4629
34
Metro: Last Light, E3 2012 Gameplay
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: I квартал 2013 года
Тема на нашем форуме
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: I квартал 2013 года
Тема на нашем форуме


Херово показали всё.
- 17 минут от gamespot
- 9 минут от IGN
То же самое подумал
P.S.
Это что за самосожжение коктейлем Молотова было?
Тут тоже сдохли
Человек стреляет по статичным незаспауненным мобам каждый второй выстрел в молоко, нельзя так показывать игру
Понравилась демонстрация. Думал еще по мультиплееру что-то сообщат на Е3, хоть я и не любитель сетевой игры, но интересно было бы узнать, что нового смогут предложить ребята из 4А.
Совсем не доставил ролик. Непонятно вообще чем отличается от первой части. Ну разве что пушистики новые добавились. Огонь какой-то неубедительный... Надеюсь допилят к релизу. Пока больше на техническое демо смахивает
PS: Очень уважаю первую часть игры и разработчиков. Респект и удачи!!!
Спасибо за видео и удачи нашим Разработчикам.
Хотя согласен в свете 2013 и UE4+Cry3.
Графика будет слабовата.
Почему важно. Потому что цикличность перезарядки сразу замечаешь и начинаешь обнаруживать эту цикличность в движениях монстров. И так по нарастающей.
По УБлюдку. Если это тюнингованная модель, то нет вопросов (кстати очень нравится как стучит кассета двигаясь в приёмном кожухе, можно даже усилить этот звук), но кроме тюнингованной модели необходимо оставить в игре ту самую без точек на прицеле и с неуправляемым разбросом на пятом патроне. Хотя б как атмосферный элемент, отчасти из-за которого был "шорох" об этой игре.
Но это что-то бредовое, какая-то снайперская винтовка без оптического прицела, и на вид убогая. Зачем ввели в игру - не понятно, те же тихарь и игломёт с прицелами на роль снап. винтовки подходили куда больше. Не дай Бог в сетевой на неё можно будет повесить прицел и квикскопить.
И Тихарь и Хельсинг (игломет) оружие стэлса, для перестрелки в открытом бою не особо эффективное.
А этот винт скорее тип штурмового ружья. У него там боеприпасы какие-то отдельные судя по роликам.
Наверно повышенная бронебойность, потому стреляют в Демона, который почти неубиваемый (если судить по первой части). Есть подозрение что "сбить Демона" можно только из неё.
Оптики нет и хорошо. Надеюсь что этот факт как-то обыграют,( находим с разбитой оптикой и снимаем её за ненадобностью), каждый ствол нуждается в презентации. Это пока что Демо.
Монстры проходят сквозь напарника ГГ, их тела проваливаются внутрь других тел.
Только не они...
Видимо упущено столкновеное обьектов или отключены чтобы не было залипания и застреваний тела в теле и не устраивали диких плясок как это было в прошлой серии когда тело застревало в стене или в другом теле и и начинался шаманский танец. Походу отключили чтобы не напугать зрителей. Но не дело если так будет.
судя по ролику игра не далеко ушла от предыдущей. на аддон потянет, но делают слишком долго. так что нужны более глобальные изменения, а не цифровые часы вместо стрелочных
я надеялся на более просторные локации и проработанную поверхность. меньшую корридорность и нормальную стрельбу
Да походу ты прав.
Такая шпала длинная, а с видом от первого лица очень короткой кажется, странно.