Gameru Android app

16 июня 2012 на форуме
Dead Planet: Space Condition
Ну, не плохо. Нам показали что и чистый сингл еще есть
16 июня 2012 на форуме
Fuck Yeah! Сингл без напарника! Теперь у меня нет никаких сомнений в третьей части, потому как выглядит она просто замечательно.
VNDK, из предидущей новости по гейплею
Цитата(VNDK @ 04.06.2012, 23:49)
он хотел его высрать, но нам не показали

laugh.gif как же ты был прав
16 июня 2012 на форуме
Было дело rolleyes.gif

Судя по геймплею не все так уж и плохо).
16 июня 2012 на форуме
Перестрелки теперь очень схожи с Гирьковскими.
16 июня 2012 на форуме
Мужчина в видео, и есть тот кто изменил общую концепцию?
Большая часть перемен в геймплее связана с тем что разработчик осознал, что неказуальность игры является серьёзной преградой для получения фана.
1. Выдали напарника чтобы игрок меньше ощущал на себе давление саспенса. Это как бы опция сложности.
2. Выдали шутинг, как способ удерживать некроморфов от близкого контакта из-за которого казуал полностью отстраняется (абстрагируется от происходящего), т.к. давление столь велико что он сразу утрачивает веру себя и перестает испытывать удовольствие даже от победы. После чего называет такой геймплей унылым.
Хорошо хоть на третьем номере сериала они поняли почему довольно большая группа игроков называла первый Dead Space Унылым.
Я поначалу тоже думал что люди просто троллят называя DS унылым. Оказывается есть вполне реальные причины.
16 июня 2012 на форуме
Окружение вообще не располагает к страху и напряженности. Веселые побегушки с отстрелом живности, только и всего. Печаль. Хотя кто знает, может все будет не так уж и плохо.
16 июня 2012 на форуме
SOMYK,
Цитата
группа игроков называла первый Dead Space Унылым.

3.5 человека не считается... пусть вон в COD ( G.... since 2009 ) играют или Sims (хорошая игра) - хотя не, симс не осилят, еще есть такие игры, как God ow war (прекрасная игра), DMC (прекрасная игра)... Если бы не коммерческий успех и высокие оценки первой части, этой темы бы не было.
Цитата(MgVolkolak @ 16.06.2012, 21:14)
Окружение вообще не располагает к страху и напряженности. Веселые побегушки с отстрелом живности, только и всего. Печаль.

Наверное, открытые пространства будут перемежатся с подземельями

Мне тут вспомнилось, как после анонса все ругали вторую часть: говорящий Айзек; новый, выпадающий из дизайна первой части костюм; "гроза некроморфов"
А в итоге, вышло лучше первой части (для меня)
16 июня 2012 на форуме
Цитата(Mr.mb @ 16.06.2012, 22:15)
Если бы не коммерческий успех и высокие оценки первой части, этой темы бы не было.

Хм. Я помню несколько другое ...
Коммерческого успеха как раз не было. Игру приняли прохладно. А вот оценки в медиа были высокими это точно.
Потому что этим опытным журналистам игрокам сложность была в самый раз.
Я помню читал что разработчики удивлялись низким продажам, потому что все как один были уверенны в том что игра великолепна. Это удивление вместе с ними разделяли продюссеры, и как я понял в итоге неудачный старт решено (низкие продажи) было считать недоразумением, что для денежных мешков ЕА крайне не типичный поступок.
После чего произошло следующее; Вторая часть обрела пару дополнительных девайсов , которые позволяли держать мясоходов на расстоянии ещё дольше (это был миноукладчик\гранатомет и метатель космобуев\слонобой).
И в той же прессе начали говорить об оказуаливании. Опытные игрожурналисты почувствовали что игра пытается быть менее жестокой к казуалам, но в целом в игре было столько вопиющего членовредительства, что волна негатива так и не поднялась в полную силу. В конце концов к взаимному удовлетворению вторая часть взяла запланированную планку.
И вот сейчас третья часть продолжает "тот курс" становясь всё более шутером, но при этом прилагает значительные усилия чтобы игрок не успевал расслабиться. Трясут подъёмники, роняют вагоны, уводят землю из под ног.
В первой части этого почти не было, зато напряжение нагнеталось тем что некроморфы процентов на 50 чаще выходили в ближний бой, стремясь доползти до Айзека на последних культях и если не покусать то хотя бы кровью своей обрызгать smile.gif . У Айзека даже анимация специфическая он двигается так как буд-то пробирается через нарубленные тела валяющиеся на полу и собственные кошмары.
16 июня 2012 на форуме
SOMYK, игру прохладно приняли? Это лучший хоррор 2008 года, более миллиона проданных копий.
16 июня 2012 на форуме
Миллион копий? Я не в курсе цифр.
Да и миллион копий с точки зрения ЕА и потенциала проекта DS. Наверно маловато будет? Или ты не разделяешь такое мнение.
А второй DS сколько взял?
16 июня 2012 на форуме
SOMYK, мало? Можно подумать игра за 1$ продавалась (:
Цитата
А второй DS сколько взял?

Цитата(wikipedia)
При оглашении результов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий.

А поскольку новость про третью часть, то нужно прекращать оффтоп. z_offtop.gif
16 июня 2012 на форуме
Мое видение серии игр ДС.
Разработчики ДС идут по следам фильма о чужих!

ДС1 вс Чужой = ближний бой, хоррор, большая часть игры на корабле...
ДС2 вс Чужие = больше экшона, действия переносятся на планету, которую потом покидаем.
ДС3 вс Чужие 3 = полная смена поля битвы (забытая планета), вот правда в отличии от фильма, в игре экшона прибавилось. финал игры повторит финал фильма.
ДС4 вс Чужие 4 = Воскрешение -> клон (некроморф) Айзека дома laugh.gif

Оффтоп
И на закуску, можете сделать свой дид спейс. FPS Creator вилл хелп ю))

http://youtu.be/XLxbrNBAU9o?t=3m10s

И по ролику.
Все таки меня слегка напрягает некая лостпленетовость.
16 июня 2012 на форуме
Ну мы говорим об изменении геймплея в третьей части. Я как обычно "начал из далека", чтобы обрисовать весь путь.
--Kalan--,
Если игре ставят оценки между 8-9 по пятибальной, а реальные продажи всего миллион это, - "встретили прохладно".
И вообще сильно удивился встретив на форумах споры по поводу этой игры. Ну типо; Как вы считаете Дэд Спейс хорошая игра?
Люди, как бы сказать; Были сильно не уверенны. А если человек неуверен, он и не покупает.
Любой профессионал задумывается почему в оценке его продукта люди не уверенны. Что вносит сомнение в душу?
Если разработчик до конца не понял в чем была проблема, следует откат назад на уже изученные позиции. Третий DS откатился к уже известной шутерной механике.
Скорее уж скатился. z_crazy.gif
Возможно я донельзя старомоден и неадекватен, но первый DS был просто шикарен. Да, сначала раздумывал, стоит ли покупать эту игру, но это только из-за того, что я совершенно ничего о ней не знал. Тем не менее, потом я был в таком восторге от выживания, от хоррора, да и вообще от происходящего в целом.
И я упорно не понимаю, что так все игру восприняли холодно. Мало здоровья? Спрятаться негде? Невозможно расстрелять всё и вся? О, какой ужас, давайте сделаем всё проще, тупее, пафоснее, зароем в могилу весь потенциал игры и т.д.
Бр-рр, уж простите, но реально раздражает это.

Да, рад, что здесь есть хоть возможность играть без напарника, но, чёрт возьми, это всё равно уже не то, всё равно. Вот хоть тресни.
А мне понравилось. Был бы кооп обязательным-вот это был бы полный ужас, атмосфера игры тогда бы полностью потерялась, игра стала бы обычным коридорным шутером. А так-неплохо. Понятно, что далеко не так страшно как в первом Dead Space, но посмотрим на конечный продукт, так сказать. В любом случае, ясно, что это должна быть последняя игра серии, на мой взгляд, а то станут Dead Space как КоДы штамповать, не дай Бог. biggrin.gif
18 июня 2012 на форуме
Классно сделано как он теперь вместо трупов ногами снег загребает. Нигде ещё такого почетного снега не видел.
Обычно просто плоскость "говорящая", что с ней никто особо не заморачивался.
18 июня 2012 на форуме
SOMYK, Uncharted 2 ...
18 июня 2012 на форуме
Неконсольный я...
Если правильно понял у них там тоже был правильный снег?
К naughty dogs у меня давно вопросов нет. wink.gif
18 июня 2012 на форуме
В Lost Planet тоже был замечательный снег, хотя игре скоро стукнет 6 лет


Также читайте

20 минут геймплея из Elden Ring
18 января 2022
33408

20 минут геймплея из Elden Ring

YouTube-канал «Xolara» поделился четырьмя видеороликами, демонстрирующими более 20 минут новых игровых кадров из Elden Ring. Эти видеоролики взяты из последнего закрытого сетевого теста игры и ...