Буквально только что на сайте появился подкаст с ведущими программистами компании 4A Games Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком. Послушать можно прямо , или скачать по .
Ахахах, я полностью послушал, думал вот пойду посмотрю, что на форуме ГМ уже пару десятков комментов написали. А тут и нету ничего. Никто не слушал? Никому не интересно? Я вот даже в теме сейчас никого кроме себя и 3 гостей не вижу... А ведь подкаст то суперский. Хоть я ожидал и немного другого, но то, что услышал реально настолько увлекательно было, что я понял, что хоть и полтора часа длительность, но мне было этого мало. Хочу еще. Подкаст помог немного приоткрыть занавес над таинственной личностью Олеся Шишковцова. Все-таки это довольно закрытый человек. Вон даже на форумах и соц.сетях не сидит вообще. Я думаю, в этом и ведь его секрет. Человек просто не отвлекается на посторонние вещи, а все свое время тратит на усовершенствование себя для занятия любимым делом. Александр Максимчук показался более разговорчивым, судя по ответам на вопросы.
Визуальное скриптование в СДК и фраза что; "мы программисты похоже уже не особо нужны в команде, всё можно сделать без нас". Ушам своим не поверил. . Подкаст был сложный. Программеры вообщем даже не особо обсуждают в своём кругу те вопросы которые интересуют большинство. И не потому что это не важно, а потому что им это не интересно. То что называется "геймплейная идея" для программиста это просто код и ничего больше. Мне показалось что они даже избегают разговоры на такую тему. Кстати у Naughty Dog всё иначе. Там лид-программер везде светится в интервью и увлеченно обсуждает все игровые решения. Всегда от него охреневаю.
SOMYK, ну есть своеобразные люди, которых можно охарактеризовать как "человек-оркестр", как тот же Маркус 'Notch' Перссон (создатель Minecraft'a), Джон Ромэро (создатель Doom'a и Quake'a вместе с Джоном Кармаком), Сид Мейер (создатель серии Civilization) и т.д., которые занимаются и программированием и геймдизайном, а иногда и другими вещами в команде.
VIGUR, Всё оно конечно так. Но меня интересовало насколько они (программисты) участвуют в техническом плане когда идея реализуется. Потому что Джеват например вообще рискует утверждать что новый геймплей это исключительно прерогатива некст-гена. Пока мол новые приставки с новыми контроллерами не появятся нам ничего кроме шутера от Крайтек не светит. Я с этим ну никак не согласен. К примеру вот выйдет новый проект от 4А "Космос", ну и на минуточку представим что там будет какой-то жуткий бластер типа BFG2000. Уверен что для того чтобы изобразить всю силу такого девайса нужно будет на уровнях реализовать возможность если не тотального дестроя, то что-то вроде крупных воронок на грунте с опять же возможностью их (воронок) тактического применения. Такое "терраформирование" земли наверняка потребует участия программиста. Если же он "не склонен" мягко выражаясь интересоваться темой, получается что приходится давить на хороших людей. В итоге такое давление всегда минусует. Шутки шутками, а программеры действительно демиурги и от их желания творить зависит проект в целом.
жаль не спросили про нв физикс и его перспективы в свете вендор-фри физикса на опенцл и директкомпут на пк и некстген консолях. Про Вии Ю сказали что слабый процессор, но никто не упомянул что частоту вроде как подняли с 1.24 до 3.24 ГГц в последней прошивке.
норм, но ведущие могли бы подготовить вопросы ближе к теме. ну да им простительно, онижнепрограммисты интересно, как планируется потратить освободившееся время, если длц можно делать без участия программистов, а отпуск не нужен
Это самый злорадный смех программистов который я слышал в ответ на вопрос о том - жалко ли (легко ли) было удалять фичи. Там же покачивание рук, управление напарниками, стрельба из станкового пулемёта, открывание и закрывание дверей транспорта, более достоверная физика, отметки в PDA, классный старый рендер, супер DirectX 9 эффекты на новом рендере, поцелуй кровососа.
Там, вроде не уточняли, но разговор начинали со STALKER. Плюс там упоминается Прохоров, для которого это как убийство ребёнка. Он тогда отвечал на вопрос о фичекате именно "Ждалкера."
Во втором выпуске подкаста про инсайды мы пообщались с
программистом графики Сергеем "iOrange" из компании Digital
Extremes (игры Warframe, The Darkness II). На этот раз мы
"расставили точки" н ...
Приятная беседа с геймдизайнером и сценаристом Алексеем Сытяновым
про создание целостных миров, опыт работы в GSC Game World
(STALKER), Vostok Games (Survarium), 4A
Game ...
На сайте шведской компании появилась новость о покупке
украино-мальтийской компании 4A Games. Сумма сделки не
разглашается, но в случае выполнения ряда поставленных перед
студией целей и сохран ...
А ведь подкаст то суперский. Хоть я ожидал и немного другого, но то, что услышал реально настолько увлекательно было, что я понял, что хоть и полтора часа длительность, но мне было этого мало. Хочу еще.
Подкаст помог немного приоткрыть занавес над таинственной личностью Олеся Шишковцова. Все-таки это довольно закрытый человек. Вон даже на форумах и соц.сетях не сидит вообще. Я думаю, в этом и ведь его секрет. Человек просто не отвлекается на посторонние вещи, а все свое время тратит на усовершенствование себя для занятия любимым делом. Александр Максимчук показался более разговорчивым, судя по ответам на вопросы.
Ушам своим не поверил.
Подкаст был сложный. Программеры вообщем даже не особо обсуждают в своём кругу те вопросы которые интересуют большинство. И не потому что это не важно, а потому что им это не интересно.
То что называется "геймплейная идея" для программиста это просто код и ничего больше. Мне показалось что они даже избегают разговоры на такую тему.
Кстати у Naughty Dog всё иначе. Там лид-программер везде светится в интервью и увлеченно обсуждает все игровые решения. Всегда от него охреневаю.
Интересно, однозначно стоит послушать.
p.s. Си-диез
Но меня интересовало насколько они (программисты) участвуют в техническом плане когда идея реализуется. Потому что Джеват например вообще рискует утверждать что новый геймплей это исключительно прерогатива некст-гена. Пока мол новые приставки с новыми контроллерами не появятся нам ничего кроме шутера от Крайтек не светит.
Я с этим ну никак не согласен.
К примеру вот выйдет новый проект от 4А "Космос", ну и на минуточку представим что там будет какой-то жуткий бластер типа BFG2000. Уверен что для того чтобы изобразить всю силу такого девайса нужно будет на уровнях реализовать возможность если не тотального дестроя, то что-то вроде крупных воронок на грунте с опять же возможностью их (воронок) тактического применения. Такое "терраформирование" земли наверняка потребует участия программиста. Если же он "не склонен" мягко выражаясь интересоваться темой, получается что приходится давить на хороших людей. В итоге такое давление всегда минусует.
Шутки шутками, а программеры действительно демиурги и от их желания творить зависит проект в целом.
дожить бы до вечера, поскорее
Он так себе цену набивает
полностью. Ни одна идея ни в одной студии не доходит до стадии прототипирования\реализации не получив аппрув у программистов
OlegatoR, там у них все выпуски такие.
VIGUR, пойдем, что ли, симулятор морского боя сделаем?
SDK отдадут
интересно, как планируется потратить освободившееся время, если длц можно делать без участия программистов, а отпуск не нужен
Там же покачивание рук, управление напарниками, стрельба из станкового пулемёта, открывание и закрывание дверей транспорта, более достоверная физика, отметки в PDA, классный старый рендер, супер DirectX 9 эффекты на новом рендере, поцелуй кровососа.
Там, вроде не уточняли, но разговор начинали со STALKER. Плюс там упоминается Прохоров, для которого это как убийство ребёнка. Он тогда отвечал на вопрос о фичекате именно "Ждалкера."