Климову напомнило Гарри Гаррисона? помню Эдем в детстве читал, жуть ещё та
А насчёт кикстартера я бы поддержал. Насчёт предложения своих идей игроками - не очень, максимум - голосования среди вкладчиков
20 июня 2013 на форуме
Может имеется ввиду не конвертация концепции сталкера под космос, а игра мечты?
И опять все будут ждать Ту Самую Игру smile.gif
sir
20 июня 2013 на форуме
Ага. А выйдет как обычно, что обещано одно, а на выходе получается половина этого всего. Если ещё повезёт, конечно.
20 июня 2013 на форуме
Я б заплатил на кикстартере за это smile.gif
20 июня 2013 на форуме
Dead Space по украински?
20 июня 2013 на форуме
Та не. Он так про открытый мир говорит. Сталкер - открытый мир. Наверно Гаррисон это больше наводка чем слово Сталкер.
20 июня 2013 на форуме
Ребята, не забываем, что проводим же Q&A с 4A Games, а там вопросов как кот наплакал
20 июня 2013 на форуме
de_fact, Да они вроде бы уже всё сказали, в интервью ответы повторяются. А про Космос пока рано гуторить, мужики - думают.
20 июня 2013 на форуме
SOMYK
Ну ок, а как быть с сотней других тем: планируются ли изменения в структуру студии? Готовы ли к переходу от линейных игр к открытому миру? Не планируете ли самостоятельно выпускать будущую игру? Вопросов то наоборот поболее стало.
Zet
20 июня 2013 на форуме
Жаль, не перевариваю космос. sad.gif
А от open world Метро не отказался бы.
20 июня 2013 на форуме
А главного героя будут звать Стрелок Билл?)
Marked two, космический рейнджер, потерявший память.
20 июня 2013 на форуме
Поглядим-поглядим... rolleyes.gif
20 июня 2013 на форуме
Цитата(Zet @ 20.06.2013, 12:21)
Жаль, не перевариваю космос. sad.gif

Ну смотря какой космос. Если действие будет на планете/ах в открытом мире, с самобытной атмосферой и симбиозом технопостархитектуры, ассоциируемой по стилю, с той что в Сталкере и МЕТРО, то очень даже ничего было бы, я б не отказался.)
Влад Ткач на мой взгляд, такой мир в состоянии создать, глядя на арты/картинки Total Influence.
20 июня 2013 на форуме
Андрей Прохоров в первом подкасте:

Цитата
"Первый месяц после релиза игры покажет - будет продолжение или нет"


Продажи Metro: Last Light на высоте, второй подкаст и мысли Профа:

Цитата
"Успех Metro: Last Light показал, что мы в состоянии делать собственные игровые вселенные, которые однозначно будут иметь успех"


Все думали что если будет коммерческий успех, то будет и продолжение, да?
20 июня 2013 на форуме
Вот такой космосталкер хочу:
Щёлк
Чтобы такой был:

И такой:
И т.д. и т.п. + как в МЕТРО и Survarium.))
Ruw
20 июня 2013 на форуме



smile.gif

"Я был молодой, красивый, спортом занимался, не курил и вот сделал сталкера"
"Курю, пью, сделал метро"
biggrin.gif

Прозвучало имя Гарри Гаррисон (шуршим книги)
есть претинденты

«Стальная крыса»
Пожалуй, самая известная серия романов ГГ. Главный герой, Джеймс диГриз — преступник галактического масштаба, вор, авантюрист, выходец с планеты реднеков, в общем, любитель всячески рвать шаблоны
https://www.youtube.com/watch?v=fQtT-PvXMl8

https://www.youtube.com/watch?v=3dtBCkQvFpQ



Подкаст весьма любопытный.
"Саргассы в космосе" Андре Нортон smile.gif
Но кладбище похоже на апокалипсис, а он им надоел же.
20 июня 2013 на форуме
хочу не предтечи 2
20 июня 2013 на форуме
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 16:11)
Но кладбище похоже на апокалипсис, а он им надоел же.

abramcumner, он им надоел, так-как всё происходит в нём, а если создать мир где есть место и апокалипсису с кладбищами космокораблей и просто райским местам, относительно, думаю такие контрасты были бы просто супер. Разноплановый открытый, космоприключенческий мир.)

P.S. Думаю вряд ли кто оказался бы побывать в мире, являющимся симбиозом Сталкера, Far Cry, и ещё чего нибудь эдакого интересного, атмосферного.)
20 июня 2013 на форуме
В общем то, Прохоров и Ко как минимум отстали, а по чесноку - даже рядом не стояли и еще долго не встанут вот с этим. Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть. smile.gif

Однако если они соберутся сделать аркадный приключенческий боевик/триллер с открытым миром - у них есть шанс. Все таки S.T.A.L.K.E.R. у них получился далеко не симулятором сталкера аля "компьютерный Пикник на обочине".
Космосим они точно не собираются делать. Сказали же "сталкер в космосе".
20 июня 2013 на форуме
Космосим в вашем понимании - это управление космическим кораблем в режиме 2D что ли?) И причем здесь вообще сталкер и метро, относящиеся к жанру "постапокалипсис на планете Земля в современном мире"?
Давай разберем по фактам (относительно Star Citizen):
1. Космос - есть.
2. Полностью проработанные космические корабли (управление полетами, кастомизация с визуальными изменениями, анимирование всего и вся, возможность ручного управления ведения огнем в косм. бою) - есть.
3. Шутерная составляющая - есть. От Крайсис 3 с минимальными изменениями взяли.
4. Открытые (возможные для фактического исследования в 3D) орбитальные станции и поверхности планет пустошами с городами, космопортами, барами, торговцами, механиками, противниками гуманоидного и негуманоидного типа, различными заданиями сюжетного направления и сайд-квестами - есть.
5. Алайф игровой части космоса - есть (торговцы, пираты, военные, рейнджеры, контрабандисты, добытчики ресурсов, наемники, охотники за головами и т.д.).
6. Космические аномалии и артефакты-реликты древних цивилизаций - есть.

Чтобы бы вы добавили к этому списку от себя, чтобы все вокруг почувствовали "сталкер в космосе", а не приключенческий космосим с открытым миром? Героев книг Гаррисона?)

MrObs, я где то написал про "переплевывание"? Суть в чем - подобный жанр далеко не на передовой в популярности среди геймеров (если это полностью своя, новая вселенная - о чем и говорил Прохоров, а не Стар Варс или Стар Трек), и потому нужно будет делать на уровне, или лучше, чем это сделают прямые/косвенные конкуренты как раз типа Star Citizen. В противном случае риск провала слишком высок. Будет вторые "Предтечи" и конец 4А-шникам.
И как уже написал Салазар - нужен хороший издатель, готовый рискнуть, а таких нынче днем с огнем не сыщешь, особенно если разговор идет о "постсоветской студии с парой более менее удачных проектов". Робертсу издатель не пригодился благодаря Кикстартеру и другим подобным сайтам, но на него работало очень громкое имя в кругу космосимов.

Впрочем, их хотелки - их проблемы. Мне лично "Сталкер в космосе" от них не нужен.
megalol.gif И я думаю причем??? Однако ты же зачем-то приплел Star Citizen к сталкеру в космосе(обрати внимание на выделенное жирненьким)
20 июня 2013 на форуме
Я что-то не пойму зачем PROF 4a хоронит
Почему хоронит - сталкер же успешная игра. Новая будет еще лучше smile.gif
20 июня 2013 на форуме
Цитата(syndagent @ 20.06.2013, 15:19)
хочу не предтечи 2


Надеюсь извлекут урок
20 июня 2013 на форуме
Цитата(Скиф @ 20.06.2013, 16:35)
В общем то, Прохоров и Ко как минимум отстали, а по чесноку - даже рядом не стояли и еще долго не встанут вот с этим. Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть. smile.gif

Однако если они соберутся сделать аркадный приключенческий боевик/триллер с открытым миром - у них есть шанс. Все таки S.T.A.L.K.E.R. у них получился далеко не симулятором сталкера аля "компьютерный Пикник на обочине".

Скиф, а зачем им переплёвывать то, они же я думаю не хотят концентрироваться на пилотировании и прочих заморочках космосим жанра. Достаточно в приемлемом виде пилотирования, перелётов, а уж пространство внутри кораблей и т.п. они вне всякого сомнения на очень высоком уровне могут, не говоря уж о пространствах планет.
20 июня 2013 на форуме
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 16:48)
Новая будет еще лучше

Учитывая того кого он хочет видеть в спонсорах ее вообще не будет, если конечно в них опять кто-то не вложится
Аааа. Ну думаю да - будут искать спонсора. Кикстартер он тоже не любит.
20 июня 2013 на форуме
abramcumner, в наших прекрасных странах сбор денег с игроков никогда не будет успешным вложатся там реально еденицы остальные будут горлапанить что на них хотят нажится

Я не понимаю почему он хочет открестится от издателя

Роялти они не получили просто потому что были не достаточно смелыми в своем уходе на Запад

На мой взгляд следующий проект в мире Метро был бы наконец коммерчески успешен вектор они нашли
Не факт. ЛЛ ставят же в вину то, что она стала слишком западной smile.gif Ну и роялти они получили/получат. Бонус за 87 - нет, но я так понимаю он отдельно шел - типа морковки был.
Ну и лично я хотел бы и следующее метро и сталкер в космосе. Желательно одновременно biggrin.gif

Цитата(SOMYK @ 20.06.2013, 17:03)
Salasar, А кого он хочет видет в спонсорах. Я что-то пропустил...

В подкасте Галенкина было про кикстартер. Точнее Прохоров сказал, что хочет делать игру без издателя, а ведущие подкаста уже приплели кикстартер.
20 июня 2013 на форуме
Salasar, А кого он хочет видет в спонсорах. Я что-то пропустил...
upd. А понял. Ты имеешь ввиду краудфандинг smile.gif
20 июня 2013 на форуме
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 17:03)
ЛЛ ставят же в вину то, что она стала слишком западной

Это все равно что винить ребенка в том что он вырос и развивается
Цитата(SOMYK @ 20.06.2013, 17:03)
краудфандинг

Только очень богатые люди могут позволить себе спонсорство какого-либо проекта, если 4а без денег им нужно продать свои акции группе частных инвесторов, именно частных а не компаний
20 июня 2013 на форуме
Наверно как-то возможно делать две игры. Одну для издателя. Вторую уже для себя и фанатов "Космоса", чтобы деньги шли конкретно делателям а не посредникам.
Очень очень вряд ли. Штат у них мизер - на одну игру еле хватает.
20 июня 2013 на форуме
"Андрей Прохоров раскрывает все карты и рассказывает про следующий проект 4A Games, как он сам говорит, ”STALKER в космосе”.

А как хотелось..
20 июня 2013 на форуме
Цитата(Скиф @ 20.06.2013, 18:05)
MrObs, я где то написал про "переплевывание"?

Скиф, в твоём сообщении, на которое я реагировал, было: "Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть.", с того и упомянуто.
20 июня 2013 на форуме
Знакомо выражение "переиграть противника на его поле"? Смысловая нагрузка этого выражения в контексте обсуждаемой темы раскрыта в предыдущем посте про "надо сделать лучше, чтобы продажи были вменяемыми".
20 июня 2013 на форуме
abramcumner, форум полуркай, найдешь. И про шутерную составляющую, и про остальное.

Про Гаррисона Проф сказал в подкасте, а не я придумал.

Действительно, Star Citizen про космос, и "сталкер в космосе" - тоже про космос. Ничего общего. То, что ты выделил жирненьким, опять же использовалось Профом в его речи. Почему он сказал именно "сталкер в космосе", а не "приключенческая игра про космос с открытым миром" - думаю, ты и сам догадаешься. Таки определяющая разница между играми "в космосе" и "в разрушенном войной/катаклизмом мире" очевидна, но тебя что то совсем закусило на дешевом тралле.)

Опять же, знающим Профа геймерам куда как более знакомо слова "сталкер" и "метро" (на них фапать легче, и Прохоров это прекрасно понимает), нежели что то другое, и это отнюдь не означает, что упомянутая им игра "про космос" будет иметь хоть что то общее с концепцией "Сталкера". Скажи он, что их следующая игра будет про сферических волшебных карликовых коней в вакууме - в первую очередь обрадовались бы понефилы.
Думается мне, что "сталкер в космосе" будет соревноваться с МЕ и Бордерлендс, если до этого дойдет дело. Стар Ситизен вообще не в кассу.
Цитата(Скиф @ 20.06.2013, 10:23)
А главного героя будут звать Стрелок Билл?)

Игра моей мечты...
20 июня 2013 на форуме
Цитата(Скиф @ 20.06.2013, 18:53)
Знакомо выражение "переиграть противника на его поле"? Смысловая нагрузка этого выражения в контексте обсуждаемой темы раскрыта в предыдущем посте про "надо сделать лучше, чтобы продажи были вменяемыми".

Скиф, остановись ужо, проехали.
20 июня 2013 на форуме
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 19:27)
Зачем? Если разработчик сделал акцент на сражениях истребителей, а не на исследовании, например или там аномалиях с артефактами.

Затем, чтобы разбираться в предмете, относительно которого споришь. Разработчик делает акцент на глобальную космо-песочницу. Сражения на истребителях - лишь часть геймплея, а не его основа.
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 19:27)
Масс эффект про космос, Бордерлендс про космос, Стар ситизен про космос. Только что у них общего biggrin.gif

Хм, Бордерлэндс не про космос, так что мимо (одна планета, здесь может использоваться любой материал, не только Земля).
Масс Эффект - он "в космосе", но в нем и близко нет того, что можно было бы охарактеризовать как "сталкер в космосе" - отсутствие открытого живого мира, симуляции жизни, т.е. как таковой песочницы. Концепция "сталкера", как ни крути - это песочница. Смени декорации Фар Край 3 с джунглей и наркоманов-психов на ЧЗО и кровососов - большинство фанатов Сталка будут ссать кипятком от счастья. С Масс Эффектом, или Дед Спейсом, или Стар Варс КотОР ты этого сделать не сможешь.
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 19:27)
Я, например считаю что Сталкер для Прохорова - это синоним открытого мира и симуляции. И Сталкер в космосе не про космические корабли будет точно. Ну и то, что точно не будет акцента на полетах - Прохоров в предыдущем подкасте говорил, что они будут делать то, что хорошо умеют - шутеры.

Смотри выше насчет "песочницы". Слова Профа это подтверждают. А что в конечном счете у них будет (если будет) - одному Хари Кришне известно, потому что дальше головы Прохорова этот "сталкер в космосе" не ушел. Без качественной проработки получится "Предтечи 2", а кому он нужен?
К тому же, если Star Citizen будет не настолько симулятором, насколько ты себе это представляешь, то конкуренция будет уже прямой. Вообще, это примерно как ДэйЗи (симулятор выживания в зомбиапокалипсисе) и Дед Айленд (веселая аркада с зомбями на курорте). Что из них популярнее, и кто кому конкурент - в конечном счете решать потребителям.
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 19:27)
Думается мне, что "сталкер в космосе" будет соревноваться с МЕ и Бордерлендс, если до этого дойдет дело. Стар Ситизен вообще не в кассу.

В кассу, не в кассу - я сравниваю то, что для меня предварительно похоже между собой. В Сталкера играл, с концепцией Обливион Лост знаком, за Стар Ситизен слежу. Отсюда и выводы делаю. Естественно, если они сделают сурвифолл-триллер в космосе, то их будут сравнивать уже с Дед Спейсом, а если линейную РПГ - то с МЕ, так что здесь все зависит от восприятия.
Другой вопрос, за каким неведомым буем ты пытаешься доказать мне, что моя точка зрения в корне не верна.))
Не знаю, почему ты озвучил такую точку зрения, если они у тебя совершенно другая smile.gif В том сообщении ты считаешь, что "сталкер в космосе" попадет именно в нишу стар ситизен. А в этом сам же приводишь примеры, когда игры на одну и ту же тематику даже не пересекаются по игрокам.

Ну и в стар ситизен по-моему слишком много обещают на форумах или там просто тоже синдром ТСС. Явно кстати идут к предтечам 2, если я правильно понял смысл термина smile.gif К релизу все урежут до винг коммандер.
20 июня 2013 на форуме
Что там будет по факту релиза - одному Робертсу известно, а я только лишь надеюсь, что ему будет по силам сделать "Tot CaMbIu Star Citizen". Однако обещать, а потом урезать в его случае - весьма опасная политика. Все таки денег ему дали в долг непосредственно игроки - взамен на громкое имя и громкие обещания. Теперь он сам по себе заложник ситуации - или реализовывать, или возвращать деньги, или "олегяворить" поменьше.
Думаю так и есть. Не зря Прохоров захотел делать без издателя. Издатель небось хотят следующее метро от них.
20 июня 2013 на форуме
спокойно, посоны, сталкер тоже начинался с космической тематики, так что не все надежды еще потеряны wink.gif
20 июня 2013 на форуме
Цитата(abramcumner @ 20.06.2013, 21:21)
песочницу они уже делали, то какие проблемы будут сделать еще раз.

вроде у 4а ии до сих пор не особо много внимания уделялось, основной упор на графику был.
в сталкере smile.gif
20 июня 2013 на форуме
abramcumner, ну в сталкере ии вроде другие программисты занимались, хотя х.з., как там на деле было.
Программисты другие, а гейм-дизайнер, например, тот же. Проблемы песочницы представляет. Это мне кажется важней. Сталкеровские подходы к ИИ сейчас даже в сурвариуме переделали. Ну и те же программисты не совсем другие. Общались же между собой, тоже представление имеют.
20 июня 2013 на форуме
А на како й минуте об этом говорится?
20 июня 2013 на форуме
Я думаю, что это больше будет похоже на Halo, только с большим открытым миром. Что-то типа Destiny...
20 июня 2013 на форуме
Цитата(VIGUR @ 20.06.2013, 22:20)
типа Destiny...

Мой самый ожидаемый NextGen проект
20 июня 2013 на форуме
Salasar, а как же The Division? smile.gif Для меня он интереснее показался.

Думаю, что тут споры слишком рано у нас начались. rolleyes.gif Вот когда выкатят страницу на кикстартер, тогда и станет понятно, на что это будет похоже: на Mass Effect, на Предтечи или на Destiny...
А вообще, помните, когда Проф вроде бы в интервью на ITC говорил про "пустое футбольное поле без единого игрока на нем" в плане того, что ниша задуманной ним игры еще совсем не занята? wink.gif Вот я даже нашел этот момент в видео. Так что может мы сейчас вообще не в ту сторону копаем со своими догадками...
20 июня 2013 на форуме
На сэндбокс, да ещё в густых космических декорациях, нужно много бабла. Я имею в виду качественную игру, уровнем не ниже Метро.
Тут ни Кикстартером, ни предыдущими бюджетами 4А не отделаешься. Это уже сумма к десятку млн. и выше. Только на разработку.
Где Проф собирается раздобыть такие деньги? Особенно с учётом того, что он хочет отойти от схемы с издателем...
Пока не услышу каких-нибудь убедительных подробностей, отношусь скептически.
20 июня 2013 на форуме
Цитата(VIGUR @ 20.06.2013, 22:20)
Я думаю, что это больше будет похоже на Halo, только с большим открытым миром. Что-то типа Destiny...
Да! Да! Я хочу такой КосмоСталкер!

P.S. Но естественно ещё круче, намного, ТСК, ТОТ самый КосмоСталкер. rolleyes.gif biggrin.gif
20 июня 2013 на форуме
NightVz, почему? Грубо говоря, какая разница, что моделлерам моделить? Пейзажи разрушенной атомной войной Москвы или пейзажи какой-то экзотической планеты? rolleyes.gif Зарплата то одинаковая им будет, почему же тогда больше денег на такой проект?
20 июня 2013 на форуме
VIGUR, the Division мало показали, все очень круто но не с чего делать выводы
20 июня 2013 на форуме
VIGUR, снова здорово. Какая связь между экзотической планетой и песочницей в космосе? Экзотическая планета может быть частью песочницы, а не основным местом действия. От того, что они смоделируют не разрушенную Москву, а вполне себе процветающий Барбуйск с Планеты Обезьян - игра более космической не станет.
"Звездные врата" - шарятся сугубо по планетам через порталы - про космос или нет?
20 июня 2013 на форуме
Скиф, ну мне почему-то показалось, что самих перелетов в космосе не будет. Ведь сказали, что это будет именно шутер, а не космосим. wink.gif А будет именно "космическая" в плане "на другой планете". Но, поживем - увидим, еще слишком рано гадать. Halo ведь тоже "космическая" игра, но это же шутер, а не космосим. "Песочница" ведь может быть на отдельно взятой планете. И от этого игра не перестанет называться "космической".

Да и вообще, мне кажется, что под словами "STALKER в космосе" Проф имел в виду не столько именно "песочницу" даже, а просто открытый проработанный мир. Ведь он ранее говорил, что в этот раз хотят сделать нечто среднее между ориентированным на зрелищность и проработанность Last Light и открытым и "живым" Сталкером, ведь по сути то Сталкер не отличался столь большой проработанностью конкретных мест в игре и самого сюжета, но зато он брал другим...
21 июня 2013 на форуме
, орков и прочей нечисти.
Цитата(VIGUR @ 20.06.2013, 23:25)
Halo ведь тоже "космическая" игра, но это же шутер, а не космосим. "Песочница" ведь может быть на отдельно взятой планете. И от этого игра не перестанет называться "космической".

При чем здесь космосим? Что abramcumner, что ты почему то искренне полагаете, что если в игре будет возможность (в форме незамороченной аркады) управления своим космическим кораблем, полетами в межзвездном пространстве и возможностью "пострелять" или взять на абордаж другое судно - то это уже априори космосим. Точно также, никто не мешает к шутерной основе (на разных планетах, на космических станциях, на безвоздушных астероидах и т.д. - как это сделано в приведенном тобой в пример Хало) прикрутить все эти элементы. Ты же не будешь называть Far Cry 3 симулятором гонок по бездорожью тропического острова только потому, что разработчики ввели в игру более менее вменяемый транспорт - с разными моделями, физикой поведения и функционалом (на некоторых пулемет установлен)? Точно также шутерная песочница аля "Сталкер в космосе" необязательно должна быть симулятором, чтобы иметь в своем активе что то от этих самых симов, пусть и в упрощенной форме.
Цитата
Какая связь между другой планетой и космическим пространством вне планет?

А должна быть? Ну например:
- вокруг другой планеты космическое пространство,
- чтобы долететь до этой планеты надо было лететь в космическом пространстве.
Ну и ты подменил космос космическим пространством smile.gif Космос в себя включает и космическое пространство и другие планеты. Если ты их конечно решил зачем-то разделить.

Цитата
Относительно другой планеты и наша с вами Земля будет "космосом", если так рассуждать, а значит и Сталкер, и оба Метро - уже игры "про космос".

Если абориген воюет на своей родной планете - не про космос smile.gif Если он прилетел на луну - и воюет там - про космос.

Цитата
Или любая RPG с вымышленным миром (тот же Скайрим) - можно назвать шутером (от первого лица же, и стрелами стрелять надо) "в космосе", потому что материка Сиродиил отродясь на планете Земля не было, а значит - это другая обитаемая планета, на которой развиваются цивилизации людей, эльфов, орков и прочей нечисти.

Космос - это из научной фантастики smile.gif Ну и смотри выше, в скайриме ты играешь за аборигена.

Цитата
Что abramcumner, что ты почему то искренне полагаете, что если в игре будет возможность (в форме незамороченной аркады) управления своим космическим кораблем, полетами в межзвездном пространстве и возможностью "пострелять" или взять на абордаж другое судно - то это уже априори космосим.

Ты привел в пример именно космосим, упомянув что 4A не догнать. В шутерной части 4A дадут фору этому стар ситизен. Не догонять можно было бы именно в космосимской части.
Ну и да если действие игры в основном происходит на кораблях, бои на кораблях и прочий акцент на корабли - это космосим. Он может быть аркадный или не аркадный.

Цитата
Точно также шутерная песочница аля "Сталкер в космосе" необязательно должна быть симулятором, чтобы иметь в своем активе что то от этих самых симов, пусть и в упрощенной форме.

Да, не обязательно. Как и не должна вообще иметь что-то от этих симов.
21 июня 2013 на форуме
Слово «космос» имеет несколько различных значений. Иногда под космосом понимают всё пространство вне Земли, включая небесные тела. (wikipedia)
20 июня 2013 на форуме
Цитата(NightVz @ 20.06.2013, 22:36)
Тут ни Кикстартером, ни предыдущими бюджетами 4А не отделаешься

Тут все по Оккаму: не множьте сущности сверх необходимого

Все же в 4а разумные и взрослые люди

Продаваться надо

Легко и дорого, все остальное от лукавого
21 июня 2013 на форуме
totstalkir.gif
Ранний концепт песочницы и сталкера в космосе.



Хех... а внутрь не пустили? laugh.gif Космос только на фоне. Корридорный шутер на татуине Confirmed.
Только на четверть коридорный. А на остальные три четвертых полностью открытый.
21 июня 2013 на форуме
Во вы тягомотину то развели. Один написал, не корректно выразив мысль, в последствии породив какой-то спор, выходя из ситуации усложнив ещё более всё.
Другой пытался всё это дело в нормальный вид запихнуть, но не тут то было, всё ещё более усложнилось, и так по кругу. Ведь и так ясно, что в первом сообщении, с которого попёрла эта дискуссия, не корректно произведено сравнение, соотношение, жанров и т.д.

Это как жвачка, лыко да мочало, начинай сначала.
Устал я с вас. laugh.gif
21 июня 2013 на форуме
Цитата(CyLLlKA @ 21.06.2013, 13:14)
Иногда под космосом понимают всё пространство вне Земли, включая небесные тела

Чтож так предтечи то в уме крутятся.
21 июня 2013 на форуме
Скиф, у нас просто разное воприятие этих понятий. smile.gif Вот на мой взгляд даже Doom - это игра про космос, тут abramcumner хорошо сказал:
Цитата(abramcumner)
Если абориген воюет на своей родной планете - не про космос smile.gif Если он прилетел на луну - и воюет там - про космос.
А вот если это будет, к примеру, шутер, местом действия которого являются только трюмы космического корабля, то это можно считать игрой про космос? rolleyes.gif Даже если игроку и не дают порулить этим космическим кораблем? На мой взгляд, можно.

Вопрос к CyLLlK'е: Я понимаю, что никаких подробностей говорить нельзя, но просто скажи, команда уже начала создавать какие-либо конкретные наработки по этому проекту, или все пока что в виде идеи в голове у PROF'a? smile.gif
21 июня 2013 на форуме
Наработки начали. Но я пока не интересуюсь особо. У меня ДЛЦ, стараюсь не отвлекать мозг другими идеями.
21 июня 2013 на форуме
Ох, в теме так здорово смешали sci-fi и cosmo-sim. И еще делают вид, как будто не знают разницы biggrin.gif
Читать одно удовольствие
21 июня 2013 на форуме
А почему ГГ сразу должен быть человек? Мб это будет нечто типа Элиты, Х, Еве?
Кораблем что ли???
А может ГГ будет разумной колонией птиц и тогда это будет нечто энгри бёрдс? Они кстати тоже уже опередили 4А - давно космос окучили.

Ну и последний пост на эту тему smile.gif
Есть схожая тема: "про войну". В ней множество самых разных игр : есть симуляторы танков, подводных лодок, самолетов, снайперов, есть обычные классические шутеры и многое многое другое. Однако это не значит, что в каждую игру надо добавлять езду на танке, даже аркадную, про подводные лодки вообще молчу. Абсолютное тоже самое и с космической тематикой.
21 июня 2013 на форуме
the best i got...
21 июня 2013 на форуме
laugh.gif

Не бойся, они никогда не сделают игру в аниме-стилистике. Смелости не хватит.
Будет типо метро на другой планете Зибулон -18, и помимо протирания шлема, можно будет еще
протирать лобовуху на личном космическом корабле. Игра года, без базара.
Еще один замучался протирать стекло...
21 июня 2013 на форуме
Сделают Parkan - буду доволен. А то оригинал не хочет на моём компе идти. dry.gif
21 июня 2013 на форуме
В этом же подкасте меня немного Прохоров немного посмешил, мол в "Метро 2033" игрокам было сложно, поэтому в сиквеле всё упростили и сделали понятным.
Однако, игроки стали жаловаться, что всё слишком легко.
По сути, это - неправильный подход.
Нужно упрощать самый минимум, при этом обучая игрока пользоваться данными ему этими возможностями, которые несут в себе элемент сложности.
В играх Valve есть подобные сложные элементы, т.е. элементы сложности.
Но, игроки справляются с ними благодаря правильным и ненавязчивым брифингам, которые подаются как игры-головоломки.
Просто, нужно делать правильные акценты в ситуациях с новыми элементами и обустраивать уровни так, чтобы игрок учился новому элементу при этом играя с ним.
Т.е. игра в игре. И каждый элемент должен дополнять другой.
Я бы мог бы написать побольше об этом, но оно никому не нужно в этой теме.
А, так: идея с космосом - занятна, но не интересно лично мне. Если эта игра не будет выглядеть так гламурно как западные проекты и там не будет идиотских аллюзий на тему СССР, то, может и куплю, если выйдет.
21 июня 2013 на форуме
Вспомните в связи с чем впервые началось упоминание космоса в интервью с Профом.
Кажется это была реакция на усталость команды от сеттинга. Коллектив хотел чего-то более жизнеутверждающего, что-то вроде "поездки в отпуск" от метро подальше.
Другими словами люди как бы хотят освободиться от чётких рамок и условностей постапока и реализовать всё то что не возможно реализовать в рамках порушенного мира: Огромные пулеметы, Эстетически поражающие воображение костюмы (это наверно художники), резкопродвинутые средства передвижения (а не какие нибудь там дрезины). То бишь космос это попытка освободиться от границ в которых разработчик не видит для себя возможности создать что-то новое.
В действительности это проблема чисто внутреннего характера (в постапоке можно ещё долго копать нефть фантазии), креативность выключилась, потому что в коллективе люди чаще друг друга саботируют чем помогают.
Исходя из этой предпосылки "космос" на самом деле это больше смена сеттинга чем смена механики. Мы увидим шутер где протагонист путешествует не между станциями а между планетами.
Поскольку выход в космос близок к выходу на поверхность в метро, то космос будет местом конфликтов - столкновений так же как и на планетах. Это означает что игра не будет симом, но в ней будет управление, чтобы иметь возможность реализовать:
1. Абордажи.
2. Маневр уклонения (флэшбэк с самолетом на Майорку) или аварийное приземление.
3. Прятки своего корабля за поясом астероидов от крупного вражеского мазершипа.
4. Саморемонт в космосе и возможно собирательство.
Реализован будет не весь космос, и не вся галактика smile.gif, потому что это излишество в которое сложно напихать увлекательного контента. Да и уставать от "космоса" команда начнёт так же как от постапока.
На самом деле достаточно реализовать список интересных ситуаций в космосе, и не обязательно устраивать бесконечный космоСкайрим.
Переживать на самом деле стоит не за космос а за шутинг smile.gif. Потому что фишка с самоделом была оригинальной, а вот с фантастическими лазерами легко пойти по тому же пути по которому ходят все грошовые игры про космодесантников. И поскольку стрельбы будет много, и её концепцию обновить реально сложно, это может оказаться самым провальным моментом.
21 июня 2013 на форуме
Цитата(SOMYK @ 21.06.2013, 14:53)
Переживать на самом деле стоит не за космос а за шутинг . Потому что фишка с самоделом была оригинальной, а вот с фантастическими лазерами легко пойти по тому же пути по которому ходят все грошовые игры про космодесантников. И поскольку стрельбы будет много, и её концепцию обновить реально сложно, это может оказаться самым провальным моментом.
Да никаких проблем. Не будут напихивать бластеров, да и делов то.
Вон как пример, фильм "Чужие", космодесантники с вполне традиционным оружием.
Да и самодел реализовать никаких сложностей не составит, была бы фантазия. и отправные без лазеров да бластеров, в своей основе.
Как мир задумают, так и будет.

21 июня 2013 на форуме
CyLLlKA, cпасибо за ответ! good.gif
21 июня 2013 на форуме
Цитата(MrObs @ 21.06.2013, 15:20)
Не будут напихивать бластеров, да и делов то.

Проблема не в лазерах или огнестреле, не в типе оружия, а в том что всё это уже растиражированный шаблон.
Для нас ничего не изменится в игровом опыте. Отсуцтвие нового игрового опыта вообщем и стало проблемой хардкор режима в метро. И это вредно для коллектива во многих отношениях.
Сеттинг фантастики это хороший шанс сделать новое в уже избитом 1.пистолет 2 дробовик 3. Автомат 4. Снайперская винтовка
В метро вроде бы что-то пытались изменить но в итоге всё вернули туда же.
Почему нужно именно в этом делать что-то новое? И почему недостаточно сменить модельки и звуки выстрелов?
Потому что чем проще устроен мозг казуала тем быстрее он ищет и находит аналогий.
И наоборот чем медленнее он их находит тем дольше он думает что игра дает новый игровой опыт.
Вот что-что, а лазеров и плазмаганов то в играх не докладывают. А правдоподобных последствий их
взаимодействия с различными материалами и вовсе нигде не было. А есть еще всякие там теслы,
релганы, BFG, звуковые, анти-материи, кислотные, споровые, биомеханические, лучки и арбалеты,
в конце то концов.
Короче, летим в космос. Только не корридорный, окей?
21 июня 2013 на форуме
Цитата
Цитата(SOMYK @ 21.06.2013, 16:45)
Проблема не в лазерах или огнестреле, не в типе оружия, а в том что всё это уже растиражированный шаблон.
Для нас ничего не изменится в игровом опыте. Отсуцтвие нового игрового опыта вообщем и стало проблемой хардкор режима в метро. И это вредно для коллектива во многих отношениях.
Сеттинг фантастики это хороший шанс сделать новое в уже избитом 1.пистолет 2 дробовик 3. Автомат 4. Снайперская винтовка
В метро вроде бы что-то пытались изменить но в итоге всё вернули туда же.
Почему нужно именно в этом делать что-то новое? И почему недостаточно сменить модельки и звуки выстрелов?
Потому что чем проще устроен мозг казуала тем быстрее он ищет и находит аналогий.
И наоборот чем медленнее он их находит тем дольше он думает что игра дает новый игровой опыт.

SOMYK, для меня куда важнее история, мир, атмосфера(именно они мотивируют игровой опыт в купе с пушками, не важно какими), как и для большинства тех, кто является целевой аудиторией подобных игр. Да и есть вещи, которым традиционность(шаблонность) не в ущерб, если всё по уму.
SOMYK, будьте проще, нельзя так по всем поводам.

P.S. А... *махнулрукой*
21 июня 2013 на форуме
Может Прохоров не просто так не Е3 ездил. Показывал ролик с наработками, искал инвестора.

Также читайте

Gameru da! #7 / Алексей Сытянов про целостный геймдизайн и психологические приёмы в играх
23 августа 2020
20291

Gameru da! #7 / Алексей Сытянов про целостный геймдизайн и психологические приёмы в играх

Приятная беседа с геймдизайнером и сценаристом Алексеем Сытяновым про создание целостных миров, опыт работы в GSC Game World (STALKER), Vostok Games (Survarium), 4A Game ...
Embracer Group купила студию 4A Games
13 августа 2020
28651

Embracer Group купила студию 4A Games

На сайте шведской компании появилась новость о покупке украино-мальтийской компании 4A Games. Сумма сделки не разглашается, но в случае выполнения ряда поставленных перед студией целей и сохран ...
Новый проект от 4A Games на движке Unreal Engine
16 апреля 2020
28599

Новый проект от 4A Games на движке Unreal Engine

В киевский офис студии 4A Games набирают специалистов для работы с Unreal Engine. Об этом стало известно в связи с появлением соответствующего списка вакансий на сайте по поиску работы. На моме ...
WEGAME 6.0