Буквально только что на сайте galyonkin.com появился подкаст с ведущими программистами компании 4A Games Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком. Послушать можно прямо на сайте, или скачать по прямой ссылке.
Ахахах, я полностью послушал, думал вот пойду посмотрю, что на форуме ГМ уже пару десятков комментов написали. А тут и нету ничего. Никто не слушал? Никому не интересно? Я вот даже в теме сейчас никого кроме себя и 3 гостей не вижу... А ведь подкаст то суперский. Хоть я ожидал и немного другого, но то, что услышал реально настолько увлекательно было, что я понял, что хоть и полтора часа длительность, но мне было этого мало. Хочу еще. Подкаст помог немного приоткрыть занавес над таинственной личностью Олеся Шишковцова. Все-таки это довольно закрытый человек. Вон даже на форумах и соц.сетях не сидит вообще. Я думаю, в этом и ведь его секрет. Человек просто не отвлекается на посторонние вещи, а все свое время тратит на усовершенствование себя для занятия любимым делом. Александр Максимчук показался более разговорчивым, судя по ответам на вопросы.
Визуальное скриптование в СДК и фраза что; "мы программисты похоже уже не особо нужны в команде, всё можно сделать без нас". Ушам своим не поверил. . Подкаст был сложный. Программеры вообщем даже не особо обсуждают в своём кругу те вопросы которые интересуют большинство. И не потому что это не важно, а потому что им это не интересно. То что называется "геймплейная идея" для программиста это просто код и ничего больше. Мне показалось что они даже избегают разговоры на такую тему. Кстати у Naughty Dog всё иначе. Там лид-программер везде светится в интервью и увлеченно обсуждает все игровые решения. Всегда от него охреневаю.
SOMYK, ну есть своеобразные люди, которых можно охарактеризовать как "человек-оркестр", как тот же Маркус 'Notch' Перссон (создатель Minecraft'a), Джон Ромэро (создатель Doom'a и Quake'a вместе с Джоном Кармаком), Сид Мейер (создатель серии Civilization) и т.д., которые занимаются и программированием и геймдизайном, а иногда и другими вещами в команде.
VIGUR, Всё оно конечно так. Но меня интересовало насколько они (программисты) участвуют в техническом плане когда идея реализуется. Потому что Джеват например вообще рискует утверждать что новый геймплей это исключительно прерогатива некст-гена. Пока мол новые приставки с новыми контроллерами не появятся нам ничего кроме шутера от Крайтек не светит. Я с этим ну никак не согласен. К примеру вот выйдет новый проект от 4А "Космос", ну и на минуточку представим что там будет какой-то жуткий бластер типа BFG2000. Уверен что для того чтобы изобразить всю силу такого девайса нужно будет на уровнях реализовать возможность если не тотального дестроя, то что-то вроде крупных воронок на грунте с опять же возможностью их (воронок) тактического применения. Такое "терраформирование" земли наверняка потребует участия программиста. Если же он "не склонен" мягко выражаясь интересоваться темой, получается что приходится давить на хороших людей. В итоге такое давление всегда минусует. Шутки шутками, а программеры действительно демиурги и от их желания творить зависит проект в целом.
жаль не спросили про нв физикс и его перспективы в свете вендор-фри физикса на опенцл и директкомпут на пк и некстген консолях. Про Вии Ю сказали что слабый процессор, но никто не упомянул что частоту вроде как подняли с 1.24 до 3.24 ГГц в последней прошивке.
норм, но ведущие могли бы подготовить вопросы ближе к теме. ну да им простительно, онижнепрограммисты интересно, как планируется потратить освободившееся время, если длц можно делать без участия программистов, а отпуск не нужен
Это самый злорадный смех программистов который я слышал в ответ на вопрос о том - жалко ли (легко ли) было удалять фичи. Там же покачивание рук, управление напарниками, стрельба из станкового пулемёта, открывание и закрывание дверей транспорта, более достоверная физика, отметки в PDA, классный старый рендер, супер DirectX 9 эффекты на новом рендере, поцелуй кровососа.
Там, вроде не уточняли, но разговор начинали со STALKER. Плюс там упоминается Прохоров, для которого это как убийство ребёнка. Он тогда отвечал на вопрос о фичекате именно "Ждалкера."
Во втором выпуске подкаста про инсайды мы пообщались с
программистом графики Сергеем "iOrange" из компании Digital
Extremes (игры Warframe, The Darkness II). На этот раз мы
"расставили точки" н ...
Приятная беседа с геймдизайнером и сценаристом Алексеем Сытяновым
про создание целостных миров, опыт работы в GSC Game World
(STALKER), Vostok Games (Survarium), 4A
Game ...
На сайте шведской компании появилась новость о покупке
украино-мальтийской компании 4A Games. Сумма сделки не
разглашается, но в случае выполнения ряда поставленных перед
студией целей и сохран ...
А ведь подкаст то суперский. Хоть я ожидал и немного другого, но то, что услышал реально настолько увлекательно было, что я понял, что хоть и полтора часа длительность, но мне было этого мало. Хочу еще.
Подкаст помог немного приоткрыть занавес над таинственной личностью Олеся Шишковцова. Все-таки это довольно закрытый человек. Вон даже на форумах и соц.сетях не сидит вообще. Я думаю, в этом и ведь его секрет. Человек просто не отвлекается на посторонние вещи, а все свое время тратит на усовершенствование себя для занятия любимым делом. Александр Максимчук показался более разговорчивым, судя по ответам на вопросы.
Ушам своим не поверил. .
Подкаст был сложный. Программеры вообщем даже не особо обсуждают в своём кругу те вопросы которые интересуют большинство. И не потому что это не важно, а потому что им это не интересно.
То что называется "геймплейная идея" для программиста это просто код и ничего больше. Мне показалось что они даже избегают разговоры на такую тему.
Кстати у Naughty Dog всё иначе. Там лид-программер везде светится в интервью и увлеченно обсуждает все игровые решения. Всегда от него охреневаю.
Интересно, однозначно стоит послушать.
p.s. Си-диез
Но меня интересовало насколько они (программисты) участвуют в техническом плане когда идея реализуется. Потому что Джеват например вообще рискует утверждать что новый геймплей это исключительно прерогатива некст-гена. Пока мол новые приставки с новыми контроллерами не появятся нам ничего кроме шутера от Крайтек не светит.
Я с этим ну никак не согласен.
К примеру вот выйдет новый проект от 4А "Космос", ну и на минуточку представим что там будет какой-то жуткий бластер типа BFG2000. Уверен что для того чтобы изобразить всю силу такого девайса нужно будет на уровнях реализовать возможность если не тотального дестроя, то что-то вроде крупных воронок на грунте с опять же возможностью их (воронок) тактического применения. Такое "терраформирование" земли наверняка потребует участия программиста. Если же он "не склонен" мягко выражаясь интересоваться темой, получается что приходится давить на хороших людей. В итоге такое давление всегда минусует.
Шутки шутками, а программеры действительно демиурги и от их желания творить зависит проект в целом.
дожить бы до вечера, поскорее
Он так себе цену набивает
полностью. Ни одна идея ни в одной студии не доходит до стадии прототипирования\реализации не получив аппрув у программистов
OlegatoR, там у них все выпуски такие.
VIGUR, пойдем, что ли, симулятор морского боя сделаем?
SDK отдадут
интересно, как планируется потратить освободившееся время, если длц можно делать без участия программистов, а отпуск не нужен
Там же покачивание рук, управление напарниками, стрельба из станкового пулемёта, открывание и закрывание дверей транспорта, более достоверная физика, отметки в PDA, классный старый рендер, супер DirectX 9 эффекты на новом рендере, поцелуй кровососа.
Там, вроде не уточняли, но разговор начинали со STALKER. Плюс там упоминается Прохоров, для которого это как убийство ребёнка. Он тогда отвечал на вопрос о фичекате именно "Ждалкера."