Gameru Android app

4 марта 2010 на форуме
Sarto Спасибо! Постъядерная красотище! smile.gif
4 марта 2010 на форуме
а чо без сглаживания?
4 марта 2010 на форуме
Там сглаживание есть, просто JPEG качество пережато. z_crazy.gif
Скриншоты, вообщем-то, отлично, как всегда. wink.gif
4 марта 2010 на форуме
Хорошие, только разницы нет, качество одинаково красиво что 10 что 11
Спасибо.
fod
4 марта 2010 на форуме
2,8,9 скриншоты заставили меня зависнуть на минутку...
4 марта 2010 на форуме
второй скрин уже был, и он без тесселяции (рукава квадратные) mellow.gif
4 марта 2010 на форуме
NotecX, он акцентируется как новый. Все вопросы не ко мне.
4 марта 2010 на форуме
Не впечатляет,освещение красивое,но картинка грубая какая то,было б немножко мягче...
4 марта 2010 на форуме
Это надо умудриться еще, так погано сделать скриншоты...
4 марта 2010 на форуме
JPEG качество пережато. wink.gif Кстати, не очень верится, что это dx11. shuffle.gif Предпоследний точно старый скриншот...
4 марта 2010 на форуме
вполне возможно
4 марта 2010 на форуме
Картинки как всегда краСочные! smile.gif
4 марта 2010 на форуме
С чего вы взяли, что это DX11 скриншоты, здесь видна несглаженность, если в игре поддерживается тесселяция то несглаженности не должно быть видно.
4 марта 2010 на форуме
Вот здесь действительно виден дх11.Начинайте вглядываться
4 марта 2010 на форуме
Цитата(VIGUR @ 04.03.2010, 21:40)
JPEG качество пережато.

В пейнтнет, с 50% качества... Талантище! Я бы медаль выдал.
4 марта 2010 на форуме
Если бы было с dx11, то объекты были бы более округленными, а здесь угловатость
4 марта 2010 на форуме
я вам секрет раскрою... Тесселяция накладывается по выбору. Вот к примеру, можно тесселировать всё вокруг, а персов не тесселировать или наоборот. Тесселяция используется там и на том, где она использована. Вот, к примеру, в Метро 2033 тесселированы персы, на счёт общей тесселяции пока ничего не известно.
4 марта 2010 на форуме
А я дополню. smile.gif
Тесселяция - это разбитие избранных полигонов в сцене.
Округлость, неизбежная при подобном "сглаживании", исправляется при помощи normal и/или displacement maps. Улучшать детализацию решили у персонажей.
Потому что это не палочка-выручалочка, а лишь инструмент, который требует должное текстурирование и mapping'и.
4 марта 2010 на форуме
Видишь 11ДХ? Нет? А он есть. (с) smile.gif

Картинка в общем симпатишная.
4 марта 2010 на форуме
Картинка симпатичная, на высоких с рендером dx10
Мне больше нравится графика из более старых роликов и скриншотов, в конце 2007\середины 2008.
ИМХО.
5 марта 2010 на форуме
Ну так включишь себе в настройках более старую графику ... если у тебя комп поддерживает новую rolleyes.gif
4 марта 2010 на форуме
Началось! "То Метро" z_crazy.gif
4 марта 2010 на форуме
Особенно доставляет 6 и 5, прям как настоящие wink.gif
4 марта 2010 на форуме
Очень красиво! Понравились скриншоты, где тени от монстров в тоннеле и мужик на распутье сидит. Скорее б уже окунуться с головой в эту игру drool.gif
4 марта 2010 на форуме
Цитата(Sarto @ 04.03.2010, 22:12)
Вот, к примеру, в Метро 2033 тесселированы персы

Как раз-таки на персах и видны стыки полигонов. Либо это DX11 скриншоты без включенной тесселяции.
4 марта 2010 на форуме
Так смоделировали (во благо твоего компа).
Или ты думаешь, что черная магия тесселяции из любого кубика делает античную статую? smile.gif
4 марта 2010 на форуме
Цитата(Deimos @ 04.03.2010, 22:32)
Или ты думаешь, что черная магия тесселяции из любого кубика делает античную статую?

Почти wink_old.gif Я думаю, что стыки не должны быть видны. Можно сравнить старые тесселированные скриншоты и вот этот скрин:

http://img.gameru.net/?v=1942a.jpg
http://img.gameru.net/?v=20c5a.jpg
5 марта 2010 на форуме
Скрины с дх11, просто отключена частитчно теселляция. Скрины с более ранней версии и не все персонажи и физ обьекты были настроены под дх11.
5 марта 2010 на форуме
Очень странно звучит. Интерестно узнать на каких конфигах создавалась и тестировалась игра в дх11, в NVIDIA карточки горят под 11-м, работоспособные карты(50 на 50) появились лишь под НГ. Потому можно говорить что на 11 будет куча артефактов и не только, игра просто не очень дружит с 11-м!?
5 марта 2010 на форуме
Говорить можно все что угодно, возьмите и проверьте.

з.ы. - " КС лучше MW ... "
5 марта 2010 на форуме
Хе-хе... я ж говорю 11-ый! biggrin1.gif
CyLLlKA, спасибо, значит я не ошибся! smile.gif
5 марта 2010 на форуме
Прилично. А где Dx11 ?
5 марта 2010 на форуме
Разницы вообще нет и rolleyes.gif на глаз не определить.
5 марта 2010 на форуме
А мне если чесно уже надоедают такие скриншоты , никакого разнообразия dry.gif , лучшеб уже сесть и опробывать игру это
5 марта 2010 на форуме
Так это специально делается, психологический прием.
День два нет новостей и люди начинают терять интерес, обсуждать на форумах и тд.
и тут нужно что то подбросить в виде интервью, картинки или того же видео ролика (одного и того же содержания) и о чудо опять форумы зашевелились трафик потек и рейтинг сайта пошел в верх.
Арифметика проста.
5 марта 2010 на форуме
Бред а не графика.. вообще не понимаю зачем воодить поддержку дх11 если все равно не использованны его возможности??? дх 11 в метро моё имхо, это все просто понты.. дабы разрабы могли загордиться просто и сказать "а наша игра поддержует дх 11 слыщите!?" o_O.gif вообщем хрень... не пахнет там никакой революцией... крайзис 2 выглядет на порядок выше, даже в КоДе последнем графика и то лучше.
Это пожалуй и есть хорошо - минимальная разница для различных конфигураций.
5 марта 2010 на форуме
laugh.gif Тут индор-графика самая лучшая а Крайзис индорами не блистал , судя по тех. демкам на СЕ3 она такая и осталась. Про КоД6 вобще говорить нечего - картонное убожество на древнем движке .
5 марта 2010 на форуме
Начерта равнять игры с совершенно разным сеттингом? Это прежде всего Indoor-horror-игра, и внимание уделено на реализм и атмосферу в закрытых пространствах. Ну давайте тогда будем сравнивать прорисовку людей в Mass Effect 2 и в Colin McRay Rally. Котлеты отдельно, мухи отдельно! Надоели эти выкрики "а крайзис лучше!!!11!!". Игра, блжад, не про джунгли. Ивзините за эмоции, накипело.
5 марта 2010 на форуме
А где использованы все возможности? Вы видели для чего введен 11дх в игру? Вы видели как выглядят монстры в 10 тысяч полигонов тиселлированые в миллионы и выдавленные дисплейсментом? Нет? Зачем говорить лишнее тогда? Ваш компьютер потянет хотя бы то, что у нас заявлено?
Не нравится графика - ну всем не угодишь.
5 марта 2010 на форуме
Цитата
не пахнет там никакой революцией...

Что то я не помню что 4А нам революцию обещали.

з.ы.у инфинити вард и крайтека людей и бюджет больше.
5 марта 2010 на форуме
Понятно зачем 11, чтобы ферми покупали от Nvidia.
А на счет картинки вполне нормально для тех задач что ставили разработчики, там видите в чем цимуз, свет и тени, плюс полу мрак, пыль, дым вот основной упор на что делался.
А фото реалистичность она в принципе и не нужна особо.
думаю кидать камни в разработчиков не стоит они молодцы хорошее дело сделали и спасибо им за это.
А дальше лучше будет.
5 марта 2010 на форуме
Rezak smartass.gif картонное на древнем движке.
Это точное описание, в точку.
В том движке действительно все выглядит картонными декорациями.
Нет скелета и мяса что называется, в метро чувствуется плотность материалов и их разность.
5 марта 2010 на форуме
Тем не менее, "картонное убожество на древнем движке" выдает картинку, очень и очень неплохую даже на слабых ПК.
5 марта 2010 на форуме
если что и сравнивать это целостное впечатление от игры и то когда она будет пройдена wink_old.gif
5 марта 2010 на форуме
ИМХО, не пинайте biggrin.gif
Собственно соглашусь с рецензией кажись германских PC игр о том что графика немного устарела, и речь тут вовсе не о тесляции (она та как раз шикарно сработало) и не о том что качество некоторых текстур местами размыто (щас везде так, а жаль...) Просто при взгляде на некоторые скриншоты не покидает ощущения что Москву погубило не ядерное оружие а огромная лужа лака:
http://img.gameru.net/?v=d6f90.jpg
http://img.gameru.net/?v=3ca44.jpg
http://img.gameru.net/?v=ba8de.jpg

Но вот в остальном в графическом плане (освещение, эффекты, индор (кроме некоторых, "зелёные" тунели у меня стойко асоциируются с непойму чем) видно что проделана очень большая и качественая работа, и за счёт этого игра очень хорошо выезжает по сравнению с большинством заблюреных игры.
Желаю успеха игре good.gif


5 марта 2010 на форуме
На самом деле тебе стоит поглядеть какойнить ДУМ3 - вот там все в "лаке" - везде где тока можно все блестит. В Метро-же все вполне на уровне - бездумного применения спекуляра лично я не вижу. Блики (пусть и не очень уместные) любой форме придают ощущение объема, если их все согнать по ноль - будет не так красиво laugh.gif

Уж совсем не терпится это погонять в живую cool.gif
5 марта 2010 на форуме
В обзорах особое внимание уделялось детализации, атмосфере, то что мир подземки не такой уж и пустой.
Графика на высоком уровне, спасает физикс, вот чего не хватало так это дыма, воды, иногда не всегда нравились уровни, а про лица можно много говорить плохого, как и про то что не было возможности общения с людьми, как бы такой себе невидимка, никто вродь и не замечает ГГ.Нет "человеческих емоций" в игре. А так игра очень понравилась, дебют у 4а games удался на славу!!Браво!
5 марта 2010 на форуме
CyLLlKA, не обращай внимания. Это лишь бы поспорить им!
Графика чудесна! drool.gif Все отлично! wink.gif



Также читайте

Новые красивые скриншоты Elden Ring
19 февраля 2022
253352

Новые красивые скриншоты Elden Ring

FromSoftware опубликовала новый набор красивых скриншотов для Elden Ring через свой официальный аккаунт в Twitter. На этих скриншотах показаны некоторые игровые локации, а также некоторы ...