9755
98
Metro: Last Light, Gameplay Video
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: март 2013 года
Metro: Last Light на Gameinator
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: март 2013 года
Metro: Last Light на Gameinator


ЗЫ судя по движению камеры игрока и по моему автонаводки - снята с икс бокса.
Очень нравятся руки и удар ножом в сидящего. Значительно лучше классического полоскания мачете по врагу. С канистрами тоже впечатлился. Звук стука по пустой отлично оживляет момент!
Из непонятного: Брошенная к ногам шашка каким-то мистическим образом известила всех вокруг где спрятался Артём. Те в кого кинули еще могли заметить траекторию бросания, но остальные точно нет. И им нужно было время чтобы понять что и откуда. Общение.
Если это конечно не засада и все только ждали момента когда можно начать пулять по заранее известной цели.
----
Так конечно не получится сразу подавить и напрячь игрока. Но наверно есть какие-то другие способы. Допустим все попрятались (момент напряжения для игрока тоже) и один кричит: Кажется сверху!Галерея! и все дружно высовываются и простреливают пространство вверху. После этого все прячутся на перезарядку, а один начинает кричать где точно увидел Артема. После этого если он не переместился его ждет пара тяжелых минут под ураганным огнем.
Второе, что радует, так это то, что это наш движок, который наши сделали! Не из за границы, а наши! Всётаки Х-Рэй это крутой двиг, полюбому.
Ещё когда команда в процессе разработки ТЧ, распалась и из GSC ушёл тот програмер который написал код Х-РЭЯ, этот програмер вошёл в состав 4АГэймс и они начали делать МЕТРО2033, но за основу движка они взяли нароботки Х-РЭЯ, можно даже сказать первый или из первых его вариантов, которые ГСС уже не нужны были так как у них был более новый вариант. Сейчас они этот движок так допилили, что он стал лучше Х-РЭЯ.
Смоделить дом можно и за день, но т.к. все делается поэтапно, то никто не следит за временем. Сначала упрощенная геометрия, потом текстурение, декали, детализация. Затем в любом случае переделка, т.к. геймдизайнер захотел вот тут дверь, а тут окно нужно убрать, а здесь , а тут, и лучше вот так... и поехало.
А говорить о том, что допилили... Это как допилить заз 965 до Porsche 911, то есть - никак. Для этого нужно 100% переработка (другими словами - создание у нуля) и это просто очевидно. ИМХО
Главное что бы оптимизировали игру нормально а то первая часть ужасно тормозящая до сих пор даже на топах.
Американцы не любят в играх долго перезаряжаться, иначе они начнут зевать и не купят игру.
Ясно, что это не полноценный Х-РЭЙ, я это и не утверждаю, просто основы у движков одни и теже.
Хочу уточнить, я не говорю, что движок МЕТРО именно Х-РЭЙ, я понимаю, что это "другой" двиг, я говорю, что корень движков один и тот же.
kiperenok,
Откуда инфа, что этот движок полностью с нуля делался? Я такой инфы не знаю, а вот то, что в основе лежат разработки из Х-РЭЙ это сами разробы говорили в каком-то видео, смотрите Ютуб.
Как бы так проще объяснить... У вас есть сарай.., а вы хотите к нему достроить еще 50 этажей. Для этого нужно начать с нуля, отлить новый фундамент и начать постройку заново.
Да и ещё бы рандома на нелинейные уровни не помешало, ну, к примеру, с теми же канистрами, где полные, а где нет, ищи свищи каждое новое прохождение. С тайниками на мирных станциях это как-то выгорало, мало помалу давало в реиграбельности.
Ну, мечтать не вредно, хотя с выходом SDK, если ещё таковой планируется, не помешало бы.
А система кармы ещё работает, вот только странно, что питьё алкоголя почему-то даёт её повышение. Это так поддержка производителя алкоголя приветствуется в игре? :)
А если серьёзно, это у нас шутки такие странные, так что извиняемся. :)
И вообще, было б не плохо на вашем новом движке сделать что-то типа нового сталкера, тем более, что онный закрыт.
Возможно, спорить глупо, тогда вопрос, движок реально был написан с нуля? Писал его тот програмер который начинал х-рэй? Просто графику не отличить от СТАЛКЕРовской, ну... вы поняли... разве, что чувствуется как будто эволюцию х-рэй на новый уровень.
Не знаю насчёт участия Александра Максимчука.
Что это?
Если я не прав, я извинюсь, я не гордый.
В последнем Medal of Honor чтобы прицел на пулемете не мешал, сделали точку попадания на 3мм выше дрыгающегося прицельного приспособления. Норов оружия так показан, а точка попадания хитмаркерами.
Я не американец, но тоже не люблю чересчур длинных анимаций - когда какой-нибудь жаркий бой, патроны закончились, жмёшь на reload - и тут тебе опера в четырех актах о том, как пафосно вываливается пустая обойма, как ловко из недр своего бездонного мешка ГГ вытаскивает новую, как он её ЭПИЧНО вставляет на место, бьёт своим пудовым кулачищем, передергивает затвор, и, наконец-то, можно снова мочить супостатов (если вы ещё живы)
Можно сделать так: заполнять обойму патронами это анимация, а во время боя просто вставлять в пистолет готовую обойму которую до боя заполнил.
Ещё, как я понял по звуку во время выпивки Артема, нам опять надо будет совершать различные специальные действия, дабы получить альтернативную концовку, которая, вроде, раньше упоминалась в каких-то интервью.
На МГУ совсем не похоже
Я как не силился, не смог найти подходящую под этот скрин высотку. Очень похоже на МИД и Котельническую, но если присмотреться, то тоже не они. Может кто глазастее окажется,
и меньше всего похоже на высотку, которая на скрине. Вот и переживаю.