Gameru Android app
6250    40

Disciples III: Ренессанс в печати

Компания Акелла сообщает об отправке на массовое тиражирование третьей части легендарной стратегии Disciples III: Renaissance.
Disciples III: Renaissance - долгожданное продолжение популярной стратегической серии Disciples, разрабатываемое компаниями .dat и Акелла. Третья часть сохранила концепцию и дух предыдущих игр, и представляет собой пошаговую стратегию, выполненную в неповторимом стиле темного фэнтези. Оригинальная игровая стилистика сочетает в себе скандинавские и японские мотивы, что выражается в необычном дизайне существ и городов, а также антураже локаций. Особенностью игры является возможность получения опыта войсками, находящимися под руководством игрока, благодаря чему простой оруженосец со временем становится могучим рыцарем.
Игра вышла в свет в трех вариантах: экономичной jewel-упаковке, более дорогом DVD-Box и трех видах коллекционного издания (дизайн и набор каждого из них соответствует одной из игровых рас).


1 декабря 2009 на форуме
Ну я прям даже и не знаю, как прокомментировать эту великолепную новость.
Подарок на новый год от «Акеллы», конечно, удался.
Всех, кто ждал игру, поздравляю с окончанием ожиданий! Желаю не разочароваться.
Может быть, даже рецензию забацаю, если смогу комфортно поиграть.
1 декабря 2009 на форуме
Ух ты, новость воистину хорошая. Черт, придется скоро "пилить" за диском. smile.gif
Конечно многое меня убивает, но опробывать все равно стоит...
1 декабря 2009 на форуме
Здорово.
игру жду.
Надеюсь, что не разочерует.
1 декабря 2009 на форуме
Поздровляю всех, кто ждал эту игру  drunk.gif
1 декабря 2009 на форуме
Кто из ожидающих игру может сказать - какие расы сохранили в третьей части? Думаю - стоит ли покупать вообще и когда ждать игру в Украине?
1 декабря 2009 на форуме
Орион, на Игромире продюсер говорил, что в начале выпустят с 3 расами - Люди, Эльфы, Легион. Терраформинг на картах изначально затачивается под 5 рас - в первом аддоне появится нежить, во втором, к сожалению, не помню.
1 декабря 2009 на форуме
Гномов вернут, наверное. Жаль, что новых рас не будет sad.gif

Avel, Спасибо за инфу, а то уж боялся, что все "злые" расы убрали xD
1 декабря 2009 на форуме
Орион
Та и не нужно, главное что бы все были из D2. smile.gif
1 декабря 2009 на форуме
Вот, вот оно! Вот то, что выдернет меня из поглотившего с головой и ногами мультиплеера CoD:MW2!
1 декабря 2009 на форуме
Мортарион, Всё равно плююсь от боёвки в стиле Героев... слишком уж она была хорошей в родной Д2 smile.gif
1 декабря 2009 на форуме
Дык я тоже, я из-за вообще в начале дал себе зарок... Не играть в D3...
Даже братану говорил, что гавно, привратили disciples в куевых героев. unsure.gif
1 декабря 2009 на форуме
Есть очень серьезные различия таки. Навскидку - в Героях отряды, в Д3 - единичные существа, которые будут прокачиваться по канонам предыдущих частей. Соответственно - все также на победу будет влиять качество армии, а не количество существ в отдельно взятых отрядах. Прокачка существ многое меняет в плане стратегии и тактики. И на глобальной карте, и в отдельно взятых боях. Ну, я надеюсь на это smile.gif
1 декабря 2009 на форуме
Для начала скачаю... Если понравится, как КВ, то попрошу друзей подарить на днюху biggrin.gif
1 декабря 2009 на форуме
Цитата
Жаль, что новых рас не будет sad.gif

Говори, что, возможно, будет какой-нибудь аддон с орками. Старые слухи, однако.
Цитата
Мортарион, Всё равно плююсь от боёвки в стиле Героев... слишком уж она была хорошей в родной Д2 smile.gif

Динамичная? Да. Совершенная? Нет. В плане тактики она слаба. Да, может, в сами-знаете-какой-игре нету и такой системы заклинаний, амулетов и прочего, но там вариантов тактики больше. Во второй же части есть очень сильное влияние случайности (так, можно было постоянно загружаться, дабы попасть на втором ходу в этого проклятого дракона или дождаться его промаха).
Цитата
Дык я тоже, я из-за вообще в начале дал себе зарок... Не играть в D3...
Даже братану говорил, что гавно, привратили disciples в куевых героев. unsure.gif

Почему же всем известная сага, по-твоему, такая плохая?
Цитата
Есть очень серьезные различия таки. Навскидку - в Героях отряды, в Д3 - единичные существа, которые будут прокачиваться по канонам предыдущих частей. Соответственно - все также на победу будет влиять качество армии, а не количество существ в отдельно взятых отрядах. Прокачка существ многое меняет в плане стратегии и тактики. И на глобальной карте, и в отдельно взятых боях. Ну, я надеюсь на это smile.gif

Так теперь есть и ручное развитие характеристик у юнитов, и полноценные сеты у персонажей, которые на них видны (проработка — отличная).
Цитата
Вот, вот оно! Вот то, что выдернет меня из поглотившего с головой и ногами мультиплеера CoD:MW2!

В оригинале не будет мультиплеера с дипломатией, если что (вроде как и редактора, кстати). Причина — кризис и отсутствие времени. Обещали исправить это безобразие в аддонах.
1 декабря 2009 на форуме
Кирька, я не говорил о том, что меня из мультиплеера CoD:MW2 выдернет мультиплеер Disciples III: Ренессанс.
1 декабря 2009 на форуме
Цитата(Кирька @ 01.12.2009, 18:40)
Почему же всем известная сага, по-твоему, такая плохая?

Отвечу вместо Морта. Герои - это Герои. Дисайплы - это Дисайплы. Смешение - идиотизм.

Цитата(Кирька @ 01.12.2009, 18:40)
В плане тактики она слаба.

Почему-то после игры в 5е Герои и 2е Дисайплы я заметил, что меньше думать приходилось именно в Героях wink_old.gif

P.S. может стоит создать отдельную тему для обсуждения игры? smile.gif
1 декабря 2009 на форуме
Цитата
Герои - это Герои. Дисайплы - это Дисайплы. Смешение - идиотизм.

Допустим.
Цитата
Почему-то после игры в 5е Герои и 2е Дисайплы я заметил, что меньше думать приходилось именно в Героях wink_old.gif

Что есть в Disciples такого особенного, что делает их систему боя более качественной, чем в «Героях», помимо системы магии:
  • Талисманы, сферы и зелья, применяемые во время боя;
  • В целом юниты чем-то оригинальнее. Так, есть, например, целители, которые врагов не атакуют, или бойцы, которые могут запросто превратиться в любого другого воина, который есть на арене, в том числе вражеского (целители и доппельганер соответственно);
  • Это, конечно, своеобразный пункт, который тяжело при таком сравнении добавить в плюсы или недостатки, но всё же в Disciples нет простого накапливания юнитов, однако есть система с уклоном в ролевую, где каждый юнит — по-своему ценен, где каждый юнит — необходим, где его смерть — потеря, из-за которой игрок будет перезагружаться;
  • Добавьте, если забыл.

А что в третьей части? Талисманов и прочей бижутерии нет. Вместо них теперь есть руны — аналог системы заклинаний из «Героев». К сожалению, система заклинаний на глобальной карте ушла в небытие, и это, наверное, всё же недостаток, но будем надеяться, что в целом картина заклинаний и боевой тактики будет хорошей. Оригинальность юнитов сохранена, к тому же теперь можно их полноценно прокачивать, раздавая бонусы к характеристикам. Необходимость каждого юнита и волнение, когда ты выбираешь лидерство в списке навыков (ну я же прав), — это осталось. К тому же теперь есть полноценное одевание лидеров, очень (более 100 умений на выбор для каждого лидера) продвинутая прокачка героев, упрощение захламляющей, по-моему, геймплей системы жезлоносцев, возможность блокировать своих соратников другими юнитами, которые будут принимать на себя удар...
Ах да, поле более функционально, чем в героях (шестиугольники вместо квадратов), есть ноды и полноценная генерация препятствий на аренах.
Жирный минус боёв — это то, что вся красота текстур и моделек новых юнитов пропадает, так как игрок будет играть на максимальном отдалении, а зрелищная камера надоедает. Зато есть красивые менюшки, где можно будет вдоволь насмотреться на текстуры.
Цитата
P.S. может стоит создать отдельную тему для обсуждения игры? smile.gif

Пока не время для полноценной арены, что дискуссии наши уместит словесные.
1 декабря 2009 на форуме
Кирька
Мне плохо, ты пишешь слишком многа букаф. Лучше дуй в сталкер разделы, завали аргументами сталкеро-фанатиков. У меня создается впечатление что ты "специально" умничаешь. unsure.gif
Да и все же лучше создать обсуждение...
Короче, если D3 мне не понравится и будет что-то типа героев - то выкину ее на мусорку и продолжу в D2.

PS - Спрашивается нах в каждом топике устраивать дискуссии?
1 декабря 2009 на форуме
Я пропустил самое главное - Акелла. Опять ждать...
1 декабря 2009 на форуме
Цитата(Кирька @ 01.12.2009, 19:27)
К сожалению, система заклинаний на глобальной карте ушла в небытие, и это, наверное, всё же недостато

pity.gif Одного этого достаточно, чтобы не покупать игру. Убили самый блеск боевой системы - возможность влиять до боя и половина тактики игры в пыль. Жесть.

Цитата(Кирька @ 01.12.2009, 19:27)
Что есть в Disciples такого особенного, что делает их систему боя более качественной, чем в «Героях», помимо системы магии
Забыл еще невозможность передвигать юниты, что накладывает особые возможности при игре. Это расширяет возможности тактические в несколько раз и заставляет думать о группировке отряда, о перемещении по самой карте игровой задолго до боя.
1 декабря 2009 на форуме
Цитата
Одного этого достаточно, чтобы не покупать игру.

Боюсь, здесь я могу только ответить, что кому как.
Цитата
Убили самый блеск боевой системы - возможность влиять до боя и половина тактики игры в пыль. Жесть.

То, что ты называешь тактикой, в большинстве случаем было лишь улучшением параметров своих или повреждением параметров и состоянии врагов, которое, кстати, не действовало на отряды в городах, создавая некий дисбаланс.
Тактика теперь сосредоточилась именно на схватки, от глобальной тактики осталось лишь захват городов, ресурсов и продумывание плана прокачки юнитов и отрядов. Вместе с тем на новый уровень вышла ролевая система. По-моему, неплохое сочетание.
Цитата
Забыл еще невозможность передвигать юниты, что накладывает особые возможности при игре. Это расширяет возможности тактические в несколько раз и заставляет думать о группировке отряда, о перемещении по самой карте игровой задолго до боя.

В третьей части это ведь осталось, конечно.
1 декабря 2009 на форуме
Цитата
Мне плохо, ты пишешь слишком многа букаф. Лучше дуй в сталкер разделы, завали аргументами сталкеро-фанатиков. У меня создается впечатление что ты специально умничаешь. unsure.gif

Я, конечно, могу начать изображать из себя интеллигента и заявлять, что я не умничал, а ты специально вводишь в хаос дискуссию, но я лишь посоветую тебе перечитать мой небольшой пост, где ничего почти не изложено, кроме сравнения.
Цитата
Да и все же лучше создать обсуждение...
Короче, если D3 мне не понравится и будет что-то типа героев - то выкину ее на мусорку и продолжу в D2.

Да и я во вторую часть буду продолжать играть. Как же без неё?
Цитата
PS - Спрашивается нах в каждом топике устраивать дискуссии?

Для этого и создан форум. Эта тема не ФФ.
По крайней мере, я не вижу в этой дискуссии ничего плохого, бессмысленного флуда и демагогии. Хорошая такая беседа получилась.
1 декабря 2009 на форуме
Цитата
а ты специально вводишь в хаос дискуссию


Да, я специально ввожу хаос в дискуссию, мне как бе надоело в каждой теме про Д3 их видеть.

Цитата
Да и я во вторую часть буду продолжать играть. Как же без неё?


Это понятно...

Цитата
Для этого и создан форум. Эта тема не ФФ.


Это не значит что нужно начать этим заниматься во всех темах...
Создай сравнение игр серии Disciples и Героев и дискуссируй там сколько душе угодно, не нужно по всем топикам это устраивать.
1 декабря 2009 на форуме
Цитата
Да, я специально ввожу хаос в дискуссию, мне как бе надоело в каждой теме про Д3 их видеть.

Был бы плохой спор с бессмысленными криками — было бы плохо. А что плохого в беседе? Я могу чуток оживить тему инфой о коллекционной версии, например.
Цитата
Это не значит что нужно начать этим заниматся во всех темах...

Ну как же так? Посмотри, что я в начале ноября вытворял вместе с Йокудой в ФФ.
Коллекционка.
Если тебя беспокоит эта тема, то могу с Орионом перейти в ЛС, никаких проблем.
1 декабря 2009 на форуме
Кирька, разговор идет по теме новости, можно продолжать smile.gif

А Мортариону советую не вмешиваться в работу модераторов.
1 декабря 2009 на форуме
fen1x
Как бе, мы тут с Кирькой уже между собой договорились... Еще до твоего вмешательства.
И вообще где тут работа модераторов то? laugh.gif Кирька и Орион между собой вели сравнение Disciples и Героев, не более того, не какой работой модераторов здесь не пахнет. Единственной "работой" тут было, опубликование новости о Disciples III, что она находится в печати.

PS - Понравилась коллекционная версия, c эльфийкой на упаковке. smile.gif

для тех, кто в танке - раздел Новости модерирую я. fen1x
1 декабря 2009 на форуме
Мортарион, работа модераторов в действии - люди ведут беседу на тему, а не офф-топят. Это значит, что они уважают труд модераторов, потому как обратное имеет свои негативные последствия. Или слишком тонко для тебя? Вопрос риторический. И, кстати, еще один пост в таком духе как твой последний, и я тебе покажу негативные последствия. Либо общаешься, либо жуешь. Выбор невелик.
1 декабря 2009 на форуме
я пока вижу 1 недостаток по сравнению с д2..на нетбуке не пойдет smile.gif))
с собой не взять

насчет коллекционки инфа была правильная smile.gif

ну а обсуждение боевой системы д3 будет возможно только после того, как в неё поиграем. может там что то новое и не менее затягивающее будет. сейчас то чего..
6 декабря 2009 на форуме
Ну как же? Объективно во второй части вариантов тактики меньше, чем в варианте, в котором есть возможность передвижения по арене (учитываем только саму схватку, а не механику в целом).
Во второй части достаточно тоскливых боёв без возможностей провести его несколькими способами. Есть, конечно, моменты, когда нужно грамотно выбрать цель или, например, правильно выбрать, кому повышать атаку и т.п., но в целом достаточно примитивно. А в «Героях» и захват замков есть (тут, правда, уже совсем уж радикальные отличия в концепции столиц, чтобы можно было вынести вердикт), и реально работающая война за территории на карте (боюсь, уже не помню деталей). И если столицы, прокачку юнитов и прочие аспекты Disciples нужно оставлять неизменными обязательно (хотя мне не нравится нынешнее положение столиц и невероятно сильные стражи, отменяющие возможность его захвата, ибо тактики нету никакой), то возможность разнообразить бои (убрав, к сожалению, оригинальную систему магии) пропускать нельзя. Прокачка (как я уже говорил, весьма такая масштабная) есть, инвентарь есть, всё остальное есть (кроме магии, да), а чем фанатов так не устраивает смена системы боя — это загадка для меня.
Вообще дискуссия оживится, если привести несколько отзывов бета-тестеров. Что я как-нибудь и сделаю.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 13:38)
чем фанатов так не устраивает смена системы боя — это загадка для меня.

Непривычно для данной стратегии, только и всего. В принципе это неплохо - серия не стоит на месте, выпускаются полноценные самодостаточные игры, а не просто аддоны.
6 декабря 2009 на форуме
Поиграю.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 12:38)
чем фанатов так не устраивает смена системы боя — это загадка для меня.

Ограничения в перемещении заставляют больше думать о бое, т.к. есть определённые законы, кроме банальных "лучник\инициатива\длина шага" в Героях.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата
Ограничения в перемещении заставляют больше думать о бое, т.к. есть определённые законы, кроме банальных "лучник\инициатива\длина шага" в Героях.

Честно говоря, недопонял я как-то эту фразу. Что это значит? То есть от одного решения, кого бить-лечить-призывать, зависит дальнейший исход боя в целом?
В 3-ей части есть возможность, например, спрятать лучника или мага между двух укрытий, перекрыв проход воином, который будет отвлекать на себя удар. Ноды, которые повышают характеристику, прикрытие магов и лучников от стремительных юнитов, магия на поле боя (замена талисманов и орб), да даже банальная возможность убегать от мощного юнита, отстреливаясь магией, — вот весьма удачные фишки, которых в «неподвижной системе» боя нету. Разве они такие плохие?
6 декабря 2009 на форуме
Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 14:54)
Разве они такие плохие?

Это прерогатива Героев. Как по мне - эта особенность не подходит концепции Дисайплсов и портит его механику боя. Да, это круто, что можно убежать и т.п., но именно в невозможности убежать и весь потенциал, имхо. Ведь именно эта неизбежность заставляет пользоваться магией в игре, на карте и тщательно обдумывать тактику предстоящего боя, заставляет пять раз подумать, прежде чем нажать "ход сделан". Сколько раз было такое, что забывая про магию Пелена - сильнейшие отряды легко убивали, пользуясь магией 5го уровня (если правитель был маг - кстати, это фича осталась?) и вором.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата
Это прерогатива Героев.

Но она весьма дополняет геймплей. Видно, дискуссия здесь исчерпала себя.
Цитата
но именно в невозможности убежать и весь потенциал, имхо.

Не хочу цепляться и придираться к словам, но возможность сбежать была.
Цитата
Ведь именно эта неизбежность заставляет пользоваться магией в игре, на карте и тщательно обдумывать тактику предстоящего боя, заставляет пять раз подумать, прежде чем нажать "ход сделан".

Как видишь, мы медленно подъехали к самой механике игры. Возможно, ты согласишься, что тут толковой дискуссии не быть, но в принципе можно рассмотреть достоинства и недостатки типов механики на примерах.
Цитата
Сколько раз было такое, что забывая про магию Пелена - сильнейшие отряды легко убивали, пользуясь магией 5го уровня (если правитель был маг - кстати, это фича осталась?) и вором.

С правителями фича осталась. Правда, вроде придётся в начале квеста закупать лидера, потому что не хотели вводить четвёртый тип правителя ради нового лидера — вора (все остальные остались, просто вор стал полноценным героем).
А магия на глобальной карте очень часто становится читом. Убивать с двух-трёх (тот же армагеддон и големы с танатосами) заклинаний мощного героя на конце карты — это жульничество, я считаю.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 15:08)
Не хочу цепляться и придираться к словам, но возможность сбежать была.

Я говорил про передвижение на поле боя. Это упрощает бой, имхо.

Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 15:08)
потому что не хотели вводить четвёртый тип правителя ради нового лидера — вора

Вор и так был. Были - воин, маг и вор. Четвёртый тут уже лишне смотрится.

Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 15:08)
Как видишь, мы медленно подъехали к самой механике игры.

В том и суть то, что игры разные (Герои и Дисайплс) и механики разные. Перенимать что-то у одной игры, не меняя механику в корне - затея глупая. Д2 были отменны именно в своей уникальности, единственное, что их объединяло с Героями - это стиль и вид на карте.
6 декабря 2009 на форуме
Насчет стиля не соглашусь. Дисайплс 2 мне больше по душе именно из-за своей мрачной готичности.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата
Я говорил про передвижение на поле боя. Это упрощает бой, имхо.

Я привёл достаточно примеров, опровергающих это, но, учитывая разнообразие юнитов и приёмов во второй части, можно найти примеры и в пользу твоего мнения. Это конец, так?
Цитата
Вор и так был. Были - воин, маг и вор. Четвёртый тут уже лишне смотрится.

Он отличен от остальных лидеров тем, что обладает всем тем же арсеналом хитростей, что и у воров во второй части, но при этом может водить армию. Точнее, он смотрится больше белой вороной, чем лишним, но посмотрим, как его реализуют.
Цитата
В том и суть то, что игры разные (Герои и Дисайплс) и механики разные. Перенимать что-то у одной игры, не меняя механику в корне - затея глупая. Д2 были отменны именно в своей уникальности, единственное, что их объединяло с Героями - это стиль и вид на карте.

Разработчики пошли и по пути радикальных изменений, и по развитию и без того весьма перспектиной ролевой системы. Я, конечно, уже говорил, но теперь ролевые фичи вышли из статуса ролевых элементов и являются весомой частью концепции, хотя костяк игры больше склонен к стратегии. В общем, тяжело даже решить, к чему более склонна игра. Казалось бы, глобальная тактика и развитие замков, но так как в основе стратегии лежит прокачка юнитов и редкие тактические ужимки, то называть игру стратегий как-то язык не поворочивается.
Очень, кстати, жаль, что дипломатии и мультиплеера не будет без аддонов. Первая штука была весомым таким плюсом механики Disciples, отличающей её от конкурента.
6 декабря 2009 на форуме
Цитата(Skyff @ 06.12.2009, 15:30)
Дисайплс 2 мне больше по душе именно из-за своей мрачной готичности.

Я говорил про стиль игры, а не про атмосферу. Последнее меня и цепляет в Д2 smile.gif
А вот стилистика игры всё-таки похожа, ибо у обоих игр один предок - Кингс Баунти.

Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 15:31)
Это конец, так?

Просто для себя я вижу именно усложнение тактики, т.к. это не концентрирует игрока непосредственно на самом бое, а заставляет и вне арены много думать.

Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 15:31)
Точнее, он смотрится больше белой вороной, чем лишним, но посмотрим, как его реализуют.

Понятно. Нет бы что-то выдумать новое, они скрестили двух - ну посмотрим, что выйдет, другого тут не сказать.

Цитата(Кирька @ 06.12.2009, 15:31)
Очень, кстати, жаль, что дипломатии и мультиплеера не будет без аддонов.

Да.. это огорчает sad.gif Было интересно играть за Легионов в союзе с Империей, приходилось частенько дань отсылать и с Нежитью воевать xD
6 декабря 2009 на форуме
Цитата
Дисайплс 2 мне больше по душе именно из-за своей мрачной готичности.

Музыка, какая музыка! Великолепные трэки просто. И портреты!
Цитата
Я говорил про стиль игры, а не про атмосферу. Последнее меня и цепляет в Д2
А вот стилистика игры всё-таки похожа, ибо у обоих игр один предок - Кингс Баунти.

«Герои» более склонны к ярким цветам и нарочной сказочности. Это и есть одна из их визитных карточек. Хотя обе игры — фэнтезийные, да.
Цитата
Просто для себя я вижу именно усложнение тактики, т.к. это не концентрирует игрока непосредственно на самом бое, а заставляет и вне арены много думать.

В чём-то ты прав.
Цитата
Понятно. Нет бы что-то выдумать новое, они скрестили двух - ну посмотрим, что выйдет, другого тут не сказать.

В планах были жезлоносцы на драконах. Как ты говорил, новое — не всегда хорошее.
Цитата
Да.. это огорчает Было интересно играть за Легионов в союзе с Империей, приходилось частенько дань отсылать и с Нежитью воевать xD

Особенно было круто видеть просьбы рас приобрести за 500 золотых паршивое заклинание, а потом они разрывали союз после отказа. Да, это было весьма любопытно.



Также читайте

Disciples III: Горные Кланы, анонс
19 июля 2011
1952

Disciples III: Горные Кланы, анонс

Акелла и студия hex анонсировали дополнение к игре Disciples III, получившее название Disciples III: Горные Кланы.Вас ждет захватывающий и динамично развивающийся сюжет, м ...
Disciples III: Ренессанс, дополнительные материалы
1 февраля 2010
1876

Disciples III: Ренессанс, дополнительные материалы

Компания Акелла и студия .dat объявляют о подготовке дополнительных материалов к игре Disciples III: Ренессанс. В настоящий момент готовится к выпуску первое обновление, добавляю ...
Disciples III: Ренессанс, итоги конкурса
25 января 2010
1885

Disciples III: Ренессанс, итоги конкурса

Компания Акелла совместно с порталом Gameinator объявили о завершении и подведении итогов совместного конкурса "Мой монстр во вселенной Disciples III: Ренессанс".Напоминаем, что участн ...